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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Sicuramente è possibile far lanciare permanenza da un altro incantatore su un proprio incantesimo (o viceversa), la questione semmai è che potere divino non è nella lista degli incantesimi che si possono rendere permanenti quindi devi valutare attentamente se ti pare sensato concederlo (personalmente non lo farei, troppo potente come effetto).
  2. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  3. Pensavo ci fosse anche Conoscenza Natura ma no problem facciamo Conoscenza Geografia, poi modifico la scheda.
  4. Sì in effetti li avevo messi solo per il 2° livello. Direi che li metterò sempre in professione erborista e conoscenze natura per stare tranquilli
  5. Esatto. E per quanto riguarda quella appena prima del capitolo "Rapporti Personali"?
  6. Io ho fatto vedi se ti torna https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1214989 Personalmente devo dire che lo sto apprezzando questo PbF, visto che offre varie tipologie di eventi e stimoli. Le uniche cose che magari potrei sentirmi di consigliarti sarebbero da un lato vedere se si riesce ad aprire un topic dove tieni una sorta di diario di campagna con info base, nomi di png e cose simili per comodità di richiamo ed utilizzo futuro nostro e dall'altro forse rendere più frequenti i combattimenti (anche a costo di tagliare veloce alcune scene di passaggio) per mantenere più attivo il ritmo, che spesso nei PbF alla lunga ne risente (non che in questo caso sia particolarmente evidente sia chiaro).
  7. Interagire rimane comnque una tipologia di azione quindi usi 1 delle 3 azione del tuo turno per brandire il simbolo e sei considerato farlo fino al tuo prossimo turno.
  8. Sì certo puoi volontariamente scegliere di farlo perdendo quella specifica creatura come compagno animale nel processo. Il fatto che diventi in grado di parlare può diventare comodo anche per fargli attivare oggetti a parola di comando e meglio svolgere il ruolo di esploratore.
  9. Mentre Sir Tiberius e il gigante si scambiano tremendi e violenti colpi le parole di Kaevan sembrano far immobilizzare un gigante. Caelern continua a soccorrere i soldati superstiti e Julian scaglia un'altra serie di dardi contro uno dei troll che pare ormai malmesso. Quest'ultimo raggiunge ugualmente Julian che aveva tentato di mettersi in fuga e lo colpisce con una mazza ferrata. Intanto il troll che aveva puntato Kaevan viene deflesso da un'agile e improvvisa manovra, andando quasi a sbattere contro le mura. @Hennet87
  10. Decidete quindi di provare un approccio più alpinistico alla salita del picco e vi dirigete verso il lato ovest, dove vi pare che le pareti a strapiombo siano più accessibili. Arrivate quindi alla base di una facciata rocciosa che reputate adatta per iniziare la scalata. @ tutti
  11. E ditemi come contribuireste al nostro viaggio? Sapete distinguere l'edera velenosa da quella normale? Riuscite a scorgere i coccodrilli che si muovono sotto l'acqua? Siete in grado di cacciare per gli altri? Perché non ho certo intenzione di fare da cicerone ad un gruppo di ragazzini sbarbatelli.... Sì certo sarete in grado di picchiare un bandito o due ma sono ben altri i pericoli nelle paludi. Servono occhi vigili e riflessi pronti, non massa e muscoli dice Mungo cambiando improvvisamente tono e diventando serio e tombale
  12. La mia speranza era che trovandosi davanti una Trunau indifesa gli orchi ne approfitterebbe per occuparla invece che inseguirci, anche dato l'interesse che parevano avere per la tomba dell'antico eroe dei giganti nascosto sotto la città. Sicuramente una qualche operazione di guerriglia sarebbe utile in ogni caso, d'altronde se non fosse stato per un'azione del genere contro le armi d'assedio durante il primo assalto a Trunau saremmo probabilmente morti tutti. Se siete disposti a offrirvi per questa missione avrete la mia stima e gratitudine, e anche quella di tutto il villaggio. @Nereas Silverflower
  13. Sì Julian ha tra la sua collezione anche tutta una serie di congegni e oggetti utili alla difesa della sua magione quindi sì non ha grandi problemi di sicurezza. Fortunatamente sarete appunto annunciati come dite quindi non dovreste avere problemi. Sheila vi saluta e vi mettete quindi in viaggio. Attraversate le vie sempre fitte di gente di Magnimar puntando alla porta sud. Oltrepassate le mure iniziate a seguire la costa e individuate ben presto in cima ad un'alta scogliere il faro dove dimora Julian. Una serie di anelli di metallo ruotano lentamente intorno alla base circolare della costruzione, emettendo una strana e continua vibrazione.
  14. Il mercenario ha chiaramente capito di essere seriamente nei guai e si dice disposto a collaborare con voi in tutto e per tutto.
  15. Due giganteschi vermi? chiede perplesso Queensmaster Come hanno fatto a bloccare un fiume?
  16. Eberk Una volta che siamo riposati e di nuovo carichi di magia l'indomani mi metto a rifare al prigioniero le stesse domande di ieri, mentre Valery gli sonda la mente.
  17. Soren Ricordatemi di non accettare mai più di viaggiare per nave, anche se ne va dell'intero mondo dico agli altri, scherzando solo a metà. Che succede Capitano, problemi all'orizzonte?
  18. Andersson Alzatomi di buon'ora mi presento a colazione con l'armatura tutta oliata e lucidata, scrostata dalla ruggine e scintillante. Mi sono rifilato la barba e lisciato con cura i capelli appena lavati. Certamente, abbiamo di che fare un'ottima impressione a Lord Rufus e Lord Burne, che sono sicuro saranno riconoscenti del nostro impegno
  19. Lorkan Beh se potesse crearci la bacchetta entro stasera per 700 monete d'oro direi che potremmo essere d'accordo per l'acquisto.

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