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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. la distinzione fondamentale sta qui, lanciare in seguito un'altra magia di abiurazione fa RECUPERARE al ward 2xlivello pf, ovvero se ne ha gia persi dal suo massimale, che rimane sempre 2xlivello mago + mod Int
  2. Visto che la decisione di includere gli altri giocatori nelle discussioni di cui parlavamo avviene al di fuori e al di sopra del regolamento (tramite il suddetto contratto sociale), mentre la R0 rimane pur sempre parte di un regolamento (ovvero cosa distinta e posteriore dal contratto sociale) per me sono questioni distinte, per quanto correlate. Poi certo questioni di lana caprina alla fine e possiamo rimanere a disquisire della semantica della cosa ad libitum temo. Diciamo che per me la differenza sarebbe circa quella che sta tra le qualita di un insieme e le qualita degli elementi di un insieme.
  3. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Visto che non ho molte alternative estraggo balestra e attacco tpc +2 danni 1d6
  4. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Probabilmente sono troppo abituato a permettere di giocarla così, perché mi è sempre sembrata sensata la cosa, ma direi che è una HR mia https://www.sageadvice.eu/2015/09/17/attack-in-an-ally-occupied-space/
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    In realtà dovrei potermi muovere nei quadretti occupati dai miei alleati (ma non terminarci il movimento) quindi potrei fare parte di movimento fino al quadretto di felun - attacco - terminare movimento arretrando di un quadretto verso nord (con rischio di Ado).
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    La mia era più una cosa descrittiva legata al fatto che da quello che si capiva Felun si era liberato dalla morsa della creatura, pur venendo poi attaccato con un morso alla gamba. Non ho comunque intenzione di ritardare azioni o prepararne, al mio turno vado e attacco.
  7. Visto che la R0 mette nelle sole mani del DM queste facoltà decisionali sull'applicare/aggiungere/togliere regole, per me il passaggio tramite il contratto sociale e gli altri giocatori nelle decisioni sulle modifiche del regolamento va invece a prescindere completamente dal regolamento in sé e per sé (e di cui la R0 fa essenzialmente parte) e quindi non è più definibile come "variante della R0". Magari mettiamole giù con un pelo più di calma queste affermazioni.
  8. Non credo la definirei semplicemente "variante" a mio avviso, dato che si presuppone una visione diversa del gioco di fondo, passando da un certo antagonismo giocatori/DM come avveniva più in passato, ad un aspetto più collaborativo, in cui il lavoro creativo e decisionale è più condiviso e c'è una maggiore parità di ruoli più tipico dei GDR recenti. La R0 da in mano ad una singola persona la gestione delle debolezze regolistiche e narrative di un sistema (che sia aggiungendo, modificando o togliendo regole e tiri), la GM intrusion/fail forward assegnano questo compito all'intero gruppo bene o male, questo a mio avviso è differenza sufficiente per considerarle cose distinte e separate, non una variante dell'altra. Poi capisco come questo distinguo possa essere visto un pò come una questione di lana caprina.
  9. @Latarius per ora hai subito 17 danni e il tuo massimale di punti ferita è ridotto di 5 punti.
  10. Adoineros La porta che prende vita e si anima attaccando mi lascia alquanto perplesso. Una volta che Felun pare essersi liberato dalla morsa della....cosa...avanzo calando il maglio sulla porta. @Muso
  11. Sì due tratti, uno da campagna se possibile.
  12. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  13. Nel messaggio di prima mi era saltata la faccina sorridente quindi in generale no problem sciallo. Si li tengo segnati io su un file nel pc, stasera quando torno a casa te li comunico.
  14. @Hicks solo con ore di lavoro
  15. Sotto l'assalto combinato di Levalis e Jiraiya lo sciamano crolla a terra, diventando un mucchio informe di sabbia. Intanto Gretchen parte alla carica contro gli arcieri e Garet estrae le sue spade. I tre yuan-ti rimasti in mischia attaccano tutti in massa Jiraiya, con sferzate di coda ed artigliate, ferendo il monaco. I due arcieri raggiunti da Gretchen si ritirano nuovamente sotto la sabbia svanendo alla vista. Iniziativa @Eru Iluvatar
  16. Mentre Gelon e Mercurio restano nelle retrovie, Keothi assesta un colpo ad un orco. Intanto Floki provvede a squartare sommariamente uno degli orchi e i soldati vengono subito rincuorati da questa vista, rinnovando i loro attacchi con gran vigore; ben presto sei degli orchi giacciono a terra morti. Quello che pare essere il capo degli orchi, l'esemplare con la pelle a chiazze verdi e bianche si fa avanti ringhiando una sfida verso Floki e lo carico, ascia bipenne alla mano. Lo scontro tra i due è violento e Floki subisce una profonda ferita. @Pippomaster92 @Landar
  17. Pessime notizie indubbiamente dice il comandante Thaum guardandovi rassegnato e normalmente saremmo solo ben lieti di prendere le armi e andare ad attaccare gli orchi, ma da un lato la palude è una zona difficile dove combattere, dall'altro soprattutto ci sono pessime notizie. Pare che le orde degli orchi di Belkzen si stiano radunando sotto la guida di un nuovo signore della guerra ed è in quella direzione che ora dovremo volgere la nostra attenzione. E purtroppo per voi Trunau rischia di essere presa nel mezzo.

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