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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Non capisco il dubbio, replichi celerity greater e ne ottieni benefici e svantaggi, ma lo puoi fare solo durante il tuo turno visto che il lancio di desiderio rimane comunque un'azione standard.
  2. Per twin spell (che dovrebbe essere incantesimi raddoppiati) è specificato nel talento stesso, " As with other metamagic feats, twinning a spell does not affect its vulnerability to counterspelling, so a single successful counterspell negates both instances of a twinned spell." Per me vale lo stesso anche per incantesimi ripetuti anche se non è specificato chiaramente, sempre per il discorso che non importa quanta metamagia applichi il counterspell si applica all'incantesimo originale e se contrasti quello contrasti tutto. La questione qui però è un pò più fumosa che con twin spell visto che in fondo è un vero e proprio rilancio dell'incantesimo in toto. Io da DM farei che un counterspell countera entrambe le istanze di lancio.
  3. Concordo con NJC, non è che D&D implica unicamente il buildare personaggi forti o quanto meno un approccio come il tuo al gioco ci può stare fintanto che è condiviso da tutto il gruppo e concordato a priori. La parte fondamentale di D&D resta il fatto che si gioca in gruppo per il divertimento di tutti, se 2 giocatori su 3 + il DM non apprezzano troppo la parte meccanica e di buildaggio niente li costringe a dover accettare di farlo solo perché è la parte che piace di più a te, potrebbe farlo lo stesso se non lo trovano un peso ma non è scritto da nessuna parte che si debbano adeguare (e vedi l'esempio del calciatore di sopra di Drimos). Ma piuttosto, visto che sembri quello più preso da tutto l'aspetto del combattimento, offrirti di dare una mano agli altri a rivedere le schede e le tattiche di combattimento in modo da migliorare i loro PG?O in alternativa, se la storia rimane comunque divertente e appassionante, fregatene di avere il PG più "forte" (nel senso di buildato con maggior cura), chiedi al DM come pensa dovrebbe funzionare un PG come il tuo e via.
  4. Andersson Lo scontro con il non morto mi ha scosso profondamente e per lungo tempo non parlo più, roso dalla delusione nelle mie capacità e dal disgusto. Una gallina?ma che scherziamo...?dico alle parole di Miyagi per poi seguirlo a debita distanza.
  5. Tempo di lancio 1 minuto implica che devi spendere 10 round a usare ininterrottamente e consecutivamente (quindi niente trucchetti per guadagnare azioni extra nel mezzo) le azioni di round completo. Le uniche cose che puoi fare nel mentre sono le non azioni come parlare o fare il passo da 1,5 (sempre massimo uno per turno)
  6. Alonewolf87 ha risposto a Hero II a un discussione D&D 3e regole
    Perché 3d10?I goliath non hanno Dadi vita razziali, avanzano di classe. Un goliath (archetipi vari) stregone di 1° avrà 1d4 + Cos PF.
  7. Quando sei dentro una conversazione in alto a destra sopra il primo post hai il pulsante messaggio tramite cui puoi scegliere se non ricevere più notifiche da quella conversazione oppure abbandonarla del tutto, cosa che ti cancella quella conversazione dall'elenco.
  8. Alonewolf87 ha risposto a Hero II a un discussione D&D 3e regole
    Di base se non è specificato diversamente (come in alcuni archetipi da non morto) quando gli archetipi parlano di modifiche ai DV si intende sempre quelli razziali mai quelli di classe,
  9. "Rivalità sotteranea" era intesa nel senso di "io faccio così per contrastare le tue capacità", "mi hai fregato tu allora io faccio così e così per controbattere" eccetera, ovvero la situazione da te descritta Il mio consiglio rimane sempre quello: se questa faccenda del "nerfaggio" del tuo PG da parte del DM ti rimane fastidiosa come pare parlaci, questo genere di situazioni o si risolvono il prima possibile o si ignorano del tutto (ma rimane sempre una soluzione peggiore IMHO).
  10. Il miglior modo di comportarsi, a mio avviso, rimane sempre un confronto chiaro e aperto. Mettete in chiaro quali sono i toni e scopi della campagna, i limiti entro cui muoversi regolisticamente e le interazioni. Piuttosto che lasciare suppurare queste situazioni di incompresione e rivalità sotterranea è meglio scaricarsi la coscienza. Nel peggiore dei casi, se non vuoi andartene dal gruppo, dovrai adattarti alle sue richieste, ma se la parte di ruolo rimane comunque buona penso potrai sopportare una riduzione della "potenza" del tuo PG. Qui ti possiamo dare tutti i consigli tecnici e regolistici che vuoi, ma poi tanto conta come viene gestito il gioco al tavolo.
  11. Ma banalmente ne avete provato a parlare out of game voi due, da persone adulte e sensate?Esprimi le tue perplessità, chiedendo di farti spiegare il perché di questi comportamenti, da questo cerca di capire tu il perchè si sono create certe situazioni e insieme trovate un modo per poter mantenere l'identità del personaggio adattandolo al tipo di gioco che il DM sta cercando.
  12. Levalis e Jiraiya si allontano nel buio della sera, lesti e silenziosi. @ Levalis e Jiraiya
  13. Eberk Forza andiamo a vedere, che magari finalmente ci passa la noia @ DM
  14. Alonewolf87 ha risposto a Hero II a un discussione D&D 3e regole
    Un qualsiasi sistema che emuli l'incantesimo Veleno o un veleno naturale.
  15. State per accomiatarvi dal Conte quando dei corni iniziano a risuonare nell'accampamento e tutti mettono mano alle armi. Uscite dalla tenda e impallidite mentre vedete nel cielo a sud avvicinarsi rapido e letale un enorme drago, dalle scaglie blu profondo come il mare.
  16. Visto che purtroppo si parla di tempo apparente c'è poco da fare temo. Fossi nella 3.5 in Dragonlance c'erano degli incantesimi che ti permettevano di tornare letteralmente indietro nel tempo (con tutti i rischi relativi) ma non so quanto vi avrebbero potuto aiutare.
  17. Se siete ancora in tempo desiderio può essere usato per far ritirare un TS avvenuto nel round precedente, non è a botta sicura ma ci va vicino. "Undo misfortune. A wish can undo a single recent event. The wish forces a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a wish could undo an opponent's successful save, a foe's successful critical hit (either the attack roll or the critical roll), a friend's failed save, and so on. The reroll, however, may be as bad as or worse than the original roll. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies." EDIT: inoltre se puoi lanciare anche desiderio mitico puoi usare questa opzione "Alter fate. By expending a second use of mythic power, you can cast mythic wish as an immediate action before a 1d20 roll is attempted and choose what number you want to come up on the die." Così da modificare il secondo tiro che stai forzando con desiderio normale affinché esca un 20. Cara come soluzione certo ma non mi viene in mente altro. Le disgiunzioni si prevengono, altrimenti sono cavoli amarissimi.
  18. Le anime usate come componente materiale opzionale per costruire oggetti magici (che non ho trovato descritta come procedura quindi vado a stima) io farei che vengono "legate" all'oggetto in questione e sono di nuovo libere quando tale oggetto viene distrutto. L'anima nel ricettacolo se non erro fa riferimento a legare l'anima quindi direi che quando viene usata componente l'anima torna libera (anche se probabilmente se è un anima malvagia la libertà è relativa visto che tornerà ai Piani Inferiori). Ovviamente ognuna di queste affermazioni è dipendente da come viene gestito il ciclo delle anime nella campagna, cosa che nei manuali di base non è mai chiaramente specificata e lasciata fumosa e indefinita.
  19. Dammi qualche specifica maggiore sulle pagine del manuale grazie, anche se probabilmente ci sarà qualcosa per ribilanciare la cosa sul libro delle imprese eroiche (ci sono molti incantesimi e oggetti che sono uno l'inverso e il counter dell'altro nei due libri, vedi soul treasure lost e restore soul treasure)
  20. Mentre proseguite la marcia, a passo serrato per recuperare il tempo perso, ad un certo punto notate che il rapace è sparito. Intanto il giorno passa completamente e mentre si fa sera iniziate a intravedere davanti a voi la torre.
  21. Studiate l'area circostante ma non trovate passaggi segreti o altro né capite meglio dove le tracce di sangue suggeriscano si siano diretti. Potrebbero essere in una delle stanze chiuse che danno sul corridoio, ma non sapreste dire quale nel caso.
  22. Il Conte vi consegna un piccolo cerchietto Indossatelo e pensate a me, 25 parole per volta, io potrò rispondere con altrettante, di base rapporti al tramonto, in caso di emergenza appena potete.

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