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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. Nooooooo problem. Seguendo il PB 20 correttamente, puoi arrivare a questo: For 16, Des 12, Cos 14, Int 13, Sag 10, Car 14 oppure For 16, Des 10, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 16. Col PB è anche possibile mandare in negativo delle caratteristiche per avere più punti da spendere, ma delle 3 che non ti servono (Des, Int e Sag) non c'e n'è una che personalmente abbasserei sotto al 10.
  2. Allora c'è decisamente qualcosa che non quadra. Come hai fatto i conti? O le statistiche sono modificate da oggetti magici?
  3. Cia @Anestore e benvenuto nella community. Dunque, se vuoi combattere con arma a due mani, tutto quello che ti serve è Attacco Poderoso. E volendo Furia Focalizzata. Tutti gli altri talenti sono un di più che può aiutarti a personalizzare il personaggio, ma quelli veramente essenziali sono i due che ti ho elencato prima. Dato che sei umano, come primi due talenti ti consiglio il già menzionato Attacco Poderoso e Trovatello Fatato. Il secondo ti sarà utile dal secondo livello in poi, quando grazie ad imposizione delle mani potrai curarti ancora di più. Come arma, più che lo spadone ti consiglio il falchio, per via della sua minaccia di critico 18-20 che grazie all'incantamento "affilato" o al talento Critico Migliorato (falchion) può essere estesa fino a 15-20. Data la bassa Destrezza, uno dei talenti che puoi prendere in attesa di raggiungere il livello adeguato per Critico Miglirato è Iniziativa Migliorata, che ti da una mano ad avere più chance di fare buone prove di Iniziativa. Comunque, le Caratteristiche sono messe nei posti giusti, ma ad occhio mi paiono altine. Che point buy avete usato?
  4. Valiano "Potrai avere il mio aspetto, ma certamente non i miei modi! Non si tratta così una signorina!" Urlo alla mia copia mentre gli mollo un fendente alla schena.
  5. Lanliss "Quindi... siamo passati dall'arruolarci per mettere in salvo decine di persone al fare da scorta armata per un singolo individuo?" Chiedo, usando un tono leggermente stizzito che di solito non uso mai.
  6. Amir Seguo a grandi passi il capitano, lanciandomi contro il primo nemico che trovo. GM
  7. Gurog "Voi due entrate" Dico a Damian e Subotai. "Noi restiamo qui a controllare che non spunti qualche brutta sorpresa dalle altre porte."
  8. Valiano Mi difendo al meglio delle mie possibilità e quando se ne presenta l'occasione, meno fendenti a destra e a manca. La tattica iniziale ha funzionato, quindi punto a colpire qualsiasi creatura di sabbia che sia già ingaggiata da almeno un altro mio compagno. GM
  9. Lone Wolf ha pubblicato una discussione in Starfinder
    Con l'imminente uscita di Starfinder in italiano, lo staff di Golarion Insider è lieto di annunciare l'apertura di Absalom Outsider. Nei prossimi mesi sarà nostra premura incrementare la quantità di articoli, per fornirvi un sito il più aggiornato possibile.
  10. Il compagno avanza seguendo la sua tabella. Per dargli livelli di classe bisogna castargli Risveglio. In questo modo può ottenere livelli di classe, ma smette di essere un compagno animale.
  11. Tra gli archetipi più intriganti per lospiritista ci piazzo di sicuro il phantom blade (spada fantasma!) e il totem spiritualist (compagno animale fantasma!).
  12. Benché si parli di spiriti, non è corretto includere le tre classi in un'unica categoria: gli spiriti dello sciamano sono entità naturali e per qualche aspetto divini, mentre gli spiriti di medium e spiritista sono anime di defunti. Per quanto riguarda il descriverle per avere un'idea di massima sulle loro peculiarità, possiamo riassumere con: - Sciamano: full-caster divino buono per fare support e debuff. - Medium: Jack of all trade. Facendosi possedere può ottenere capacità diverse, ma il voler saper fare un po' di tutto implica il non saper fare niente in maniera eccellente. - Spiritista: Pet class con incantesimi fino al 6°. Buono nel debuff e supporto. L'apparizione non è incisiva in combattimento quanto un compagno animale o un eidolon.
  13. Sempre. Quando un monaco fa la raffica, il suo bonus di attacco base diventa uguale al suo livello (come quello di un guerriero o un barbaro), ma tutti gli attacchi hanno -2 ai tiri per colpire.
  14. Il -2 è solo ai tiri per colpire, non ai danni.
  15. Valiano "Speriamo bene..."
  16. Gurog "E centro sia." Dico mentre mi avvio con passo pesante verso la direzione scelta.
  17. Dipende. Nel caso dello gnomo arcanista, in una prospettiva di 18 livelli, 3 punti in più nella scorta arcana sono infinitamente meglio di 18 gradi abilità o 18 punti ferita.
  18. Più che altro 1 livello da intrepido è utile perché senza non puoi usare Arma Accurata con la katana.
  19. Se deve avere magie e katana, ti sonsiglio il magus con archetipo kensai ed eventualmente portatore della lama. http://golarion.altervista.org/wiki/Magus http://golarion.altervista.org/wiki/Magus/Archetipi#Kensai http://golarion.altervista.org/wiki/Magus/Archetipi#Portatore_della_Lama

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