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Alucard Nosferatu

Circolo degli Antichi
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  1. Quello lo avevo considerato anche se il manuale non ne parla molto e fa sembrare normale comprare anche lo pseudodrago che comunque ha intelligenza umana Così però un drago bianco sarebbe anche meno costoso dello pseudodrago, non diventa anche troppo economico
  2. Nei manuali non è presente nessuna regola specifica per la vendita di draghi e delle loro uova, al massimo si trova la formula dei costi di vendita degli schiavi Neogi (che però fornisce risultati troppo bassi) e il costo di cuccioli e uova degli pseudodraghi. Tenendo presente l'ultimo, un cucciolo vale 20.000 mo e un uovo 10.000, secondo voi vendere cuccioli di drago a 10.000 mo al dado vita è troppo costoso? troppo poco? Bisogna tenere conto che a differenza dello pseudodrago un vero drago diventerà molto più forte e quindi aumentando ancora di più il prezzo?
  3. Si ma mi piaceva l'idea di avere quelle manovre di alto livello che si rinnovano! Solo le stance di livello 6? Non si vede il livello da initiator? O il warblade va considerato a metà dei suoi livelli per il crusader? Ok, ho visto che si considera la metà! Nel caso avere la dual stance è l'opzione migliore? Riesce ad avere buone stance da attivare?
  4. Salve a tutti, sto per iniziare una campagna al livello 20 e pensavo di provare per la prima volta le classi del TOB. Guardando pensavo di fare un Warlblade 18 e poi 2 livelli da Crusaders, teoricamente così dovrei riuscire a prendere manovre di alto livello con quello che si rinnovano, esatto? Ho visto che non c'è nessun consiglio del genere, mi sapete dire se verrebbe bene?
  5. Quasi tutte le puntate trattano diversi mostri che hanno delle debolezze. Ad esempio i fantasmi non possono passare linee di sale e un fucile caricato a sale li disperde temporaneamente, per ucciderli però serve bruciare il loro cadavere. Altre creature più potenti invece richiedono rituali più complessi, ad esempio alcune divinità antiche e la morte stessa, visto che non mi ricordo di preciso le puntate (a parte quella della morte, stagione 7 ep 1) ti consiglio di guardare la wiki inglese che solitamente è abbastanza dettagliata e potresti trovare dei rituali Secondo me devi decidere se trattarli come divinità (quindi stile manuale dei e semidei) con dei dati concreti ma sostanzialmente invincibili, a meno che i pg non siano ad un livello simile, o se invece considerarli di base già così forti da non avere bisogno di dati e dare solo descrizioni di quello che accade. Nel caso siano senza dati potresti renderli molto astratti, Hyssiris ha quel aspetto ma varia talmente tanto spesso e su zone così vaste da sembrare un sogno ad occhi aperti, Yordul l'oscurità stessa, Ashatha qualsiasi malattia esistente... Il problema però è che esseri del genere sarebbero difficili da fermare se vogliono fare qualcosa, servirebbe che qualcuno limitasse loro o aiutasse i giocatori proprio nella trama (ad esempio qualche divinità buona) in questo modo non sarebbero del tutto liberi. Un altro spunto che potresti prendere è dai comics americani, non ne leggo molti ma spesso esseri quasi onnipotenti fanno le loro apparizioni e nonostante la loro forza ogni tanto vengono anche sconfitti. Altre rappresentazioni potrebbero essere la Great Evil Beast (DC comics) per Tzaanar Spoiler: Mentre per l'aspetto di Ashatha qualcosa legato alla mitologia di lovecraft tipo Yog-Sothoth o Azatoth Scusa per le informazioni sparse ma visto che come argomento interessa pure a me ho scritto un po' di tutto quello che mi veniva in mente
  6. Per i rituali potresti ispirarti a supernatural dove spesso devono eliminare delle creature particolari con metodi particolari. Per le rappresentazioni così su due piedi non saprei ma cerchi delle descrizioni, delle immagini specifiche, dei video? Per Hyssiris sarà un collegamento mio, ma questo angelo di Neon Genesis Evangelion potrebbe dare qualche spunto interessante alle sue forme più strane
  7. Io sono riuscito a integrare l'utilizzo del computer nella mia campagna, spesso mostro su uno schermo la mappa su roll20 e ogni tanto i giocatori usano anche i loro computer. Non c'è una interazione diretta ma il fatto che abbiano le loro immagini scelte da loro e che faccio sempre in modo di mostrare i mostri con delle belle immagini e poi con dei segnalini ritagliati mi sembra che piaccia
  8. Attacco poderoso consente di togliere punti dal proprio tpc per aggiungerlo ai danni. Se si usa un'arma a due mani il valore che si aggiunge ai danni è doppio. Tuttavia ho un dubbio sul limite, si può togliere fino al proprio BAB e i danni bonus possono superare il bonus? Per esempio se io ho BAB 20 posso toglierlo tutto e ricevere +40 ai danni o il limite è comunque 20?
  9. Esiste qualche pdf/sito con i vari tipi di bonus presenti ai tpc con la traduzione inglese? O anche con altri termini generali sarebbe utile
  10. Anche questa volta il sito mi da problemi, nella home tutto ok ma qualsiasi ricerca non funziona, è un problema comune?
  11. Proprio per questo chiedevo opinioni a voi, il master sono io e stavo cercando di capire il funzionamento in maniera oggettiva. Ad esempio un dubbio che mi sono posto sul muro è che richiede una prova di forza, immagino che narrativamente sia perché bisogna aprirsi con la forza il passaggio, e libertà di movimento non farebbe superare quella prova (ma invece prove di lotta, artista della fuga, immobilizzare... etc) che dite?
  12. Buongiorno a tutti! Nel caso un personaggio abbia lanciato su di se libertà di movimento e si muove attraverso una zona con muro di spine e intralciare, cosa succederebbe? Subirebbe solo i danni delle spine? Sarebbe comunque intralciato? Rallentato?
  13. Sbaglio o il sito sta iniziando ad avere qualche problema? Attualmente almeno a me non fa più ricerche e non carica neanche la homepage
  14. Quel talento è molto potente, evochi qualche lupo crudele arboreo e poi possono lanciare tutti muro di spine
  15. Per quanto siano tutti avari, esiste un drago dell'avarizia? Con un nome simile o che comunque sia molto collegato ai soldi rispetto agli altri
  16. Cerchi artefatti già esistenti da modificare nel caso ti serva o delle idee per crearne da zero?
  17. Una scheletrizzazione che nelle bare dovrebbe avvenire dopo i 20 anni (fonte http://it.wikipedia.org/wiki/Scheletrizzazione). Magari qualcosa sulla cremazione se c'è qualche non morto legato alla cenere, oppure lo accomuni a un dry lich che sarebbe legato alla sabbia. Può anche starci la mancanza di imbalsamazione quindi un non morto quasi intero
  18. Di bug c'è anche il non morto con la CDP studioso corrotto, essendo immune alla depravazione avrebbe dei bonus infiniti... Oppure, non proprio bug, un druido con voto di povertà e Greenbound Summoning arriva ad avere CA belle alte trasformandosi in un pipistrello cacciatore dei desmodu e con il potere di evocare creature arboree che ai bassi livelli riescono a essere piuttosto ostiche con i loro muri di spine e intralciare. Da non dimenticare poi che prendendo il dinosauro laceracarne come compagno animale e mettendogli Venomfire fa anche parecchi danni
  19. Ho un dubbio sulla specializzazione dei maghi. Dice che si può prepare un incantesimo addizione per livello di incantesimo, vuol dire che ad esempio al 20 invece di avere 4 magie di liv 1, 2, 3... Ne avrà 5 di cui uno deve essere della sua scuola prescelta??
  20. discussione interessante, ma c'è stato qualche progresso?
  21. Grazie per tutti i consigli! Il Bladesinger più che altro lo nominavo perché classe da soli elfi che puntava proprio a magia+spada nella lotta, ma mi sta bene usare anche altro se fa più danno che altro. Sarebbe un PNG di livello alto quindi non avrei neanche troppi problemi a farlo sforare nei livelli epici per raggiungere l'obiettivo. Magari unendo proprio una classe del TOB avrebbe delle tecniche di combattimento particolari rispetto alle normali classi marziali (nella mia campagna non è mai apparso nessuno con classi di quel manuale) Info - %2$s 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2) 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3) 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4) 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5) 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6) 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7) 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
  22. salve a tutti, sto creando un png di livello anche alto volendo che dovrebbe fare da grande esponente per la razza elfica (quindi des alta, cos bassa, usa la spada lunga e la magia) quindi magari con livelli da mago/guerriero/cavaliere mistico/abjurant champion. Ho notato però che alcune classi sembrano fare al caso come il cantore della lama o il warblade, avete qualche consiglio?
  23. Dipende anche dal livello dei png di una campagna, alcuni master possono decidere che qualsiasi guardia sarà sempre di livello 1 mentre altri possono mettere guardie dal livello 1 a 5 magari per le grandi città. Quindi essere di livello 10 vuol dire potersi disfare facilmente di guardie ma magari già con un gruppetto diventa più difficile, mettici anche un possibile capitano di livello più alto e un campione del regno (di allineamento buono o comunque in linea con il re)
  24. Nella versione 3.0 esiste il modificatore di livello? Mi viene il dubbio perché gli archetipi del manuale dei mostri sembrano non averne
  25. Ho una domanda per il crusader. Lui ottiene delle stance conosciute come scritto nella scheda quindi ai primi 2 livelli ne ottiene 2, tuttavia è dal livello 3 che ottiene le stance di livello 2, quindi non potrà conoscere stance di livello 2-3-4 fino al livello 8?
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