Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
@sani100 Nicol ha detto che ci penserà l'agente degli Argentati a riconoscerci. @dalamar78 Manda pure avanti direi, così non ci areniamo in discussioni poco fruttuose
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Tomb of Annihilation
Steven Scuoto la testa e lascio che la magia di Hedras ci aiuti ad attraversare lo specchio d'acqua
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Cap.1 La splendente Halarahh
Adolin Sono appena arrivato in città come chierico itinerante, non sono nemmeno sicuro ci sia un tempo di Kelemvor qui in città. Possiamo provare a chiedere ma rischia di essere tempo prezioso perso se non c'è un tempio, se ce n'è uno e non mi vogliono prestare i cavalli, se ce n'è uno e non hanno cavalli e così via. Io andrei leggermente più sul sicuro con il nostro "mecenate".
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Topic di Servizio - La Città Sacra
@Black Lotus Non riuscirò a postare fino a settimana prossima, prenditela con tutta calma con la parte di Garyx
- [Arena] Topic di Servizio
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I registi del film su D&D ci parlano della loro futura opera
Pont-Saint-Martin per essere precisi, avevo anche partecipato al casting per fare la comparsa, senza però essere preso
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Se un nemico è nascosto e il PG ha fallito la prova di Percezione non lo vede, anche se magari un qualche parte del corpo del nemico sporge da dietro il nascondiglio. Il problema quindi non si pone direi. Notare anche con un ostacolo che copra del tutto una creatura le conferisce Copertura Totale, che ribadisce chiaramente che in tal caso non si può essere bersagli di attacchi o incantesimi (ma appunto si parla di bersaglio, quelli ad area potrebbero comunque raggiungerla se adeguati).
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Penso che la parte di dardo incantato fosse riferita alla questione "si tira una sola volta il d4 per tutti i dardi".
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Proprio di guardarsi i piedi non parla dice "I don't know about you, but when I look down, I can see myself" Beh sì potrebbe capitare che una creatura abbia fatto una prova di Furtività per nascondersi dietro qualcosa fallendo e il PG riesca comunque a vederla perché sporge qualcosa di essa e quindi la può bersagliare con incantesimo che parlano di "creatura che puoi vedere".... A questo punto sentiamo di cosa si tratta
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Da manuale non c'è nulla che faccia pensare che metamorfosi sia uno dei casi in cui l'incantatore è esplicitamente escluso dall'essere bersaglio. Il fatto che sia entro gittata e che si possa vedere è, di nuovo, lampante. Quindi secondo me da manuale hai tutto quello che ti serve, anche se non magari esplicitamente come spereresti. A parte che sarebbe da vedere il dettaglio di quello specifico caso, anche se avesse toppato una volta non è che questo automaticamente invalida le centinaia di altre risposte utili e valide che ha dato negli anni...
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I registi del film su D&D ci parlano della loro futura opera
Certo bisogna tenere da conto anche i costi dei costumi e dei prop, non solo quelli delle comparse, ma mettiamola così, se al giorno d'oggi anche colossi come la Marvel (che ci spende già una fortuna sulla CGI) continuano ad organizzarsi per assumere sempre comparse per le scene di massa laddove possibile ci sarà un motivo 😄 Mi ricordo di aver letto una stima che, per le scene di battaglie campali di Game of Thrones, si parlava di una cosa come un milione di dollari per 10 minuti.
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I registi del film su D&D ci parlano della loro futura opera
Secondo me sottovaluti l'impegno di una cosa del genere se vuoi che sia realizzata bene. Ma un'idea iniziale se la saranno già sicuramente fatta da foto, siti web e quant'altro. Ma nulla può sostituire l'andarci di persona per prendere la decisione finale, anche perchè poi bisogna farsi dare permessi e quant'altro, non lo si può decidere da un giorno all'altro. Ricordo che quando si trattò di girare parte di Age of Ultron vicino al mio paesino natale lo scouting delle location lo fecero 2 anni prima.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Che è il Lead Designer di 5E, più di così cosa vorresti....? Magari ti stava più simpatico Mearls, ma a livello di autorità sulle meccaniche Crawford detiene quella massima... Visto che si parla di un incantesimo a gittata, diversamente da Cura Ferita che è a tocco, una dicitura del genere era inevitabile. Comunque col Sage Advice che ti ho linkato la cosa direi che è ampiamente risolta.
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I registi del film su D&D ci parlano della loro futura opera
Considera che può costare di più un CGI fatto bene che assumere qualche centinaio di comparse per due riprese.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A parte l'ovvia logica se vuoi una conferma più ufficiale https://www.sageadvice.eu/2017/05/25/you-are-a-creature-can-you-see-yourself/
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I registi del film su D&D ci parlano della loro futura opera
Anche se i lavori per il film su D&D sono temporaneamente sospesi, i registi stanno comunque continuando a scrivere il copione per il film. Ecco cosa sappiamo in merito. Articolo di J.R. Zambrano del 01 Giugno I creatori di film Jonathan Goldstein e John Francis Daley, le menti dietro il film su D&D in preparazione, sono sani e salvi a Los Angeles sin dall'inizio della pandemia globale che ci ha bloccati un po' tutti. Ma anche una cosa del genere non può fermare l'ineluttabilità del film su D&D, che è ancora in preparazione, decisamente confermato e, grazie ad un'intervista con l'Hollywood Reporter, possiamo gettare uno sguardo su quello che stanno progettando. Azione, avventura e divertimento ci aspettiamo, andiamo a vedere. Tratto dall'Hollywood Reporter Goldstein and Daley stavano lavorando sulla seconda bozza del copione per il film su D&D quando sono state introdotte le restrizioni agli spostamenti, impedendo loro di viaggiare nel Regno Unito come preventivato per visionare delle località dove girare. Invece stanno lavorando assieme da remoto, collaborando sulla nuova bozza: Goldstein: avevamo giusto iniziato a mettere mano alla seconda bozza di Dungeons & Dragons [quando sono arrivate le restrizioni]. Siamo stati quindi in grado di dedicarci tutto il nostro tempo. D'altro canto dovevamo andare nel Regno Unito a Marzo per visionare delle località dove girare. Daley: credo che ci avessero finalmente fissato le date per quel viaggio un giorno prima che chiudessero l'intera Europa a viaggi e spostamenti. Ovviamente tutto quell'aspetto è stato bloccato. Detto questo lo studio, eOne e tutto il team sono comunque cautamente ottimisti sull'essere in grado di poter tornare a lavorare il prima possibile, ovviamente sempre stando attenti alla sicurezza e alla salute. Abbiamo da poco consegnato la nostra seconda bozza per il film e stiamo facendo dei preparativi per lo storyboard e per le sequenze di visualizzazione. Sono cose che possiamo fare sempre da casa. Il film è sempre confermato e si sta procedendo a tutti i preparativi attualmente possibili, secondo Daley. L'unica cosa al momento rimandata è la ricerca delle location dove girare. Ma questo non è il loro unico dubbio: Daley ...specialmente con le comparse. Quell'intero mondo sta per cambiare drasticamente credo. Ci sono queste scene con delle grandi folle che stiamo ripensando al momento, per decidere se è necessario mantenerle come tali o se dovremmo cambiarle e gestire quelle scene in maniera diversa da come ci immaginavamo. Ad una domanda sul tenore del film Goldstein e Daley hanno risposto che vogliono portare il loro tocco comico in questo film, evocando alcuni dei toni e delle sensazioni che hanno caratterizzato Spider-Man: Homecoming: Goldstein: vogliamo che sia divertente. Non è una vera e propria commedia, ma è un film di azione fantasy con molti elementi e personaggi di commedia che speriamo vengano apprezzati dagli spettatori, che vogliamo si divertano guardando le avventure di questi personaggi. Daley: D&D offre uno sguardo unico sul genere fantasy, visto che è contemporaneo per via delle persone che lo giocano e di come esse si parlano tra loro. Quindi non vogliamo prendere in giro il genere fantasy o sottovalutarlo. Ma vogliamo anche trovare un approccio ad esso che non sia già stato usato in precedenza. Il formato di Dungeons & Dragons è così interessante e divertente, legato al dover improvvisare sul momento, al ragionamento analitico, al dover far funzionare le cose prima che succedano dei guai. Quello è lo spirito che stiamo cercando di infondere nel film stesso. Per finire, c'è il lavoro che stanno facendo in collaborazione con la Wizards of the Coast per assicurarsi che il film rimanga accurato rispetto ai mondi fantasy di D&D. Goldstein: non siamo ancora stati contattati da dei giocatori, ma stiamo lavorando con la Wizards of the Coast, i possessori del marchio D&D. Sono loro gli esperti. Ci sono dei loro impiegati che stanno lavorando con noi e sono di grande aiuto, perché quello che noi conosciamo su D&D è una goccia nel mare dei 45 anni di storie e dettagli del gioco, quindi il loro contributo è essenziale. Se abbiamo bisogno di un incantesimo che un mago [di alto livello] deve lanciare, ci possono fornire una lista. Una cosa fantastica. Daley: io partecipo anche ad una sessione settimanale di D&D, che ora giochiamo tramite Zoom. Questo è un altro modo divertente per rimanere immerso in quel mondo mentre scriviamo un film su di esso. Sappiamo che Goldstein e Daley hanno accesso ad un team di esperti che li aiuteranno a plasmare la loro storia in qualcosa di appropriato per D&D, ma vedremo come andranno a finire le cose. Nel frattempo godetevi il trailer dell'ultimo dei precedenti film di D&D. Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/06/dd-movie-directors-on-their-upcoming-film.html View full article
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I registi del film su D&D ci parlano della loro futura opera
Articolo di J.R. Zambrano del 01 Giugno I creatori di film Jonathan Goldstein e John Francis Daley, le menti dietro il film su D&D in preparazione, sono sani e salvi a Los Angeles sin dall'inizio della pandemia globale che ci ha bloccati un po' tutti. Ma anche una cosa del genere non può fermare l'ineluttabilità del film su D&D, che è ancora in preparazione, decisamente confermato e, grazie ad un'intervista con l'Hollywood Reporter, possiamo gettare uno sguardo su quello che stanno progettando. Azione, avventura e divertimento ci aspettiamo, andiamo a vedere. Tratto dall'Hollywood Reporter Goldstein and Daley stavano lavorando sulla seconda bozza del copione per il film su D&D quando sono state introdotte le restrizioni agli spostamenti, impedendo loro di viaggiare nel Regno Unito come preventivato per visionare delle località dove girare. Invece stanno lavorando assieme da remoto, collaborando sulla nuova bozza: Goldstein: avevamo giusto iniziato a mettere mano alla seconda bozza di Dungeons & Dragons [quando sono arrivate le restrizioni]. Siamo stati quindi in grado di dedicarci tutto il nostro tempo. D'altro canto dovevamo andare nel Regno Unito a Marzo per visionare delle località dove girare. Daley: credo che ci avessero finalmente fissato le date per quel viaggio un giorno prima che chiudessero l'intera Europa a viaggi e spostamenti. Ovviamente tutto quell'aspetto è stato bloccato. Detto questo lo studio, eOne e tutto il team sono comunque cautamente ottimisti sull'essere in grado di poter tornare a lavorare il prima possibile, ovviamente sempre stando attenti alla sicurezza e alla salute. Abbiamo da poco consegnato la nostra seconda bozza per il film e stiamo facendo dei preparativi per lo storyboard e per le sequenze di visualizzazione. Sono cose che possiamo fare sempre da casa. Il film è sempre confermato e si sta procedendo a tutti i preparativi attualmente possibili, secondo Daley. L'unica cosa al momento rimandata è la ricerca delle location dove girare. Ma questo non è il loro unico dubbio: Daley ...specialmente con le comparse. Quell'intero mondo sta per cambiare drasticamente credo. Ci sono queste scene con delle grandi folle che stiamo ripensando al momento, per decidere se è necessario mantenerle come tali o se dovremmo cambiarle e gestire quelle scene in maniera diversa da come ci immaginavamo. Ad una domanda sul tenore del film Goldstein e Daley hanno risposto che vogliono portare il loro tocco comico in questo film, evocando alcuni dei toni e delle sensazioni che hanno caratterizzato Spider-Man: Homecoming: Goldstein: vogliamo che sia divertente. Non è una vera e propria commedia, ma è un film di azione fantasy con molti elementi e personaggi di commedia che speriamo vengano apprezzati dagli spettatori, che vogliamo si divertano guardando le avventure di questi personaggi. Daley: D&D offre uno sguardo unico sul genere fantasy, visto che è contemporaneo per via delle persone che lo giocano e di come esse si parlano tra loro. Quindi non vogliamo prendere in giro il genere fantasy o sottovalutarlo. Ma vogliamo anche trovare un approccio ad esso che non sia già stato usato in precedenza. Il formato di Dungeons & Dragons è così interessante e divertente, legato al dover improvvisare sul momento, al ragionamento analitico, al dover far funzionare le cose prima che succedano dei guai. Quello è lo spirito che stiamo cercando di infondere nel film stesso. Per finire, c'è il lavoro che stanno facendo in collaborazione con la Wizards of the Coast per assicurarsi che il film rimanga accurato rispetto ai mondi fantasy di D&D. Goldstein: non siamo ancora stati contattati da dei giocatori, ma stiamo lavorando con la Wizards of the Coast, i possessori del marchio D&D. Sono loro gli esperti. Ci sono dei loro impiegati che stanno lavorando con noi e sono di grande aiuto, perché quello che noi conosciamo su D&D è una goccia nel mare dei 45 anni di storie e dettagli del gioco, quindi il loro contributo è essenziale. Se abbiamo bisogno di un incantesimo che un mago [di alto livello] deve lanciare, ci possono fornire una lista. Una cosa fantastica. Daley: io partecipo anche ad una sessione settimanale di D&D, che ora giochiamo tramite Zoom. Questo è un altro modo divertente per rimanere immerso in quel mondo mentre scriviamo un film su di esso. Sappiamo che Goldstein e Daley hanno accesso ad un team di esperti che li aiuteranno a plasmare la loro storia in qualcosa di appropriato per D&D, ma vedremo come andranno a finire le cose. Nel frattempo godetevi il trailer dell'ultimo dei precedenti film di D&D. Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/06/dd-movie-directors-on-their-upcoming-film.html
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Conversione "Haze-of-Death" da Dragons of Eberrom
Queste sono le uniche cose un pò al di fuori dell'essere un drago più bravo del solito a combattere (cosa può essere resa dandogli qualche capacità del guerriero come Action Surge ma solo per gli attacchi oppure incrementando il tiro per colpire) Per la Cloud of Mist direi che basta modificare la CD e magari fare riferimento all'exhaustion. Per il living breath ti puoi basare sugli incantesimi viventi presenti su Eberron Rising from the Last War
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Consiglio pg druido
Ti ho spostato il topic nella sezione apposita
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Salto e Movimento in Diagonale
Puoi saltare in lungo in qualsiasi direzione, diciamo da 0° a 360° gradi sull'asse del corpo per provare a capirci meglio. Questo perché di base il movimento non è limitato dalla presenza di griglia o quadretti. Il che direi che ci può anche stare. Considera comunque l'esempio di prima (PG con Forza 16) con un salto in alto potrebbe alzarsi di massimo 1,8 metri. Quindi il salto in lungo con elevazione di 1/4 della lunghezza rappresenta comunque già un buon connubio di salto in lungo e in alto.
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Salto e Movimento in Diagonale
Non era riferito a te nello specifico (ti ho citato solo come ultimo che aveva scritto più che altro. Quello che sto dicendo è che, da regole base puoi saltare a qualsiasi angolazione sul piano orizzontale dalla tua posizione di partenza (visto che nulla ti obbliga ad andare dritto). Se tu mi parla di "diagonale" sul piano verticale allora le limitazioni sì sono quelle che hai citato tu prima. Che poi non sono così limitative, se hai 16 in Forza salterai in lungo di circa 5 metri e potrai scavalcare un ostacolo di 1,25 metri.
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Salto e Movimento in Diagonale
Secondo me la confusione base sta nel fatto che considerate di dover giocare necessariamente con la griglia, mentre essa stessa è di base opzionale. Quando un PG fa un salto in lungo lo può fare in qualsiasi direzione, non solo N/S E/W (per intenderci) e quindi può anche farlo in "diagonale". La regola non specifica nulla perché parte dall'assunto che non ci sia una griglia su cui tracciare i movimenti dei PG ma solo le distanze di cui riescono a muoversi da tenere da conto. Se vuoi giocare sulla base della griglia allora considera di introdurre l'opzione del movimento in diagonale più dispendioso per calcolare gli spostamenti dati dal salto in lungo.
- Conversione "Haze-of-Death" da Dragons of Eberrom
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Salto e Movimento in Diagonale
@nolavocals @SamPey @Enaluxeme @savaborg Vi ho splittato qui la discussione
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Salto e Movimento in Diagonale
Esiste (come varie regole opzionali sull'uso della griglia) sulla GdDM, pag 242 (o giù di lì)