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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha pubblicato un articolo in News
    Sono lieto di annunciare che D&D Beyond sarà rilasciato nella sua forma completa martedì 15 Agosto! Da quel momento tutti i contenuti ufficiali e i due livelli di sottoscrizione saranno disponibili per i giocatori. Potrete anche accedere finalmente al fantomatico Chromatic Orb. Vi ringraziamo di nuovo per la forte partecipazione alla fase beta e vi chiediamo di continuare a sostenerci mentre continueremo a migliorare tra ora la data di lancio. Posso ora fornirvi anche i dettagli sui prezzi. D&D Beyond fornisce diverse opzioni di acquisto sia per i contenuti digitali ufficiali che per le sottoscrizioni. I giocatori saranno in grado di sbloccare i contenuti ufficiali di Dungeons & Dragon in formato digitale con un acquisto singolo integrato nel set di strumenti. I giocatori potranno anche comprare singoli elementi di giochi o blocchi di contenuti presenti in qualsiasi fonte ufficiale. Vi piace giocare un barbaro? Potete sbloccare unicamente quella classe e tutte le opzioni relative. Volete giocare "La Tomba degli Orrori" da I Racconti del Portale Sonnecchiante? Sbloccate quella singola avventura. I manuali digitali (come il Manuale del Giocatori e la Guida di Volo ai Mostri) saranno disponibili per $29.99, mentre i moduli di avventura (come La Maledizione di Strahd o Il Tuono del Re delle Tempeste) saranno disponibili per $24.99. Per la prima settimana dopo il lancio Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master e Manuale dei Mostri saranno in vendita per soli $19.99 cadauno! I giocatori possono godere a pieno della loro esperienza con D&D Beyond iscrivendosi ad uno dei due livelli di sottoscrizione. Il Livello Eroe (Hero Tier) a $2.99/ mese è pensato principalmente per i giocatori. Rimuove le pubblicità dal sito, consente ai giocatori di creare un numero illimitato di personaggi e di aggiungere materiale homebrew condiviso pubblicamente alla propria collezione, da poi usare con gli strumenti del sito. Il Livello Master (Master Tier) a $5.99/ mese è pensato principalmente per i Dungeon Master e i gruppi completi. Fornisce tutti i benefici del Livello Eroe e in più consente ad un DM di condividere tutto il proprio materiale ufficiale sbloccato con gli altri giocatori all'interno di una campagna, in modo che i contenuti non debbano essere sbloccati da ogni singolo giocatore.
  2. Andersson Una volta che sento un'altra voce dentro l'edificio entro anche io, per non lasciare Miyagi da solo.
  3. Fintanto che possono parlare (e manipolare la pergamena) e possono usare i gradi in UOM del padrone (riuscendo nella prova) sì.
  4. Eberk Rimango un attimo incerto se invocare la mia magia poi sbuffo e mi unisco a Torgal Ma sì dai, questi nemici meritano poco altro oltre alle nostre asce. @ DM
  5. Lorkan Annuisco incerto Cos'è questa abbondanza di donne e creature avvenenti di recente...
  6. @Voignar Aggiunto il BG, lasciando aperto l'aggancio specifico all'avventura come ti viene più comodo. Fammi sapere se ti vanno bene scheda e BG e se e quando posso entrare in gioco.
  7. Adoineros @Muso @il piccolo gnomo
  8. Torniamo al discorso che per me non è molto concepibile come richiesta per una costrizione/cerca, RAI è pensato per altre cose, non per fare le combo per far subire gli incantesimi forti senza TS.
  9. Diciamo di sì....ma ci sono troppi se e ma in questa situazione perchè mi possa esprimere con una minima certezza.
  10. A parte che se non mi ricordo male il ritiro automatico data dalla recovery dei kaiju è una non azione che avviene automaticamente a prescindere dallo stato della creatura direi che ordinarle tramite dominate monster di non resistere al controllo mentale ricade nella categoria "any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus"
  11. Come dicevo io non lo concederei di base, per il resto dipende dal wording esatto della costrizione/cerca e da cosa ne pensa il DM. Per dire quello che proponi tu "rinuncia al prossimo tiro salvezza" non bloccherebbe eventuali ritiri successivi dovuti a talenti/capacità speciali
  12. La cosa è molto dibattibile, da RAW in teoria sì ma io da DM non lo concederei per dire. Dovesse essere concessa se rinuncia al TS non dovrebbe aver diritto a poter ritirare a mio avviso. Comunque attenzione che con costrizione/cerca gli puoi dire di evitare un singolo specifico comportamento quindi o non ti attacca o non compie il TS (se la cosa viene concessa).
  13. Di base fintanto che la creatura è vivente e ti può capire costrizione/cerca ha effetto. Ricorda però che è un effetto "mind-affecting" quindi potrebbero entrare in gioco delle immunità/protezioni varie Anche se replica l'effetto di un incantesimo con tempo di lancio differente fa fede il tempo di lancio di miracolo/desiderio.
  14. Sia rigenerazione che guarigione rapida funzionano al di fuori del combattimento.
  15. Temo che neanche le combo con castigo distruttivo potrebbero un granchè, o ti recuperi un atropal che a suon di risucchi di Costituzione (è immuni ai danni alle caratteristiche non ai risucchi alle caratteristiche) lo porta a 0 (e poi usi desiderio/miracolo come di norma) o lo vado dura con i non morti.
  16. No non sa volare, ma appunto salta parecchio alto e scatta rapidissimo se vuole quindi occhio. Il fatto di dire danni non letali è dovuto al fatto che la rigenerazione del tarrasque rende ogni danno che subisce da ogni possibile fonte non letale. Quindi devi fargli in qualche modo 868 danni (passando la RD 15/epico e il fatto che recupera 40 danni non letali ad ogni round) e solo allora puoi usare desiderio/miracolo per farlo stare "morto".
  17. Senza sapere la build è difficile da dire, ad ogni modo sì la fuga resta sempre un'opzione. Ricorda solo che se tenti la fuga in volo il bestione può arrivare tremendamente in alto (tipo un 40 metri senza grosso sforzo)
  18. Immune a risucchio di energia e danni alle caratteristiche (tra le altre cose).
  19. Vista la valanga di DV del tarrasque la vedo dura intimorirlo anche se il DM ti concedesse di renderlo non-morto (cosa che io non permetterei)
  20. Arcana è la più vasta in effetti come branca di conoscenza, copre essenzialmente tutto ciò che ricade nel sovrannaturale (ovvero solitamente quasi tutto ) Anche questo ci sta.
  21. Semplicemente puoi far fare una prova di Arcana/Natura/Religioni in base alla creatura in questione, per quei mostri molto comuni (goblin, orchi ecc) eviterei anche una prova ma si sa in automatico.
  22. No, dato che non sono nelle proficiencies di classe che ottieni multiclassando indicate nella tabella a pag 164. Se si combinassero sarebbe esplicitato chiaramente. La combinazione delle competenze nei TS si aveva nel multiclasse della versione beta, ma poi l'hanno tolta perchè si prestava a facili (ab)usi.
  23. Dopo aver recuperato equipaggiamento vario tra cui corde, picchetti da scalata, torce, cibo e acqua, caricate gli animali e vi approntate a partire. Rufus lascia il capitano Erik in carica della sede in città, raccomandandogli di stare in guardia contro altre spie della Mano e prende con sè cinque soldati dell'Ordine oltre a voi nuovi arrivati. Vi mettete quindi in viaggio verso la miniera seguendo una delle mappe che Queenmaster ha fatto avere a Rufus e il viaggio procede tranquillo. Trovate relativamente in fretta la deviazione per la stradina un pò nascosta ma ben tenuta e trafficata che conduce alle miniere e la iniziate a percorrere, passando tra basse colline brulle, con pochi alberi sparpagliati. Vedete pochi animali in giro e una volta che iniziate a spingervi tra le colline notate segni di precedenti escavazioni ormai abbandonate qua e là. Il terreno scoseso e spoglio è molto franoso e vedete parecchi segni di smottamenti più o meno recenti. @Thorgar Manca ormai poco alla miniera, valutate circa un quarto d'ora, quando il fianco della collina alla vostra sinistra inizia a tremare e comincia a distaccarsi una frana che minaccia di investirvi, le prime pietre che ruzzolano già tra le gambe dei cavalli. @Pandelume @Brenno
  24. @Pandelume Nemmeno una reazione allo spettro-Norven?

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