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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Per coerenza con l'ambientazione, credo che la decisione spetti al capo. Se questi vuole il parere dei suoi sottoposti, possiamo votare qui nel TdS. Tayyip vota per tentare con i Zilz e far intervenire poi gli altri due gruppi. Più rischioso, ma più profitto se funziona. Poi non posso stare nella testa del DM, ma credo che il messaggio di Pippo sia "che la pagnotta ce la si deve sudare, abbiamo creato le condizioni per giocarcela rispetto agli svantaggi iniziali, il resto è tutto nei dadi".
  2. Mi sa che i due che attaccano la sentinella strisceranno, mentre se questi hanno successo, gli altri correranno. Il bordello. In entrambe i casi i gruppi che restano indietro si muovono quando dal villaggio arrivano palesi segnali di combattimento.
  3. Roondar Apperò che bordello! La varietà di creature coinvolte nello scontro è davvero affascinante. Epperò poi mi spengono lo spettacolo così, sul più bello. Sbuffando, ricorro alla magia per rimediare e tornare a vedere. DM
  4. Questo era il piano prima che aggiungessimo l'assalto al portone e Pippo ci desse i dettagli sulla spiaggia. L'assalto al portone è visto come l'elemento di disturbo che permette agli Zilz di avvicinarsi dal mare e aprire la via ai Tettah. Possiamo comunque tornare al piano originale, lasciando avanzare i Zilz a creare caos e facendo intervenire il gruppo al portone se (1) i Zilz falliscono e viene dato l'allarme o (2) quando ad un certo punto i Zilz verranno scoperti dopo i primi massacri. I Tettah restano comunque il terzo gruppo ad intervenire. Entrambe le opzioni sono sul tavolo, al capo Wurrzag la scelta.
  5. Teoricamente Argor e i suoi dovrebbero darle altro a cui interessarsi rispetto al mare...
  6. Tayyip Quando il cielo si colora di rosso, Wurrzag raduna il clan per prepararlo all'attacco. Viene suddiviso nei tre gruppi e, a ciascuno, impartiti gli ordini. Particolarmente colmo di bile, non ho molto da dire, nè voglia di farlo. L'unica cosa che conta è arrivare a domattina con le viscere ancora nella pancia.
  7. Fuer'yon Impressionato dal carattere della sacerdotessa, non posso che osservare colpito come sta gestendo la situazione. Le creature, da parte loro, non nascondono le loro intenzioni: colonizzare il Sottosuolo, ecco cosa vogliono. E se dimostrano di conoscere l'orgoglio drow, ne sottovalutano la pericolosità, resi baldanzosi dalla drammatica situazione in cui volgiamo. Un giorno si renderanno conto di cosa significhi invitare un ragno nel proprio giaciglio.
  8. Black Bones con Gotri
  9. Si spera che i malus di distanza (-1/3m) e la distrazione possano aiutare. Comunque l'attacco alla torre d'osservazione non dovrebbero farlo tutti i Zilz assieme, ma solo i 2 che decidiamo debbano far fuori la guardia. I Zilz tutti assieme servono a portare caos e morte nelle case, dopo.
  10. Uhm... Spettegolare sulle voci tra i minatori/le guardie circa quel che succede dentro la miniera? Qualcosa di più su Caloggero e le sue abitudini? Sul contenuto delle capanne lucchettate? Sapere quale non è usata per l'oro ad esempio...
  11. Thord Endar Prima di uscire dal tunnel, invoco una benedizione degli Antichi che mette velocità alle mie possenti e di appropriata lunghezza gambe. Avvicinarsi all'accampamento nemico si rivela subito prevedibilmente difficile, ma questa è una missione che, almeno in principio, richiederà pazienza. Contiamo le pattuglie, tracciamo i percorsi e calcoliamo i tempi. Forse ci servirà anche un diversivo. Se mettessimo a profitto quelle frecce nere, il subbuglio conseguente ci permetterebbe di avere vita più facile... E spiegò agli altri come riconoscere gli Artiglio Nero e gli Zampa di Sangue. tutti
  12. A questo proposito, ho una proposta. Siccome Ed e Narcy si faranno la notte in bianco, suggerisco che l'indomani mentre questi riposano, Goril si faccia avanti come "nano in cerca di lavoro". Un giorno in miniera gli consentirà di dare un'occhiata all'interno. A fine giornata molla il lavoro, ci riuniamo, mettiamo insieme i pezzi e per la notte successiva decidiamo che fare. Ed nel frattempo la sera proverà ad agganciare per strada qualche nano "speciale" di quelli che sorvegliano l'interno. Mi spiace ma per lo Zebbone e Toki non so cosa inventarmi... A meno che non andiate a benedire i locali 🤣
  13. Byrnjolf E proprio sulle tre "mani" venne destato da urla provenienti dalla strada. Naturalmente la cosa gli procurò un intenso malumore. Maccheccatz... Ancora rintontito, si alzò dal pagliericcio e avvicinò alla finestra, cercando di sbirciare tra le assi inchiodate.
  14. Omar Finchè decideremo di tornare a bordo, così è stato detto. L'ufficiale era stato piuttosto chiaro a riguardo. E' anche vero che una navetta parcheggiata in uno spazioporto per un tempo indefinito comincia a puzzare, forse è meglio concordare un messaggio per farci venire a prendere. Oppure parcheggiarla in qualche garage anonimo. L'accolito caricò l'ultimo proiettile nella canna del fucile a pompa, strinse i lacci dell'armatura, chiuse il cappotto e infilò le mani in tasca. Era pronto.
  15. Grigory La statua e le melme vennero abbattute. Il prete si chinò sui resti della statua per esaminarli, incuriosito da quella presenza così antica. Lasciò che gli altri lo precedessero nell'esplorazione di quel cunicolo. Anche se la sua attenzione continuava ad essere richiamata dalle figure sulle pareti della piccola stanza da cui erano arrivati. Si erano lasciati qualcosa alle spalle senza capirlo. DM
  16. L'improvvisa domanda colpisce il piccolo svirfneblin quanto il bastone che hai appena usato. La sorpresa lo spinge a guardarti con grandi occhi arrossati. Poi, quando giunge la consapevolezza, essi si riempiono di terrore e immediatamente crolla a terra piagnucolante. Padrone, io... Non so!... Non so niente padrone! Vivo qui, sempre qui, non vedo nessuno, non parlo con nessuno, eseguo i compiti che mi assegnate. Come posso sapere? Il corpo trema vistosamente, rannicchiato per proteggersi dal prossimo colpo che arriverà.
  17. Alle tue grida, Khelm si volta verso di te. Il terrore è chiaramente stampato sul suo volto ora. Alcuni dei presenti lo osservano stupiti, altri invece guardano proprio te, che ti sei messo a gridare in mezzo al cortile di Thalack I'dol. Più di tutti, sono le guardie di pattuglia all'ingresso ad interessarsi alla scena. Sempre presenti, noti ora che ve ne sono molte, molte di più. Quattro di loro scattano immediatamente verso di voi, due nella tua direzione, due in quella dell'apprendista. Khelm accenna a muoversi, cambiare direzione, fuggire... Ma è solo un passo. Ti guarda di nuovo e questa volta oltre alla paura sul suo volto vedi qualcos'altro: rassegnazione. L'apprendista, distante da te una ventina di metri, infila una mano in una tasca e se la porta alla bocca.
  18. Sei stato rimesso in sesto, ma il dolore è ancora forte. Respirare ti costa fatica e probabilmente hai qualche costola incrinata e diversi ematomi sotto i bendaggi che ti hanno applicato. Con la lucidità che torna, realizzi di aver fallito la terza prova, forse quella a te meno congeniale tra le quattro scelte. Non sai quanto tempo sia passato da quando hai perduto i sensi, né se tu sia ancora in tempo a tentare un disperato successo nella quarta e ultima prova, nonostante le precarie condizioni.
  19. Allunghi le mani verso la creatura per estrarla da ciò che rimane del bozzolo, quando questa improvvisamente apre gli occhi. Occhi enormi, completamente neri, come pozzi di un'oscurità più buia che ogni angolo del Sottosuolo tu abbia mai visitato. Sembrano poter risucchiare ogni cosa attorno, la nebbia, l'aria stessa, l'esistenza. La tua esistenza. Mentre avverti il tuo corpo scosso da tremiti, il neonato reagisce minaccioso: un urlo stridulo e raccapricciante deforma la sua bocca, scoprendo una tripla fila di denti piccolissimi, neri e appuntiti. Cerca di morderti la creatura, di addentare la tua mano destra protesa verso di lei con uno scatto e una rabbia che ti impressionano per velocità e determinazione, assolutamente impossibili per un essere appena nato. Lo scatto con cui i denti si serrano ti dice con certezza che la creatura potrebbe mozzarti un dito o spaccarti il polso senza alcuna difficoltà, se riuscisse a colpirti. E non ha nessuna intenzione di farsi prendere: con movimenti incerti e bestiali si libera dal bozzolo e mette un buon metro di distanza tra te e lei. Un piccolo infante, nudo e ancora sporco di sangue e placenta, la pelle nera raggrinzita, continua a fissarti con quello sguardo che pare da solo mettere a repentaglio la tua anima.
  20. Qualche info l'ho raccolta anche io. Decidi tu quando levarci dagli zebedei, in base alla "resistenza" di Narcyssa. Volendo si può anche fare un fastforward, se il DM non ha altro da aggiungere. @Fezza ora che l'abbiamo gironzolato, una mappettì dell'insediamento?
  21. Tranquillo boss! Quando hai tempo, mi daresti i risultati dei check di conoscenze del turno precedente? Check di con. arcane/piani +19, dungeon/psioniche +17, aggiuntivo +5 su un tiro per collector of stories
  22. Diarmuid Le cure della donna sono un dono inatteso e molto apprezzato, così come le sue parole, che quantomeno mi offrono un obiettivo su cui puntare, senza il quale sarei, ora come ora, perduto. Ti ringrazio di queste cure. Le mie ferite sono assai più profonde, per cui se non ti dispiace, prenditene cura, e già da ora ti dico che la mia ascia è al tuo servizio. Incontrerò la tua maestra con molto piacere, se mi indicherà la testa da spiccare per vendicare la morte dei miei fratelli e fare giustizia. DM
  23. Fuer'yon Pur continuano a tacere, elaboro le informazioni che questa strana femmina pare rivelarci. Fidarsi è da pazzi. Ma abbiamo davvero scelta? A meno che questi due drow abbiano un bel po' di truppe ad attenderli, in tre nel Sottosuolo non dureremmo comunque a lungo. Se c'è anche solo una flebile possibilità di trovare un qualcosa da cui ricominciare...

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