Vai al contenuto

Gio the best

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best

  1. giganti del gelo, lupi vari, orsi.. crioidre.. Poi sul manuale frostburn trovi sicuramente un sacco di altre cose =)
  2. Aggiungo il talento serenity: usi la saggezza al posto del carisma per tutte le abilità del paladino, così non devi rinunciare agli incantesimi =) Oppure prendi una variante del paladino senza incantesimi, quella del complete champion mi pare ti dia un talento bonus al 4° livello!
  3. Sei il top =)
  4. Che ne dici di una cosa come bardo / musica da guerra con autorità per prendere un mostro come cavalcatura? Altrimenti intrattenitore devoto mi sembra l'unica scelta.. Io una volta avevo progettato la versione "appiedata" del personaggio che hai in mente. magari puoi prenderci qualche spunto interessante =) Era una cosa del genere: Razza: mezz’orco Statistiche (point buy 32 + 4 incrementi ) For 17 | Des 17 | Con 14| Int 13| Sag 10| Car 8 Bardo 1 / Barbaro 2 (var ira frenetica di Arcani rivelati)/ Guerriero 2 / Musico di Guerra 10 / qualcosa 5 Tratto: rude (+1 intimidire, -1 diplomazia e raggirare) 1 Difetto: mano tremula Talenti: 1 combattere con due armi (creazione)/ arma focalizzata mazza leggera (difetto), attacco poderoso 3 riflessi in combattimento 4 maestria in combattimento (bonus guerriero) 5 combattere con due armi migliorato (bonus guerriero) 6 mazza fulminea 9 battle dancer (PH2) 12 two weapons pounce (PH2) 15 musica extra 18 Canto persistente
  5. Che ne dici del talento mente aperta? 5 punti abilità da spendere dove vuoi... Altrimenti umano con able lerner direi che possa aiutare
  6. Ops.. ok, che io sappia solo le classi o cdp forniscono conoscenze bardiche o simili...
  7. Il chierico cenobita fornisce una cosa tipo conoscenze bardiche... idem il maestro del sapere!
  8. Tra gli incantesimi non li ho trovati però credo che la serie heart of.. del Complete mage sia fortissima! Sia presi da soli che in combo tutti e 4 =)
  9. Un creatore di oggetti magici alternativo potrebbe essere un warlock.. la capacità che acquisisce all'11° livello è perfetta.. E tu inizi a giocare proprio dal 12° quindi non devi aspettare per poter creare i tuoi oggetti magici =)
  10. Se vuoi un pg con molti spunti e opzioni dai un'occhiata al gp che ho proposto per il contest: Talis Spinphield un ladro 10 / camaleonte 10: in pratica può fare tutto, e anche discretamente bene =)
  11. no, direi che è fatta apposta =)
  12. Il talento natural bond è utile se usi compagni animale non base... Ad esempio se hai solo livelli da druido e prendi un lupo è inutile. Se hai solo livelli da druido e ti prendi un coccodrillo (che considera il livello effettivo del druido 4 per quanto concerne i privilegi) è utile perchè vieni considerato come un druido dello stesso livello! Funziona un po come incantatore provetto se uno multiclassa guerriero/mago ad esempio.. Spero di essere stato chiaro =)
  13. Come talenti: - Iniziativa migliorata - Incantesimi focalizzati Evocazione - Aumentare evocazione - Incantesimi naturali
  14. Allora una cosa: il Bardo, a meno di particolari costruzioni non fa danno. Se caso ne fa fare taanti di più agli altri. Ti consiglio FOR 10 DEX 14 COS 14 INT 14 WIS 10 CHA 16+1 = 17 per via dei punti caratteristica. Come arma tieniti pure l'arco e sei a posto. uno stocco nel caso dovessi trovarti per sbaglio in mischia. Ecco il bardo in genere aiuta il party. Ispirare coraggio in primis, e più avanti inizi con gli incantesimi a buffare il party e debuffare i nemici. Primo round tipicamente, rafforzare ispirazione e ispirare coraggio, poi prosegui con unto o altri incantesimi, poi quando li esaurisci ti metti in un angolo a scagliare frecce. Dato che non c'è un ladro il tuo amico sarà fondamentale out of combat andando grazie ai tanti punti abilità e esplorare le zone sconosciute e a interagire con tutti i png grazie all'alto carisma e ancora una volta ai punti abilità. Classi di prestigio sono essenzialmente 2 IMHO le migliori (entrambe prendibili solo dopo il 10° livello): - cercatore del canto: ti fermi con gli incantesimi ma guadagni stupendi e numerosi nuovi usi della musica bardica - accordo sublimi: in 10 livelli guadagni arrivi a castare dalla lista del mago / stragone di 9°! fornisce poco o nulla a livello di musica bardica Da menzionare il teurgo lirico: prosegue come un bardo come incantesimi e come utilizzi di musica bardica (non mi ricordo gli effetti) ma fornisce utili talenti bonus e nuovi slot incantesimi e incantesimi conosciuti.
  15. Secondo me tu stai confondendo il Discepolo degli elementali con il Sapiente Elementale: il primo non l'ho mai sentito, ma il secondo è una classe di prestigio del perfetto arcanista, un incantatore che si specializza a lanciare incantesimi di una certa energia, e alla fine diventa un elementale.. La seconda non ho idea di che sia.. Ti ricordi che privilegi dava? Era per combattenti o incantatori?
  16. No perchè come prerequisito al talento bisogna essere incantatore arcano di 3° livello. E il famiglio progredisce con le capacità all'aumentare del livello dell'incantatore arcano.. Quindi mi pare che l'unica sia un mago con Discepolo arcano.. O magari c'è un qualche modo per far castare a un chierico incantesimi arcani?
  17. In teoria si, però è una capacità che il famiglio guadagna al 3° livello.. E parlo di livello dell'incantatore arcano (presumendone il possesso tramite il talento apposito). Potrebbe essere figo il mago con discepolo arcano sul dominio della guarigione che manda il famiglio a curare in giro =)
  18. Mutaforma Combattente è una classe di prestigio
  19. Giusto un paio di consigli veloci veloci: - inverti carisma e saggezza - barbaro 2 / guerriero 4 è una buona partenza prima del berserker furioso - non ho fatto il conto dei talenti, ma oltre a quelli requisiti per la cdp, tieni presente attacco in salto!
  20. Questo è lo stregone invece =)
  21. Ora che ci guardo però richiede due talenti eroici e casta su saggezza... non credo che ti convenga vista la build!
  22. Volendo c'è l'uccisore di domiel (mi pare si chiami così): è l'assassino buono del Libro delle Imprese eroiche..
  23. Gio the best ha pubblicato una discussione in Risorse GdR
    « Fuoco e istinto » - Edric Fireheart INTERPRETAZIONE Tharos e Edric sono due personaggio completamente differenti uno dall’altro, accomunati solo dall’odio reciproco. Tanto il primo è freddo, calcolatore e riflessivo altro è impetuoso, impulsivo e caotico. Occupano ognuno metà della stessa isola, che da millenni a questa parte è il loro mondo. Da millenni combattono la propria battaglia cercando di prevalere l’uno sull’altro, diventando sempre più potenti. Il proprio potere purtroppo è cresciuto in egual misura e ora i due si eguagliano. Combattimento Edric a differenza di Tharos non pensa che tutti i visitatori siano ostili e perciò li accoglie sempre con gentilezza nel suo castello di ossidiana. Parla con loro e sente quali motivi li hanno spinti sulla sua isola. Se può cerca di portarli dalla sua parte contro Tharos commissionando loro il furto della sua preziosa Boccia del comando degli elementari dell’acqua. Ciò però non gli impedisce di farlo in sicurezza, mandando la sua immagine proiettata al posto suo a parlare con i visitatori. Se questi si rivelassero ostile Edric non esita a trasformare la loro permanenza in un inferno infuocato, bombardandoli di fuoco fino a ucciderli o farli scappare. Cerca di restare sempre al sicuro usando invisibilità superiore distorsione e altre illusioni. INSERIMENTO NEL GIOCO Adattamento La scheda di Edric Fireheart utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del master, Complete mage, Perfetto arcanista, Arcani rivelati, Sandstorm, Spell compendium, Manuale del giocatore II. Esempio di incontro Edric è un nano particolare, i suoi capelli sono rosso fiammanti, la carnagione è grigio cenere, gli occhi due pozze blu, coperti però da due spessi occhiali di strana fattura. Indossa una veste arancione con motivi di fiamme decorate su di essa. Impugna un bastone ambrato con rinforzi in ottone scintillante. La sua dimora è un castello di ossidiana purissima costruito sopra la bocca di un vulcano per cui le cui pareti sono costantemente incandescenti. Oltre a Edric il castello è abitato da svariati elementari del fuoco e una salamandra nobile, suo maggiordomo e guardia del corpo che generalmente accoglie gli ospiti. Edric Fireheart Nano del deserto stregone 6 / sapiente elementare 10 Elementale medio CN Iniziativa: +3; Sensi: Ascoltare -4, Osservare -4; Scurovisione 18 m Linguaggi: Comune, Nanico, Ignan Divinità: -- __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 16 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 16 __________________________________________________ ____________________ CA: 23, contatto 19, colto alla sprovvista 20; (+3 Des, , +4 anello protezione, +2 anello scudo di forza, +4 amuleto armatura naturale); +4 schivare contro draghi Pf: 16d4+112 (152 pf; 16 DV) Immunità: sonno, paralisi, veleno, fuoco, stordimento, colpi critici, attacchi furtivi Resistenze: -- Tempra: +12 (5 base + 7 cos); Riflessi: +8 (5 base + 3 des); Volontà: +12 (+11 base); -2 contro effetti dell’acqua o del freddo __________________________________________________ ____________________ Velocità: 15 m (6 quadretti), volare 12 m (buona) con incantesimo volo giornaliero Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: + 8 schianto 1d6+1d6 fuoco Distanza: +11 balestra leggera perfetta 1d8 Attacco base: +8; Lotta: +8 Attacchi speciali: Bruciare, +1 tpc contro umanoidi con sottotipo rettile e draghi (compresi mezzi draghi) Strumenti da combattimento: gemme elementari (fuoco), bastone del fuoco, verga massimizzazione, braciere del comando degli elementari del fuoco Incantesimi da Stregone conosciuti (LI 14°, 15° lanciando incantesimi con descrittore fuoco; CD 19 più livello dell'incantesimo, 20 per incantesimi di invocazione ed evocazione, +2 per incantesimi con descrittore fuoco): 7° (4 al giorno) – onde di esaurimento 6° (6 al giorno) – mano possente di Bigby, nebbia gelida, immagine permanente 5° (8 al giorno) – volo giornaliero, heart of fire, arc of lighthing, 4° (8 al giorno) – globo di fuoco, muro di fuoco, invisibilità superiore, tentacoli neri di Eward 3° (8 al giorno) – palla di fuoco, distorsione, lentezza, great thunderclap, 2° (8 al giorno) – raggio rovente, wings of cover, cecità / sordità, alterare se stesso, pirotecnica 1° (9 al giorno) – dardo incantato, unto, immagine silenziosa, mani brucianti, raggio di indebolimento 0° (6 al giorno) – individuazione del magico, fiotto acido, suono fantasma, luce, raggio di gelo, prestidigitazione, sigillo arcano, mano magica, luci danzanti __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 24 (16 + bracciale costituzione +6), Int 13, Sag 10, Car 28 (22+ mantello carisma +6) Qualità speciali: scuro visione 18 m, immunità al fuoco, vulnerabilità al freddo, tratti degli elementali Talenti: incantesimi focalizzati (invocazione), incantesimi focalizzati (evocazione), sostituzione energetica, incantesimi potenziati, searing spell, rapid metamagic, incantesimo extra Difetti: disattento (-4 ascoltare e osservare) Abilità: Concentrazione +16 Conoscenze arcane +20 Conoscenze piani +20 Raggirare +19 Sapienza magica +20 Proprietà: Mantello del carisma +6, gemma elementare (fuoco) x 4, bracciale della salute +6, bastone del fuoco, verga della massimizzazione, anello della protezione +4, scudo di forza +2, amuleto dell’armatura naturale +4, braciere del comando degli elementari del fuoco, anello del comando degli elementari del fuoco __________________________________________________ ____________________ Bruciare (Str): Chi colpito dallo schianto o che colpisce con colpo senz’armi o attacchi naturali Edric deve superare un Ts sui riflessi con CD 27 o prendere fuoco per 1d4 round e subire 1d6 ogni round 1d6 danni da fuoco. Immunità all’energia (Str): Edric è immune al fuoco Specialità elementare (Str): quando Edric lancia incantesimi che infliggono danni da energia questi sono sempre da fuoco Immunità al sonno (Str) Energia inarrestabile (Str): Edric ha un bonus di +4 per ruperare la resistenza agli incantesimi quando lancia incantesimi del tipo fuoco Energia focalizzata (Str): la Cd per resistere agli incantesimi del tipo fuoco lanciati da Edric aumenta di 2 Scurovisione (Str): 18 m Immunità alla paralisi e al veleno (Str) Perfezione elementare (Str): Edric è una creatura del tipo elementare, è perciò immune allo stordimento, e non è soggetto a danni extra da critici o furtivi. Ottiene la velocità, il movimento, gli attacchi naturali e speciali e le qualità di un Elementale del fuoco medio. Ha un +2 alle prove di abilità basate sul carisma interagendo con creature del fuoco. Mantiene l’anima separata dal corpo e può quindi resuscitare.
  24. No non è esatto, se si specializza nell'elemento aria, potrà comunque lanciare magie del fuoco, solo che queste faranno danni da elettricità (aria = elettricità)!
  25. Ecco qua Tharo Iceheart l'abiuratore! Sotto con i commenti =) A breve anche il suo opposto lo stregone fiammeggiante Edric Iceheart!

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.