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Alonewolf87

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  1. La "attack action" è una tipologia specifica di azione standard ed è cosa distinta dal compiere un "attack" (che può essere fatto come parte di un AdO o di altre azioni oltre che con la "attack action"). La full attack action è una specifica tipologia di azione di round completo, che permette appunto di compiere tutti i propri attacchi. La carica è unaazione di round completo, ma una tipologia separata rispetto alla "full attack action" e al suo interno permette di spostarsi fino al doppio del proprio movimento e di compiere un attacco (ma non una "attack action"). Non essendo quindi nè una "attack action" nè una "full attack action" la carica non rispetta le condizioni di attivazione di Maestria in Combattimento.
  2. Raza Estraggo la chiave e la pozione porgendole a Paimon La chiave credo ovviamente sarà quellla per la porta misteriosa, la pozione vedi tu dico mentre mi metto a contare le monete. Una volta davanti alla porta misteriosa poi provo la chiave per aprirli @ DM
  3. Ah comunque piccola nota a parte che mi sono poi perso nel discorso, da regole non puoi nemmeno combinare Maestria in Combattimento e carica, puoi usare la maestria solo quando usi l'azione di attacco o l'azione di attacco completo, la carica è un'azione di round completo speciale (che include un attacco), quindi non è compatibile di base. When you use the attack action or the full attack action in melee Charging is a special full-round action that allows you to move up to twice your speed and attack during the action.
  4. Invece da regole nel momento in cui sei preso in lotta/paralizzato o più in generale perdi il bonus di Destrezza alla CA perdi anche i bonus di Maestria, dato che sono bonus di schivare. When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as -5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. Any situation or effect (except wearing armor) that negates a character's Dexterity bonus also negates any dodge bonuses the character may have. Il concetto di base a mio avviso è questo, Maestria ti costringe a mantenere bonus e malus fino all'azione successiva del personaggio* per evitare che un PG possa smetterla di usarla quando gli pare in mezzo ai turni e togliersi il malus al tpc, ma questo non impedisce che forze esterne ne blocchino l'uso. per il PG. Poi certo uno potrebbe opinare che andare in'ira è una scelta volontaria del PG, non una forza esterna, non lo metto in dubbio. * piccola nota a parte anche qui nota come non sia scritto benissimo (dice "next action" invece di "next turn" come il poderoso), intendevano "turno", "azione" in generale (e in tal caso basterebbe usare un'azione di movimento/swift/gratuita (a seconda delle possibilità) subito dopo aver attaccato per poter interrompere la Maestria) o proprio "azione standard" e anche qui ci sono modi per aggirare la cosa?
  5. Raza Forse abbiamo trovato la chiave di quella strana porta di prima dico mentre controllo lo scrigno per trappole varie e poi cerco di aprire il lucchetto.
  6. Secondo me vedi troppo la Maestria come un effetto statico, "lo attivo a inizio turno e permane a prescindere da cosa faccio nel mentre" quando invece per me è più un continuo focalizzarsi sulle difese. Ti faccio una domanda correlata, ipotizziamo di avere un PG che ha attivato Maestria e che prima che si esaurisca (anche durante il suo turno volendo, tramite azioni preparate) venga bloccato (preso in lotta, paralizzato ecc) mantiene il bonus di Maestria in Combattimento?
  7. Visto quanto sono rare le resistenze all'energia sonora io personalmente lo sconsiglierei, troppo abusabile.
  8. Considera che la regola RAW non è scritta benissimo (per esempio parla esplicitamente del talento Maestria in Combattimento, il che vorrebbe dire che potresti per assurdo usare Maestria in Combattimento Migliorata che è un talento a parte) quindi bisogna andare necessariamente sul RAI, che pare essere chiaramente quello di non poter combinare quelle due meccaniche. Quindi per me RAI nel momento in cui il barbaro entra in ira perde i benefici di Maestria per quel turno (e non la può più attivare in quelli successivi). Se non ti quadra a livello "logico" vedila così, la Maestria in Combattimento richiede di combattere in maniera attenta, sempre pronti a rispondere ai colpi del nemico e stare sulla difensiva. Nel momento in cui attivi l'ira getti all'ortica queste cautele.
  9. Non puoi combinare l'ira e Maestria in combattimento While raging, a barbarian cannot use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except for Balance, Escape Artist, Intimidate, and Ride), the Concentration skill, or any abilities that require patience or concentration, nor can he cast spells or activate magic items that require a command word, a spell trigger (such as a wand), or spell completion (such as a scroll) to function. He can use any feat he has except Combat Expertise, item creation feats, and metamagic feats. E no, non vale il giochetto "attivo Maestria prima e poi l'ira". Tecnicamente non è un'azione di per sè, si entra in'ira come parte di un'altra azione. Entering a rage takes no time itself, but a barbarian can do it only during his action, not in response to someone else’s action.
  10. Insect/furry-scat-porn
  11. Anche io ho apprezzato il PbF e il gruppo che si è formato e sono molto contento di aver fatto questa esperienza. Il regolamento ha i suoi pregi e difetti, ma fa sempre bene provare giochi nuovi trovo. Se dopo l'estate vorrai proseguire conta sicuramente su di me.
  12. Raza Gli ultimi eventi si mischiano in un turbine confuso e stordente, lasciandomi accecato e stordito e distrutto dietro il trono di pietra. Crollo a terra, prendendo fiato Di Woltgard pare non esserci più traccia, scomparso nella voragine per portare con sè lo spettro di Misarias Spero che quanto meno abbia trovato la pace.... Anche Tar, forse anche lui ci ha protetti con le sue ultime energie, invocando la benedizione del suo dio. Ma sarà davvero tutto finito penso scrutando la stanza e i marchingegno e quello che resta del pozzo quella strana nebbia sarà davvero sigillata per sempre... e la clessidra....così tanta sofferenza e morte....sicuramente abbiamo scongiurato il pericolo per ora, ma per il futuro chissà? Già il futuro....un futuro richiede cibo e magari soldi per sopravvivere penso mentre mi guardo intorno, alla ricerca di oggetti preziosi o utili devo anche tornare a riprendere quei due candelabri...e la porta ancora rimasta chiusa Quando poi gli altri sembrano volersene andare senza un pensiero per la testa li guardo perplesso Ma ce ne andiamo così?E la clessidra?Non vogliamo nemmeno capire se c'è la possibilità che quella nebbia torni di nuovo ad uscire?
  13. Ovviamente se ti ispira di più come concept e si sposa meglio alla campagna quella è la strada da seguire. Comunque magari Pelor avesse Viaggio e Fortuna come domini sarebbe molto più gettonato. Ad ogni modo come domini ulteriori a quelli del MdG Pelor dovrebbe avere Comunità e Gloria (dal Perfetto Sacerdote), Nobilità (dal Perfetto Sacerdote), Elysium (dall'Atlante Planare) e se usate i Dragon Magazine Radiance, Pride e Charity.
  14. Sicuramente sole come incantesimi di lista è meglio, però se volevi concentrarti in particolare sulla guarigione trovo rimanesse comunque un discreto dominio. Purtroppo in generale Pelor non ha dei gran domini. A mio avviso il dominio del Sole e il dip di un livello nel Servitore Radioso potrebbero valere la pena se e solo se la vostra campagna è veramente strapiena di non morti.
  15. Mi viene a questo punto da chiedermi se vale davvero la pena entrare nel servitore radioso a questo punto. Potresti lasciare stare direttamente il servitore radioso e il dominio del sole e fare direttamente l'esorcista sacro con Forza e Guarigione come domini. Da regole non c'è nessuna costrizione precisa del genere, ma alcuni DM per evitare i PG che si prendono solo 1 o 2 livelli in tre o quattro cdp multiclassando a spregio richiedono di terminarla tutta, una questione "stilistica" e di bilanciamento per certi versi. Considera comunque che di base le cdp, più ancora del resto delle meccaniche, sono sottoposte al DM fiat quindi è nelle sue prerogative poter richiedere una cosa del genere.
  16. Il problema di Incantesimi Rapidi (anche con Metamagia Divina annessa) è il costo elevato, un aumento di 4 livelli di slot è veramente pesante se non ci si lavora apposta con la riduzione del costo della metamagia. Già per dire se non hai MMD non potrai rendere rapido Ingrandire Persone fino al 9° livello, se hai MMD (che comunque implica di spenderci su tre talenti ovvero Incantesimi Rapidi, MMD [Inc. Rapidi] e Scacciare Extra) devi comunque spendere 5 usi di scacciare che (anche considerando Scacciare Extra ne avrai 7 + Carisma facciamo massimo 10) sono una fetta sostanziosa della tua disponibilità giornaliera, rischia quindi di essere una "combo" da 1/2 volte al giorno. Parlando di buff da combattimento Incantesimi Estesi invece (oltre agli ovvi benefici) ti permette di spendere qualche round prima di combattere (se ne avete la possibilità s'intende) per potenziare al massimo il barbaro con buff da 1 minuto/livello o 1 round/livello senza grossi rischi che gli incantesimi si esauriscano prima del previsto. Incantesimi Estesi inoltre si sposa molto bene con incantesimi come Arma Magica Superiore e Veste Magica per fornire bonus in grado di durare tutta la giornata già da presto nei livelli.
  17. Esatto, sta lì il gran vantaggio dell'abilità. Comunque tieni presente che le bacchette usano il CL dell'oggetto, sono i bastoni che possono usare il CL di un incantatore che le utilizza (se più alto di quello dell'oggetto)
  18. Allora sicuramente Saggezza più alta possibile, poi Carisma e Costituzione almeno decenti. Intelligenza puoi lasciarla bassa in generale. Tra Destrezza e Forza dipende molto dal ruolo che andrai ad avere nel gruppo. Se serve un combattente di seconda linea che prenda un pò di mazzate vai di nano e tieni più alta Forza. Se puoi fare supporto da lontano vai magari di halfling, prenditi una balestra e tieni la Destrezza più alta.
  19. L'esibizione di Kalana imbambolisce ancora di più i tre che sarebbero chiaramente disposti ora a fare di tutto per l'elfa. Vi appartate quindi in una zona più privata.
  20. Va a sapere dove avro fatto confusione, allora è il caso che mi sistemo il mio PG @Voignar che dici?
  21. Qualcosa non mi quadra, questi (considerando il -2 Cos +2 Int dell'elfo del sole) sono numeri da buy point 32, il mio PG invece ha quelli da buy point 28.
  22. Sì la razza l'avevo immaginata. Curiosità perché non fare il mago generalista elfico a quel punto?
  23. Comunque hai 20 di Intelligenza al 1° livello?Capperi, culo coi dadi o speso quasi tutti i punti lì (non mi ricordo che sistema avevamo usato)?
  24. Wall of smoke però dura decisamente meno (1 round/livello contro 1 minuto/livello). Scusa perchè 5?
  25. Con le donne al seguito esplorate rapidamente le stanze rimanenti qui nell'area sud ovest del complesso, con alcune trappole e i resti di un combattimento con delle statue animate simili a quelle che avete affrontato in precedenza. Nella stanza più a sud rinvenite anche una serie di manoscritti in antico Thalissoniano. Isabela e Valiano si mettono un attimo a studiarli per poi recuperarli. @Landar @Lone Wolf Tornati poi nella prima stanza vi fermate un attimo a riposarvi e rifocillarvi, per poi dirigervi nel corridoio a nord est. Sulle pareti del lungo corridoio sono raffigurate creature in continua trasformazione da una forma all'altra, in opposizione a costrutti dalla forma squadrata e immutabile. In fondo al corridoio si staglia una porta di pietra riccamente intagliata con motivi arborei, come un enorme cespuglio di rovi che vi blocchi la strada. Non sono visibili maniglie o ganci apparenti.

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