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  1. Ho una mezza idea di fare un inquisitore virtuoso, preso dalla guida http://www.d20pfsrd.com/extras/community-creations/Bodhis-Lab/the-optimal-inquisitor Il pg è concentrato sul potenziare le abilità e le attività al di fuori del combattimento con i talenti e volevo sapere se la carenza di capacità in battaglia può diventare una mancanza grave con l'avanzare del gioco, l'ultima cosa che vorrei è un pg che muore dopo un paio di scontri o viene oneshottato da un boss. Come arma pensavo di usare una balestra pesante a ripetizione, dopotutto le caratteristiche sono 10 Point Buy: Str 8, Dex 10, Con 8, Int 16, Wis 12, Cha 12 15 point Buy: Str 7, Dex 10, Con 9, Int 16, Wis 14, Cha 14 20 Point Buy: Str 7, Dex 10, Con 10, Int 16, Wis 15, Cha 15 25 Point Buy: Str 7, Dex 12, Con 12, Int 16, Wis 14, Cha 16 perdo un turno per ricaricare ma 5 quadrelli piu qualche turno con incantesimi o altri buff dovrebbero bastare per tutto ciò che non è un boss.
  2. Ciao a tutti! Sìsì, vi anticipo dicendovi che conosco già il fatto che faccia schifo l'Ombra Danzante, ho letto milioni di guide a riguardo ma ci tenevo a giocarla comunque e così ho fatto. Visto che volevo un personaggio furtivo skill monkey per role play e utility in combattimento, ho optato per un 10 Ladro/10 Ombra Danzante per prendere "colpo menomante" e rendere un minimo funzionale la classe dell'Ombra Danzante potendo così, in combo con il furtivo e il "tocco" dell'ombra, portare a 0 la forza del nemico facilmente ove possibile. La mia domanda riguarda la costruzione dell'ombra che posso evocare dal livello 3 di Ombra Danzante. Non ho la più pallida idea di come debba buildarla perchè la descrizione della classe non è per niente chiara e mi pare piena di lacune. Quindi vi chiedo se potete darmi una build dell'ombra con stat, BaB, TS, talenti utili, come funzionano i DV addizionali che ottiene per la classe, l'avanzamento, la crescita delle stat, le abilità, se considerarla o meno elité, ecc... Insomma un po' tutto. Scusate se mi sono dilungato ma proprio mi è tutto alquanto poco chiaro, vi ringrazio anticipatamente nel caso abbiate sbatti di rispondermi.
  3. Che costruzione potrei fare per un personaggio elfo "architetto"? Sarebbe utile che avesse accesso all'incantesimo fabbricare, ed ovviamente dovrà avere abbastanza pa da poter spendere completamente nelle abilità utili alla costruzione di un villaggio, come artigianato (carpenteria) e (lavori in muratura). Purtroppo il mio master ha creato una hr piuttosto estrema in cui per poter usare l'incantesimo fabbricare è necessario avere qualcosa come 20 gradi nelle abilità, senza considerare il fatto che comunque non fa che velocizzare del 5 o del 10% i lavori e basta, ma tant'è e a noi serve parecchio (questo personaggio sarà il mio gregario probabilmente). Come potrei costruirlo? Considerate che praticamente non avrà oggetti o comunque ne avrà pochi, ché il nostro master ha portato la crisi pure a D&D XD Grazie mille
  4. Salve a tutti volevo chiedere consiglio su come buildare ed eventualmente sviluppare un necromante di 8 livello su 20 livelli. Il materiale a mia disposizione sono tutti i manuali ita e nessun difetto e tratto. Pensavo di impostarlo sulla paura con qualche livello di dread witch ma non saprei. Nel party abbiamo 1 stregone blaster, un ladro/assassino e un druido tutti ottimizzati.
  5. Salve a tutti. in una nuova campagna ho iniziato ad utilizzare un ultimate magus (mago - nar demonbinder). Buono versatile, ma che non riesce ad interessarmi piu di tanto. Volevo provare a creare un necromante del terrore perchè come concept mi affascina abbastanza, anche per il gusto di usare una classe che basa i suoi incantesimi sul carisma (che al posto dello stregone però conosce piu incantesimi anche se della stessa scuola). Mi sarebbe piaciuto farlo piu debuffer e "distruttivo" (incantesimi di danno, save or die ecc ecc) che evocatore di non morti (girare con 1000 scheletri non mi gasa molto). Solo che gli incantesimi infliggi non mi convincono molto...e se devo affrontare dei non morti che faccio?????? Ciò che mi sarebbe piaciuto davvero fare era creare un personaggio incentrato su necromanzia e fuoco. Manuali tutti Ambientazione (non è importantissima) Livello attuale 10 Punti caratteristica 30 In sintesi. come posso riuscire nell'intento di creare un necromante che sappia anche far danni decenti (magari appunto con incantesimi differenti). Grazie per eventuali risposte.....mi rendo conto che non è cosa semplicissima però ci voglio provare Q_Q PS: ho letto fino alla nausea la guida sul necromante del terrore xD
  6. ciao a tutti! avevo intenzione di creare un personaggio ranger-maestro delle molte forme, usando la versione alternativa del ranger di arcani rivelati che mi permette di ottenere forma selvatica (necessaria per il maestro delle molte forme), sacrificando gli stili di combattimento. mi chiedevo, la forma selvatica a che livello da ranger la ottengo? nel manuale dice che è uguale al druido, ma cercando su internet molti dicono che la ottiene prima. riuscite a risolvere questo mio dubbio? grazie in anticipo
  7. Buona sera a tutti! Ultimamente ho l'idea che mi sfregola di creare un pg che sfrutti la cdp del Windwalker ( Viandante del Vento di Fedi e Pantheon, Forgotten realms ). Mi piace sia in termini di flavour sia in termini di potenza, solo che non vorrei legarlo al solito concept del chierico. come opzioni avevo pensato all'anima prescelta, ma poi ho letto di qualcuno che suggeriva di farla con lo sciamano degli spiriti... E qui mi si è accesa una lampadina. Perché quella classe? È una classe che a me piace molto e che avevo già pensato e studiato come associarla ( stavo anche vagliando di fare uno sciamano degli spiriti signore della foresta di silvanus a dire il vero ma questa è un'altra storia! ) , ma quale effettivo potenziale ha? La lista del druido non mi sembra si presti molto allo stile della cdp. La domanda quindi viene da se: Come creare un pg sciamano degli spiriti windwalker da mischia? Quali talenti e quali caratteristiche dargli e in che ordine? Razza pensavo umano con 78 pti da distribuire. Per scelta mia non vorrei nessuna caratteristica sotto il 10 il point buy è sempre di un punto per qualsiasi incremento di caratteristica. Manuali tutti i forgotten, i races off, perfetti e manuali base. Vorrei fosse un pg piu da mischia come stile e mi piacerebbe magari potesse sfruttare delle evocazioni con servitore arboreo come se potesse richiamare, nell'immaginario, una persona in contatto con gli spirti della foresta. grazie per ogni aiuto possibile e vi auguro una buona serata! dave
  8. nella prossima campagna vorrei usare un evocatore(3,5), all'inizio posso usare solo classi dopo, poi posso multiclassare in quello che voglio. sono più interessato in un personaggio che possa avere tanti minion che siano essi non morti, animali, elementali, robe strane, banane antropomorfe o immigrati messicani(se mi trovate una cosa del genere chiamo il personaggio donald trump, lo giuro). per i talenti posso fare quello che voglio. grazie in anticipo colleghi
  9. Buonasera a tutti, In seguito a varie vicissitudini, in accordo con il master, ho deciso di cambiare PG; il mio cenobita/oracolo è molto poco utile in un mondo dove i caster divini possono lanciare massimo di III, soprattutto dopo che ha visto la sua divinità (Mystra) morire davanti i suoi occhi (campagna ambientata durante i disordini) Il party è di lvl 11 ed è composto da mago/archivista, berzerker cicatrici runiche, signore verdeggiante (goliath), avenger ed un ranger/arciere. Pensavo di creare un bardo dedito al Buff e Debuff ma non so se sarebbe di supporto al gruppo per come è composto. Ho a disposizione tutti i manuali in italiano+ambientazione forgotten+ambientazione di Eberron. Per le caratteristiche è un PBS 32. La mia idea per estesa era quella di un cangiante bardo/artista. Spero che mi possiate aiutare a capire su quale scelta fare (mi sembra di abusare del vostro sapere)
  10. Salve, dopo una lunga esperienza con guerrieri e barbari, sono deciso a iniziare una nuova campagna con un bel druido. Non avendo esperienza mi rimetto ai vostri consigli, vorrei un pg forte e solido che possa ricoprire più ruoli (principalmente god con incantesimi ed evocazioni ma mi gusta anche un pò di tank), il vincolo è utilizzare abilità e talenti del solo Manuale del Giocatore (nemmeno di quello dei mostri tipo Multiattacco né interpretazioni da FAQ come per Colpo Senz'Armi Migliorato). Dei talenti consigliati sulla Guida del Druido segnalo quelli applicabili e quelli non applicabili: APPLICABILI E UTILI: Incantesimi Naturali Aumentare Evocazione (richiede comunque INCANTESIMI FOCALIZZATI) APPLICABILI MA POTENZIALMENTE INUTILI perchè non si considerano le FAQ Colpo Senz'Armi Migliorato (da descrizione FAQ consente di sfruttare gli attacchi derivanti dal BAB, ma da descrizione del giocatore non se ne evince e noi ci atteniamo a quella) Lottare Migliorato (sarebbe molto interessante per gestire delle dinamiche di combattimento ma richiede DES 13 e colpo senz'armi migliorato che a questo punto può essere inutile) NON APPLICABILI Multiattacco (è del MM1, non è concesso prendere talenti del MM1) Multiattacco Morfico (ECS) Evoca Servitore Arboreo (LEoF) Evocazione Elementale Rashemi (UE) Adepto Cinereo (ECS) Legame Naturale (CAdv) Frozen Wild Shape (Frost) Aberration Wild Shape (LoM) Incantesimi Modellati (CA) Risucchiare Caduti (LM) Yondalla's Sense (RotW) Alla luce dei suddetti vincoli, come mi consigliereste di strutturare il personaggio? Con quali talenti e quale progressione? Su che caratteristiche punto? Su questa ultima domanda mi è rimasto un dubbio.. sulla Guida al Druido è scritto che quando ci trasformiamo con forma selvatica "i punti ferita rimangono i nostri, senza subire modifiche", ma invece da manuale del giocatore dice che ci si comporta come con l'incantesimo Metamorfosi che invece spiega che si acquisce la Costituzione della forma in cui ci trasformiamo. Dove è la verità? Vi ringrazio in anticipo per qualsiasi aiuto possiate darmi A presto
  11. Salve a tutti, mi servirebbe una mano per ricreare il personaggio di Kurapika, dell'anime Hunter x Hunter, in Pathfinder. Riassumendo: Occhi scarlatti, dal colore variabile. (opzionale) Materializzare una catena, tipo catena chiodata. (opzionale) Curare rapidamente se stesso. (Possibilmente tramite la catena) Intrappolare con la catena gli avversari. Un attacco Save or Die, possibilmente da scagliare tramite la catena. Io avevo pensato ad un Magus e ad i seguenti archetipi: Kensai, Hexcrafter e Bladebound, qualora si trovasse un modo per materializzare una catena con quest'ultimo oppure uno Stirpefuriosa per rappresentare la capacità di guadagnare potere ed il cambio di colore degli occhi in rosso quando si arrabbia. Ovviamente sono aperto a qualsiasi consiglio. Il materiale concesso è tutto quello Paizo, non terze parti. Point Buy 15 per le caratteristiche.
  12. Ciao ragazzi! Probabilmente a breve mi tuffero' (perdonate la grammatica, ma le tastiere inglesi non hanno accenti) in una campagna di Pathfinder. In pratica vengo da 4 anni di D&D 3.5 e questo e' il mio primo affaccio a questo sistema. Dato che volevo andare di Mago, volevo chiedere se esiste anche su Pathfinder la variante del Mago Elfo Grigio Generalista, che se non sbaglio sulla 3.5 si trova sul manuale delle Specie selvaggie o sul Manuale dei Mostri I. Secondo, mi chiedevo se esistesse un talento che emulasse Mago di Collegio della 3.5, che si trova sul Complete Mage (se non erro). O in generale quale razza consigliereste per interpretare un mago? Avete anche altre dritte generali per un personaggio del genere? Dimenticavo, il livello di partenza dovrebbe essere il 5 e il mago lo butterei sull'essere generalista, con un repertorio piu' ampio possibile. Se non sono stato abbastanza chiaro, chiedete pure delucidazioni! Grazie in anticipo ragazzi!
  13. Nosgot

    Mago Rosso

    Buongiorno giovani draghi, come da titolo avrei bisogno del vostro aiuto, uno dei miei PG sta per iniziare una nuova campagna nel Thay, quindi ambientazione Forgotten Realms, e lo intriga molto l'idea di creare un mago rosso, ovviamente malvagio, l'edizione é la 3.5. Potreste darmi delle dritte su come svilupparlo e ottimizzarlo al meglio, abilitá,talenti e incantesimi, penso che partirá obbligatoriamente dalla razza umano, e il talento bonus verrà impiegato per "tatuaggio focalizzato" inoltre il gruppo sará formato solamente da questo maghetto e credo un guerriero, i manuali che concederó sono tutti quelli in lingua italiana..questo é tutto, ogni vostro consiglio é ben accetto..grazie.
  14. Salve a tutti ragazzi, a breve inizierò una nuova avventura in un mondo "inesplorato" scusate se non mi dilungo troppo nella storia, ma non ho molto tempo a disposizione. Arriviamo al nocciolo del post, una delle mie intenzioni per questa nuova avventura (partiamo a lvl 5 e con 2 DIFETTI ancora da "rollare") è quella di fare lo skillmonkey del gruppo. Siccome ho già giocato uno Swordsage shadowlord e non mi era dispiaciuto, volevo provare a rifare lo Swordsage però in modo diverso e la mia idea era quella di fare uno skillmonkey molto utile in outofcombat e di fare il suo ruolo di fiancheggiatore all'interno del fight. Vi chiedo una mano o delle idee per come farlo e sopratutto per la progressione dei livelli e per i talenti. Quasi sicuramente farò l'umano perché il talento in più... diciamolo è bello! Aspetto di leggere le vostre build e i vostri pareri, ciao ragazzi!
  15. Buongiorno, ho usato il tasto cerca ma non ho trovato ciò che mi soddisfava perciò pongo la mia domanda più direttamente sul forum, io e alcuni miei amici ci stiamo avventurando un una campagna semi malvagia, e cercando un po sui manuali avevo pensato di farmi un necromante del terrore, partiamo dal livello 3 e con il minimo dei soldi, pero non volevo incentrare il mio necromante sul evocare non morti perchè ho scoperto successivamente che un altro ha avuto la mia stessa idea, non volevo incentrare il mio pg sul evocare/controllare non morti perchè ho gia giocato un evocatore, ma vorrei invece spaziarlo più sul buf e debuff acquisendo anche incantesimi di altro tipo, considerate che di carattere e una persona che vuole avere sempre più poteri, sia a livello di incantesimi che di soldi. grazie delle risposte e spero di non aver sbagliato nulla.
  16. Salve, volevo chiedere se conoscete qualche classe di prestigio o variante che possa creare un buon gish arcano (Incantesimi almeno di 8° livello, Bab medio almeno) basato particolarmente sul teletrasporto, sia in combattimento che non. Avete consigli su come strutturarlo (classi, cdp, razza,...)?
  17. Ciao, avrei biaogno del vostro parere su una questione. AVVISO AI MIEI GIOCATORI CHE BAZZICANO DA QUESTE PARTI: "TU... NON PUOI.... PASSARE!"; NO DAVVERO, NON ROVINATEVI LA CAMPAGNA. .... .... .... .... Sto inserendo a poco a poco nella mia campagna una sorta di secondo filone conduttivo. Una sottotrama che non posso definire proprio una quest secondaria perché comunque intersecherà in più punti e a più livelli la trama principale della campagna e tuttavia ne è scollegata. Molto banalmente un signore della non morte (oh, mi piacciono i non morti, non prendetevela) sta attaccando il mondo già diviso in due macro gruppi andando a creare una sorta di "terza fazione". È molto potente e i suoi servitori spuntano ovunque senza alcun (apparente) nesso logico andando a formare immense legioni che minacciano l'intero mondo. A breve i pg (se non schiattano la prossima sessione) dovrebbero fare la conoscenza con il personaggio in questione, che troppo preso da altre questioni lascerà i suoi scagnozzi a risolvere lo scontro. I pg lo affronteranno davvero molto più avanti, concludendo questo filone conduttivo poco prima di concludere la campagna. Vengo al dunque: come lo faccio?? La mia idea principale era quella di realizzare un Necromante del Terrore, però ultimamente non ne sono più tanto convinto e non saprei se buildare, il necromante del terrore, il chierco necromante o un mago necromante. Premetto che in realtà NON ho nessuma esperienza con la necromanzia, ma che sono ben disposto ad imparare cose nuove e premetto che tendenzialmente il mago, come classe, mi fa schifo ma che sarebbe interessante per una volta approfondire l'argomento. Secondo la vostra esperienza quale di questi tre personaggi rende meglio l'idea di oscuro signore della non morte e dell'energia negativa? Ho letto la guida al necromante presente sul forum e mi pare di capire che lo si possa costruire perché possa fare molto bene il debuffer o l'evocatore di eserciti... ma può fare bene entrambe le cose? E sul chierico e sul mago che mi sapete dire? Ho letto la guida agli incantesimi di necromanzia e spulciato rapidamente quella del necromante (devo trovare il tempi per approfondire). Grazie in anticipo! EDIT: il livello di ottimizzazione della campagna è medio/alto e i manuali concessi, sono tutti (dragon magazine compresi). Ho vietato soltanto i loop infinti o simil tali. Comunque in questa prima fase, prima di valutare eventuali build mi piacerebbe capire cosa rende meglio...
  18. Salve a tutti, dopo una lunga campagna dove ero un Halfling ladro, io e il mio gruppo abbiamo iniziato una nuova avventura. Ho deciso di farmi Cangiante Warlock. Ho cercato dentro un po' di manuali cercando talenti belli, ma già dal primo talento ho trovato difficoltà, quindi ho deciso di rivolgermi al forum. La mia idea sarebbe di fare un Warlock ranged, il mater accetta solo manuali in italiano e dell'ambientazione base(quindi no faerun o eberron). Avevo pensato di metaclassare più avanti in accolito della palle. Accetto qualsiasi consiglio
  19. Salve a tutti, ho iniziato una campagna con un Aasimar druido. É il primo personaggio in assoluto che gioco e ho molte difficoltà nell'orientarmi nella costruzione, soprattutto sui talenti..... inoltre non ho capito benissimo come vengono assegnati i punti vita al mio compagno animale (un roc). Spero di trovare aiuto...i miei dubbi sono infiniti
  20. Salve a tutti, avrei bisogno di una mano per un pg a distanza, l'idea di partenza era quella di un lanciatore di coltelli, che sfruttasse l'attacco furtivo, tuttavia l'idea di dover prendere 10 livelli per la sostituzione dell'halfling (senza la quale la build funziona male) non mi ispira. Visionando qua e là le classi "funzionali" a questo pg sono il ladro, il ninja (2 livelli per passo fantasma), lo swordsage e come cdp il Maestro Tiratore ovviamente. NAvrei bisogno di aiuto per una build che funzioni già dai primi livelli e che magari riesca a aggiungere il modificatore di destrezza un paio di volte ai danni. -Manuali consentiti: più o meno tutti -Ambientazione Low Magic -Caratteristiche ancora da tirare ma punterei a massimizzare Sag e Des Grazie per il vostro aiuto come sempre
  21. Buonasera a tutti! Vorrei creare un chierico da mischia che però faccia anche da discreto supporto sia come buff che come cure! Avrei pensato ad un chierico umano devoto a sarenrae, equipaggiato di sciabola, scudo e armatura media, ma non saprei che domini/talenti scegliere... consigli? Per le caratteristiche il sistema è point buy 20... Nel party sono presenti: Stregone umano stirpe draconica Ranger elfo arciere Elfo guerriero con due armi Ho girovagato un pò le discussioni precedenti ma non ho trovato nulla che facesse al caso mio... Grazie per l'aiuto!
  22. Salve. Come da titolo sto creando un pg con allineamento CM o al massimo LM che userò per la prossima campagna. Non essendo molto pratico di archetipi e razze strane mi rivolgo a voi. Il nostro DM ci permette un lep massimo di 8 (archetipi e razze comprese). A me piace giocare incantatori sia arcani che divini quindi anche questa volta vorrei fare un'incantatore. Pensavo o ad un mago o ad un chierico. Manuali concessi tutti quelli in italiano. Grazie mille a tutti Ps: vorrei fare un pg forte non powerplayer come un pun pun ma forte
  23. Salve a tutti, ritorno a chiedervi consiglio per questo mio, forse, futuro personaggio. La base è un Beguiler perché volevo un personaggio basato sulle abilità e sul trovare trappole, in più è una classe che mi piace molto che ho cercato di giocare più volte, ma per motivi vari non sono mai riuscito a giocarlo per un buon periodo. La mia idea di base era fare un Beguiler puro, ma guardando un po' di classi interessanti in giro sono arrivato a fare: Dite che è una costruzione solida, oppure c'è di meglio per favorire il lato Illusionista? Ah, ho preferito il Shaper of Form invece del Cangiante perché lo preferisco a livello di meccaniche, sempre se non ho capito male che il privilegio di classe possa contare come il talento "Racial Emulation" del Cangiante. E come talenti: Stavo pensando di mettere al 15 Extra Spell per imparare Ombre di una Evocazione Superiore, ma prima dovrei chiedere al Master se accetta quell'interpretazione, ma nel caso, secondo voi è una buona idea, in quanto darebbe al tutto una buona dose di versatilità in più o non ne vale la pena? E al 12 e al 18 cosa potrei mettere di interessante? Come manuali posso utilizzare tutti i manuali stampati, niente riviste e niente web e non si possono utilizzare più di 4 tra classi e CdP. Purtroppo non ho i tiri caratteristica perché è un'idea che mi è balzata fuori praticamente adesso e non ho avuto l'occasione di tirarli col Master. Grazie in anticipo per il tempo speso.
  24. Buongiorno a tutti! Sto per cominciare la mia prima campagna malvagia (BWHAHAHA!). Dato che conosco i miei amici, che nella vita vera sono LB, so per certo che daranno sfogo a tutte le loro "frustrazioni" cercando di scendere il più possibile nell'abietto. Uno di loro farà il chierico con l'intenzione di crocifiggere gli infedeli più meritevoli sottoponendoli a vari rituali di sorta (non necessariamente utili a qualche fine). Cavalcando l'onda, ho deciso di assecondarlo facendo un bardo della stessa divinità dedito all'ammaliamento delle folle con lo scopo di portare il maggior numero di fedeli alla nostra causa (qual'è la causa? boh? poco importa...). Con questo obiettivo mi è caduto l'occhio sull'Evangelista (perfetto sacerdote). Mi direte che ci sono cdp infinitamente migliori di questa, ma dato che faccio spesso (diciamo sempre) pg poco performanti e molto situazionali, il master ha deciso di favorirmi aggiungendo l'aumento della classe di incantatore ad ogni livello (SBIM). Per fare un esempio del mio pg, vorrei farlo assomigliare a Varys (trono di spade) però indottrinatore delle folle; quindi zero combattimenti, zero abilità di destrezza, tutto conoscenza ed eloquenza, flaccidone, servile ma subdolo, Obiettivo: AMMALIAMENTO Partiamo dal lvl 8: -6 lvl da Bardo di eberron: cosi prendo Suggestione e al posto di quella porcheria di Ispirare competenze ho preso Canto del cuore -2 lvl da Evangelista Razza Umano: talento in più e punti abilità (GNUMMY!!!) Talenti: -Negoziatore (prerequisito per evangelista) -Incantesimi intensificati -Incantesimi estesi (preso perchè mi serviva un altro talento di metamagia per poter prendere il prossimo talento, non ho trovato di meglio, sono aperto a consigli) -Canto metamagico: miglioriamo le CD a mazzetta! Abbiamo 27k e per ora ho preso: -Mantello del carisma +2 -Diadema della persuasione: +3 alle prove di carisma -anello protezione +2: giusto per avere un minimo di armatura in più... -tunica dell'incantatore saldo: +5 prove di concentrazione -fascia dello sforzo cosciente: 1xday posso fare un tiro di concentrazione al posto di un ts su tempra (SGRAVISSIMO!!!) Per ora è tutto. Volevo qualche suggerimento su qualche oggetto da prendere ora e magari per profilare un futuro prossimo (solitamente saliamo di livello abbastanza velocemente) qualche talento e una cdp (l'evangelista son solo 5 lvl). Grazie e buona domenica!
  25. Buongiorno a tutti L'intenzione di questo post è di creare un gruppo di avventurieri rivale a quello formato dai miei giocatori. La caratteristica di questo party è che deve essere "simile ma opposto" ai componenti del mio gruppo. I PG dei miei giocatori sono: - elfo mago GOD - tiefling ladra - nano chierico (Moradin)-sacerdote guerriero - nano guerriero-difensore nanico - catfolk druido Per i primi due (mago e ladra) ho già creato un Fey'ri stregone e un Cangiante Ladro / Avenger (non so se con questi due esempi ho reso bene l'idea di "simile ma opposto"), ma per gli altri 3 PG purtroppo le idee scarseggiano. I manuali concessi sono tutti (comprese riviste e articoli on-line) e i punti caratteristica da distribuire sono 78
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