Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Vi rimettete in marcia, superando la stanza delle pozze d'acqua calda, tornate nel corridoio ghiacciato dove avete velocemente ragione dei pochi frammenti gelati rimanenti. Superate il corridoio con le vostre immagini distorte riflesse. Uscite finalmente fuori dal tumulo di Adel Savant in quello che pare essere il tardo pomeriggio, con un cielo arrossato dai primi momento del tramonto.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
La sfiammata creata da Pit investe tre dei lupi uccidendone uno e ustionando gravemente altri due. Keothi non perde l'occasione e elimina uno di quelli più malconci. Intanto anche i soldati stanno dando fondo a tutte le energie e altri due lupi sono ben presto a terra. I lupi continuano ad attaccare, in un turbinio di morsi e graffi e ora anche il capobranco decide di unirsi alla mischia. Un suo tremendo ululato vi gela il sangue nelle vene e pare rinvigorire i suoi compagni. Poi vedete che inizia a correre con grandi falcate verso di voi, come un possente cavallo al galoppo e poi per un breve istante pare fondersi con le ombre e lo vedete comparire con un balzo dall'ombra di un altro dei lupi, proprio a fianco a Vincent e saltargli addosso gettandolo a terra. @New One Iniziativa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Mentre Braknak e Thord seguono l'appello di Tariam e si arrendono agli orchi Melissa pare invece decisa a non arrendersi. Approfitta dell'attimo di incertezza tra gli orchi e scatta verso il loro capo e Tariam. Il suo colpo riesce a scalfire la corazza e la pesante pelle dell'orco, spillando sangue ed un grido di rabbia...ma il colpo non è sufficientemente potente. Il capo degli orchi lancia un urlo disumano, le vene sul suo collo si gonfiano a dismisura, gli occhi gli si sbiancano e un pesantissimo colpo a maglio con le due mani congiunte atterra sul capo di Melissa frastornandola. @Blues @Blues @Dmitrij @PietroD @L_Oscuro
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
@Pentolino @Dmitrij @Vind Nulend @Landar
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Anche dopo aver aspettato un paio d'ore non cogliete alcun particolare movimento da parte delle sentinelle, eccetto per gli occasionali stiracchiamenti e (presumete) grattate di chiappe.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Theraimbownerd @sani100 @Garyx
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I Regni del Buio (TdS)
Definisci spazzatura... Parliamo di due casse di robe, su un peso di circa 150 kg.
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I Regni del Buio (TdS)
@Ian Morgenvelt @Dmitrij @Pippomaster92 Lascio decidere a voi cosa fare ora, ma tenete da conto che siete belli carichi di roba.
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Tomb of Annihilation
Steven Beh almeno ogni tanto qualche scorcio naturalistico del genere aiuta a risollevare lo spirito dico ai miei compagni mentre butto giù uno schizzo della cascata. Potremmo provare a seguire l'orlo del dirupo fino a dove si avvicina al grande muro circolare.
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Topic di servizio
@Voignar @Viimak_175 Ci siete ancora?
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(TdG) La Città Sacra
Bernard Ci vediamo Llionas, se ci sono necessità urgenti sai come contattarmi a distanza dico chiaramente distratto dal mio nuovo libro. @Black Lotus
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Topic di Servizio - La Città Sacra
@Black Lotus @Garyx Avviso generico: da qui a inizio Luglio tra i mille lavori del trasloco, impegni famigliari e quant'altro difficilmente riuscirò a tenere i ritmi avuti fino ad ora. Detto questo volevo chiedere come preferivate affrontare la cosa: rallentiamo nettamente i ritmi fino a che supero lo scoglio? Ci prendiamo una pausa per poi riprendere a ritmo pieno dopo? Altro?
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Forse la descrizione non era sufficientemente chiara quindi provo a replicare: le guardie sono appollaiate su piccole cenge rocciose presenti su una parete a dirupo, poste ad una altezza considerevole. Non vi è chiaro al momento come gestiscano lo scendere e salire da esse ma non deve essere cosa comoda ed agevole.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Ci sta che in questo momento Blues sia un pò avulso dagli ultimi sviluppi, non è un problema. Sei ovviamente libero di far agire il tuo PG come meglio richiedi. Occhio solo che, come avrai intuito, la fuga potrebbe rivelarsi ardua da questi nemici.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Questa forse è un'esagerazione, la vostra perdita non è un'automatica sconfitta per le decine di soldati dentro Trunau. Ne sono rimasti 12 ancora, compreso il capo della brigata. Perche 2 su 5 PG erano finiti fuori gioco avendo poco intaccato il gruppo nemico.
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Occhio solo che ci sono più sentinelle e che Charm Person vale entro 9 metri.
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Al momento ci si era un pò tutti fermati mentre cercavo i nuovi giocatori, quindi chiunque voglia postare posti pure. Avete da superare l'impasse delle sentinelle in qualche modo.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
In linea con Yayi sì
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSi aggiungerà anche @Fezza quindi andremo a quattro PG
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Occhio arcano in un labirinto
Se la porta però presenta una serratura/apertura larga 2,5 cm o più l'occhio potrebbe comunque passarci. Comunque sì genericamente parlando ci sono modi per rendere a prova di occhio arcano un luogo, non è onnipotente. Ma rimane comunque una risorsa su cui il personaggio ha investito, non frustriamo questo approccio senza una motivazione sensata.
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Occhio arcano in un labirinto
Tomb of Annihilation style. Comunque come considerazione a parte l'occhio arcano rimane comunque un semplice sensore che osserva le cose. Permette all'incantatore di scoprire il layout di un luogo ma per dire risulta inutile ai fini di scoprire trappole, porte segrete o altri elementi che richiedano prove di Investigare/Percezione.
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Imposizione delle Mani, Aasimar
Esatto, una volta per riposo lungo.
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Imposizione delle Mani, Aasimar
Healing Hands. As an action, you can touch a creature and cause it to regain a number of hit points equal to your level. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest.
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Quella volta in cui i giochi salvarono il mondo
L'affrontare più serenamente una situazione difficile e di blocco forzato, come quella attuale, grazie ai giochi non è una novità moderna: già lo fecero nell'Antica Grecia. Articolo di Talien del 22 Maggio Erodoto a suo tempo scrisse di come, durante un periodo di grandi difficoltà, una intera nazione sopravvisse grazie ai giochi. I giochi di ruolo da tavolo potrebbero svolgere una funzione analoga in questo periodo di pandemia. Quella volta che i giochi salvarono la Lidia Nel libro introduttivo de Le Storie Erodoto scrisse Re Ati essenzialmente usò dei giochi come metodo per far distrarre i suoi sudditi dalle difficoltà, di modo che le razioni potessero durare più a lungo e che la carestia risultasse più tollerabile. E fecero così per 18 anni! Jane McGonigal, autrice di Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, ci spiega come questo si potrebbe applicare ai giochi moderni: Gli effetti benefici dei giochi di ruolo sono ben noti ai giocatori; durante un periodo come questo, Dungeons & Dragons e gli altri GdR da tavolo sono particolarmente adatti a queste forme di escapismo positivo dalla pandemia. Come prosperano le campagne di GdR Dungeons & Dragons in origine prosperava nei campus universitari, dove si trovava un mistico mix di giocatori, limiti di spostamento e tempo libero. Man mano che D&D divenne sempre più popolare questi tre fattori iniziarono ad applicarsi anche ai licei e alle basi militari. Giocatori: D&D solitamente richiede un gruppo di propri pari con cui giocare. Anche se era possibile giocare con i propri fratelli e sorelle o con altri membri della propria famiglia, una fonte costante di giocatori della propria età era la situazione ideale. Dovevano poter essere disponibili a giocare per lunghi periodi di tempo (quattro ore o più) e partecipare ripetutamente a sessioni costanti nel tempo. I campus delle università, i quartieri nei pressi delle scuole superiori e le basi militari fornivano una popolazione adeguata di giocatori. Limiti di spostamento: un fattore importante per l'accesso ai giocatori era che non avessero altri posti dove andare. Gli studenti dei licei e delle università e, in misura minore, gli adulti delle basi militari sono spesso confinati nello stesso luogo per mesi o anche anni. Questo permette ai mondi delle campagne di svilupparsi, se lo si vuole. Tempo libero: i giocatori che hanno altre opzioni di intrattenimento saranno attirati facilmente a fare altro. Negli anni '70 e '80 la televisione e i videogiochi erano sempre più dominanti, ma non quanto Internet lo è al giorno d'oggi. I giocatori meno interessati alle altre forme di socializzazione (come le feste) erano più inclini a cercare un gruppo di giocatori di ruolo come forma di socializzazione. E naturalmente avere un lavoro quotidiano estremamente irregimentato, limitante o addirittura non averne proprio uno aiutava in tal senso. Man mano che gli anni sono passati questi fattori sono cambiati. I giocatori sono diventati più anziani, i limiti di spostamento sono diventati meno problematici, ma è diventato più difficile per gli adulti trovare dei nuovi giocatori. E naturalmente il tempo libero si è ridotto; non tanto per le responsabilità degli adulti, ma anche per via della presenza di ulteriori opzioni di intrattenimento che competono per il tempo e l'attenzione dei giocatori. Visti i limiti particolari della pandemia questi tre fattori sono tornati improvvisamente di voga. "Bloccati" a casa con la propria immaginazione Con così tanti giocatori e DM bloccati nelle proprie case i limiti di spostamento sono stati reimposti. Un gran numero di giocatori non possono andare da nessuna parte e con questi limiti ci sono meno opzioni di intrattenimento che competono per la loro attenzione. Hanno potenzialmente anche più tempo libero, visto che sono incrementati i licenziamenti e le licenze, gli spostamenti per lavoro sono ridotti e molti adulti altrimenti molto impegnati hanno scoperto che varie delle loro responsabilità si sono ridotte significativamente grazie al lavoro o all'insegnamento da remoto. Grazie ad Internet il gioco online si è impennato: E il gioco aiuta in un altro modo, fornendoci una via di fuga virtuale dal mondo fisico: Fortunatamente questa pandemia non dovrebbe durare tanto quando la carestia che afflisse il popolo della Lidia. Ma nel frattempo stiamo seguendo un'antica ed onorata tradizione ben nota anche agli antichi Greci: quando si devono affrontare tempi difficili un po' di escapismo aiuta molto. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/when-gaming-saved-the-world.672289/ Visualizza articolo completo
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Quella volta in cui i giochi salvarono il mondo
Articolo di Talien del 22 Maggio Erodoto a suo tempo scrisse di come, durante un periodo di grandi difficoltà, una intera nazione sopravvisse grazie ai giochi. I giochi di ruolo da tavolo potrebbero svolgere una funzione analoga in questo periodo di pandemia. Quella volta che i giochi salvarono la Lidia Nel libro introduttivo de Le Storie Erodoto scrisse Re Ati essenzialmente usò dei giochi come metodo per far distrarre i suoi sudditi dalle difficoltà, di modo che le razioni potessero durare più a lungo e che la carestia risultasse più tollerabile. E fecero così per 18 anni! Jane McGonigal, autrice di Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, ci spiega come questo si potrebbe applicare ai giochi moderni: Gli effetti benefici dei giochi di ruolo sono ben noti ai giocatori; durante un periodo come questo, Dungeons & Dragons e gli altri GdR da tavolo sono particolarmente adatti a queste forme di escapismo positivo dalla pandemia. Come prosperano le campagne di GdR Dungeons & Dragons in origine prosperava nei campus universitari, dove si trovava un mistico mix di giocatori, limiti di spostamento e tempo libero. Man mano che D&D divenne sempre più popolare questi tre fattori iniziarono ad applicarsi anche ai licei e alle basi militari. Giocatori: D&D solitamente richiede un gruppo di propri pari con cui giocare. Anche se era possibile giocare con i propri fratelli e sorelle o con altri membri della propria famiglia, una fonte costante di giocatori della propria età era la situazione ideale. Dovevano poter essere disponibili a giocare per lunghi periodi di tempo (quattro ore o più) e partecipare ripetutamente a sessioni costanti nel tempo. I campus delle università, i quartieri nei pressi delle scuole superiori e le basi militari fornivano una popolazione adeguata di giocatori. Limiti di spostamento: un fattore importante per l'accesso ai giocatori era che non avessero altri posti dove andare. Gli studenti dei licei e delle università e, in misura minore, gli adulti delle basi militari sono spesso confinati nello stesso luogo per mesi o anche anni. Questo permette ai mondi delle campagne di svilupparsi, se lo si vuole. Tempo libero: i giocatori che hanno altre opzioni di intrattenimento saranno attirati facilmente a fare altro. Negli anni '70 e '80 la televisione e i videogiochi erano sempre più dominanti, ma non quanto Internet lo è al giorno d'oggi. I giocatori meno interessati alle altre forme di socializzazione (come le feste) erano più inclini a cercare un gruppo di giocatori di ruolo come forma di socializzazione. E naturalmente avere un lavoro quotidiano estremamente irregimentato, limitante o addirittura non averne proprio uno aiutava in tal senso. Man mano che gli anni sono passati questi fattori sono cambiati. I giocatori sono diventati più anziani, i limiti di spostamento sono diventati meno problematici, ma è diventato più difficile per gli adulti trovare dei nuovi giocatori. E naturalmente il tempo libero si è ridotto; non tanto per le responsabilità degli adulti, ma anche per via della presenza di ulteriori opzioni di intrattenimento che competono per il tempo e l'attenzione dei giocatori. Visti i limiti particolari della pandemia questi tre fattori sono tornati improvvisamente di voga. "Bloccati" a casa con la propria immaginazione Con così tanti giocatori e DM bloccati nelle proprie case i limiti di spostamento sono stati reimposti. Un gran numero di giocatori non possono andare da nessuna parte e con questi limiti ci sono meno opzioni di intrattenimento che competono per la loro attenzione. Hanno potenzialmente anche più tempo libero, visto che sono incrementati i licenziamenti e le licenze, gli spostamenti per lavoro sono ridotti e molti adulti altrimenti molto impegnati hanno scoperto che varie delle loro responsabilità si sono ridotte significativamente grazie al lavoro o all'insegnamento da remoto. Grazie ad Internet il gioco online si è impennato: E il gioco aiuta in un altro modo, fornendoci una via di fuga virtuale dal mondo fisico: Fortunatamente questa pandemia non dovrebbe durare tanto quando la carestia che afflisse il popolo della Lidia. Ma nel frattempo stiamo seguendo un'antica ed onorata tradizione ben nota anche agli antichi Greci: quando si devono affrontare tempi difficili un po' di escapismo aiuta molto. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/when-gaming-saved-the-world.672289/