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Byakko

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sembra un ottimo errata, serve molto a chiarificare molti dei dubbi che colpiscono coloro che per la prima volta si imbattono in questo manuale. Un appunto riguardo a dei boost: - Dancing/Raging Mongoose: non vengono applicate le penalità per il combattimento a due armi. Questo significa che, avendo dei TxC pari a +21/+21/+16/+16/+11 comprensivi della penalità nel combattere con due armi, otterrei attacchi bonus (2 o 4) con un tiro per colpire pari a (ipotizzando TWF feat e armi leggere) a +23? - Rending Claws Class Feature: il privilegio non dovrebbe richiedere l'uso di un'azione swift in quanto, imho, viene considerato un boost ai fini di effetti come Matial Discipline Weapon o simili. In ogni caso non mi sembra un effetto collegabile a quello di un boost, ma più che altro proprio alla capacità lacerare. Per il resto, davvero ben fatto. P.S.: non so se è un errore di formattazione del messaggio, ma a me il link con il .pdf appare nel spoiler accanto a "Page 16 - Swordsage Skill Points [Alteration]", mentre gli altri non funzionano.
  2. Nope, non è utilizzabile tale combo in quanto, come detto, il talento si riferisce ad una serie di armi ma non ad un particolare privilegio dato con un talento usufuibile con l'incantamento aptitude
  3. Byakko

    Adaptive style

    Il bello del talento è che ti permette di cambiare le tue manovre come round completo, ed essendo diverse da quelle di prima non sono effettivamente spese(non avrebbe neanche senso, dato che non le hai utilizzate), Quindi ti sono disponibili immediatamente tutte quante per l'incontro. Se vuoi un'ulteriore conferma la puoi trovare qui.
  4. Raramente arrivo a livelli talmente alti da poter richiedere desideri da player (e anche da Master ) L'unica volta in cui potevo definirmi un Mago con i controcast non l'ho mai utilizzato conoscendo la bastardaggine del mio ex DM con i Desideri. Quella volta che uno di noi aveva semplicemente chiesto che il mantello della sua casata fosse ricostruito (dopo essere stato incendiato da compagni di party altamente simpaticosi) dato che raprresentava per lui il suo onore da combattente, glielo ha fatto ritrovare dentro lo stomaco .-. per fortuna che era un non-morto...
  5. Ah beh, allora parti in nova senza problemi
  6. Byakko

    Swift concentration

    Gli skill trick possono essere effettuati solamente una volta per incontro, o una volta al minuto se non si è nel bel mezzo di un combattimento. Dato che sulla descrizione di Swift Concentration non è specificato altro, rimane utilizzabile solo 1/encounter, però le regole non parlano chiaro se è utilizzabile solo per un round o per tutta la durata dello stesso incantesimo. Tenendo conto di RAI imho è utilizzabile durante un round e basta.
  7. Pardon, quel fatto mi era sfuggito Avendo visto la spell, allora, la prima combo è possibile perchè: Swift: Arcane fusion, greater => Spell + Arcane fusion => 2 Spell Standard: Spell con casting time di 1 round completo Quindi tutte le azioni sono occupate, ed effettivamente puoi lanciare le tue 4 spell effettive. Quella con Celerity in teoria non dovrebbe funzionare perché avendo a disposizione in un round solamente una azione swift o immediate, e dato che non puoi evitare l'effetto di arcane spellsurge, la prima Arcane fusion la spari come swift e se ne va ai Nove Inferi la possibilità di castare Celerity.
  8. Byakko

    Dubbi del Neofita

    Lo applichi ad ogni attacco che pounce ti permette di effettuare.
  9. Arcane Fusion e fratellino Greater non ti abbassano i tempi di cast di due spell, solamente ti permette di lanciare due incantesimi contemporaneamente (nell'ordine che vuoi però) utilizzando lo slot della spell Arcane Fusion. Tecnicamente nessuna spell extra viene lanciata come swift, ma come azione utilizzata per il lancio di Arcane Fusion.
  10. Byakko

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    @Zhoul: si, quelle sono le statistiche del Genasi dell'Aria, e la classe che intendi te è il Rodomonte. La catena chiodata è a due mani si, ma fa 2d4. @Lorien: Capricious Zephyr da Spell Compendium o Muro di Vento dal PH1
  11. Quoto, si può trattenere la carica volendo ma il tempo di cast rimanse sempre quello...a meno che qualcuno non vogli prendersi un difetto da qualche DR recondito che ti raddoppia tutti i tempi di lancio, ma non credo sia questo il caso
  12. Giusto per onor di cronaca, Flexible Mind dal DR #326 ti premette di scegliere due abilità in cui tu abbia gradi, guadagni un +1 alle prove che le riguardano e diventano sempre di classe per te.
  13. Sono abbastanza pratico di Dragonlance avendo letto i libri e avendo masterizzato una Campagna lì, mi ero trovato molto bene (anche i miei giocatori, dato che uno di essi aveva chiamato il suo maglio proprio 'Abanasinia' XD) Lieto di essere stato d'aiuto
  14. Byakko

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Red dragon Lineage da Dragon Magic ti permette di spendere uno slot per lanciare un cono di fiamme di 4,5m, però non è un vero e proprio soffio. Draconic Breath (Races og the Dragon) ti permette di spendere uno slot per ricreare un vero e proprio soffio di drago, considerato un'abilità soprannaturale.
  15. Byakko

    Reaping talon

    Non vedo perché no. Ho controllato per sicurezza nelle Q&A del ToB e nelle FAQ, ma non ci sono controindicazioni.
  16. Byakko

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Seek the Sky e la sua versione grater sono due Utterances che permettono di volare e richiedono rispettivamente 6 e 14 livelli da Truenamer per essere imparate. La vestigia Marchosias (7° livello) come capacità soprannaturale ti permette di avere gli stessi effetti di Forma Gassosa, e quindi anche di volare. La vestigia Geyron (5° livello) ti permette di volare a 18 metri con manovrabilità perfetta per 1 round ogni 5 round. La soulmeld Airstep Sandals ti permette di volare 3m più altri 3 per ogni essentia investita, oppure di volare permanentemente se bindati allo slot adatto.
  17. Byakko

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    I Genasi li puoi trovare nel manuale di ambientazione di Forgotten Realms, e sono solamente di Acqua, Aria, Fuoco e Terra.
  18. Quelle sono le propaggini settentrionali dei monti Kharolis, e collettivamente vengono chiamati Picchi Sentinella (Sentinel Peaks)(Ambientazione Dragonlance, p. 137). I monti vicino a Xak-Tsaroth sono invece proprio montagne della Muraglia Orientale (Guerra delle Lance, p. 70).
  19. Non trovo il passo dal Manuale, l'ho sfogliato svariate volte ma nulla () però ti riporto questo passo dal thread del forum della Wizard riguardo a chiarimenti sul Tome of Battle. Probabilmente mi ricordavo questo e non il manuale, sorry.
  20. Byakko

    Il Druido (4)

    Secondo me il punto forte del Druido sono le evocazioni spontanee, quindi un bel Incantesimi Focalizzati (Evocazione) e Aumentare Evocazione possono essere davvero utili. Da questo punto di vista, Ashbound summoning è un ottimo talento che ti permette di radoppiare la durata delle tue evocazione oltre che a dargli un bonus di fortuna +3 ai TxC. Per la progressione, nulla è meglio i Druido 20, per avere tutti gli incantesimi e le forme selvatiche migliori (vedi elementali). L'unica CdP che regge bene il confronto è il Planar Shepherd da Faith of Eberron, che può essere un'ottima alternativa a 10 livelli della classe base. Come compagno animale all'inizio preferisco il lupo, ha una buona autonomia oltre a poter sbilanciare attaccando semplicemente. Più avanti una buona scelta è quella di puntare a un compagno (tipo orso) che possa fare più di un attacco a round. Come metodo di combattimento invece summoni quanche alleato animale ben pompato dai talenti, vai in forma selvatica, boosti te e il tuo compagno animale e parti a pacchettare i nemici, detto terra terra.
  21. Come specificato nel manuale, tutte le manovre preparate devono essere diverse. Ergo, no.
  22. Byakko

    Il Guerriero (6)

    La tabella a pag 90 è fuorviante. Se vai a leggere i testi estesi nella spiegazione del talento dicono chiaramente che Arma Foc. da un bonus pari a +1, Arma Foc. Sup. da un bonus cumulativo di +1, portando il bonus totale ai TxC a +2. Stesso discorso per Arma Spec. e Sup., dove entrambe danno un bonus di +2 cumulativo per un totale di +4 ai TxD. Come regola generale comunque vale che il testo esteso ha valenza maggiore di quello ristretto (come quello delle tabelle).
  23. Byakko

    Il Druido (4)

    Intanto un appunto sulle caratteristiche: dato che molto probabilmente andrai in forma selvatica, a parte Costituzione lascia perdere i punteggi fisici per alzare quelli mentali. Metterei 20 in Saggezza, 16 in Intelligenza per i punti abilità, 13 in Destrezza ed il 10 in Forza. Per i talenti, prima di tutto dovresti dirci che manuali hai a disposizione e come vorresti far sviluppare i personaggio (evocatore, full-caster ecc ecc...) Va da se che Incantesimi Naturali è un must...
  24. Byakko

    Il Guerriero (6)

    Onestamente Presa della Scimmia è un talento che non mi piace affatto :\, cumuli malus su malus al TxC per avere un minimo aumento di danno. Anche se dal punto di vista scenico fa la sua porca figura, mi sentirei di sconsigliartelo. Ricordati che non puoi in ogni caso impugnare un'arma più grande sulla mano secondaria. P.S.: Ah, comunque Combattere con due Armi Sovrabbondanti si trova nel Perfetto Avventuriero, mi pare che non fosse stato detto.
  25. Byakko

    Il Guerriero (6)

    Yep, Complete Warrior, per quello l'aevo citato all'inizio
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