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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Duval Van Hertz Andatevene ora e dimenticheremo di avervi mai visto dico agli altri uomini e ci terremo solo lui aggiungo indicando il nano mezzo insalamato dai rampicanti
  2. Dici quello di lunedì? Sto aspettando ancora un attimo postare per il vostro gruppetto in base a cosa dicono/fanno @L_Oscuro @Dardan Se dici un altro forse mi sono perso qualcosa
  3. Heinrich - Umano Chierico Sto ben vicino al fuoco, ancora intirizzito dal viaggio per arrivare fino a qui, il mio volto smunto coperto da una ispida peluria bianca. Io so solo che preferirei decisamente essere in un posto con un clima più mite. Quando il gelo entra in queste mie vecchie ossa non se ne esce più commento sorseggiando il vino speziato. I miei occhi azzuro slavato sono arrossati, come il mio naso prominente e ormai adunco per l'età. Ma sono d'accordo con Arenal, la cosa davvero degna di rilievo di quell'abbazia è il segreto che nasconde, non tanto l'oro e le gemme.
  4. Ho segnato alcuni altri dettagli, per il resto mi pare tutto a posto, grazie ancora
  5. Finché l'idea generale del PG ce l'hai in testa secondo me possiamo iniziare comunque. Se invece non hai proprio idea di chi sia e cosa faccia allora ti aspetteremo
  6. @Dardan @Darione @shalafi @Theraimbownerd Io intanto ho aperto il TdG, potete iniziare a postare liberamente https://www.dragonslair.it/forums/topic/70165-un-futuro-migliore/
  7. Il sole sta calando sugli sterminati campi di girasoli che danno il nome alla Contada d'Oro, la provincia settentrionale del Regno del Furyondy dove state viaggiando. Il giallo e l'arancione che riempiono il cielo e dipingono le nubi si mescolano con il dorato e il verde delle piante giunte quasi a maturazioni. Vari contadini si affaccendano nei campi mentre camminate lungo la grande strada maestra che collega Libernen a Broadford. Vi state dirigendo verso il villaggio di Tyneman, governato dall'omonima famiglia nobiliare. Siete stati convocati in quel luogo da Ormund Tyneman, figlio dell'attuale conte, che richiede la vostra presenza per un incarico di grande importanza. Gli siete stati raccomandati da un vostro conoscente, Fenthar Orendir, un chierico di Trithereon dio della libertà e individualità. Il viaggio si sta dimostrando tranquillo, anche perché questa è una regione veramente remota e di scarso interesse militare. Le uniche cose interessanti qui sono i girasoli e i maiali.
  8. @Dardan a cosa serve un'ascia da guerra come questa? specialmente una chiamata Bevitrice di Sangue...
  9. @L_Oscuro 35 pf dalle pozioni e 7 pf dall'incantesimo @Daimadoshi85 recuperi 15 pf con la pozione, da qui non vedi nulla di chiaro riguardo al rituale che stanno svolgendo al piano di sopra
  10. Giusto per chiarire la situazione, in fondo alla stanza dove vi trovate voi c'è una scala di legno che porta ad un piano soppalcato. Probabilmente è lì sopra che Althea sta svolgendo il suo rituale e per ora voi riuscite a vedere e parlare con Althea tramite una specie di "finestra" che lei ha aperto nel soffitto/pavimento tramite qualche magia. Voi vedete lei e lei vede voi, ma non c'è un passaggio diretto.
  11. @L_Oscuro Aspetta, aspetta. Chi attaccherà? Tutte le forze del nemico? Solo una parte? In che schieramento si muoveranno? Bene che vi occuperete del gruppetto che siete andati a sorvegliare, ma qui parliamo di una battaglia su larga scala, ci servono informazioni generali. @Dardan gli orchi non se lo fanno ripetete due volte e scaricano su di te tutti gli istinti repressi. Probabilmente sono svariate settimane che non hanno modo di divertirsi a dovere e si sfogano senza ritegno, lasciandoti alquanto provata alla fine dell'orgia.
  12. Questo non posso offirtelo mi spiace. Con noi verrete comunque, l'unica cosa su cui potete avere un briciolo di controllo è come verrete trattati.
  13. Sicuramente nel tempo atmosferico c'è qualcosa che continua a non quadrarti. Sul poter respirare sott'acqua lo sciamano non ha molto da dirvi di diverso da quello che già sapete (oggetti, pozioni, incantesimi varie etc).
  14. @Darione @SIIP qualche commento ulteriore?
  15. @Pentolino a te postare
  16. Raistlin Spero vivamente non si aspettino che ci si metta a fare dell'architettura improvvisata dico studiando la situazione Poi mi rivolgo a Tass Lunghi studi, grande concentrazione e pazienza, ore e ore di impegno...insomma nulla che tu possa sperare di poter fare...
  17. Taylor Non avendo al momento molto altro da fare continuo a bersagliare il diavolo cornuto con i miei attacchi magici @Athanatos Eldritch Blast, tre attacchi a +10, ciascuno infligge 1d10+5 danni da forza
  18. Scusate, sto facendo veramente fatica a trovare il tempo per farla. Possiamo magari iniziare a postare comunque mentre la faccio?
  19. Non se ne era mai andato in realtà, solo che per un po' siamo riusciti a giocare di anticipo, ma ogni tanto ci scappano
  20. Questa volta pare che sia il sangue di Almar a fare la differenza. Quando le prime gocce di esso toccano il legno rovinato questo inizia a crescere e vibrare. Mentre il manico si rinsalda appaiono brevemente dei piccoli rami e foglie sul legno, che poi spariscono quando il manico finisce di rinsaldarsi. Ora l'ascia è davvero di nuovo completa e riparata, ma ancora nulla pare darvi idea di come uscire dalla stanza.
  21. @shalafi tu come sei messo con il BG di questo povero PG maltrattato dalla vita?
  22. Althea fa un sorriso lieve alle parole di Jax No, noioso non lo sei in effetti dice con tono compiaciuto forse almeno fino a stasera potrei risparmiarti comunque. In tutto questo Rasziros ne approfitta per bere una pozione curativa e iniziare ad invocare una magia benefica. Althea non sembra troppo interessata alla cosa e anzi più in generale non pare troppo interessata a fare alcunché nei vostri confronti per ora, rimanendo al sicuro nella stanza di sopra. Non so se sapresti cogliere tutti i dettagli, non mi pare un profondo conoscitore della magia arcana, ma in effetti quello che stiamo preparando è davvero un magnifico rituale, qualcosa che lascerà il suo segno su questo momento, che la gente non si dimenticherà mai dice Althea, toccandosi di nuovo in maniera quasi incoscia, la cicatrice sul viso.
  23. Come da accordi Braknak torna di gran carriera verso Trunau, cercando di avvisare il prima possibile il villaggio. Intanto Mevrah torna all'accampamento e gli altri iniziano a cercare un buon punto dove tendere un agguato l'indomani a questo drappello di nemici per strada verso Trunau. @L_Oscuro quando arrivi a Trunau si è ormai fatta notte inoltrata e anzi non manca troppo all'alba. Fortunatamente sei ormai ben noto alle sentinelle quindi quando sei visto e riconosciuto ti portano velocemente da Halgra, che appare ansiosa di avere notizie. @Dardan torni all'accampamento degli orchi, con un cesto di erbe raccolte per vendere meglio la tua uscita. Questa volta la tua presenza sembra attesa e una mezza dozzina di orchi ti stanno aspettando ghignando. Pronta a divertirti? grugnisce uno di loro @Ghal Maraz @Landar @Melqart Trovate un buon punto vicino a dove il torrente sbuca dalla sua valle per poi voltare verso est e dove si apre una pista battuta che conduce verso la strada per Trunau. Secondo voi è praticamente sicuro che gli orchi passeranno di qui. La presenza di una piccola erta rocciosa che sovrastra il fiume di qualche metro vi può fornire posizioni dove nascondervi e da cui attaccare sfruttando la posizione sopraelevata. Potrebbe essere anche adatta a qualche tranello interessante visto che il passaggio tra l'erta rocciosa e il fiume è relativamente stretto e fangoso.
  24. Un accordo pessimo e comunque sei troppo malconcia ora per poter pensare di fare un duello serio io e te. Vincerei senza problemi e senza gloria... Però potremmo provare qualcos'altro. Uno scontro diretto di colpi, chi mette al segno il migliore vince. Se vinco io, diventerai mia allieva, se vinci tu potrai non diventare mia allieva e cercherò di evitare ai tuoi compagni le torture peggiori.

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