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  1. Oggi

  2. aggiungendo un ulteriore indizio a supporto di questa definizione lo scacciare i non morti, o il controllarli in base all'orientamento buono o malvagio. Quella forza di volontà e disciplina interiore capace di incanalare il potere divino (buono o malvagio) in grado di allontanare, distruggere o controllare i non morti. non proprio... in teoria la teologia è più legata all'Intelligenza del chierico, al nozionismo e alla comprensione intellettuale delle regole della propria religione (il teologo, per l'appunto, che codifica gli insegnamenti della divinità in regole e rituali. soprattutto destinati al popolo). La saggezza del chierico è si la parte spirituale, intuitiva e connettiva con la divinità. Punteggi molto alti di saggezza che permettono di poter esercitare i più potenti incantesimi e poteri divini, potrebbero essere quelli dei 'santi' che compiono miracoli. Un'esempio potrebbero essere alcune storie della ns realtà dove portenti miracolosi sono stati compiuti dalle persone più semplici e meno colte (intelligenza).
  3. Salve a tutti gli Appassionati di GDR Fantascientifici. . .!! Recentemente sono venuto in possesso di alcuni Artbook Tecnici e Dettagliatissimi sulla attuale Trilogia (che si spera diventi "Quadrilogia") di Avatar di James Cameron, e sto valutando se si potesse usarla come Ispirazione per una Bella Campagna qui sul Dragonforum. . . . .!!! . . . . . In passato avevo iniziato una Discussione in cui si era provato ad immaginare un uso abbastanza Radicale di D&D 5.0 con parecchie Regole di Armi e Gear Hitech dal "Technomancers' Textbook" (che è un Fanmade Free Manual che converte in Stats D&D un sacco di Roba da Shadowrun ed in misura Minore da Cyberpunk-Talsorian) con l'idea che gli Umani Terrestri della RDA restano Umani Standard, i Navi'I sono essenzialmente dei "Goliath Ranger-Druids" con fattezze Feline e che le Creature più utili, i volatili Ikraan, sono essenzialmente reskin di Pterodattili Giganti, Viverne o Dragonnels (e che il devastante Toruk "Ultima Ombra" potrebbe essere un Juvenile True Dragon ma senza Breath Weapon). . . Ma Mi sembra un tantinello laborioso, anche perchè in Avatar NON c'è assolutamente ALCUNA Magia e la fusione Sciamanica che fanno i Navi'I con le Cavalcature e la "Rete Planetaria Telepatica" di Eiwha, sembra quasi più una Connessione Cybernetica quasi come quelle dei Netrunners. . .!! Quindi magari è Cyberpunk-Red (per quanto AMI ed ADORI il vecchio, meraviglioso "Cyberpunk 2020" oramai viene considerato SOLO dagli Archeologi-Ruolisti che, in Italia, si contano sulla punta delle Dita) che potrebbe avere senso utilizzare, SPECIALMENTE con le Regole Fanmade per le Powersuit ACPA (che vengono usate come Esoscheletri da Battaglia dai RDA Marines, ed utili anche per tutti i Robots Avanzati che usano i Coloni Terrestri) e, soprattutto, le Regole Fanmade per i Full-Body-Conversion Cyborgs, come Adam Smasher della Elite Arasaka. . . Dato che un Navi'I è essenzialmente un Umanoide alto 3m. con "Ossa Naturali Di Titanio Organico" e che è PESANTEMENTE avvantaggiato in Forza, Velocità, Destrezza (a malapena un Soldato Veterano Umano con Esoscheletro Militare riesce a stargli dietro) i Full-Borgs Combattenti sono ideali per tali creature. . . Essenzialmente ci sarebbero MOLTEPLICI Razze Giocabili, i Normali Umani Terrestri della RDA, tecnicamente i "Neo Umani" come Spider Socorro dopo che viene modificato geneticamente da Eiwha (può respirare l'Atmosfera di Pandora, connettersi alle Creature Native ed ha un SECONDO Sistema Nervoso creato dalle Fibre Vegetali dell'Albero-Delle-Anime), i Navi'I Nativi (tecnicamente Jake Sully è diventato uno di loro, gli Avatars "Dreamwalkers" (di cui rimangono pochissimi Operatori su Pandora, tra i quali lo scienziato Norm Spellman, divenuto Capo degli Umani Pro-Pandora dopo la Morte della Dottoressa Augustine) considerando che i Forestali "Omatykaya" ed i Marittimi "Metkayna" hanno SOSTANZIALI Differenze Morfologiche (i Piromani "Makwan" invece sembrano soltanto Cyberposicopatici di CPR da manuale !!), gli Ibridi di Seconda Generazione (Kiri, i Figli di Sully e di Neytiri; è PROBABILE Immaginare che qualche altro Omatykaya ed un Avatar Terrestre "Traditore" possano avere concepito altra Prole) ed i "Ricombinanti" come le Resurrezioni del Colonnello Quatrich e dei suoi "Recon Rangers" (diversamente dai Normali Avatars NON sono in "Cyberlink Dreamwalking" e sembra anche siano stati Modificati per essere più Combattivi ed Adattabili). . . Ci sono citazioni di Umani Cyberneticamente Potenziati e di Robot Avanzati sviluppati dai Terrestri tra il Primo ed il Secondo Film (dei Segugi Meccanici usati dai Recon-Rangers Umani e gli Arachnobots da Costruzione della Nuova Colonia Umana, alcuni dei quali sembrano quasi dei "Fuchikoma" da Ghsot-In-The-Shell di Masamune Shirow). . . Le Regole dei Nomadi di CPR permettono di creare dei Veicoli particolarmente ben fatti (i Gyrocotteri e le Navi Paramilitari della RDA in particolare) e si possono applicare anche alle Creature che cavalcano i Navi'i; essenzialmente gli Ikraan non sono altro che un potenziale Reskin di "Moto Volanti Pesanti" alla fin fine. . . . .!!! . . . . . Resto apertissimo a Discussioni Critiche ma Costruttive a riguardo. . .!!
  4. @Dardan , @rikkardo , @Ian Morgenvelt , @Loki86 Ho ripescato una Vecchia Gilda per un Progetto di D&D Fantascientifico andato a catafascio; è abbastanza appropriata perchè NON c'è da cambiare manco le Immagini-Header ed il Titolo, dato che "Dungeons Tecnologicamente Avanzati" e "Draghi Con Potenziamenti Cybernetici" ci sono anche nel Gameworld di Fabula Ultima Technofantasy che stiamo andando a creare. . .
  5. Ieri

  6. Ciao a tutti! Sono nuova del forum, lo leggo da parecchio ma è la prima volta che partecipo attivamente. Causa cambio di lavoro e trasferimento all'estero, sono in astinenza da gdr e Vileborn lo giocai poco prima di trasferirmi. Se ci fosse ancora un posticino, sarei interessata. Grazie.
  7. Direi che chiudiamo qui, vi aggiungo alla Gilda in questione così possiamo parlare dei vostri personaggi
  8. È quello che lascia perplesso anche me. Però mi immagino delle dinamiche particolari, per cui i giocatori si affidano al personaggio più intelligente o saggio per risolvere le varie situazioni. Tipo il giocatore del barbaro che sta per attaccare e quello del chierico che lo ferma, oppure il gruppo che chiede al giocatore del mago d'interpretare la scritta sul muro.
  9. Se parliamo di quinta (e terza) edizione, i tiri salvezza sono un ottimo indizio che la Saggezza rappresenti soprattutto la forza di volontà, l'autocontrollo, il dominio di sé (a differenza dell'Intelligenza che è conoscenza e ragionamento). Direi che gli incantatori divini si basano sulla Saggezza perché, a differenza dei maghi, non controllano la magia con lo studio ma con la disciplina interiore.
  10. L'idea non è male. Sono scettico che riesca a "conciliare" le due visioni: chi pensa che le caratteristiche siano "da interpretare" (non io, quindi) continuerà comunque a pensarlo, credo. Ma il dubbio principale che mi rimane è che i PG tendono a viaggiare in gruppo, per cui fare la descrizione differenziata per ognuno lascia un po' il tempo che trova, nella maggior parte delle situazioni. Se provi, comunque, fammi sapere come va, sono curioso!
  11. Se tenete la riserva parto dalla panchina 👍
  12. Per il numero massimo di Gilde, contano solo quelle create da te dove sei "Fondatore". Per il resto puoi partecipare a tute le gilde che vuoi. Ci sono 2 strade: hai una gilda in cui vuoi tenere i contenuti: in questo caso apri uno o più forum dentro la gilda e li chiami con qualcosa tipo [OLD] Nome gilda vecchia e dentro ci sposti tutto quello che avevi. A quel punto rinomini la gilda col nome nuovo (questo lo chiedi a me o a un mod). Elimini la gilda e in questo caso perdi tutto. Non abbiamo un controllo diretto sulle notifiche. Posso solo consigliare: verificare che le notifiche siano attive: Impostazioni notifiche smettere di seguire il contenuto da cui non arrivano le notifiche e subito dopo tornare a seguirlo.
  13. Un'altra soluzione è spostare tutte le vecchie discussioni in una pagina (che puoi chiamare Archivio) e creare una nuova scheda Discussioni. L'ho fatto con almeno un paio di vecchie Gilde. Concordo in pieno sul dividere il mondo in zone. E potremmo giustificarlo con la catastrofe magica: magari ha colpito certe zone del mondo con maggiore forza, facendogli perdere le antiche conoscenze tecnologiche.
  14. Ah, ok! Allora, no, credo che il gdr basato sui racconti della Rice non sia stato ancora menzionato in nessuna discussione... volendo, puoi creare tu stesso una discussione apposita.
  15. Allora.. molte delle idee che hai "riciclato" e proposto a dire il vero a me piacciono molto.. quindi, se in più semplificano anche il lavoro a te perché avresti già materiale pronto, per me va benissimo sfruttarle. Se è appurato che il nostro sia un mondo post-apocalittico io però lo dividerei però proprio in zone differenti tra loro in cui le varie popolazioni hanno reagito e si si sono riorganizzate diversamente.. quindi si zone più cyberpunk con alta presenza di magitecnologia, ma magari anche intere regioni più medioevali e ispirate al fantasy classico nelle quale invece magari la tecnologia è vista con timore o addirittura ripudiato... altre zone più animiste e pacifiche.. altre in cui magari viene invece vista male la magia perché consuma il mana del pianeta.. o magari perché vivono in aree in cui, per qualche oscura motivazione, non funziona la magia.
  16. Intendi anche Rinominarla e cambiare "Immagine Di Copertina". . .?? Perche' quelle che ho adesso con Fabula Technofantasy Postapocalittico c'entrano davvero pochino. . . . .!!!
  17. In sintesi, mi sembra di capire che in assenza di una vera e solida teologia, la cosa migliore per la Sag degli incantatori divini sia intenderla come spiritualità, connessione mistica con il proprio dio in quanti più aspetti possibili della vita... una sorta di new age religiosa. I chierici scarsi sono invece quelli che trattano affari della chiesa e dio/volere di dio/ecc. come cose distinte. O, ancora più sinteticamente, i chierici potenti sono quelli che "noi siamo la Val di Chiana".
  18. Potresti cancellare ciò che c'è dentro la gilda , senza cancellarla , togli tutto e poi metti la gilda nuova , l'ho fatto anch'io e funziona perfettamente .
  19. Ok, allora se imbarcate il quarto tenetemi di conto!
  20. Ovviamente queste sono Idee "Riciclate" x riutilizzare Mostri, NPG, Creature (non x forza ostili; invece di una tipica "Nave Volante Di Ivalice" un Gruppo di Vecchi PG con un "Pilota Reskinnato High Fantasy" viaggiava sul dorso di un immenso Pterodattilo Ammaestrato, ispirato a "Rodan" di Godzilla) che avevo gia' creato in passato. . .!! X questa Campagna sentitevi liberi di alterare, cambiare, modificare quel che ritenete migliore x la storia che avete in mente. . . . .!!!
  21. @rikkardo , @Dardan , @Ian Morgenvelt , @Loki86 Ho chiesto agli Admins del Dragonforum di cancellare le Mie vecchie Gilde oramai inutilizzate, ma sino a che non procedono c'e ben poco che posso fare, a parte procedere QUI su questo Thread, x le cose veramente fondamentali della Campagna. . . . . . . . Intanto rilancio un paio di Idee che avevano funzionato bene in Campagne passate di Fabula. . . Ispirandoci parecchio alla Shinra di Final-Fantasy 7, ma invece che un Mondo Desertico "Dieselpunk Lowtech", un Mondo "Hitech Magic Cyberpunk" ancora Rigoglioso e Fiorente (sin troppo; magari ci son intere Giungle Tropicali di Piante Carnivore e Mostri Vegetali) in cui isolate Enclavi Ipertecnologiche sopravvivono alla Barbarie Globale. . . Le Enclavi sono magari Mobili, come le Citta'-Cingolate di "Deadly Engines" ma anche piu' avanzate (una e' un enorme "Ragno Meccanico" che varca Canyons e Montagne, un altra e' una Mega-Nave Estrazione Petrolifera, una altra ancora un "Isola Volante" con Pannelli Solari che fluttua sopra le Nuvole, una quarta contenuta dentro un gigantesco "Cyberverme Trivellatore" che perfora sino al Magma Lavico) x seguire e depredare i "Flussi Di Mana Elementale". . . Da queste "Megalopoli Predatrici" vengon quasi tutti i "Mostri Costrutto Golem Robotici" del Mondo, dispiegati x sottomettere i "Selvaggi Tribali" ed eliminare giganteschi "Draghi Elementali Titanici" che, una volta sconfitti, rilasciano Schegge Elementali da utilizzare come Carburante in quantita' industriale e/o "Mana Eterico" da raffinare in Pozioni di Cura, Ripristino PM od altro. . . Alcuni di questi "Dracotitani", piu' Mansueti e Lenti di altri, possono ospitare sul dorso intere comunita' di "Sciamani Primitivi Naturisti" (ideale patria nativa di un PG) che vivono in armonia con la Madre Terra, mentre i Cybersoldati delle Megalopoli sono crudeli, avidi, sfruttatori, tirannici ed arroganti. . . . .!!!
  22. Credo che dipenda molto da che GDR stai giocando (visto che siamo nella sezione generica dei gdr) Se ti riferisci a D&D e giochi ad esso assimilabili per spirito ed impostazione, la narrazione ed interpretazione sono temi 'minori', dove il gioco di gruppo e la risoluzione delle sfide sono l'elemento principale su cui verte il gioco stesso. E siccome le sfide, soprattutto quelle di interazione sociale o di risoluzione di enigmi/indovinelli, si svolgono/risolvono in gruppo, l'interpretazione del proprio personaggio non particolarmente intelligente, non dovrebbe essere ostacolo alla partecipazione del giocatore alla risoluzione della sfida stessa. Piuttosto, nel caso succedesse che sia proprio il giocatore con il barbaro analfabeta a trovare e proporre la soluzione ad un enigma (è successo di recente nella mia campagna che una questione magica sia stata sollevata dal giocatore del PG barbaro), semplicemente se si vuole 'narrare' la vicenda (cosa che noi facciamo) lo si fa in modo da rendere l'evento casuale, fortuito. Certamente da DM, non escluderei dal gioco, o inviterei a 'limitarsi', il giocatore che interpreta un tale personaggio. Per altri tipi e stili di gioco più interpretativi e narrativisti, la questione è differente e credo che andrebbe affrontata sin dall'inizio con i giocatori proprio per non creare situazione che altrimenti sarebbero ben difficili da gestire.
  23. grande e vecchia questione di D&D... nel corso dei decenni, e delle edizioni, il tema della Saggezza come caratteristica di riferimento per i chierici si è evoluto parecchio. Fermo restando che, come è già stato detto, inizialmente le caratteristiche erano state pensate come una diversificazione della 'matematica' del gioco, nel tempo, davanti alle domande sempre più esigenti dei giocatori, si è cercato anche di dare una risposta ai perchè di quella matematica. Credo che una delle migliori definizioni per il multiverso di D&D che si sono attribuite alla Saggezza riguardo alla classe dei chierici, sia stata più o meno questa la saggezza è la capacità del personaggio di esprimere la propria forza di volontà e di comprendere se stesso, riuscendo intuitivamente a mettersi in comunione con l'intero ambiente materiale e spirituale che lo circonda. Questa capacità di connessione, attraverso l'apprendimento e l'esercizio di pratiche rituali dei chierici , permette loro di ricevere la grazia di esercitare e manifestare il potere del loro dio. riguardo alla Saggezza in generale per tutti gli altri personaggi, vi consiglio la lettura della descrizione della caratteristica riportata sul MdG 3.5; è realmente esaustiva. Inoltre , al termine della spiegazione di cosa rappresentino le caratteristiche nel gioco, c'è un bellissimo paragrafo che da delle indicazioni 'precise' su come poter 'interpretare' un personaggio con la combinazione delle tre caratteristiche 'sociali'.
  24. In realtà è piuttosto semplice. Il GdR è un gioco di solito di gruppo (eccezione: gioco in solitaria), e quasi sempre collaborativo. Dunque io che interpreto Knud il Barbaro con Int 7 posso anche risolvere l'enigma al tavolo, come giocatore. Poi però ne parliamo assieme e sarà Elthiel la Maga con Int 23 a proporre la cosa in gioco, se per tutti i giocatori ha senso. Se non c'è modo in quel momento di fare questo trick, magari perché Elthiel è lontana... beh, a volte anche Knud potrebbe trovare la soluzione. Magari per caso. Magari con un suggerimento errato. Può comunque essere divertente.
  25. @HITmonkey, uno o due post la settimana va benissimo, benvenuto a bordo se vuoi @Fandango16, uno o due post la settimana come frequenza, se non si tratta di combattimenti si può anche aumentare; non uso altre piattaforme oltre al sito, e di preferenza faccio tutti i tiri come master

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