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Nella prossima avventura sarà molto importante la gestione del tempo, quindi sto studiando quanto tempo occupano le attività esplorative quali cercare trappole, cercare porte segrete e cercare oggetti particolari. Premetto che so bene che basta decidere dei valori ragionevoli e scalare gli avvenimenti temporizzati di conseguenza, ma mi interesserebbe sapere il parere di altri dm o giocatori, per capire come vi comportate e che sistema usate. Da manuale Iniziamo con le percezione passiva. Muovendosi normalmente il personaggio è in grado di notare automaticamente trappole, porte segrete, minacce o altri particolari interessanti e semi-nascosti se la CD per individuarli è uguale o inferiore alla sua Percezione passiva. Se si muove velocemente, la sua Percezione passiva è ridotta di 5. Se si muove lentamente, non ha vantaggi. Ora veniamo alle ricerche attive. Dalla descrizione del talento "Dungeon Delver" sembra che per cercare attivamente trappole basti muoversi lentamente. Lo trovo inoltre in contrasto con quanto scritto a pagina 181, dove per cercare trappole su una porta sembra si impieghi un minuto. Personalmente lo trovo un po' veloce, e sarei tentato di ridurre questa velocità. Inoltre non avere alcun vantaggio nel muoversi lentamente lo trovo poco utile. Miei ragionamenti Percezione passiva Muovendosi normalmente il personaggio è in grado di notare automaticamente minacce (non trappole) se la CD per individuarli è uguale o inferiore alla sua Percezione passiva. Se si muove velocemente, la sua Percezione passiva è ridotta di 5. Se si muove lentamente, il personaggio è in grado di notare automaticamente trappole, porte segrete, minacce o altri particolari interessanti e semi-nascosti se la CD per individuarli è uguale o inferiore alla sua Percezione passiva. Personalmente in questo caso utilizzo CD più alte per trappole, minacce, ecc. rispetto alla CD che uso se qualcuno si ferma e le cerca attivamente. Inoltre non permetto di trovare porte segrete o elementi importanti se sono direttamente legati alla trama dell'avventura. In questi casi aspetto che eseguano una ricerca attiva, prima o poi. (Mi riferisco ad avventure investigative, non a porte segrete a metà dungeon che se non vengono notate bloccano l'esplorazione e il divertimento) Ricerche attive Dato che parliamo di esplorazione, l'unità di tempo è il minuto. Equipariamo la ricerca di trappole, porte segrete o oggetti in uno spazio di 1,5x1,5 metri un'azione ciascuna da un minuto. Questo come unità base per semplificare le cose, ovviamente di volta in volta rapidamente giudico se sveltire o rallentare a seconda della situazione (stanza austera di un monaco vs biblioteca del duca che non può essere messa a soqquadro), ma mi serve un sistema base da cui partire. Il Dungeon Delver ora ha senso, e la frase che non tornava si riferisce alla Percezione passiva, non attiva. Cosa ne pensate? Che sistema/tempistiche utilizzate voi? Vi vengono in mente delle incompatibilità con la durata di effetti o incantesimi? Grazie!
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meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
Galaphile ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Oggi ero impegnato nel creare un Paladino per una nuova campagna che mi vede nei panni di giocatore. Mi stavo però chiedendo se fosse possibile lanciare incantesimi con componente somatica mentre si combatte con un'arma a due mani. La domanda è meno scontata di quello che si possa pensare, nel senso che a rigor di logica si potrebbe immaginare che il personaggio liberi momentaneamente una mano per lanciare una magia, cosa che ovviamente non potrebbe fare se impugnasse arma e scudo. Certe armi hanno la caratteristica "versatile" e il problema non si pone, però secondo voi a livello di regole è ammissibile quello che ho ipotizzato, visto che non si tratta di combattere utilizzandola con una mano ma semplicemente di impugnare un'arma a due mani con una sola mano per pochi secondi? -
Cerchiamo una porta segreta, per esempio. Search When you take the Search action, you devote your attention to finding something. Depending on the nature of your search, the DM might have you make a Wisdom (Perception) check or an Intelligence (Investigation) check. Deduciamo (investigation) dove la porta si trova o la cerchiamo palmo a palmo (perception)? Voi come vi regolate quando viene chiamata in causa l'abilità di Cercare? A me sembrano spesso situazioni in cui si possa usare indifferentemente l'una o l'altra skill. Se ne avete voglia, fate qualche esempio in cui usereste l'una piuttosto che l'altra.
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Premetto che non possiedo ancora i manuali originali e che. per il momento. sto testando sul mio gruppo il regolamento base tradotto da MBdS. Ieri, scorrendo una veloce lettura del capitolo sui mostri, ho notato che per alcuni umanoidi medi come il bugbear (babau nella versione tradotta) il danno inflitto con una mazza chiodata è 2d8 anzichè il comune 1d8 indicato nella tabella dell'equipaggiamento. Molte creature enormi che impiegano armi da mischia hanno più xdadi per i danni, ma questo è spiegabile con le dimensioni (credo) nell'esempio del bugbear però le dimensioni sono identiche a quelle umane. Stesso discorso per l'hobgoblin capitano, anch'esso di dimensioni medie, che impugna una spada ed infligge 2d6 A cosa è dovuto questo notevole incremento di danno? c'è qualche regola che mi sfugge? grazie emi
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Ciao a tutti, vorrei capire se mi sfugge qualcosa oppure c'è un errore sul PHB. Nel PHB a pagina 175 vengono descritti i passive checks. Il totale per un tiro passivo viene così descritto: 10 + tutti i modificatori che si applicano normalmente alla prova "attiva" Se il pg ha vantaggio si mette un +5, se svantaggio un -5 Fin qui, mi sembrava di aver capito, ma poi leggo l'esempio:se un personaggio di primo livello con saggezza 15 e proficiency in Perception fa un passive check su perception avrà un punteggio totale di 14. Mi sarei aspettato un 10 + 2 + 5 = 17 Dove sbaglio?
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Buongiorno a tutti dragonslairiani Sto leggendo il bellissimo manuale del giocatore 5ed. e mi sorge un dubbio ... Davvero dal 17° al 20° livello gli incantesimi di 9° livello non aumentano? Se non ricordo male nella 3.5 erano 4 al giorno a livello 20 e comunque era tutto modificabile ampliabile con la caratteristica base (Int, Sag, Car) Mi sembra davvero strano che non ci siano slot in più ... allora tanto vale fermarsi al 17° (cazzata, lo so perché aumentando conosci più incantesimi, era per dire) ... Secondo voi perché si è scelto di fare così? A quanto vedo anche se hai 200 di intelligenza non hai incantesimi in più. Voi direte, sì, ma quelli che lanci sono più forti ... Grazie, però ciò che distingueva uno stregone da un mago era il fatto che il primo lanciava pochi incantesimi più volte ed il secondo molti incantesimi meno volte dando più spazio alla scelta preparatoria ogni giorno ... Infine, perché non si possono aumentare le caratteristiche oltre 20? Capisco che 20 sia alto però ... Se per caso tiro un 18 a creazione pg e volessi andare oltre? Grazie a tutti!
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Allùr....giocando lo starter set, mi sono imbattuto, alla fine, nella meccanica delle Ready Actions. Mi chiedevo come dovrebbero essere considerate. io le leggo come una via di mezzo fra le Azioni Preparate ed il Ritardare un Azione della 3.5. Infatti, come le azioni preparate, si attivano con una condizione; ma, a differenza di quelle, si attivano in ritardo, sul proprio turno. Oppure dovrei considerarla come un azione Reaction (Come se fosse un AdO) e risolverla indipendentemente dall'azione del personaggio? Che ne pensate?
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Volevo sapere un pò come gestite il crafting per quanto riguarda pergamene magiche e pozioni, nel senso di costi o altro, se da manuale esiste ecc..., perchè da manuale da quel che ho cercato non c'è niente (per le pozioni puoi fare quella di cura e basta), e anche per i veleni come vi comportate? si possono prelevare dai mostri, ne avete creati di vostri o cosa? giusto per curiosità
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meccaniche Reminder modificatori abilità e combattimento?
Zodiac ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ragazzi come da titolo cerco un reminder, in cui ci sono scritti i modificatori da aggiungere alle abilità e al combattimento. Magari qualcosa da consultare ogni volta che devo usare un abilità o devi combattere che mi ricordi sempre tutti i bonus malus da aggiungere. Questo mi serve perché molte volte ho così tanti modificatori da aggiungere che non me li ricordo mai tutti ( bonus nemico prescelto, bonus armatura , malus armatura, bonus arma perfetta...) -
Ciao ragazzi I miei giocatori come da titolo mi hanno chiesto di introdurre questa meccanica, solo che non ho mai potuto provarla; per caso qualcuno sa se risulta bilanciata o rischia di sbilanciare il gioco? per capirci personalmente non l'ho provata ma leggendo parole comeForce Ward (armor) mi sono venute delle perplessità per esempio applicando questa parola a un mostro evocato è possibile aumentare la sua CA di 11 punti verso il livello 20 ciò che mi chiedo è quindi, sono preoccupazioni infondate o qualcuno ha riscontrato squilibri durante l'applicazione di tale variante? Grazie mille dell'aiuto
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meccaniche Dubbio sull'archetipo creatura gigante
brok45 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ciao, avrei una perplessità: applicando l'archetipo creatura gigante(pag 295 del bestiario) ad un mostro questo dovrebbe avere anche l'aumento di una taglia, quindi devo considerare o no le modifiche alle caratteristiche causate dalla taglia (tabella 2-2 e 2-3 pag 296 del bestiario) oltre a quelle dell'archetipo? per come ho capito la risposta dovrebbe essere si ma non ne sono certo grazie dell'aiuto -
Ciao a tutti, sono sicuro che qualcuno avrà già sollevato la domanda ma ... il beast master sottoclasse non mi convince ... Davvero rimane lo stesso GS 1/4 con solo il proficiency del giocatore in più? Inoltre, sembra che le bestie non abbiano proficiency in alcun TS ... Infine ... che senso ha sacrificare un attacco per fare attaccare la tua creatura? Normalmente le "pet class" hanno meno capacità personali per curare il fatto che il loro pet fa qualcosa in più. Per esempio, c'è scritto che il ranger può prendere la attack action per dire al pet di attaccare. Ma mi chiedo, il round dopo, il pet continuerà a farlo? O no? Se sì, chiudo il tread e va tutto da Dio, altrimenti mi chiedo davvero se non sia una sottoclasse un po' sottotono (scusate il gioco di parole). Cioè l'hunter è una bestia senza senso (ma davvero volley può colpire tutti gli avversari in vista???) mentre il beast master sembra un po' meh ... Grazie a tutti B.
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meccaniche Monolita elementale e Elementale della tempesta
mystogan ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve a tutti, stavo cercando di trovare un modo per aggiornare questi mostri con Pathfinder, poichè in un gruppo di giocatori che seguo si sta facendo un'avventura su altri piani e per la storia questi mostri sarebberò perfetti: All'inizio pensavo di convertirli come suggerisce il manuale di conversione ma non credo sia adatto in quanto gli elementali hanno subito modifiche importanti ai dadi vita e caratteristiche oltre che alle CD per me sarebbe importante soprattutto il Monolita sebbene avere anche l'elementale della tempesta non sarebbe male: Il monolita elementale si trova nel perfetto Arcanista pagina 157 (sono di 4 elementi) l'elementale della tempesta nel manuale dei mostri 3 pagina 53-54 lo scopo è convertirli mantenendo il gs originale Se qualcuno ha bisogno delle caratteristiche chieda pure e le farò avere Grazie mille a tutti per la mano -
Se guardate la tabella per il movimento giornaliero (pag. 63-64 del Basic) mi è sorto un dubbio. Praticamente la tabella assume che i personaggi si muovano tutti di 30 ft. a round (quindi 300 ft. a minuto, ecc ecc). Ma come si gestisce un personaggio come l'halfling o, se si usano le regole per l'ingombro, un personaggio con movimento ridotto in base al carico? Ora, mi viene da dire che per un ritmo di marcia normale si prende il movimento per round, si moltiplica x10 per avere quello al minuto, si divide per 10 per avere le miglia all'ora e si moltiplicano le miglia all'ora x8 per avere le miglia al giorno. Ma se un personaggio va a marcia lenta o veloce? La marcia lenta mi sembra corrisponde ai 2/3 della marcia normale, mentre quella veloce a 4/3 di quella normale. Vi tornano i conti o fareste diverso?
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ambientazione Cercasi bestiario "interessante"
TartaRosso ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Buongiorno a tutti. Sono in cerca di un bestiario di ispirazione per dungeon world (al di là del bestiario già compreso nel manuale) e comunque in generale che sia una divertente lettura. Spiego cosa cerco. - Deve avere buone descrizioni dei mostri. Non lunghe, medie. - Non mi interessano le meccaniche, anzi meno ce ne sono meglio è. DW si basa su etichette e descrizioni (e pochissima meccanica) quindi quello che mi serve è una descrizione del mostro che fornisca, possibilmente in maniera evocativa, le informazioni importanti. Comportamento, capacità, obiettivi. Prima di suggerire a caso il bestiario del vostro gdr preferito, pensate un attimo alle "specifiche" che vi ho fornito . Inglese o italiano è indifferente. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2 -
salve vorrei chiedervi un opinione su queste modifiche di sistema che pensavo di applicare nella campagna che sto organizzando. 1) pensavo di sostituire una meccanica che a me non ha mai fatto impazzire, il sistema degli slot, con un sistema che utilizza il mana, gli incantesimi avrebbero un costo di 5 per il livello dell'incantesimo, i vari incantatori hanno una riserva di mana che è uguale a (livello di classe di incantatore+la statistica fondamentale-10)*modificatore di classe, questo modificatore è un valore fisso che cambia di classe in classe. 2) vorrei introdurre un tiro per il lancio degli incantesimi, pensavo ad un tiro di concentrazione/sapienza magica/conoscenze+statistica fondamentale del caster, con difficoltà uguale a 10+2*livello dell'incantesimo+mod metamagia+resistenza alla magia(che penso di ribilanciare come un modificatore da 1 a 5)+i vari modificatori ambientali. nel caso si faccia un uno naturale in questa prova si avrà un fallimento critico, che causa metà del mana consumato in danni(questi danni non possono portare l'incantatore sotto lo 0), nel caso si faccia un venti naturale in questa prova l'incantatore recupererà metà del mana speso. 3) vorrei aggiungere a tutte le armature una resistenza ai danni uguale al bonus alla CA,le armature medie e pesanti avrebbero questo bonus contro i danni perforanti e taglienti, mentre le armature leggere solo contro i danni taglienti, questi bonus però vengono ignorati dai colpi critici, e da tutti i bonus come i colpi furtivi, i colpi mortali etc. 4) pensavo di mettere l'opzione alle armi che vengono di norma influenzate da arma accurata di usare come bonus al tiro per colpire la più alta fra forza e destrezza e con arma accurata di aggiungere destrezza ai danni oltre alla metà del bonus di forza, e di estendere il bonus di arma accurata anche alle armi da tiro. 5) poi pensavo di modificare le seguenti classi nei seguenti modi. bardo) modificatore di classe per il mana uguale a 4. chierico) modificatore di classe per il mana uguale a 5, i chierici conoscono solo, gli incantesimi dei domini delle loro divinità, gli incantesimi del loro allineamento, e uno fra la serie di cura ferite o infliggi ferite a seconda dell'allineamento. druido) modificatore di classe per il mana uguale a 5, i druidi conoscono solo, la serie di incantesimi di evoca alleato naturale, la serie di cura ferite o infliggi ferite a seconda dell'allineamento, più 3 incantesimi per livello che non possono essere di allineamento opposto a quello del druido. ladro) un ladro che con dei utilizzando dei coltelli esegue un colpo furtivo, fa un colpo critico. mago) modificatore di classe per il mana uguale a 6, un mago nel tiro di lancio per l'incantesimo può non tirare il dado e avere un risultato di 10, un mago deve avere in mano il libro degli incantesimi per lanciare un incantesimo. paladino) modificatore di classe per il mana uguale a 4, statistica fondamentale da incantatore carisma, considera il livello inferiore di 5 per calcolare la riserva di mana, conosce gli incantesimi unici della lista da paladino+ gli incantesimi del proprio allineamento. stregone) modificatore di classe per il mana uguale a 7, gli stregoni lanciando incantesimi fa un fallimento critico con risultati di 1 e 2, e critici con risultati di 19 e 20. spero che vi piacciano queste modifiche e grazie in anticipo per i commenti
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Be non ho mai visto aplicate in maniera estrema i limiti sociali della cdp perché alla fine D&D è un gioco di gruppo ed mandare da solo il pg assasino(che meccanicamente non è così forte visto che la sua capacita simbolo può essere negata facilmente perché si basa su una CD in molti casi che non sarà mai molto alta....) senza il supporto del party secondo le regole è un suicidio ed poi aggiungendoci anche l'aggravante della logica ha livelli certe cose diventano infattibili (come appunto affidare i compiti chiaramente suicidi ed molto al disopra delle capacita del singolo giocatore).Certo in giochi come un Vampiry o un Runequesti questi problemi manco si pongono.....
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Ciao a tutti, ho iniziato a masterare un'avventura della 5^a edizione sfruttando il d&d basic, ma ho un dubbio che non riesco a risolvere: ci sono delle penalità se un arciere tira contro un avversario che è adiacente a un altro PG? Nella 3.5 c'era il -4 al tiro per colpire, ma in questa edizione non ho letto nulla del genere...mi sbaglio?
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Mi trovo a guardare le armi della nuova edizione; e credo di apprezzare particolarmente le lance ed i tridenti: possono essere usate ad una mano (quindi con uno scudo, per esempio); a due mani aumentando il danno; oppure possono anche essere lanciate a distanza. penso siano molto versatili ed adattabili a molte circostanze. Sempre considerando che molto dipenderà dal personaggio che si crea; quali pensate siano le migliori e perchè?
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Come promesso a molti a Parma inizio a postare alcuni dubbi sulle regole di quarta... Non voglio aprire dibattito secondo me sì, secondo me no... vorrei che vi limitaste a dirmi se avete letto da qche parte (anche non troppo ufficiale come un articolo sul sito wizzy) che spieghi il mio dilemma... Allora la domanda è: lo sneak attack e l'hunter quarry sommano dadi extra ai danni (anche l'abilità del warlock)... Se faccio critico, questi dadi extra vengono massimizzati??
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Ciao a tutti! Il Treant del nostro gruppo ha deciso di intraprendere l'oscuro e arduo cammino del Voto di Povertà. Per fare il Treant, sta seguendo la classe presente su Specie Selvagge, che in 12 livelli fa guadagnare 7dv soli. Domanda difficile per chi di voi è pratico con le meccaniche di quel manuale: assumendo voto di povertà al primo livello (con un difetto), come bisogna spalmare i benefici derivanti da questo talento? I punti di vista interni al gruppo sono 2: a) trattando la classe come una classe normale, e quindi direttamente su 12 livelli. ottenendo i benefici del vop solo all'ottenimento dei dadi vita. Io sono per la seconda opzione, ma è anche vero che la tabella del manuale delle Imprese Eroiche (che forse non è stata pensata per le specie selvagge) non parla di dadi vita ma di livello del personaggio. Sarei lieto di sbagliarmi e di dare la bella notizia al mio amico. Come sempre, un grazie anticipato a chiunque mi risponderà.
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Ciao a tutti! Ho un dubbio riguardo questa creatura e la forma selvatica (creatura presente nel manuale "Serpents Kingdom"). Alla voce "special attacks", si legge: "venom, spells". Ora, normalmente, la capacità di lanciare incantesimi non viene segnalata come attacco speciale, quindi, la mia domanda è: diventando quella creatura, guadagno anche quella capacità??? Secondo me, sarebbe TROPPO considerando che già senza incantesimi è una creatura mostruosamente forte in cui trasformarsi.... Un grazie anticipato a chiunque mi risponderà con certezza. Anche se l'ultima parola è del Master (che sicuramente non mi concederà in nessun caso una cosa del genere), vorrei capire a livello di "meccaniche" come ci si comporta.
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Tra gli effetti che interrompono la concentrazione non è elencato il riposo. Partendo dal presupposto che durante il riposo non si possono compiere azioni faticose, secondo voi il riposo interrompe la concentrazione? Tenete presente che ci sono incantesimi come Hex che possono essere mantenuti per 24 ore a seconda dello slot usato.
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Come da titolo che armature puo indossare il druido? Perchè tra le armature medie(in cui è competente) non ve ne sono alcune di un materiale diverso dal metallo. Inoltre dopo diverse sessioni di gioco posso affermare che il druido è una delle classi più forti del gioco se non la più forte...
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Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10