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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Nelle mie visioni ho iniziato a vedere pericolo per lui, ho temuto avesse scoperto o disturbato cose che era meglio lasciare tranquille.
  2. Corretto, eremita, l'avevo messo in guardia. Ma quando mai i giovani danno ascolto alla saggezza? Per la questione dei pugnali su cui sembrate confusi ricordatevi come sia consuetudine per coloro che intendono sposarsi qui a Trunau di scambiarsi le proprie Lame.
  3. Adomone strappa Jiraiya dalle grinfie della creature con un rumore come di risucchio dal fango. Con Levalis che vi guarda le spalle iniziate ad allontanarvi, la creatura che si muove lenta e strisciante e ben presto la distanziate. Zechiel ne approfitta per scagliare un altro dardo di energia contro la creatura che, apparentemente inferocita, sembra come contrarsi su sè stessa e scaglia un frammento di sè contro Zechiel, che ne viene ustionato sulla spalla @ Zechiel Spoiler: 3 danni da acido
  4. Arrivate nella sala comune del villaggio e fin da subito l'odore di porchetta e birra vi stimola lo stomaco ricordandovi che si è fatta ora di pranzo. Entrati nella sala la trovate addobbata e decorata con tavoli di cibo e bevande disposti ai lati e un piccolo capannello di uomini e donne del villaggio nei loro abiti da festa che vi stanno aspettando. Al vostro ingresso venite accolti da un triplo urrah e da un gruppetto di bambini che vi portano delle coroncine di fiori. Poco dopo grida di esultanza vi raggiungono da dietro e vedete il resto degli abitanti del villaggio che vi sciama addosso sollevandovi e portandovi in trionfo mentre il resto del vostro gruppetto di soldati appare, cooptato come improvvisata e tentennante orchestrina
  5. Eberk Nessuno di voi può evocare creature vero?Se la risposta è no, voto anche io per la caccia, mi sta venendo giusto un pò di fame...
  6. Con uno scatto rapidissimo Adomone e Levalis si avventano sulla creatura ma sono scioccati da un evento inatteso. Il contatto delle loro armi con la fanghiglia nerastra provoca sfrigolii e strani sibili, il metallo che si inizia a corrodere. Vista la cosa Jiraiya ha un attimo di esitazione e sonda la sostanza nerastra con un piede prima di scagliarvisi contro riscontrando lo stesso effetto. La magia di zechiel impatta invece con la solita precisione e costanza. La creatura si distorce e protende e afferra Jiraiya che inizia ad urlare mentre le sue carni sono consumate @ Jiraiya Spoiler: 5 danni da acido
  7. Esiste una lista di tutte le malattie, naturali e sovrannaturali, della 3.5 comprese quelle trasmesse da mostri tipo la putrefazione della mummia?
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    È un incantesimo dell'avventura per la 3.5 "la pietra eretta"
  9. Che bello vedere che su certe cose come i ritardi di Trenitalia si può sempre contare...
  10. @ Thord Spoiler: Le pietre ti parlano di un'oscurità affamata, di un nemico dai mille volti, di fuoco e ceneri. Intanto date un'occhiata al taccuino di Rodrik
  11. Sai che esistono degli ordini di cavalieri infernali, sapere che ne esiste uno con il simbolo del chiodo e cosa fanno non direi proprio... No traducete pure, anche io lo faccio di solito.
  12. Immagino siate qui per questo dice Katrezra porgendovi un piccolo taccuino Rodrik stava investigando i ruderi della chiesa in rovina fuori città e teneva qui i suoi appunti. E no, non so chi lo abbia ucciso né cosa ci fosse là di preciso. Ma posso dirvi quello che dissi a lui e che poi lo portò ad investigare. La mia vista mi è stata rubata dai fumi acidi di Thazran Kaldan, ma in compenso l'occhio della mia mente si è aperto e riesco a vedere frammenti del futuro e quindi vi dico: Il chiodo tornerà a pungere, le ossa si scuoteranno, l'acqua come sempre sarà salvezza e purificazione, cerca nelle ceneri le tracce del peccato.
  13. Eberk Visto che la cosa sembra andare per le lunghe torno di sopra, recupero un comodino o una panca lo porto di sotto e lo lancio sopra la zona della trappola dal più lontano possibile.
  14. Cercate di abbattere qualche scimmia ma nel frattempo notate che si sta accumulando sopra di voi delle scure nubi temporalesche
  15. @ Toshiro Spoiler: Ha detto che sarebbe andata alla locanda a cercare una camera Spoiler: In realtà ti ricorda una delle tizie della tua Gilda
  16. @ Toshiro Spoiler: Una bella signora coi capelli rossi e gli occhi verdi dice il bambino
  17. @ Jhaelfil Spoiler: Con cautela apri la porta ma il tuo avversario è rapido a notare la cosa e ti balza addosso Jhaelfil viene sbattuto dall'attacco del drow fuori dalla stanza attraverso la porta che aveva appena aperto. I due rotolano assieme nel corridoio, quasi investendo Naenre, che si sposta di lato per poco. @ Jhaelfil Spoiler: No lo devi pagare al momento del lancio il costo di corruzione
  18. @Jhaelfil Spoiler: Diventi invisibile e estrai una pergamena, ma il tuo avversario sembra sovrannaturalmente percettivo e riesce a sfiorarti un paio di volte con i suoi pugnali
  19. I livelli di incantatore sono calcolati separatamente per le classi incantatrici quindi un Druido 2°/Stregone 3° avrà LI=2 per gli incantesimi da druido e LI=3 per gli incantesimi da stregone. Poi ci possono essere razze e capacità che hanno un LI basato sui Dadi Vita (e quindi nell'esempio di prima parliamo di un LI=5), ma sono sempre specificati.
  20. @ Graaz't e Stewart Spoiler: Sì sono io, ma se vorrete pazientare un attimo dice il mezz'orco. Passano un paio di minuti di interminabile silenzio poi notate Thord e Hanor arrivare al tempio Thord e Hanor arrivano al tempio e vedono Graaz't e Stewart sui gradini che vi danno accesso, su cui sta seduto un mezz'orco con gli occhi bianchi e lucidi Ed ecco che tutti siamo riuniti dice il mezz'orco possiate portare pace al mio amico Rodrik
  21. @ Rurik Spoiler: Prima di tornare dagli altri ti fermi a parlare con Jacob che si dimostra interessato al tuo spadone e iniziate a contrattare in merito. Dopo poco venite raggiunti da altri tre chierici e dopo lunghe elucubrazioni e discussioni scambi spadone, ascia e scudo, che regali a Welthar il più giovane dei chierici, e ottieni una nuova mazza e uno scudo di stupenda fattura. La testa della mazza è quella di un demone urlante, mentre sullo scudo è inciso un grifone rampante @ Toshiro Spoiler: No dice il bambino dovevo solo darti questo foglietto. Una signora mi ha offerto dei dolcetti per dartelo
  22. Quelle poche scimmie che provano ad abbassarsi tra i rami per raggiungervi vengono rapidamente eliminate, ma ne rimane una dozzina in alto sopra di voi a roteare intorno alla vostra posizione. Ne notate tre o quattro che stanno tornando verso il vulcano.
  23. @Jhaelfil Spoiler: Il drow ti guarda incerto per un momento poi ti balza addosso. Il tuo incantesimo lo colpisce il volo ma non lo ferma, e senti un paio di pugnali che ti lacerano il fianco, aprendo ferite brucianti. Mentre combatti contro il drow noti su di lui il simbolo di Bregan D'Aerthe Spoiler: Subisci 3 e 4 danni, e 2 danni alla Forza @ Naenre Spoiler: Senti provenire dalla stanza grida e rumori di collutazione @ Daral Spoiler: Mentre stai tornando verso il casato senti dei rumori di passi pesanti e ti nascondi in un vicolo. Dopo poco noti passare nella strada principale un drappello di strane creature meccaniche di forma umanoide
  24. Improvvisamente sentite dei rumori provenire dalla cucina, uno sbattere di oggetti metallici e uno strano rumore liquido. Dopo qualche istante dalla porta sbuca una strana massa informe e nerastra di liquido viscoso che avanza a scatti sul pavimento puntando verso di voi. @ Iniziativa Spoiler: Tutti voi Melma
  25. Con la massima rapidità possibile risalite tutti la corda con i topi alla calcagna e riuscite a riguadagnare l'uscita.

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