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Alonewolf87

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  1. Una volta ridotta di dimensioni Esmera riesce a calarsi facilmente nel pozzo, anche ben assicurata da una corda tenuta saldamente dall'altro capo da Gnaud. Una volta in fondo al pozzo per Esmera è relativamente facile seguire le indicazioni dei tiefling e, una volta smossa la pietra designata, ottenere accesso ad una piccola cassetta di pesante piombo chiusa da un pesante lucchetto. Esmera risale il pozzo e poggia la cassa davanti a voi tornando alle sue dimensioni normali. Un primo controllo della cassetta rivela che non pare protetta da magie varie, anche se il fatto che sia di piombo potrebbe nascondere ciò che si trova all'interno. Quello che è sicuro è che il lucchetto è estremamente solido e robusto. Scassinarlo sarà difficile, ma non impossibile non avendo limiti di tempo.
  2. Ben presto la furia di Freydis fa sì che non rimangano più sahuagin pronti a combattere. I tentacoli sferzano ancora per un po' l'aria, poi si ritirano sotto i flutti.
  3. Commento giusto facendo notare che la vostra missione attuale non ha una particolare grande urgenza. Qualche giorno di attesa non vi scombinerà i piani.
  4. Mentre valutate il da farsi notate un dettaglio importante quando il verme si srotola durante uno dei suoi movimenti. Al centro della pozza e delle spire del corpo del verme si intravedono tre grandi uova di colore scuro e dal guscio che sembra quasi simile a roccia.
  5. Darhum Quando ritorno nella stanza piastrellata noto sul pavimento la vipera di Jalrai, forse mandata in esplorazione e le faccio un cenno di saluto prima di fermarmi per via della probabile assurdità del gesto. Poi mi arrischio ad alzare la voce Jalrai, sei qui vicino?
  6. Raistlin Non ho molto altro da aggiungere al momento, se non sperare che Fitzban decida davvero di starsene qui tranquillo tra i nani per un po'
  7. Taylor Intanto entriamo poi troveremo un modo, spero non violento, di andare dove dobbiamo senza una scorta di soldati o senza attirare troppi sospetti...
  8. Joshlin No, stiamo valutando come risolvere il problema alla radice, come catturare il Nichilifero che è dietro tutta questa faccenda. Ma ci servirà un esca...una molto convincente. Quindi avremo bisogno della sua collaborazione per aiutarci a mettere in piedi la sceneggiata giusta per attirarlo allo scoperto. Non dovrà mettersi lei in gioco in prima persona, almeno non per davvero...
  9. Duval Proviamo a chiedere prima ai vicini? O andiamo direttamente dentro, visto che tanto sembra abbandonata?
  10. Oppure diventa magico (o può essere percepito come tale) solo quando viene rimosso da dove si trova, ad esempio con effetti tipo Aura Magica di Nystul.
  11. Superato questo serpentino ostacolo vi addentrate nel profondo della Gola di Moradin, passando in mezzo a stretti tunnel e dentro grotte enormi, illuminate fiocamente dalle vostre torce e mezzi magici. Ad un certo punto intravedete un luccicare in lontananza e arrivate all'ingresso di una gigantesca caverna le cui pareti sono tappezzate di giganteschi cristalli, che risplendono per via di alcune strette aperture nel soffitto che fanno filtrare la luce, che poi si riflette e rimpalla tra le mille sfaccetturare dei cristalli. Lo spettacolo che formano è decisamente mozzafiato e rimanete un attimo ad ammirarlo, cosa che non vi fa subito notare come al centro della caverna si trovi un laghetto sulle cui sponde si muovono lentamente delle piccole creature i cui corpi sono formati da sassi e rocce. Una volta che vedete ciò studiate meglio la cosa e convenite che si tratti di una qualche forma di elementali della terra. Al momento non vedete altre uscite da questa grotta ma Tukgrik si dice convinto che quelle creature siano la chiave.
  12. Mentre Jax si mette all'opera sulla serratura che chiude la porta, gli altri si voltano per affrontare i soldati che stanno arrivando alle loro spalle. Ben presto lo spadone di Gretchen e le scaglie di Rasziros sono messi alla prova, ma lo stretto passaggio e l'essere in posizione sopraelevata facilitano loro il lavoro, anche grazie al cannoneggiamento messo in atto da Maelira che si trova in mezzo al gruppo. @Octopus83 hai essenzialmente due opzioni per scassinare questa serratura: la modalità più veloce (20 secondi ma rischi di spaccare la serratura e lì potrai solo sfondare la porta dopo) oppure quella più lenta (almeno un paio di minuti e comunque non c'è certezza assoluta di farcela, solo una probabilità maggiore rispetto a quella veloce).
  13. Decidete di accamparvi per la notte, anche se preferite evitare di accendere fuochi per non attirare l'attenzione di orchi e giganti. La notte trascorre lenta e gelida e dovete stare tutti vicini sotto i mucchi di coperte per tenere lontana la fredda aria delle montagne. Sarà sicuramente un buon momento per scambiarvi qualche storia per passare il tempo e combattere la noia.
  14. Vi dirigete di nuovo verso la villa poco fuori città dove alloggiavano i tiefling e seguendo le loro indicazioni trovate ben presto il pozzo. Scenderci non è molto agevole visto che è stretto e invaso da piante, solo uno di voi potrà farlo.
  15. Mentre Flint e Freydis continuano con la loro azione di avanguardia, sterminando altri sahuagin, Drophar fornisce a Freydis una ulteriore protezione. Che si rivela presto utile quando i due tentacoli più vicini a lei la sferzano con violenza. @Dardan subisci 32 danni contundenti (ancora da ridurre e dimezzare) Intanto i combattenti del villaggio, ringalluziti dalle azioni di Freydis e guidati dal padre di quest'ultima, riescono a contrastare con efficacia i sahuagin armati, uccidendoli quasi tutti.
  16. Quando mostrate la verga recuperata dai negromanti al sacerdote la sua prima reazione è di disgusto, poi di preoccupazione. Sì se volete posso comprarvi quella verga, fosse anche solo per evitare che possa finire in mano ad altre persone maleintenzionate. Mi ci vorrà qualche giorno per avere approvazione dall'alto prelato e farmi spedire i soldi, ma posso offrirvi 20.000 monete d'oro per essa. Ma prima dovrete spiegarmi dove l'avete trovata e perché ce l'avete con voi. Dubito che siano cose nefaste visto che siete compagni del sEr, ma meglio stare tranquilli.
  17. Non avendo per il momento molte altre opzioni decidete di proseguire con cautela, sobbalzando in un paio di occasioni quando risentite i tremori farsi vivi. In effetti sembrano diventati più forti e ad un certo punto percepite anche un rumore di fondo più fisso, come di acqua che scorre sulla pietra. Ad un certo punto arrivate ad uno slargo dei tunnel che state corrispondendo e vedete aprirsi davanti a voi una strana scena. In una grande caverna punteggiata da stallattiti è stato aperto, chiaramente di recente, un grande varco in una delle pareti laterali. Da questa apertura scorre un piccolo fiumetto, che scorre sopra un cumule di rocce e detriti fino a formare una pozza d'acqua dove si sta sollazzando un grande verme di colore purpureo. Sarà lungo all'incirca 8-10 metri, difficile a dirsi meglio finché è tutto acciambellato nell'acqua. Sembra starsi godendo questa situazione, forse anche per via del fatto che secondo voi l'acqua che sta colando nella caverna è di un qualche genere termale visto il vapore che sale e il lieve odore di zolfo. Purtroppo per voi però pare che l'unico modo per proseguire in questa direzione vi obblighi a passare in questa caverna.
  18. Raistlin Immagino sia troppo sperare che abbiate una mappa che raffigura questa valle e le sue tombe o che ci possiate dare idea di cosa potrebbe aspettarci laggiù... Dite che è un luogo sacro, ma non è che è infestato da spettri e simili?
  19. Ottimo lavoro dico a Talien quando termina il suo lavoro di trascrizione. Ci mettiamo poi in marcia e mi sento più rilassato e carico di energie. La situazione in città mi lascia un po' perplesso, ma forse ha il suo senso che abbiano tenuto nascosto quanto successo...o semplicemente non gli importa nulla di quello che succede a questa povera gente. Vi ringrazio dell'offerta, ma siamo in grado di difenderci bene da soli e dobbiamo muoverci in fretta, non c'è tempo da perdere dico con tono affabile ai soldati @Athanatos Persuasione +10
  20. Duval Van Hertz Sono d'accordo dico notando tristemente che la brocca di vino è arrivata alla fine.
  21. Secondo me questa abilità è pensata per essere usata una volta per incantesimo e quindi applicando solo un talento di metamagia.
  22. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti

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