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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Hanno cercato di eliminare molte delle opzioni e parti più sbilancianti del gioco in PF, proprio per evitare problemi del genere. Ci sono ancora chiaramente build nettamente più forti di altre e incantesimi praticamente imprescindibili, ma nulla alla pun-pun. La cosa delle scale e dei pali nella 3.5 era legata al fatto che una scala costava assai meno di un palo di 3 metri e quindi si poteva in teoria comprare una scala, spaccarla, ricavarne due pali di 3 metri e rivenderli per un profitto. In PF mi sa che hanno evitato il problema visto che ora una scala costa più di un palo di 3 metri.
  2. No, perchè il bonus aumentato di Forza dato dall'impugnare un'arma a due (o più in questo caso) mani si applica solo quando si compiono attacchi in mischia con tale arma. Per dire una lancia aggiunge Forzax1,5 danni quando usata come arma a due mani in mischia e Forzax1 quando lanciata.
  3. Metamorfosi è basato su alterare sè stessi che specifica che si mantengono i pf che si possedevano in precedenza, anche se si ottiene un differente punteggio di Costituzione (che quindi servirà solo a calcolare CD, bonus a TS e prove di abilità eccetera). L'unica cosa che fa metamorfosi per i pf è curare il personaggio come se avesse dormito per una notte.
  4. Sì sono andato a ricontrollare nel mentre e in effetti è una stranezza. Per Blood in the Water lo capisco, è una stance effettivamente molto forte, ma per Hunter Sense non lo vedo necessario.
  5. Ma ci sono manovre o stance di 1° livello che hanno come requisito di conoscere altre manovre della stessa disciplina?Non mi sembrava... Comunque o prendi una manovra senza requisiti con cui soddisfi il requisito della stance o prendi una stance senza requisiti con cui soddisfi il requisito della manovra.
  6. Sì, supera ogni genere di RD che non sia RD/- (tuttavia personalmente non gli considerei di superare la RD/epica).
  7. @ Daisy @ Kalana @ Toshiro @ Rurik
  8. Dopo qualche ora di riposo Sir Tiberius si rimette all'opera. Dopo altre svariate ore di lavoro pensate sia finalmente quasi alla fine del lavoro quando iniziate a sentire rumori provenire da oltre la parete di roccia, come tante voci e grida.
  9. Mentre state discutendo del da farsi venite raggiunti dal Rettore, che vi chiede se tutto sia a posto.
  10. Mentre Bradley e Valiano ci mettono un attimo a riprendersi dalla vista della creatura Isabela e Ghalib reagiscono prontamente. Il dardo di Isabela si conficca nella schiena della creatura che ringhia furibonda, mentre Ghalib scatta in avanti ma viene colpito da una spazzata delle braccia innaturalmente lunghe del mostro, che lo ferisce con i suoi affilati artigli. Ghalib stringe i denti e continua la sua carica ma il suo colpo va a vuoto. Intanto le tre donne sembrano rinvigorite dal vostro arrivo e danno addosso alla creatura costringendola a mettersi sulla difensiva @ Iniziativa @ Ghalib
  11. I due vi guardano un pò perplessi, poi annuiscono soddisfatti, dei grossi sorrisi di sollievo stampati sul viso. Vi preparate per andarvene prendendo due delle loro bestie e come ultima cosa li liberate. Dopo esservi allontanati lasciate Korias che si dirige al villaggio, mentre voi tornate verso il castello facendo un ampio giro per portarvi presso una collina ad est della struttura da dove sorvegliarla. Quando vi arrivate vedete che ora il resto dei cavalli sono legati vicino all'entrata, ma per il resto riuscite per ora solo a notare che il fuoco sta ancora ardendo nel cortile, quindi supponete che il gruppo non se ne sia andato. Facendo a turni passate il resto della notte a tenere d'occhio il castello e alla mattina vedete il gruppetto di uomini uscire e iniziare a preparare i cavalli. @Huriel
  12. Dopo pochi istanti venite raggiunti da Halgra, scortata da delle guardie. Dopo essersi rapidamente sincerata delle vostre condizioni vi chiede con voce stanca Immagino che non sia andato a buon fine l'assalto, visto che non abbiamo avvistato grossi fuochi.
  13. Sì sono risorse scarse e preziose, da usare con "giudizio" (viva le battutacce )
  14. No, un combattimento finisce essenzialmente quando non si è più considerati sotto iniziativa. All'interno di uno stesso dungeon potresti avere anche decine di combattimenti.
  15. Come ti dicevo prima usando un'arma a due aggiungi 1,5 il modificatore di Forza ai danni, questo a prescindere che usi Attacco Poderoso o meno. Poi per quanto riguarda Attacco Poderoso i danni forniti dal talento aumentano del 50% se si usa un'arma a due mani (o un'arma a una mano a due mani), quindi in questo caso 2x1,5 = 3
  16. Sì, mea culpa che pensavo avesse il BaB pieno, allora come danni del Poderoso aggiungerà solo +3.
  17. Attacco poderoso al 4° fornisce +4 ai danni in cambio di un -2 al tpc, che viene poi aumentato del 50% se usi un'arma a due mani, quindi +6 Se usa uno spadone aggiunge 1,5 il bonus di Forza quindi +9 Supponendo tu stia parlando di questo, no perché sia esso che stretta folgorante richiedono di mantenere la carica e si può mantenere solo una carica alla volta. Ma se anche fosse stato possibile considera che avrebbe dovuto spenderci dietro tre round (1 per castare ingrandire persone, uno per attivare Pool Strike e uno per lanciare stretta folgorante e attaccare) nel frattempo il barbaro di turno aveva probabilmente già falciato i nemici
  18. Beh pensavo fosse così che era arrivato a quei danni no? 3d6 (spadone ingrandito) + 9 (Forza aumentata da ingradire persone x1,5) + 6 (poderoso con arma a due mani) + 1 (arcane pool) + danni della stretta folgorante.
  19. Beh considera che comunque per arrivare a quei danni deve già spenderci sopra due incantesimi, che sono praticamente quasi la metà delle sue risorse giornaliere, non potrà quindi certo farlo sempre. Inoltre considera che tra la taglia aumentata e il poderoso subisce un malus di -3 agli attacchi, usando scossa folgorante questo malus di solito è annullato contro nemici che usano armature di metallo ma se si trova contro un combattente agile potrebbe essergli difficile colpirlo. Solitamente poi i magus hanno anche una CA non proprio altissima. Il concetto è che è un PG pensato per fare secchiate di danni quindi probabilmente farà macelli tra i nemici, ma è relativamente fragile (CA non altissima e d8 come DV) e rischia di cadere nell'effetto nova. Sì ma è voluto l'inquisitore ha i suoi vantaggi in una gran versatilità oltre al semplice far danno.
  20. Se punti più a fare da tank che da damage dealer tra il judgement healing, scudo della fede e altri incantesimi simili dovresti già reggere botta bene. Inoltre che armatura stai usando? Il magus è una delle classe potenzialmente capaci di fare più danni quindi ci potrebbe stare. Suppongo usi ingrandire persone, uno spadone, Attacco Poderoso e Shocking Grasp.
  21. Visto che ti stai specializzando solo nel fare danni ci sta. Un barbaro coi giusti rage power credo possa fare altrettanto se non di peggio.

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