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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ottimo, allora comincia dirimendo il da farsi in questa situazione 😄
  2. Non pretendo i grandi papiri, mi bastano due o tre idee di base della storia e carattere del personaggio. Sentitevi comunque abbastanza liberi di inventare dettagli sul mondo.
  3. Voi prendetevi l'equipaggiamento standard da inizio avventura, io poi vi darò qualche oggetto particolare a riflettere eventuali avventure passate
  4. Spetta al master e ai giocatori valutare i possibili problemi di una sottoclasse. Alcune sono più lampanti di altre (vedi il Loremaster) e altre emergono solo dopo varie sessioni di gioco. A una prima occhiata il Brute è una buona sottoclasse per un damage dealer (specie con TWF) e offre una buona protezione generale con il d6 da aggiungere ai TS. Non sembra particolarmente fuori scala.
  5. Cosa intendi con "liberamente"? Essendo materiale ancora in fase di playtest ha la possibilità di essere sbilanciato, inoltre proprio per questo il materiale UA non è consentito nella Adventurers League. In un singolo normale gruppo sta quindi al DM e ai giocatori valutare se e cosa usare.
  6. Lascio a @L_Oscuro e @Athanatos rispondere a quello. La scheda in caso la trovi nella sezione File
  7. Massimo al primo livello, poi dopo scegliete voi se tirare o prendere la media e quella scelta varrà per tutta la carriera del PG.
  8. @SamPey caratteristiche 9 10 11 11 14 15 @Dardan caratteristiche 11 12 12 12 12 15
  9. Ad ogni raggio https://www.sageadvice.eu/2016/05/17/does-warlock-agonizing-blast-add-his-cha-mod-once-no-matter-how-many-blasts-they-have/
  10. Per le UA valuto di caso in caso (per dire niente Loremaster). Ve le tiro e posto qui in serata (tiro 6 valori e poi li piazzate a scelta voi)
  11. Tiro io le caratteristiche, pf massimi per il primo livello, consentiti tutti i manuali (ma magari evitiamo combinazioni particolarmente buffe), livello 5.
  12. Sir Tiberius nuota in avanti, cercando di raggiungere il kuo-toa fuggiasco, ma senza grande successo. Intanto Ulver-piovra scatta a sua volta dietro il fuggiasco e lo ricattura, tornando così a stringere tra i suoi tentacoli entrambi gli uomini pesce Iniziativa
  13. Capito, capito, quindi poche speranze di vedere pagati i miei uomini per il lavoro vero? D'accordo, vi offrirò il mio prezioso supporto nella speranza di ricevere le deliziose attenzioni di Miss Fiorellino Delicato qui più tardi. Che non si dica mai che Harry King è un taccagno dal cuore di pietra. Per quanto riguarda le cose strane, dovresti sentire le storie che mi raccontano. Se dovessi credere a metà di esse penso che starei rintanato sotto il letto a tremare ogni giorno. Invece mi preoccupo solo di quello che mi si mette davanti...e gli spezzo le reni. Uno stile di vita salubre ed efficace ti assicuro.
  14. Keothi e Vincent si avvicinano agli orchi balestrieri, mentre Pit fa cadere i due al momento a terra dentro un'ennesima fossa. In poco tempo avete ragione dei balestieri e potete tirare finalmente un sospiro di sollievo. @Landar @Vind Nulend @Ghal Maraz @brunno @Landar
  15. @L_Oscuro che ne dici di assumerti il ruolo di "decisore" di questo gruppo?sei bene o male quello più presente
  16. No è più "pizzico questa corda, che è accordata per un sol bemolle e mi esce un fa diesis". Sono differenze minime nella musica prodotta, ma le emozioni che si possono trasmettere si nascondono spesso in queste inflessioni. E vista la fattura dello strumento sono sicura che non sia un difetto fisico, ma come se lo strumento volesse imporre la sua visione della melodia. dice Kalana a Daisy
  17. @Landar @Vind Nulend @Dmitrij @Pentolino Considero quindi che vi prendiate un ultimo giorno di preparativi prima della partenza per raccogliere informazioni?
  18. diamo il benvenuto a @Voignar (che prenderà in mano Huriel) @SamPey e @Dardan
  19. Jackrum replica al saluto militare di Raskert con uno similare di risposta. Giornate piene di potenziali nuove reclute....e di un casino dietro l'altro queste commenta Jackrum grattandosi la tempia. Prima la mezza rivolta dei contadini, poi quelle strane illazioni su Mather e degli intrighi commerciali, ora questa faccenda degli orsigufi. Iniziamo proprio con il botto eh Genovian? Ad ogni modo voi due, se volete unitevi a noi. Forse ci sarà da combattere, ma non sembrate tipi da spaventarvi facilmente per un pò di sangue che scorre. Della vostra eventuale entrata nell'Ordine discuteremo dopo. Detto questo gli uomini dell'Ordine si mettono in marcia, con chiunque li voglia seguire. Eskelior decide per il momento di rimanere al villaggio. Seguendo le indicazioni di Teoro e Zylcrin raggiungete rapidamente il magazzino fuori dal villaggio dove erano stati portati gli orsigufi. I segni della battaglia che si è svolta qui sono ancora lampanti, un muro mezzo distrutto, la terra divelta, sangue sparso qua e là. Il carro e i cavalli sono spariti, così come i cadaveri dei mercenari, ma non tutte le loro armi, alcune delle quali sono ancora sparpagliate per terra. La gabbia è ancora al centro del magazzino, vuota e aperta come è stata lasciata. Da una prima veloce analisi delle tracce pare chiaro che il carro, bello carico, si è allontanato da poco, neanche una mezz'oretta, prendendo la strada verso sud.
  20. Z'ress riesce, con la sua nuova visione, a vedere come l'illithid sia ancora là dove aveva bevuto la pozione e indica la cosa agli altri. Izzquen fa seguire a questo l'evocazione di una patina di unto in quell'area e un tonfo sordo vi fa presumere che il mind flayer ne sia caduto preda. Iniziativa Sta a @Pentolino e @Dmitrij

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