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Risultati per i tag 'Personaggio'.
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personaggio Eldricht Knight ottimizzazione
Adb82 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Premesse delle stat iniziali di 18, 14, 13, 13, 13, 11, e premesso che sono permessi tutti i manuali ufficiali (no UA) attualmente stampati (anche solo in inglese), pensavo ad un Pg del genere: Elf (Shadar Kai) Eldritch Knight 8 / War wizard 2 / EK 3 / Ranger Gloomstalker 3/ War Wizard 4 (Tot: EK 11 / WW 6 / RG 3) Starting Stats: Dex 19 / Con 16 / Int 13 / Wis 13 ASIs: War Caster @4, Elven Accuracy (18 Dex) @6, Resilient wis (14 wis) @8, Alert o Lucky @18. Scudo e dueling fighting style (piú tardi anche defense fs), shadow blade (nel mio caso con booming blade fino al livello 13 su uno dei due attacchi. Dal liv 13 tre attacchi senza booming blade nel primo turno, poi due attacchi con BB. dal 16 nel primo round 4 attacchi senza BB, poi 3 attacchi senza BB), il tutto ovviamente condito dal triplo vantaggio di elven accuracy. Il Gloomstalker, oltre all'attacco, al danno aggiuntivo ed allo stile di combattimento, mi garantisce di essere invisibile al buio anche per creature con scurovisione, un bonus all'iniziativa ed un bonus al movimento nel primo turno. Il mago serve a pompare i ts ed a creare slot per upcastare spells in linea di massima. Una variante potrebbe essere senza il RG, splittati EK 8/ WW 2 / EK 4 / WW X, il funzionamento é bene o male lo stesso, un po' meno danni in cambio di un talento preso diversi livelli prima ed uno aggiuntivo alla fine che comunque conta poco. Mi chiedevo quale split dei due preferivate. A me il Gloomstalker piace anche solo per caratterizzare meglio lo Shadar - Kai, peró probabilmente funziona meglio senza ranger, anche perché prenderebbe spell come bestow curse e simili che, upcastate, non hanno bisogno di concentrazione, e Major image che upcastata diventa permanente. -
personaggio Talento hombrew: Barbaro incantatore?
Lyt ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, do un pò di contesto: nella mia campagna ho 4 giocatori e se ne sta per unire un 5°. Quest'ultimo voleva fare un ladro, ma è stato convinto dal resto del party a fare un guaritore (di cui hanno disperato bisogno). Dato che faceva il druido nella scorsa campagna ha deciso di fare un chierico in questa. Ma per rendere più interessante la cosa voleva prendere un primo livello in barbaro, quindi 1 barbaro/4 chierico (dominio della guerra) Non credo sia un segreto che Barbaro/chierico sia una pessima build (quantomeno mediocre) il 1° livello da barbaro non da quasi nulla al chierico, se non qualche PS iniziale in più, per il resto è come essere un livello addietro rispetto a gli altri. Ora, visto che il resto del party è abbastanza ben ottimizzato (abbiamo un Mezzelfo paladino/warlock per darvi un idea). Ho pensato ad un modo per aiutarlo in questa build. Questo è anche un player che si impegna sempre molto nel role play, ed è sempre gentile con gli altri, quindi mi sembrava giusto darli una sorta di "ricompensa", o quanto meno non penalizzarlo solo perchè ha deciso di fare qualcosa di originale e non la solita build OP. Il problema principale della build credo sia l'incapacità del barbaro di lanciare incantesimi e mantenere la concentrazione. Pensavo quindi ad un oggetto magico (magari su sincronia), oppure un talento che potessero risolvere questa cosa (magari lasciando il malus che bisogna attaccare/essere attaccati ogni turno). Oppure dato che il player ha deciso di prendere il backgraund eremita, approfittare della caratteristica: Discovery Voi cosa ne pensate? Nota, non è detto che questo "upgrade" glielo debba dare ora, ma potrebbe anche essere qualcosa che scopre più in la con i livelli -
personaggio Aiuto Elfo Inquisitore
Cipe ha inviato una discussione in Pathfinder 2e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Ho bisogno di un supporto per la creazione della mia prima scheda personaggio. Razza: Elfo Classe: Inquisitore Livello di partenza: 3 Armi utilizzate: Balestra a ripetizione e Morningstar Armatura: Cotta di maglia e Scudo leggero di metallo È una campagna custom, quindi non ho particolari obblighi.. Non ho peso trasportrabile, divinità, domini/scuola di specializzazione.. Insomma qualcosa di molto basico. C'è qualche animo buono che può aiutarmi sulla compilazione e scelta dei talenti e incantesimi? Grazie mille in anticipo -
Buonasera a tutti. Per una nuova campagna volevo ruolare una Maga Umana. Partiamo dal primo livello. L'idea era quella di interpretare una donna di mezza etá, appassionata di astrologia, chiromanzia, di creazione di tisane e infusi e tutto questo tipo di pratiche che con occhio moderno definiremmo un po' New Age. Pensavo anche di creare dei bigliettini con degli oroscopi giornalieri in chiave fantasy, da estrarre quando il PG fa l'oroscopo a qualcuno. In generale qualche consiglio/spunto/trovata sul lato ruolistico l'accetto volentieri. Invece lato meccaniche di gioco, appunto il PG sarebbe un umana maga. Per ora è concesso solo il Manuale del Giocatore, non so se la cosa cambierá mano mano. In ogni caso, anche se non è l'ottimizzazione massima, penso di stare sul Mago puro. Vista la natura del personaggio, pensavo di specializzarlo in Divinazione e rinunciare o a Invocazione (non ho molto interesse a fare il DD) o a Necromanzia (perchê la vedo meno attinente col pg, anche se i debuff visti come una maledizione lanciata dalla sciura di turno, un po' ci sta). La mia idea in battaglia era di svolgere principalmente Controllo del Campo e Buff. Il party al momento consta di me, un Mezzorco Barbaro e un Nano Chierico (dovrei forse passare da buff a debuff per questo motivo?). Visto che posso accedere solo al MdG, la scelta sarebbe principalmente sui talenti/Incantesimi. Quali incantesimi mi consigliereste maggiormente? Per i talenti avevo pensato a Iniziativa Migliorata e Incantesimi Estesi. Altra scelta Incantesimi Focalizzati[Divinazione]. Credo sia tutto, vi ringrazio per i consigli!
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personaggio Master neofita chiede aiuta per progressione PG mago
-Feanor- ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, oggi vi scrivo per chiedervi dei consigli, non in veste di giocatore ma bensì da master. Ho da poco iniziato a masterare la mia prima campagna, uno dei membri del party è un mago. Quello che volevo chiedervi riguarda la meccanica di questa classe che prevede di apprendere nuovi incantesimi ad un certo costo e trascrivendoli sul proprio libro. La domanda è, ogni quanto è "giusto" far trovare incantesimi da aggiungere, mantendo comunque l'equilibrio del gioco? Perché non vorrei nè rompere gli equilibri ma neanche "dimenticarmi" di questa possibilità. Grazie -
personaggio Fighter All-rounder
DanteAuditore ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorgissimo a tutti, oggi vengo a chiedere supporto ed idee per un personaggio che sto tentando di creare. Ambientazione: Campagna custom con un'atmosfera un po` horror che si svolge in una citta` portuale. I pg sono tutti adolescenti 16/26 anni. Manuali: tutti gli ufficiali e gli homebrew di partner certificati (esempio D&D feat LOL). Flavour del pg: un fighter "comandante" ottimo stratega abile sia nel combattimento ravvicinato che nella distanza, brandisce un enorme arma custom che appare come un grande randello ma in realta` e` un moschetto (o piu` un cannone direi). Il classico capitano che puo` agire come stratega, face, melee e sniper. Si affida molto alla propria arma e basa il suo stile sulla versatilita`. Partiamo al livello 3. Stavo pensando di crearlo come un Goliath (per brandire l'arma), ma sono dubbioso sulla combinazione classe-flavour, per ora ho pensato alle seguenti opzioni: - Fighter: Samurai, che ha quindi capacita` marziali e diplomatiche. - Renegade: Sniper, con qualche regolina homemade fatta in accordo con il master per l'utilizzo della mia arma, potrebbe essere un ottimo controllo sul campo e giustificherebbe l'arma che porto, ma gli manca la parte out of combat. - Fighter: Battle Master, ottimissimo controllo da comandante in cambo di battaglia, non so se sia versatile ranged/melee e ho dubbi sulla parte out of combat, come col renegade penso vada piu` ad interpretazione che a classe. Il mio problema e` che non vorrei che la versatilita` vada a scapito del flaour o dell'utilita`. Per ora sono arrivato qua, e` la seconda volta che gioco alla 5e e quindi non sono molto esperto, se poteste aiutarmi a capire come partire per questi 3 livelli (ed una eventuale progressione fino al lvl20, l'importante per me e` arrivare a raggiungere il flavour indicato nel cronico e non nell'immediato) vi sarei molto grato ❤️. -
Buongiorno a tutti. Sono qui per chiedere dei consigli rispetto alla creazione di un personaggio particolare. Preferisco creare un personaggio che sia legato al suo background anche se l'ottimizzazione non è il massimo ma preferisco giocare pg particolare. Comincio col darvi qualche informazione a riguardo arrivata direttamente dalle sapienti mani del master: - ambientazione soprannominata Titan (a quanto ho capito una ambientazione riadattata dalla 2a edizione, si parla di una terra chiamata Analand) - il personaggio inizierà di livello 3 - specie umano femmina albina - classe paladino con Divine Spirit al posto della cavalcatura - poteri particolari: visione crepuscolare, parziale sensibilità alla luce (-1 ai tiri se esposta alla luce solare) - divinità Lunara (in pratica una divinità maggiore della Luna, da qui i poteri speciali di cui sopra) Alcuni accenni di background (sempre dati dal master): a 5 anni perde i genitori, in orfanotrofio viene costantemente bullizzata in quanto albina (la prendono in giro dandole della vampira o dello zombie), in età adolescenziale tenta di togliersi la vita gettandosi da una scogliera di notte ma riceve una visione di Lunara che le parla e decide quindi di non andare avanti col suo progetto, è di indole buona: uccide solo se costretta e nel caso debba farlo piange nel mentre. Ho accesso a tutti i manuali tranne le riviste, il Tome of Battle, il Complete Champion e alcuni manuali secondari mai tradotti in italiano. Ci potrebbero essere alcune limitazioni anche su il manuale delle imprese eroiche. La mia idea era quella di seguire il background il più possibile durante la creazione del personaggio, nello specifico 3 punti: il fatto che se può non uccide, il fatto che essendo stata presa in giro odi zombie e vampiri (sì forse un po' bambinesco ma ci sta) e il fatto che veneri una divinità notturna nei cui precetti ci sta quello di "rispettare sempre tutti e cercare il bene anche in quello che sembra male ma di fronte al male incurabile rispondere alla violenza con altra violenza". Avevo pensato di prendere il talento per fare i danni non letali ma oltre a quello manco di un pò di conoscenza estesa su tutto ciò che potrebbe rendere questa paladina interessante, secondo le linee guida sopra citate. Spero possiate aiutarmi in questo complesso compito di rendere il personaggio unico e "reale" perchè penso sempre che i personaggi fatti con lo stampino siano anche un pochetto noiosi da interpretare 😛 Se volete qualche altra informazione sarò felice di rispondervi Grazie mille in anticipo!
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personaggio Consigli e pareri per la creazione di uno stregone
-Feanor- ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera, Come da titolo vi scrivo per chiedervi aiuto riguardo un prossimo PG che mi piacerebbe giocare, appunto, uno stregone. Ora, ho due dubbi sulla razza e due sull'origine. Il mio gruppo gioca con i 3 manuali base più, da poco, xanathar e tasha (i dubbi nascono proprio da queste aggiunte, altrimenti credo avrei optato per un mezzelfo origine draconica). - razza: 1) umano variante, per prendere già dal primo livello il talento della metamagia per aggiungere punti stregoneria e per raddoppiare (almeno per i primi livelli) le opzioni di metamagia. 2) drow, per alcuni tratti "magici" della razza, per i modificatori e soprattutto per il flavour che potrebbe avere il PG (dico potrebbe perché non ho mai giocato un drow ma li trovo affascinanti) - origine: 1) divina, la possibilità di lanciare dalla lista del chierico mi intriga, sia dal punto di vista delle meccaniche sia per l'aspetto caratterizzazione. 2) aberrante, trovo molto interessante l'aspetto psionico di questa sottoclasse, mi sembra dia dei buoni privilegi e soprattutto gli incantesimi aggiuntivi mi sembrano un bonus assurdo, essendo un grosso limite dello stregone gli incantesimi conosciuti. Mi sono un po' dilungato ma così ho fatto un quadro generale della situazione. Grazie a chiunque vorrà dare un consiglio/parere. -
personaggio Pg per Battle royale e per la gloria del gruppo
PaoloDisa ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, è un piacere tornare a postare dopo quasi due anni di inattività dal gioco di ruolo e spero che questo thread possa far divertire anche un po' voi. Sarò breve, visto quanto sono arrugginito con la 5E, mi servirebbe il vostro aiuto per la creazione di un pg di livello 9 per poter strappare una vittoria in una battle royale che rimarrà negli annali, è in gioco niente popo di meno che la gloria eterna e il diritto a deridere gli avversari per i prossimi mesi. Le regole sono semplici: razza SOLO umani (anche variante), livello 9 e si può multiclassare, abbiamo accesso ad un oggetto RARO, sono concesse solo classi e archetipi ufficiali. l'arena è la classica che, con qualche stratagemma, si rimpicciolirà sempre di più e ci porterà piano piano verso il centro (non so con quanta frequenza però, non credo sia molto rapida). Detto questo non ho particolari preferenze riguardo la classe, mi interessa solo divertirmi e puntare alla vittoria finale, mi affido a voi e ai vostri saggi consigli! -
personaggio Ottimizzazione spellwarp sniper su 12 livelli
Incendio93 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti, avrei bisogno di una mano a causa del poco tempo a mia disposizioneper buildare un pg a me nuovo. Come da titolo vorrei creare un pg specializzato sui raggi, pensavo ad un spellwarp sniper, sarà una breve avventura (poco più di una one shot) che parte dal lvl 12, ma poi mi piacerebbe tener buono il pg per altre avventure. Ho a disposizione tutti i manuali, escludendo riviste, per il momento pensavo ad una costruzione di questo tipo: Umano 3 difetti (mi sembra una build avara di talenti) 1 ladro magico 4 stregone 2 unseen seer 5 spellwarp sniper Non ho ancora tirato le caratteristiche. Come talenti per il momento non ho nulla di definito, anche se dividere raggio mi sembra imprescindibile. Potete darmi qualche consiglio per ottimizzare questa bozza di idea che ho in mente? Lo scarso tempo a mia disposizione mi impedisce di fare le dovute ricerche. Grazie in anticipo a chiunque voglia aiutarmi 😁 -
personaggio Creazione personaggio paladino/warlock
PioloHK ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Stavo pensando ad un personaggio per una campagna con party malvagio e avevo pensato ad una combo tra il paladino ed il warlock che onestamente non avevo mai visto, invece del solito hexblade pala rotto avevo pensato all'interessante sinergia tra l'aura di conquista del paladino della conquista a la forma dread del warlock undead, grazie alla forma avrei un modo di mettere lo status spaventato molto economico e disponibile considerando anche che il numero di utilizzi della forma scala con la competenza. Oltre a questo il multiclasse avrebbe tutti i vari vantaggi di un palalock classico. Per i livelli pensavo di prendere 3 lv in warlock per prendere il famiglio o il tomo e avere la combo oscurita vista del diavolo che darebbe ancora più vibe da personaggio malvagio. Ultima cosa vorrei prendere almeno PA e probabilmente anche GWM per sfruttare il vantaggio della combo appena citata. Opinioni per far effettivamente funzionare il personaggio e come mettere lv, statistiche etc? -
personaggio GS Personaggio Vampiro
Voglia_0 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve, sto facendo una campagna con vampiri e vista la possibilità che anche un giocatore possa diventarlo mi chiedevo come cambierebbe il suo gs in quel caso (considerando che in primis diventerebbe una progenie) Vi ringrazio. -
Salve gente, dovrei masterare per una campagna di un party alle prime armi e volevo consigliare le classiche schede dei personaggi che troverete allegati al post. Il problema principale è che non riesco più a ritrovare quelle schede: aprendo il solito link mi manda prima nella pagina desiderata per poi catapultarmi da tutt'altra parte dopo pochi istanti. Qualcuno mi saprebbe dire come raggiungere quelle schede pls?
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personaggio Raven of the Inner Palace
Dardan ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve Secondo voi sarebbe possibile trasporre in pathfinder la protagonista di Raven of the Inner Palace ? Se si quale classe? -
personaggio F4F Faery 4 Fun - consiglio build
bisbi ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti volevo presentarvi una mia idea. Non è ottimizzata e si basa su di una idea di PG, mi chiedevo se qualcuno avesse spunti per ottimizzarla. Vi premetto che so quanto sia MAD. L'idea del personaggio è quella di un Wildfire Druid razza Faery che si circonda di altre Faery che abbiano diverse origini. Alla fine della build avremo il druido Faery small, il wildfire spirit small che raw può assumere qualunque foggia in questo caso una fiamma a forma di Faery, una sprite tiny con arco (Pact of chain) e in fine una Faery da Summon Fey un incantesimo di terzo livello. In più il druido avrà ancora tutti i poteri da druido compresi incantesimi e slot fino al nono. Abilità point buy: FOR 8, DEX 15+1 = 16, COS 12, INT 8, WIS 15+1 = 16, CAR 13+1 = 14 Si comincia come druido visto che non vogliamo perdere il vantaggio della velocità di volo indossiamo al massimo una studder leather selezioniamo come trucchetti Thorn Whip che sarà il nostro attacco principale per molti livelli, e produce flame buono sia come attacco a distanza che come fonte di luce ( al momento non abbiamo scurovisione ) in più ottieniamo come Faery druidcraft. Una scimitarra e una rete (strana, difficile da usare a cuasa dello svantaggio nell'usarla, ma a volte molto utie). Per gli incantesimi oltre i trucchetti fate voi. Fino al sesto livello sarete Druido e insieme al vostro wildfire spirit la concentrazione vi servirà prima per summon beast e dal sesto in poi per summon fey, al sesto acquisirete la capacità di aggiungere 1d8 a tutte le magie di guarigione e a tutte quelle che fanno danni da fuoco ed è per questo che al settimo prenderemo un livello da genie warlock efreeti così da aggiungere una volta per turno un danno da fuoco pari al nostro bonus di competenza a ogni incantesimo che fa danno in modo da aggiungere un ulteriore d8 ai danni. La ASI può essere investita per Warcaster poichè come secondo trucchetto da warlock prenderemo booming blade fantastico come Attacco di opportunità. Settimo livello Warlock Genie e poi torniamo a salire da druido per inseguire la seconda ASI +2 CAR . 10° e 11° da Warlock Scegliamo il patto delle catene per avere lo sprite famiglio, utilissimo off combat, e fantastico in combat grazie all'azione help per dare vantaggio a noi o al fey evocato che al momento compie due attacchi se upcastato al 4° livello. Come invocazioni scegliamo Devil's sight (così liberiamo un fastidio) e Repelling Blast (aumentiamo le nostre capacità di controllo), come incantesimi di Warlock scegliamo Hellish Rebuck per usare la nostra reazione a distanza 2d10 + 1d8; mirror immage, darkness, misty step. Continuiamo fino alla fine come druido come ultima ASI dopo aver portato SAG a 18 possiamo prendere Eldritch Adept per investment of the chain master per poter utilizzare l'attacco dello sprite e avvelenare con cd 17 per 1 minuto il che significa che il nemico attaccherà con svantaggio e per far questo rinunciamo all'attacco. Alla fine di tutto quindi avremo tre possibili origini tutte e tre volanti per originare incantesimi a tocco(noi stessi, il famiglio e lo spirito), due per originare quelle diverse da personale (noi stessi e lo spirito), vantaggio su un attacco grazie all'aiuto del famiglio per attaccare con thorn whip potremmo sollevare i nostri nemici in aria fino a dieci piedi e procurare 4d6+1d6(di caduta) + 1d8 (Enhanced Bond) + 6 di fuoco e la condizione di prono da parte nostra, 4d6+32+12+4d6 di forza dello spiritello evocato all'ottavo livello. 100 danni di media e 50 di questi non vengono fuori dai dadi senza contare i danni derivati dal teletrasporto dello spirito 1d6+6. Se contiamo i punti ferita dei nostri spiritelli il wild fire spirit avà 90 pf, lo spirito evocato avrà 80 pf (8° livello) e noi 123 pf il famiglio solo 2. Abbiamo tantissime alternative a questa strategia di base, contro un nemico più grande di Large questa non va bene, ma eldritch blast con il suo potere repellente ci consente di spostare anche più di un bersaglio dentro e fuori i classici incantesimi di controllo ad area. Non penso che ci mancherà elemental adept poichè abbiamo la lista piena di bellissimi incantesimi di altri elementi in caso di resistenze o immunità (il fuoco è tra i più resistiti). Senza contare che ci portiamo dietro un demiplane sul dito a forma di anello nel quale possiamo conservare cose da far piovere dall'alto visto la nostra capacità di lanciare ingrandire/ridurre e volare, possiamo trasformare il famiglio in uno scorpione gigante un famiglio capace di capire il cuore delle persone Heart Sight cd 17 con +2 a INT. Cosa ne pensate? Suggerimenti?- 1 nuova risposta
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personaggio Mago Staff Nexus
tharoim ha inviato una discussione in Pathfinder 2e personaggi e mostri
Ciao a tutti. Ho diversi dubbi su questo pg e, di riflesso, su craft. Mi dice che inizio il gioco con un bastone creato da me e che posso crearne di nuovi spendendo il dovuto. Significa che riesco automaticamente nel craft spendendo comunque metà? o in questo caso devo spendere il prezzo pieno? Poi non riesco a capire il limite di cariche. Potenzialmente posso caricarlo all'infinito non usando le sue cariche quotidianamente? è contorto ma più roba leggevo, più mi incartavo. -
personaggio Idee per un Mago Invocatore
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonsalve, mi spiego, sto masterando una campagna e i pg del tavolo sono saliti al liv2 e il mago e la druida del gruppo hanno scelto l'archetipo, il mago è Invocatore, sto sentendo i giocatori per rendere visibile l'archetipo scelto, ovviamente per quelli che è fattibile, ad esempio lo stregone della discendenza draconica già il manuale dice "alcune parti della sua pelle si ricoprono di un sottile strato di scaglie simili a quelle di un drago" , mi piacerebbe farlo anche per le altre classi, ma il mago non ci vengono grosse idee, quindi chiedo a voi suggerimenti o pareri ^.^ P.S. per ora l'idea è di far comparire i simboli degli elementi sul retro del libro del mago. -
personaggio Suggerimenti per un Kenku "medico"
MattoMatteo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Visto che, dei 5 pbf a cui partecipo, 1 è appena morto (scomparsa di tutti gli altri giocatori, dopo la pausa estiva) e altri 2 sono fermi a tempo indefinito (master "scomparso" causa lavoro irl), ho deciso di progettare il mio prossimo pg. Non è una cosa urgente, quindi possiamo discuterne con calma; inoltre, l'ho già immaginato quasi tutto (razza, bg, storia, carattere), quello che mi manca è la classe adatta. Razza: come detto, è un kenku... mi sono imbattuto per caso in un'immagine di Kiri con Nott e Jester (personaggi di "Critical Role"), e mi sono innamorato di quell'uccellino; poi ho letto l'abilità "mimicry" e ho deciso che DOVEVO fare un kenku! 🤣 BG: ero indeciso tra "Intrattenitore" e "Artigiano della gilda"; alla fine, dopo aver deciso la sua storia, ho optato per "Artigiano" (con specialità "Alchimista e apotecario"). Storia: abbandonato/separato dalla mia famiglia d'origine da piccolissimo, vengo trovato da una bambina che, assieme ai suoi genitori, mi adotta; si tratta di una famiglia di guaritori itineranti, che mi insegna il mestiere; quando mio padre adottivo si ammala gravemente, e nessuno dei rimedi classici sembra funzionare, mi metto alla ricerca di una sostanza miracolosa (fiore, fungo, pianta, eccetera...) di cui ho letto in un vecchio libro; durante questa ricerca ottengo il primo livello nella classe (e magari conosco gli altri pg?); una volta salvato mio padre, decido di continuare le mie avventure, per aiutare quanta più gente possibile. Carattere: timido e un pò chiuso (anche a causa della cattiva reputazione della mia razza, e della difficoltà a comunicare causata da "mimicry"), la missione della mia vita è aiutare gli altri; anche per questo non amo fare del male ai miei avversari (specialmente esseri senzienti), tranne rari casi (vegetali, insetti, melme, costrutti, non-morti, e immondi), preferendo aiutare i miei compagni dalle retrovie (armatura leggera, alta des, magie di supporto o a distanza). Classe E ora viene la parte difficile... quale classe fare? Visto il carattere, sono da escludere ruoli da combattente, specialmente in mischia (barbaro, guerriero, monaco, paladino, ranger); visto che voglio evitare il calssico sterotipo della razza, è fuori discussione anche il ladro; il bardo non mi è mai piaciuto (è l'unica classe che non ho mai fatto e mai farò); l'artefice è interessante (soprattutto la sottoclasse "alchimista" sarebbe molto in linea col pg), ma non riesco a sentirlo del tutto mio. Quindi restano solo le classi da incantatore completo: chierico, druido, mago, stregone, warlock. Tenendo presente, poi, che voglio essere in grado di curare i miei compagni e la gente che incontro, e nessuno degli incantesimi in questione è disponibile per il mago, restano solo: chierico, druido, stregone (anima divina) e warlock (patrono celestiale)... quale potrebbe essere il migliore, e perchè? Suggerimenti sugli incantesimi migliori? Talenti: possono essere utili (e se si, quali?), o è meglio puntare tutto sugli incrementi di caratteristica? P.S.1: se possibile niente multiclassamento. P.S.2: preferisco giocare a livelli bassi, non c'è bisogno di progettarlo oltre il 6° livello. -
personaggio Curare un pg Dhampir
tharoim ha inviato una discussione in Pathfinder 2e personaggi e mostri
Ciao a tutti. Sto creando un pg Dhampir, mago universalista con tesi famiglio. Usiamo la regola del free Archetype ed andrò col Familiar Master. Pozioni e pergamene harm a parte, come posso curarmi/farmi curare? Treat wounds risulta comunque inutile, giusto? -
Buonasera, Sono qui in cerca di aiuto. Devo iniziare una campagna di d&d 3.5 dove giocherò un druido. Ho già creato un bel bg e ho pensato come caratterizzarlo quindi dal punto di vista del roleplay me la cavicchio. Il problema è che non ho mai giocato un druido prima d'ora e gli altri giocatori sono molto più esperti di me (forse un tantino powerplay a detta del DM), quindi onde evitare figuracce o build inutili vorrei qualche consiglio sulla costruzione del druido,sugli incantesimi e su come giocarlo al meglio. I manuali consentiti sono il manuale del giocatore e il prefetto sacerdote (a cui aggiungo MM1 e MM2 per le forme selvatiche). Sono consentiti tutti gli archetipi. Per i talenti vi dico già che non si tiene conto delle componenti materiale degli incantesimi quindi il talento escludere materiali è inutile. Si inizierà la campagna dal livello 5. Come razza pensavo al classico umano (il talento in più fa sempre comodo) caotico neutrale. Vi elenco anche tiri di dado e come pensavo di distribuirli sulle caratteristiche: Forza 8 Destrezza 16 Costituzione 16 Saggezza 18 Intelligenza 16 Carisma 11 Ah altra cosa: Abbiamo anche 4000 mo da spendere in equipaggiamenti vari e un oggetto regalato dal DM (può essere qualsiasi cosa tratto dal manuale del DM purché il suo valore non superi le 2000-2500 mo, io pensavo alla veste del druido ad esempio). Ecco, penso di avervi detto tutto. Per altre info sono a disposizione, ora prego per un aiuto divino 🙏
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Ciao a tutti! Sto giocando un cavaliere mistico e mi piacerebbe avere un suggerimento su quali incantesimi prendere. Sono al livello 11 e per ora ho 19 in intelligenza, 20 in forza e 20 in costituzione. Combatto con uno spadone, più per avere mano libera per fornire le componenti. Ho i talenti slasher e great weapon master. Consido di multiclasse 2 livelli con il mago da guerra. Grazie mille per l'aiuto.
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personaggio Shadow Blade & Warlock Hexblade
Anyol ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Shadow Blade AD Source: Xanathar's Guide to Everything 2nd-level illusion Casting Time: 1 bonus action Range: Self Components: V, S Duration: Concentration, up to 1 minute You weave together threads of shadow to create a sword of solidified gloom in your hand. This magic sword lasts until the spell ends. It counts as a simple melee weapon with which you are proficient. It deals 2d8 psychic damage on a hit and has the finesse, light, and thrown properties (range 20/60). In addition, when you use the sword to attack a target that is in dim light or darkness, you make the attack roll with advantage. If you drop the weapon or throw it, it dissipates at the end of the turn. Thereafter, while the spell persists, you can use a bonus action to cause the sword to reappear in your hand. At Higher Levels. When you cast this spell using a 3rd- or 4th-level spell slot, the damage increases to 3d8. When you cast it using a 5th- or 6th-level spell slot, the damage increases to 4d8. When you cast it using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases to 5d8. Spell Lists. Sorcerer, Warlock, Wizard ------------------------------------------------------- Hex Warrior At 1st level, you acquire the training necessary to effectively arm yourself for battle. You gain proficiency with medium armor, shields, and martial weapons. The influence of your patron also allows you to mystically channel your will through a particular weapon. Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls. This benefit lasts until you finish a long rest. If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type. --------------------------------------------------------- Dati estrapolati dalla wikidot. Il warlock del gruppo si chiedeva se lui sceglie una spada semplice come arma, può utilizzare la Shadow Blade con i benefici del tiro per colpire con il modificatore del carisma? Grazie per la risposta. -
personaggio Informazioni su classi
Mattia90 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Giorno a tutti. Come da titolo volevo chiedervi se per caso qualcuno sapeva che manuali prendere per le classi non base quindi esempio della versione 3.5 berserk dalle cicatrici runiche ombra danzante e via dicendo. Premetto che cerco qualcosa per un mago. Grazie mille a tutti- 2 nuove risposte
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personaggio Biclasse Chierico della Vita
Anyol ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti. In riferimento a questa discussione devo creare un Chierico della Vita - parto dalla base del mio precedente personaggio morto sabato scorso. Punti caratteristica Ho un pool di 79 punti da distribuire nelle statistiche. L'idea era: Forza 9 Destrezza 15 Costituzione 18 Intelligenza 10 Saggezza 18 Carisma 9 Razza: La razza è a scelta, ma volevo prendere una razza tra quelle che danno un bonus a Saggezza (+2) e Costituzione (+1) oppure Saggezza (+2) e Destrezza (+1). Visto che siamo nelle terre dei Kalashtar (+2 Sag/+1Car) potrei anche prendere quella razza in modo da non avere il malus alle prove di Carisma, ma se c'è una razza più performante è meglio. Classe: In base alla discussione linkata sopra, avrei in mente di iniziare con: 1 lv Druido 5 lv Chierico della Vita 1 - Mi confermate che l'incantesimo delle bacche crea (fino a) 10 bacche e ognuna di esse cura 4 punti ferita? 1 pf + 2 per il bonus del Chierico della vita +1 per il livello dell'incantesimo. 2 - Se arrivo al sesto livello del Chierico e si attiva "Guaritore Benedetto" Guaritore Benedetto A partire dal 6° livello, gli incantesimi curativi che il chierico lancia sugli altri guariscono anche lui. Quando il chierico lancia un incantesimo di 1° livello o di livello superiore che ripristina punti ferita in una creatura diversa da lui, egli recupera un ammontare di punti ferita pari a 2 + il livello dell'incantesimo. a1- Mi chiedo: se come avete detto voi nel topic linkato le bacche curano ognuna 4 pf, significa che in combinazione con "Guaritore benedetto" ogni volta che qualcuno mangia una bacca il chierico recupera 3 pf? a2 - Altra domanda sulla discussione linkata e sulle bacche del druido: se ho un Chierico di lv 6 puro e con quel talento imparo i 2 trucchetti e l'incantesimo, una volta lo posso lanciare gratuitamente, ma poi mi blocco oppure "conoscendo" l'incantesimo posso usare gli slot da Chierico per lanciarlo ulteriormente? - in questo caso non farei 1/5 ma chierico puro. a3 - Se conosco l'incantesimo e lo lancio con uno slot di 2 o 3 livello, ogni bacca curerebbe 5 (lv2) o 6 (lv3) punti ferita? -------------------------------- Prima di procedere oltre vorrei capire questa parte per vedere se buildarlo Chierico puro della Vita oppure biclassare Druido. Grazie per le cortesi risposte. -
personaggio Cambiare classe ad un PG
Emiliano79 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti, sono il Master di un party di sette giocatori al quinto livello e mi servirebbe un consiglio in merito ad un personaggio in particolare. Il suddetto personaggio è un Monaco, la questione da risolvere è che gioca continuamente come se fosse un Ladro. In partica non solo si comporta da Ladro, ma manifesta anche costante frustrazione perché il suo personaggio non è forte come vorrebbe nelle imprese che cerca di compiere. Ho chiesto più volte il giocatore di lasciare la classe di partenza per fare un multiclasse Monaco-Ladro, che fra l'altro potrebbe anche essere molto interessante da giocare, ma nulla; la risposta è stata un rifiuto a prescindere. Ora mi è venuta in mente una possibile soluzione. Il Monaco che si comporta come un Ladro, alla fine dell'ultima sessione ha trovato una spada corta magica, che per ora si è rivelata essere una semplice spada corta +2, ma potrebbe diventare una spada maledetta che gli scaglia un'incantesimo permanente che gli fa cambiare classe. In questo modo potrebbe provare "a forza" il ladro e decidere solo ad un certo punto dell'avventura di rimuovere la maledizione, pagando per esempio un chierico di un certo livello tornato in città, oppure di mantenere la maledizione e continuare a giocare come Ladro. Voi che ne dite? E' una forzatura eccessiva o potrebbe portare qualche giovamento al gioco e al party . Fatemi sapere come gestireste voi la cosa, anche perché sui manuali (almeno sui manuali della 5a edizione) non mi sembra esista nulla di specifico, a parte qualche incantesimo che si potrebbe adattare tipo Trasformazione, che però ha durata limitata. A voi la parola... e grazie in anticipo. Emiliano