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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Secondo me (oltre a Taglia Media e velocità base 9m) avrebbe i modificatori di caratteristica, la visione crepuscolare, il +2 a Nascondersi/Muoversi SIlenziosamente e un +4 razziale ai TS contro gli effetti mind-affecting
  2. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Sì, appunto per quello dicevo che secondo me dovrebbe perdere tipo folletto, capacità magica e immunità per giustificare la riduzione.
  3. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    L'essere di tipo folletto ti rende immune a tutti quegli incantesimi che hanno come bersaglio valido solo gli umanoidi (chessò blocca persone, charme su persone, dominare persone per dirne alcuni), inoltre permette giochetti interessanti con Alter Self (mai come con il tipo esterno ma sempre meglio che un umanoide).
  4. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Sicuramente parlare di "sottotipo folletto" è un errore. Può essere che il lesser feytouched mantenesse il tipo folletto ma senza il documento originale non posso dirti con certezza. Comunque se devo essere sincero mi pare un pò eccessivo se si parla di MdL +0 (non a caso lesser tiefling e aasimar rimuovono il tipo esterno).
  5. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    No, "folletto" è un tipo e lo perdi del tutto. Dicevo "un qualche sottotipo" perchè solitamente gli umanoidi hanno vari sottotipi (vedi il nemico prescelto del ranger per una breve lista), quindi sulla base della razza del Piano Materiale in cui si manifesta il lesser feytouched avrà quel sottotipo corrispondente. Un "nano" lesser feytouched sarà un umanoide (nano), un "goblin" lesser feytouched sarà un umanoide (goblinoide), un "umano" lesser feytouched sarà un "umanoide (umano)" e così via. Ovviamente questo non implica che avranno alcuna delle caratteristiche di nano, goblin o umano, ma solo quelle del lesser feytouched.
  6. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Capito, dopo una ricerca online desumo che come molto del materiale sul sito Wizards dei tempi della 3.x sia stato eliminato durante i vari aggiornamenti del sito. Posso presumere che funzionasse a grandi linee come i lesser planetouched, ovvero rinunci al tipo folletto (sarai quindi umanoide con un qualche sottotipo) e alle capacità magiche (e direi anche all'immunità agli effetti di influenza mentali) mantenendo il resto della capacità ma con MdL +0.
  7. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Del Lesser Feytouched non conosco nulla (al massimo c'è il Feytouched sul Fiend Folio), non è che stai pensando al Lesser Planetouched (vedi Aasimar e Tieling)?
  8. Visto che sarai Druido direi Forma Selvatica Eroica, Tocco del Ghiaccio Dorato, Attacco Naturale Santificato, Attacco Intuitivo (può essere utile sia quando sei in forma normale che selvatica), Bacio della Ninfa (1 PA extra fa sempre comodo).
  9. Direi che si stava riferendo a "Heart of Earth" della serie di incantesimi "Heart of...." sul Complete Mage.
  10. No, come ti spiegavo prima "le armi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dovuti ad un BaB pari o superiore a +6", quindi con le tue armi naturali da orso usi solo il BaB +7, quello a +2 non ti fornisce alcun attacco aggiuntivo. La tua opzione per il completo da orso è quella che ti ho esposto prima. L'unico modo per esulare da questo limite è prendere in qualche modo i talenti (Improved) Rapidstrike dal Draconomicon.
  11. Non mi è chiara la domanda. Solitamente per un druido Inc. Focalizzati (Evocazione), Aumentare Evocazione e Incantesimi Naturali sono un must. Detto questo il resto dipende molto dal ruolo che vuoi ricoprire, dai manuali che hai a disposizione e dalla composizione e livello di ottimizzazione del gruppo.
  12. Quando ti trasformi mantieni il tuo BaB da druido, ma usi la Forza dell'orso per calcolare il tpc. Ricorda che le armi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dovuti ad un BaB pari o superiore a +6. Quindi ti ritroveresti quando fai un completo ad attaccare con due artigli a +14 (+7 BaB +8 Forza -1 taglia) e un morso a +9 (+7 BaB - 5 attacco secondario + 8 Forza - 1 taglia). Se avevi Multiattacco come talento attaccherai con due artigli a +14 e un morso a +12.
  13. Salvo talenti/capacità apposito no, la carica è una specifica azione di round completo che (rispettate le giuste condizioni per usarla) prevede al suo interno uno spostamento, fino al doppio del proprio movimento base, e alla fine dello spostamento un'attacco in mischia contro un nemico. Non si ha modo di compiere attacchi prima o nel mentre (anche se è possibile estrarre un'arma durante lo spostamento se si ha BaB +1 o superiore) del carica.
  14. Il mio TD allora dovrebbe essere +19 (+9 armatura + 4 scudo + 1 anello + 1 velocità +4 perchè è gigante). Giusto per tirarmi la zappa sui piedi, se è il solito ogre barbaro di 4° mi sai che ti sei dimenticato di calcolare la Forza incrementata dall'ira nei danni (dovrebbe essere +15 Forza + 10 poderoso +1 arma magica).
  15. No. Praticamente da un lato ci vuole essere una spesa a livello di talenti per accedervi altrimenti sarebbe troppo semplice sfruttarla, dall'altro essenzialmente sarebbe stato troppo lungo spiegare tutta la questione nel talento stesso quindi hanno scritto il capitolo a parte. Le armi naturali si dividono in primarie e secondarie. Quelle primarie (per un orso gli artigli) usano il BaB pieno e aggiungono la Forza piena ai danni, quelle secondarie (il morso per un orso) si fanno a BaB -5 (a meno che non si abbia Multiattacco allora diventa -2) e aggiungono solo metà della Forza al danno.
  16. @dalamar78 Che sculati sti ogre, ho tirato 2 al tpc e 3 al TD Comunque ti ricordo che essendo loro giganti noi nani abbiamo un ulteriore +4 al TD (non che mi avrebbe salvato purtroppo)
  17. Pelle coriacea fornisce un bonus di potenziamento all'armatura naturale, che si va quindi a sommare al +0 dell'umano o al +5 dell'orso polare. Supponendo si parli di un umano sì avresti due talenti alla creazione (che spenderai su Voto Sacro e Voto di Povertà direi) e i tre per i DV (3, 6, 9) da scegliere liberamente, in pù i 6 bonus del voto da scegliere unicamente tra i talenti eroici
  18. Ti ho spostato la discussione nella sezione apposita. Tornando alle domande Di base ottieni la Destrezza e l'armatura naturale dell'animale perdendo gli effetti degli oggetti quindi essenzialmente sì. Ricorda però che eventuali incantesimi lanciati in precedenza mantengono i loro effetti (vedi pelle coriacea) e che ci sono modi per mantenere gli effetti degli oggetti (armatura selvatica, fibbia selvatica ecc). Ma tranquillo che il druido è già straforte di suo Le capacità fornite dal voto di povertà sono in aggiunta ai talenti e incrementi di caratteristica che si otttengono ogni 3 e 4 DV rispettivamente. Comunque ti assicuro che salvo campagne davvero particolari il Voto di Povertà è tutto fuorchè sgravo. Forse il personaggio che ne può sfruttare leggermente di più i benefici è il druido proprio perchè appunto di base quando si trasforma perderebbe accesso agli oggetti quindi gli pesa leggermente meno che agli altri (ma è comunque una gran seccatura vivere senza oggetti magici tutto il tempo).
  19. Piotr @ Descrizione Mentre ascolto il discorso di Altel mi faccio una nota mentale di indagare più a fondo su costui nella vita non si può mai essere troppo sicuri e mantengo un'espressione impassibile allo sproloquio di Solaire ci mancava giusto il fanatico investito del sacro furore. E tramite quale autorità ci fa questo richiesta Lord Ermys, c'è un qualche decreto ufficiale cui fare riferimento?
  20. Sbaglio o stai parlando della 3.5?
  21. Mentre i due nuovi arrivati scattano verso le due donne una di queste crolla a terra dopo lo schianto contro il muro mentre la seconda, che pare come paralizzata, si sta sollevando da terra, ma come se stesse venendo sollevata da qualcuno o qualcosa. @Pippomaster92 @athelorn
  22. Visto il periodo in cui hai servito come guardia per dei drow presumo che te abbiano insegnato i rudimenti. Non ci farai conversazioni complesse, ma roba elementare la capisci/puoi esprimere.
  23. L'atropal è uno degli abomini presentati sul Manuale dei Livelli Epici che se non mi ricordo male usate.

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