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Risultati per i tag 'Abilità'.
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abilità PG che continuano a chiacchierare tra loro...
Azog il Profanatore ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti. Ho un piccolo problema: i giocatori di una campagna che mastero in presenza, ogni volta che io prendo a descrivere una scena oppure un luogo, o anche magari spiego che sta succedendo, loro si mettono a chiacchierare tra loro, magari di cose che non centrano nulla con il gioco. Inoltre ogni volta che magari mi impappino su una parola che non mi veniva in mente, loro scoppiano a ridere. E ridono anche quando un pg (il più bravo del gruppo) fa qualcosa per loro insensata, o magari si sbaglia su qualcosa. Voi avete idee su come far loro smettere? Ovviamente non voglio che i pg siano seri e troppo attaccati al gioco, ma un po' più di concentrazione non sarebbe male! Grazie a tutti -
Buon pomeriggio a tutti, è da un po che mi affligge un dubbio e per quanto io abbia continuato a giocare in questo modo, sono un giocatore che tiene conto delle regole, in quanto non vorrei "barare" indirettamente o a mia insaputa. Ho un pg a cui tengo molto, per cui ho fatto una build assai strana. Uno Stregone multiclassato in bardo, livello totale 13 ( 10 stregone / 3 bardo). Come sapete il dado di ispirazione bardica, aumenta ogni qual volta che il livello del personaggio si alza. Vorrei capire, però, se tale dado aumenta con l'aumentare del livello nella classe del bardo o del totale del personaggio. Nel primo caso quindi, il mio pg avrebbe il d6 come dado di ispirazione bardica, nel secondo, se si conta il livello totale, avrebbe il d10, essendo livello 13. Potreste aiutarmi a capire la dinamica di suddetta regola, se effettivamente ne esiste una? Grazie mille.
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Scusate vi chiedo un consulto: secondo il manuale questa parete inclinata con corda con nodi che CD avrebbe, 0? Ciao e grazie, MadLuke.
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Salve a tutti, chiedevo ragguagli riguardo i bonus di competenza, ossia: lasdove si chiede di fare un tiro per una Prova di Caratteristica, senza specificare nessuna abilità in particolare su cui effettuarlo, si applica comunque il Bonus di Competenza base? Grazie
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Ciao a tutti, nuova opzione di gioco nella mia campagna: se per la durata di una prova di Ascoltare (azione di movimento) il personaggio chiude gli occhi, ottiene un bonus (senza nome) +1 alla prova. L'opzione non è utilizzabile quando si effettua una prova in maniera reattiva. Mentre gli occhi sono chiusi il personaggio è soggetto a tutti gli svantaggi della condizione di cecità. Ciao, MadLuke.
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abilità Chiarimento suppliche e incantesimi Warlock
Mighty Warlock ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao, causa qualche battibecco con nuovo gruppi di giocatori chiedo qualche conferma a cose che ritengo (e spero) di aver interpretato bene. Vorrei avere una conferma riguardo il funzionamento di suppliche come Vigore immondo, Passo ascendente, ecc che fanno riferimento ad incantesimi (e più in generale a tutte le abilità, anche di altre classi, che rimandano sempre a incantesimi). Esempio: nel momento in cui il PG acquisisce Vigore immondo può lanciarsi a volontà l'incantesimo Vita falsata, questo non vuol dire che va ad aggiungere Vita falsata alla sua lista di incantesimi, giusto? (perché ritengo che in questo caso sarebbe specificato). Il tutto dovrebbe quindi riassumersi come: ottieni un'abilità chiamata Vigore Immondo che puoi usare a piacimento e segue gli effetti e le regole di Vita Falsata, ma non ha nulla a che vedere con i tuoi incantesimi. Secondo quesito, scegliendo un patrono piuttosto che un altro si ha accesso a una specifica lista ampliata di incantesimi, questa è da intendersi come un'aggiunta alla lista degli incantesimi da warlock (pag 211 PHB) tra cui è possibile scegliere, e non che vanno aggiunti in automatico alla lista di quelli conosciuti, corretto? -
abilità Artista della fuga per creature ingombranti
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, domanda tecnica: se in un dungeon c'è un passaggio impervio tale da richiedere una prova di Artista della Fuga CD 20 per superarlo per una creatura di taglia media, c'è scritto da qualche parte quale dovrebbe essere la CD per una creatura con la stessa taglia ma con ali (es. Gargoyle, Avariel, ecc.)? Se come sospetto, non ci fosse nessuna indicazione ufficiale a riguardo, credo applicherò malus -10. Ciao e grazie, MadLuke. -
Salve a tutti! Sto progettando un scontro per dei personaggi di ottavo livello e stavo pensando di introdurre l'avversario (una creatura di taglia enorme) in una maniera diversa dal solito "entrate nella stanza ed ecco il nemico". Per farla breve, i personaggi si trovano su di una piattaforma di pietra che grazie a dei meccanismi ai quattro angoli funge da ascensore per scendere verso il basso. È una struttura molto molto vecchia (parliamo di mille anni come minimo) e una volta iniziata la discesa dopo qualche tempo la creatura di taglia enorme atterrerà sulla piattaforma accelerandone la velocità in maniera considerevole . Seguendo il manuale non sono riuscito a trovare una cd adatta, perchè trovavo solo aumenti alla difficoltà in base alla scivolosità del terreno o alla larghezza della superficie. Andando a leggere la definizione delle CD (molto facile, difficile ecc.) Avevo pensato di usare queste: -Il round dell'mpatto prevede una CD pari a 20 (poichè per come ho immaginato la scena, penso che "impegnativa" sia la definizione più adatta visto che oltre al movimento della piattaforma verso il basso considero anche l'impatto della creatura vicino ai pg) -Per Il secondo round della discesa accelerata pensavo a CD 15 -per il terzo invece, dato il diminuire della velocità pensavo a una CD 10 -ultimo round, la piattaforma sta per riprendere la velocità normale e quindi pensavo a una CD 5 Vi sembrano corrette o sono eccessive? Usereste altri valori per le cd? Grazie in anticipo per le risposte!
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Se sono addestrato in persuasione e, da worlock, prendo la capacità che mi da proficiency in persuasione ed intimidazione, sono cumulabili?
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salve a tutti, mi interrogavo su una cosa, e dato che è una meccanica che vorrei sfruttare, mi chiedevo se fosse realmente cosi... un Warlock con patto della catena può avere un imp come famiglio che ha fra i vari bonus "vista del diavolo" La supplica "voce del signore della catena" recita: Il warlock può comunicare telepaticamente con il suo famiglio e percepire il mondo attraverso i sensi di quest'ultimo, purché entrambi si trovino sullo stesso piano di esistenza. Inoltre, finché percepisce il mondo attraverso i sensi del suo famiglio, il warlock può anche parlare attraverso il famiglio con la propria voce anche se il suo famiglio normalmente non è in grado di parlare. Quindi tecnicamente quando l'imp è evocato, il Warlock può percepire il mondo tramite i suoi sensi senza avere costi o malus (a differenza di quanto succede con l'incantesimo trova famiglio normale). a questo punto, il warlock ha anche vista del diavolo se ha imp con se, che so, su una spalla? se la risposta, come spero/credo, è si; se l'imp non è sulla sua spalla ma ad esempio in volto a 9m per non rischiare di essere coinvolto in scontri, che succede? si vede l'azione con la vista del diavolo dal alto? in più mi spingo ancora oltre 🙂 , se l'imp sta portando un messaggio a qualcuno di lontano, quindi non è con il warlock, il warlock percepisce sia quello che vede lui che quello che vede l'imp contemporaneamente (come in una sorta di multi-schermo)? Grazie mille
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Salve a tutti ho provato a cerare nel forum ma non ho trovato nulla, la domanda è questa, un pala warlock, che abbia dono della lama ed invocazione eldritch Smite, quando attacca e colpice, può bruciare incantesimi sia per uno che per l'altro smite su un unico colpo? cioè, attacco, colpisco, posso usare sia un incantesimi di 1° livello da pala che uno di 1° livello (o del livello a cui mi torvo) su quel colpo? e fare millemila d8 in piu 🙂 grazie mille anticipatamente.
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Ciao a tutti. La percezione passiva è una prova caratteristica speciale (come riportato esattamente dal manuale). Se un bardo scegliesse con maestria l'abilità percezione, il doppio della competenza si applica anche alla percezione passiva? Urgente Grazie
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Salve a tutti. Avrei bisogno di una mano a capire come funziona creare un veleno, quanto se ne crea ogni prova di artigianato (veleni) e i costi per produrli. Ho letto sul perfetto avventuriero artigianato (veleni), ma non ho capito quanto veleno riesco a creare in una settimana. Ho visto che c'è anche una tabella con i vari veleni che si potrebbero creare. Senza andare nel troppo complicato vorrei soffermarmi su quelli senza andare a cadere nell'homebrew. Sulla prova c'è scritto che bisogna moltiplicare il risultato della prova con la CD della prova stessa per capire quante Monete d'oro si riescono a produrre. Quando le mo totali create dal personaggio sono maggiori o uguali del prezzo di mercato vuol dire che la dose è finita, ma non ho capito in che senso. Faccio un esempio. L'arsenico ha CD creazione 15. Se io faccio 15 con la prova vuol dire che ho creato 15*15 mo di arsenico che fa 225. Il prezzo di mercato penso sia quello della tabella (pg 99) e quindi 120. Questo è inferiore a quello che ho creato io quindi vorrebbe dire che ho finito già la dose? Non capisco. Poi. In una cerbottana quanto veleno metto?
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ciao a todos, volevo chiarire alcuni dubbi riguardante le prove di abilità e il loro utilizzo. In un turno occupa il tempo di un'azione ? e' possibile inserire una prova all'interno di un turno escludendolo dal tempo di azione ? Per esempio in un turno, io posso per esempio effettuare un attacco (occupo la mia azione) e successivamente fare una prova di abilità ? Per esempio, PG Pino va a terra privo di sensi, PG Gino attacca il nemico e poi fa una prova di medicina per capire le condizioni di Pino che è a terra. In quali casi si può effettuare una prova di abilità e in quali no ?
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Salve a tutti, Volevo chiedervi un chiarimento sul potere che si acquisisce al primo livello di questa classe di prestigio presente nel perfetto combattente. Armi metamorfiche. È presente il costo in azione per "crearle" ma non la durata di queste nuove/potenziate armi naturali. Grazie a tutti per l'aiuto
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Domanda: come gestite le prove di conoscenza per evitare di dar indizi sul tipo di prova? Al contempo, se il personaggio non sa quale prova di conoscenza è adatta alla creatura che ha di fronte, come utilizza abilità come le dark knowledge (archivista) o knowledge devotion (talento)? Ora, io so che conoscenza è una non prova, ed è il master a dover dire cosa tirare, sia per l'abilità che per la capacità di classe o per il talento, ma mettiamo il caso che si ritenga dirlo.. Troppo esposto al metà game, come risolvete?
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salve, riguardo al cavaliere mistico al 7 livello si sblocca la magia da guerra, la quale permette di effettuare un attacco con un arma con l'azione bonus dopo che si usa un trucchetto nell'azione base. l'attacco che si effettua con l'azione bonus ha anche l'attacco extra che si sblocca al 5 livello?
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Buongiorno, mi è sorto un piccolo dubbio. Gli Aasimar come abilità razziale hanno imposizione delle mani, perciò viene da chiedere se funziona allo stesso modo di quella del Paladino o ha una meccanica diversa. Grazie Anticipatamente. -Carmyx303
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abilità Stile di combattimento cavaliere mistico
Sickmichele_ ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve, sto creando un cavaliere mistico in 5e, solo che non so se prendere lo stile di combattimento Protezione (+1 alla CA) o Tiro (+2 ai tiri per colpire con l'arco lungo). Voi cosa mi consigliate? P. S. Il personaggio avrà anche 3 livelli da ladro/assassino -
Guardiamo insieme l'abilità del ranger di D&D 5e chiamata Natural Explorer: "While traveling for an hour or more in your favored terrain, you gain the following benefits: Your group can't become lost except by magical means. Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger" Ora, durante il viaggio si possono intraprendere le seguenti attività: - rimanere attento ai pericoli (non potendo scegliere altre attività), - navigate, - draw a map, - track, - forage. Bene.. Andiamo ai dubbi... 1) Cosa significa la parte di Natural Explorer che dice "Your group can't become lost" nel tuo terreno preferito? In pratica: - qualcuno del gruppo deve impegnarsi durante il viaggio a fare l'attività "navigate" con conseguente check di abilità? (che ovviamente sarà un successo automatico) - oppure tutti possono esseguire qualunque altra attività senza navigatore poiché tanto non ci si perde mai se in gruppo c'è il ranger? (come se in pratica l'attività navigate fosse inutile) In pratica, quale attività precedentemente elencate diventa un successo automatico per l'intero gruppo? Oppure la feature ti dice che non c'è bisogno che nessun membro del party faccia l'attività "navigate" o "draw a map"? (perché tanto non ci si perde mai) 2) Inoltre, indipendentemente dal fatto che la feature richeda o meno l'impegno per orientarsi da parte di un membro del gruppo, quale delle attività da svolgere durante il viaggio va ad annullare e questa feature? 3) Mi confonde tantissimo la parte "Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger"! A che serve questo "navigating" se neanche ti puoi perdere? Insomma è la feature stessa che ti dice che il tuo gruppo non può perdersi (a parte la magia, ma questo è un dettaglio che non mi intessa)! Ma poi, avete notato che nomina tutte le attività tranne "draw a map"? Forse è questa l'attività che riesce in automatico? Grazie a tutti in anticipo, spero mi possiate dare una mano a capire meglio il funzionamento di questa feature di classe. Come sempre, buon gioco a tutti! 😉
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Ciao a tutti, avrei la seguente domanda: l'abilità "azione impetuosa" del guerriero gli permette di "effettuare un'azione aggiuntiva oltre alla sua azione regolare e a una possibile azione bonus" (PH, p. 72). Considerando che il guerriero a partire dal 5° livello "può attaccare due volte anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel proprio turno" (ibid.), e arrivare ad avere 4 di questi attacchi extra al 20° livello, quando si usa azione impetuosa è come se raddoppiasse il numero di attacchi che è possibile infliggere poiché l'abilità concede un'azione aggiuntiva e non un attacco aggiuntivo, dunque uno "slot azione" che è possibile riempire con l'attacco standard e tutti gli altri attacchi extra a disposizione del guerriero, giusto? Ringrazio in anticipo per una conferma o una smentita.
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Ciao ragazzi sto provando a giocare in quinta edizione da master e alla prima sessione mi son sorti un po di dubbi su come le magie colpiscano il bersaglio. Io giocavo in 4 edizione da player e erano presenti oltre la CA. Tempra riflessi volonta . E spesso gli incantesimi colpivano una di queste tre categorie per essere colpiti. Adesso non ho capito se lancio un magic missle ad esempio il mago deve tirare per colpire? Oppure é solo il mostro a dover tirare un tiro salvezza? (Poi su cosa il ts? Ci sono bonus tipo se é mentale l attacco da ts con bonus int o sag) Poi ho letto che il mago ha +5 di bonus nel tirare magie ? Che significa che se il ts deve essere 13 per evitare la magia in automatico diventa 18? Oppure tira il dado sia il mago che il mostro? Grazie in anticipo e scusate l ignoranza!
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Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
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Ciao a tutti, la paralisi del verme iena dura 2d6 minuti... Ma non è che volevano scrivere round (similmente a quella del cubo gelatinoso) e si sono confusi? Quando mai si è visto un combattimento che duri (di media) 65 round, o anche solo 20? Voglio dire: se i suoi compagni non uccidono prima il mostro, la vittima sarebbe comunque morta. E' vero questo può portare a situazioni di gioco interessanti del tipo "gli altri compagni hanno ucciso il verme quindi la vittima è salva, però stanno per arrivarne altri e lui non può muoversi, perciò o resistono ulteriormente oppure qualcuno se lo carica in spalla"... Però non mi sembra il massimo, in definitiva stona, no? Ciao, MadLuke.
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Buon giorno a tutti. scusate volevo sapere se con l'abilità Arcano o altra, si possono conoscere le caratteristiche, abilità punti deboli e di forza dei mostri. perché leggendo l'abilità arcano, si possono ricordare informazioni,citando la descrizione dell'abilità: "Una prova di Intelligenza (Arcano) misura la capacità di un personaggio di ricordare informazioni relative a incantesimi, oggetti magici, simboli occulti, tradizioni magiche, piani di esistenza e abitanti di quei piani." alcuni giocatori sostengono che quando dice: abitanti di quei piani, si riferisce ai mostri. voi che ne pensate? grazie a tutti