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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Omar Le cattive è che questa fottuta guerra civile ci renderà le cose dannatamente più difficili. La morte di Gordanus, re di Ascandia, ha alzato il vespaio in famiglia: le due figlie si fanno guerra per prendere il trono. Nel frattempo i nobili vari fanno ciascuno il loro gioco, ed è il Caos. Il principe Orcan di Olrankan ne ha approfittato, pare tratti la città come un suo dominio indipendente e ci traffica armi di ogni genere. La copertura che ci han dato è una mèrda: in un mondo in guerra i campi sono abbandonati, la gente combatte, il commercio di armi prolifera, ma si fa la fame. La notizia buona è che Arrivare ad Olrankan si può, via mare dal porto qui, mentre via aerea è veloce ma impossibile: hanno la contraerea alzata. Il problema è che è stata più volte assediata da altri nobili che vogliono prenderne il controllo. Passando via mare, sarà come usare le vie del contrabbando, quindi dovremo scegliere il contrabbandiere giusto. Nel frattempo ho anche recuperato un contatto per comprare delle armi meno appariscenti, se volete: un tizio che lavora vicino alla sala da gioco di Derek.
  2. Grigory Tombe e tumuli non sono posti per gente che puoi uccidere con del buon, vecchio acciaio... rispose Grigory distrattamente mentre preparava lo spazio per un falò. Si sentiva assai spossato, la giornata precedente era stata lunga, colma di imprevisti e difficoltà. Il tocco delle ombre aveva lasciato il segno sul suo corpo, ma non era l'unica ragione di quella stanchezza. Speriamo che una buona dormita ci darà la saggezza per affrontare al meglio quella tenebra. Dopo aver acceso il fuoco, sistemò il gaciglio e prese a sgranocchiare un po' delle provviste con lo sguardo fisso alle fiamme danzanti. DM
  3. Quartetto
  4. La guardia ti ascolta attenta, annuisce con serietà e risponde: Io sono Herken Flabbar, sergente della guardia di Sujaeldar'en e servo fedele della Regina Ragno. Non ho idea di chi sia Nym, ma se vuoi entrare ti servirà un mago che faccia da garante. Alcune delle guardie arcane lì attorno si lasciano sfuggire dei risolini di derisione. Il sergente comunque prosegue Se questo Nym è un mago disposto a farti da garante, mi servono nome del casato e scuola di appartenenza: lo farò avvisare.
  5. Niente orchi contadini, solo mezzorchi XD
  6. Beh di solito si guarda alle sottoscuole, oppure si cercano, all'interno della mole di incantesimi di ciascuna scuola, delle tematiche su cui focalizzarsi per rendere il proprio mago specialista diverso da altri specializzati nella stessa scuola. Gli esempi più immediati che mi vengono in mente sono le sottoscuole elementali di invocazione: un elementalista del fuoco può essere molto diverso da un elementalista della terra, non solo per gli incantesimi usati, ma anche per personalità e carattere. Un illusionista può specializzarsi nella sottoscuola trama, trascurando quella d'ombra. Uno specialista in una scuola tradizionalmente difensiva come l'abiurazione potrebbe focalizzarsi sugli incantesimi più offensivi di quella scuola, magari creandone di nuovi. Per la necromanzia, di solito si guarda all'archetipo di creatore di non morti, oppure al "manipolatore di energia negativa". Oltre questi due però, è difficile andare. Così a spanne, le scuole più personalizzabili sono invocazione, evocazione, illusione, trasmutazione. Le scuole meno personalizzabili divinazione, necromanzia, abiurazione.
  7. Necromanzia è un classicone, ma è difficilissima da rendere personale. Morte, malattia, anime e spiriti... Sì ma poi? Come differenziare davvero un necromante da un altro?Non è un compito impossibile, ma arduo sì.
  8. A quanto ho capito, è solo un post per chiacchierare. E ci sta! Premettendo che per per ciascuna delle scuole ha un potenziale enorme, ho votato Trasmutazione perché semplicemente è quella per cui sono "preso bene" in quest'ultimo periodo. La manipolazione della materia secondo il principio "nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma", il retrogusto di Alchimista (quelli del "ferro in oro", non quelli di Pathfinder a la Dr. Jekyll). Subito dopo vengono i miei amori storici, divinazione e illusione. E, la butto lì, quella che mi piace meno (sempre al momento) è "Evocazione", escluso forse l'evocazione stile legame planare / alleato planare, che ho sempre adorato come concept, ma in 3.x è ingiocabile a meno di un DM che ti aiuta a costruire una side story che giustifichi l'uso di questi incantesimi e ne ammorbidisca i costi esorbitanti.
  9. Tanis Capisco i tuoi dubbi, Riverwind annuì verso colui che ormai considerava un amico al pari degli altri Eppure tra questo dubbio e la certezza del nemico che ci troviamo a combattere, sceglierò di avere un'arma per vincere questa guerra e correrò il rischio di irritare lo spirito di Kith Kanan, la cui discendenza è minacciata dal ritorno dei draghi come lo furono lui e il suo popolo un tempo.
  10. Non mi è troppo chiaro cosa intendi 🤔 Una pattuglia vagante che si accorgesse di noi dovrebbe rientrare alla base con la notizia e quindi ripartire in forze, questo dici? Insomma, una cosa macchinosa? Forse sì, ma fattibile se non ce ne accorgessimo. Dovremo organizzare una rete di sentinelle ampia, magari usando i cavaali.
  11. I cancelli di Sujaeldar'en, la rocca chiamata Le Dita per via della otto grandi guglie plasmate con la magia da altrettante stalagmiti svettanti, non distano molto da Narkuth'en. Ben presto giungi a destinazione, dove montano come di consueto la guardia i maghi-guerrieri responsabili della vigilanza della struttura. Ne noti un gran numero, quantomeno insolito, ed ogni persona che raggiunge o lascia le Dita viene accuratamente fermata ed interrogata. Il semplice avvicinarti attira su di te l'attenzione di due maghi-guerrieri, che attendono quindi il tuo arrivo e le ragioni della tua visita.
  12. Byrnjolf La locanda era calda ed accogliente, l'oste gentile ed ospitale, presto sarebbero arrivati cibo sostanzioso e idromele di qualita'. L'umore di Due Asce balzò istantaneamente verso l'alto. A quel quadretto idilliaco mancava soltanto una sana scazzottata da osteria. A giudicare dagli altri avventori, Byrnjolf era sicuro che anche quella non avrebbe tardato a comparire. Ridacchiò a mezza voce soddisfatto, gli occhi illuminati di gioia, mentre seduto sulla panca guardava a destra e a sinistra con aria di compiaciuta soddisfazione.
  13. Passano lunghi istanti, prima che la familiare voce di Rioszass si faccia strada tra i tuoi pensieri. Nym... Pur sfruttando la sola telepatia, avverti tutta la fatica e la sofferenza che gli costa comunicare ... io... guarirò. Mi hanno aggredito... ombre, mai viste... mi hanno derubato... le ossa. Torna al tuo Casato, stai in guardia... quando sarò pronto... parleremo... di nuovo.
  14. I cadetti non indossano simboli di casato durante l'addestramento. Eppure nel corso dei lunghi anni hai potuto incontrare aspiranti guerrieri provenienti dai casati più nobili e dalle strade più lerce, anche se quest'ultimi sono decisamente pochi... e forse i più pericolosi. ... Elgluthen! Ecco perché il tuo nome non mi diceva nulla ridacchia il guerriero. Non c'è accenno di superiorità nel suo tono. Si dice che siate tra i papabili per il grande salto... Qui non c'è più nulla da fare, fino a che non saremo di nuovo convocati. Tornerò al Casato, facciamo due passi?
  15. Omar Si guardò attorno e finalmente vide i compagni accrocchiati nel negozio orientale. Li raggiunse e si appollaiò a sua volta su uno sgabello. Volete prima le notizie buone o quelle cattive? Ordinò qualcosa di forte da bere.
  16. Byrnjolf Il Fhokki era d'accordo. D'altra parte, perchè passare la notte all'addiaccio? Un materasso, una caraffa e un pasto caldo erano tutto ciò che in quel momento davvero desiderata. Peggio di qui fuori non può essere... Poi ricordò il demone che li aveva assaliti proprio in una locanda, molto tempo addietro. ... lasciamo perdere. Andiamo a vedere questa locanda dai.
  17. Tanis Il mezz'elfo rigirò nelle sue mani l'antica lama, a cui il tempo pareva non aver intaccato il filo. Già quello appariva un miracolo. Se gli dei ci hanno condotti sin qui, è anche per farci questo dono. La domanda, ora, è chi vuole impugnarla? Sollevo Wyrmslayer dinanzi ai loro occhi.
  18. Edwarf
  19. Don Jansen Beati voi che potrete dormire e mangiare... Il mio pessimo umore è dettato dalla rabbia verso le istituzioni locali, la preoccupazione per le cugine e l'ingrato compito di informare zia Quayle, oltre alle vesciche che mi si sono formate sulla pianta dei piedi. Ciondolo in direzione della casa della zia.
  20. Edwarf Va bene signori, vediamo questo buco di culo di non morti cosa ci riserva... Mi accendo un sigaro, tiro un paio di boccate e comincio la discesa. DM
  21. Thord Con il fiato che comincia ad essere corto, percorro il tunnel con le urla degli orchi che ci inseguono. Sono quasi a metà quando riconosco il punto dove abbiamo posizionato l'esplosivo... E' il momento. Mi volto verso la direzione opposta e chiamo in aiuto uno spirito del fuoco, che compare sotto forma di una roboante sfera di fiamme brillanti. Questo dovrebbe darci il tempo e la distrazione adatti per accendere la miccia senza destare troppi sospetti. Yayi, a te l'onore. Il fuoco e la roccia eseguiranno la nostra vendetta su questi invasori. DM

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