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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @ Jhaelfil Spoiler: Allora ho appena avuto conferma da dalamar che Daral dovrebbe avere ancora due pozioni di cura ferite leggere. Il legno magico brucia, ma le fiamme non consumano il legno stesso e anzi sono abbastanza "fredde". Puoi spegnere le fiamme e recuperare il legno se vuoi
  2. Mentre Naenre studia il cadavere del chierico Jhaelfil controllla gli altri. @ Jhaelfil Spoiler: Oltre a quello che ti ho già citato trovi il grimorio dell'arcanista, una borsa delle componenti, una serie di mappe del sottosuolo della zona in cui vi trovate e, tra tutti i cadaveri, un totale di circa 1000 mo tra monete e gemme @ Naenre Spoiler: Il chierico è chiaramente un seguace di Lathander. Provi a curarne le ferite ma senza molto successo, è ancora vivo ma sta per morire.
  3. Combinando i vosti sforzi riuscite a fermare il dissanguamento del vostro compagno, che però rimane svenuto.
  4. Come oggetto genericamente utile il minions' coffin potrebbe essere interessante. Per 2500 mo ci fornisce uno spazio extradimensionale adatto a contenere fino a 18 non morti corporei (si consigliano solo quelli mindless; tecnicamente non da specifiche di taglia quindi potrebbero essere persino 18 zombi Mastodontici) da cui poi estrarre i nostri servitori non appena ci servono.
  5. Snowflake wardance (ma richiede un uso di musica bardica e dura X round dove X sono i tuoi gradi in Intrattenere), charming the arrow per quelli a distanza (ma devi essere un folletto), gli slippers of battledancing (un oggetto del MIC), il bow of song (sempre MIC, richiede musica bardica), un talento epico di cui non mi ricordo il nome, il justicar (CdP) ma solo con le balestre e limitatamente.
  6. @ Tutti tranne Toshiro Spoiler: Mentre Ulthir, ancora provato e terrorizzato dal'esperienza, si ritira in una tenda sorvegliata da dei soldati Kalana si rivolge al resto delle truppe. Dopo le sue parole un forte mormorio si diffonde tra gli uomini che iniziano a parlottare fittamente tra di loro. Il comandante Furyk sbraita alcuni ordini secchi e gli uomini tornano alle loro occupazioni, chi a cucinare chi a sorvegliare i cavalli chi a montare la guardia. Intanto la tenda di comando è stata montata e vi viene servita una cena a base di zuppa e pane nero. @Toshiro Spoiler: Ti sfami alla meno peggio e aspetti la sera controllando il campo e la disposizione delle guardie. Non sarebbe facile nemmeno per te introdurti senza essere notato nel campo. Pensi di aver capito dove potrebbe essere Ulthir però, in una tenda adiacente a quella di comando usata da te, Kalana e Rurik quando siete in missione Mentre stai rimuginando su questi problemi senti nella mente la voce del tuo capo Sono qui in zona Toshiro, sto seguendo le tracce del vostro gruppo, in un'ora vi dovrei raggiungere
  7. @ Jhaelfil Spoiler: Addosso all'arcanista trovi una bacchetta della scuola di invocazione ed un paio di pergamene (trucco della corda e invisibilità). Sul chierico c'è una pozione della sottoscuola di guarigione, ma non ti sembra adatta a curare le ferite. Uno dei combattenti ha uno stocco magico ed un altro un anello magico. Anche il legno del fuoco è magico, relativamente potente per altro, magia divina probabilmente
  8. @ Cliff e Caelern Spoiler: Intanto gli elementali del fuoco stanno iniziando a saltare il pontile, atterrando vicino a voi. Ce ne sono tre dalla vostra parte per ora
  9. No no segnalalo pure, ci aiuta solo nel nostro lavoro.
  10. Direi concentrazione + metà livello da mago, ovvero da quando smetti di concentrarti ti dura poi 10 round.
  11. Pagina 206 dell'edizione inglese, insieme alle alternative class features fornite dai lightbringer
  12. Ma quelle non sono comunque opzioni varie presentate al DM per gestire il passaggio di livello con la specifica che possono essere ignorate?Del tipo "solitamente non sono gestite precisamente solo così un tanto al chilo però se proprio vuoi queste sono le regole per farlo"?
  13. Scusate il leggero OT, ma nella 3.5 non mi pare ci sia questa regola. Certo c'è la specifica che un personaggio che non ha il tempo di allenarsi rischia di non avanzare di livello o di perdere PE ma il Manuale del Giocatore quando si riferisce all'avanzamento di livello parla di "periodo tra le avventure" in termini molto generici, senza limitazioni precise.
  14. Soren Con un grido ed un ultimo sforzo compio un ultimo attacco carico di energia sacra contro il demone @DM Spoiler: Passo da 1,5 in AB 18 per avere fiancheggiamento e poi uso il mio ultimo punire il male TpC +23/+18 (+13 base +4 carisma, +2 fiancheggiamento,+2 recitazione +2 favore divino, danni 1d8+13 (+2 forza, +2 favore divino +9 punire il male) (poi raddoppiati). E che Ramas me la mandi buona)
  15. Eberk Presto venite grido ai miei compagni, aspettandoli.
  16. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    E che non so se esiste una qualche distinzione nel manuale dei mostri per le capacità dei mostri in rapporto alla magia quindi mi domandavo se in realtà la capacità di volare del demilich fosse una qualche qualità speciale del mostro che non viene influenzata dal campo antimagia (e la stessa cosa per le capacità leggendarie/della tana e così via). Penso anche a questo tweet di mearls (https://twitter.com/mikemearls/statuses/515560157229498368)
  17. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Domanda visto che non ho ancora il manuale dei mostri, ma perchè il demilich dovrebbe perdere la capacità di volare o usare le sue capacità speciali/leggendarie in un campo antimagia? C'è ancora una sorta di distinzioni tra capacità magiche e sovrannaturali?Oppure queste capacità sono esplicitate nel demilich come derivanti da incantesimi?
  18. Jhaelfil si allontana ancora di più per poi provare a colpire, con scarso successo, l'esploratore. Intanto Naenre sale tra la volta della caverna e colpisce il guerriero. I due umani, dopo un breve scambio di parole, si danno alla fuga nel tunnel da cui era tornato il guerriero.
  19. Mentre l'esploratore sembra irrigidirsi e rallentare sotto l'incantesimo di Jhaelfil e il guerriero viene attaccato dalla magia di Naenre l'esploratore recupera una balestra e colpisce Jhaelfil con un colpo particolarmente ben assestato. Il guerriero intanto armeggia per recuperare un'altra pozione. @ Jhaelfil Spoiler: Subisci 10 danni
  20. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Se però la tua posizione è questa la ragione sta con Dark-Sepiroth. Se per te shadow pounce è utilizzabile tramite la spesa dell'azione necessaria per il teleport + azione di round completo per l'attacco completo essa non potrà mai funzionare visto che le capacità di teleport fornite come esempi da shadow pounce sono incombatibili come costo di azioni (dato che richiedono tutte un'azione standard).
  21. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Su questo sono d'accordo, volevo solo fare notare come potesse semplicemente trattarsi di una questione di semantica e definizioni, non tanto di veri e propri problemi regolistici.
  22. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Ricordiamoci però che nel caso di un testo tecnico mal scritto non si può non intervenire con il buon senso e la logica (chiamale HR se ti pare non cambia il concetto alla base). Oppure vuoi dirmi che usi il monaco non competente nel colpo senz'armi?O come ogni persona sensata ti rendi conto che il testo è scritto coi piedi ma che l'intento degli sviluppatori è chiaro e palese quindi lo segui? In breve per me non è tanto una questione di HR quanto di RAW e RAI, ma se per te ogni visione RAI è da considerare una HR allora la questione la possiamo anche chiudere qui in quanto magari semplice differenza di definizioni.
  23. Infatti avevo aggiunto "troppo" Comunque, giusto per essere chiari, quella che ho esposto nel post sopra è semplicemente la modalità con cui gestisco io questi casi, niente di ufficiale o chiarito da qualche FAQ o simili.
  24. Alonewolf87 ha risposto a Demian a un discussione D&D 3e regole
    Allora sicuramente RAW ha ragione Dark-Sepiroth tuttavia penso che RAI l'intento di quella capacità fosse abbastanza chiaro, ovvero permettere di combinare in un turno un teleport ed un attacco completo, cosa normalmente non fattibile, al prezzo di un'azione di round completo.
  25. Io per questo genere di incantesimi (persistibili e con effetti benefici sugli alleati entro tot metri) considero che i bersagli sono quelli presenti al momento del lancio dell'incantesimo stesso (e non quelli che vi entrano dopo) e che l'incantesimo fornisce i suoi bonus agli alleati finché rimangono nel raggio d'azione. Altrimenti incantesimi come cerchio di vigore diventano troppo abusabili.

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