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Evoca alieno e summon elemental
Poi se mi parli di Summon elemental monolith è un altro discorso. Se puoi lanciare quell'incantesimo non ci sono problemi in quanto non è un incantesimo evoca mostri. Invece il talento del complete mage lo puoi sfruttare, in quanto non parla di replicare l'incantesimo (si tratta di un'abilità sopprannaturale) ma solo che l'elementale agisce come se fosse stato evocato con evoca mostri quindi fossi il DM te lo concederei.
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Evoca alieno e summon elemental
Quel "rinuncia ad evocare creature non pseudo naturali" subito seguito dall'esempio per cui è impossibile evocare quasit o ululatori sta ad indicare che è possibile per un'alienista evocare solo quelle creature nelle liste di evoca mostri a cui è stato applicato l'archetipo immondo o celestiale (e che viene sostituito dall'archetipo pseudonaturale). Dato che non esistono elementali immondi o celestiali non è possibile evocarli per un'alienista.
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Mago (6)
Perchè parli di famiglio e di creature con l'intelligenza di un mago? Ad ogni modo kronotyrin, planetar e magro etereo e con trasformazione ci si diverte a random
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
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Il Druido (4)
Dipende anche come utilizzi le evocazioni e il campo di battaglia in cui ti trovi. a mio parere. Per il controllo del territorio, soprattutto in spazi ristretti, ad esempio reputo più utili due mostri greenbound che un singolo mostro con crescita animale. Inoltre la riduzione del danno fornita da greenbound è migliore (ovvero 10/magia e tagliente invece che magia), l'aumento di CA è di 7 (6 CA naturale +1 destrezza aumentata) al confronto di un +1 di crescita animale (+2 CA naturale -1 destrezza) per non parlare inoltre delle riduzioni elementali. Anche per l'attacco cambia poco, greenbound da +3 al TpC così come crescita animale (+4 forza -1 taglia); certo l'aumento di taglia aiuta per l'aumento di danno base e portata rendendola una migliore scelta offensiva. A mio parere volendo utilizzare le evocazioni come tank, protezione e controllo è più performante greenbound summoning, non fosse altro perchè non dobbiamo usare un altro incantesimo per potenziare gli animali.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Dubbi del Neofita
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Artefice - metamagic item
Heighten spell (incantesimi intensificati) in generale può alzare il livello dell'incantesimo massimo fino al 9° livello, e devi essere in grado di lanciare incantesimi del livello a cui hai intensificato l'incantesimo (per intenderci se vuoi intensificare palla di fuoco al 6° livello devi avere 16 nella caratteristica chiave e slot del livello adeguato se richiesti).
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invisibilità superiore
Dipende dal livello dell'incantatore che ti crea l'oggetto.
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invisibilità superiore
Colpo di polso e l'abilità della lama invisibile (seppur applicabili ad un solo attacco) sono scelte fattibili.
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incantatore ladro
Semplicemente tieni i dadi da schermaglia che seguiranno le regole della schermaglia (e non quelle del furtivo).
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Prezzi degli oggetti nel magic item compendium
Infatti ho fatto 8100x2=16200, l'arrotondamento a 20.000 è probabilmente derivato dal fatto del bonus intrinseco che citi tu. Per lo squilibrio generale dei prezzi è probabilmente dovuto a quello che diceva shalafi.
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incantatore ladro
Ladro magico (perfetto avventuriero) e mistificatore arcano (guida del DM) potrebbero interessarti allora.
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Prezzi degli oggetti nel magic item compendium
Per l'hammersphere non ti so dire di preciso. Per la maschera così ad occhio un bonus +9 ad una abilità dovrebbe essere 8100 mo raddoppiate perchè sono due bonus quindi 16200 perciò dovremmo esserci circa. Per quanto riguarda i cristalli il fatto che le armi a cui possono essere applicati sono limitate in base al livello del cristallo e che hanno delle cariche prima di distruggersi bilancia un pò la cosa. Che poi in generale ci siano cose un pò sbroccate in quel manuale non ci piove.
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Chierico (6)
Infatti anche il mago metamorfizzato non avrebbe accesso alla CdP. Ad ogni modo mi pare che in tal senso le FAQ fossero chiare: solo gli oggetti ad effetto continuo e senza necessità di attivazione a parte il semplice indossarli erano considerati accettabili per fornire i prerequisiti all'accesso alle CdP. Per le manovre le affermazioni di MizarNX sono sensate ma io da master non concederei nemmeno quelle come soluzioni accettabili.
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Chierico (6)
Il punto è che il passaggio di livello e l'acquisizione della classe non sono una cosa che dura un round o simili ma qualcosa di più prolungato, seppur non perfettamente definito. Non è possibile quindi soddisfare i prerequisiti senza avere un metodo che te li fornisca continuativamente e senza bisogno di attivazioni continue. Ovviamente salvo HR.
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bruto combattente
Gentilmente non aprire tre topic tutti più o meno sullo stesso argomento, aprine uno solo in cui esprimi tutti i tuoi dubbi.
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ferimento e affilata
Con l'incantamento aptitude dal TOB che permette che un'arma si qualifichi per dei talenti che riguardano un altro tipo di arma.
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Chierico (6)
Ma non vengono rinnovate ogni giorno le manovre conosciute?o mi ricordo male?Le stance restano attive anche mentre si dorme?
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Chierico (6)
Credo la differenza stia tra effetti ed oggetti con bonus continui e non da attivare (vedi oggetti +X ad una caratteristica, anello dell'eludere o incantesimi permanenti) e oggetti ed effetti che seppur durano essenzialmente giorni debbano essere attivati (vedi stance o incantesimi persistenti).
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Chierico (6)
Solo una domanda tecnica come fai ad avere giusto potere persistente al 10° livello se prendi la metamagia divina al 12°?
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ferimento e affilata
E pensa aggiungerci il discepolo di dispater