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zova

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  1. Buongiorno, sono un giovane master, sono un grande fan di lovecraft, un giorno notando un manuale di "Alba di cthulhu " decido di comprarlo per una futura campagna. Inizio la lettura del manuale e sembra tutto figo, regole semplici, spiegato molto bene e cosa importante lascia molta liberta di inventiva. Inizio a buttare giu bozze di avventure ma noto con mio orrore la difficoltà nel trovare buone storie investigative, faccio fatica a darmi delle regole base per creare una storia. Qualcuno piu esperto di me potrebbe darmi consigli per non creare solo una brutta cozzaglia cose, invece che una campagna come si deve. Ringrazio in anticipo chiunque
  2. Buongiorno, ho usato il tasto cerca ma non ho trovato ciò che mi soddisfava perciò pongo la mia domanda più direttamente sul forum, io e alcuni miei amici ci stiamo avventurando un una campagna semi malvagia, e cercando un po sui manuali avevo pensato di farmi un necromante del terrore, partiamo dal livello 3 e con il minimo dei soldi, pero non volevo incentrare il mio necromante sul evocare non morti perchè ho scoperto successivamente che un altro ha avuto la mia stessa idea, non volevo incentrare il mio pg sul evocare/controllare non morti perchè ho gia giocato un evocatore, ma vorrei invece spaziarlo più sul buf e debuff acquisendo anche incantesimi di altro tipo, considerate che di carattere e una persona che vuole avere sempre più poteri, sia a livello di incantesimi che di soldi. grazie delle risposte e spero di non aver sbagliato nulla.
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