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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. come fai ad avere quelle stats a liv 13? O_O
  2. ma se vuole fare l'evocatore, che se ne fa di forza 16? è presumibile che se ne stia lontano dalla mischia, ed inoltre con des12 è costretto ad indossare una completa...divenendo lento. inoltre non credo che il master conceda caratteristiche sopra i 18 (a parte i modificatori di razza. a propoito, che razza?) a meno che non faccia una HR. molto meglio cosi: For:10 Des:18 Cos:14 Int:10 Sag:18 Car:14 per gli oggetti, se non ci dici il budget di partenza non possiamo aiutarti, mentre per i domini: non morte lo prendi solo se vuoi fare la combo con metamagia divina/inc persistenti, mentre morte avrebbe senso solo con un chierico puro senza cdp. i piu buoni sono i soliti: viaggio, fortuna, inganno, magia, misticismo, celerità.
  3. smemolo ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    ok, ho deciso VOGLIO le mutande di ghisa Cmq riguardo le musiche invece? come ho chiesto sopra, si considerano attive quelle attivate in quel round o anche quelle "in via di esaurimento" ossia attiva i round prima ma che hanno effetto anche dopo che la musica è terminata?
  4. solo sui non morti animati, non su quelli evocati.
  5. smemolo ha risposto a Draco a un discussione Dungeons & Dragons
    devi essere un non morto per lanciare quell'incantesimo.
  6. smemolo ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    nessuno che sa la risposta all'ultima domanda nell'ultimo mio reply? perche se non è come penso devo cambiare la build ^^
  7. smemolo ha risposto a Colonnello a un discussione Dungeons & Dragons
    innanzi tutto che manuali hai a disposizione? detto cui lascia perdere il servitore radioso di pelor! pensa ad un chierico5/oracolo divino5/conteplativo10. hai 5 domini, (di cui uno obbligato) e sei a cavallo! prendi i 4 a scelta tra: viaggio, fortuna, inganno, magia, del manuale del giocatore; e celerità, misticismo del perfetto sacerdote e ci aggiungerei deformazione del nephandum, scegliendo di venerare un principio o un allineamento, anzicchè una divinità.- se giochi in forgotten realm la cosa cambia, perche li devi venerare per forza un dio.
  8. smemolo ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    non vale la regola che si può pagare un oggetto magico il doppio affinchè non occupi uno slot per gli anelli? avanguardia delle pianure selvagge dove sta? spe non mi sono fatto capire. io sindacavo sul nome attivo. è considerata attiva una canzone che inizio in quel turno, o una che dura da un turno precedente (ad esmpio le canzoni bardiche durano finchè il bardo si esibisce +3 turni. 6 turni se si ha musica estesa). quello che volevo fare io era attivare una canzone ad un turno, e al successivo quando quella del turno precedente sta ancora "attiva" usare una azione veloce per una seconda. sarebbe lecito cosi?
  9. c'è un round di sorpresa, che consente l'attacco all'attaccante. poi si tira l'iniziativa. e si, potrebbe essere che chi ha attaccato a tradimento al round di sorpresa abbia di nuovo l'attacco per primo
  10. male che vuoi fare puoi introdurlo a livello 9. di piu creerebbe squilibri sia per lui che per te, per calibrare le sfide.
  11. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    1) è possibile, mentre si cavalca una bestia da guerra, effettuare un attacco completo oltre agli attacchi della bestia (magari in carica)? 2) per il cercatore del canto, l'abilità "subvocalizzare". se ho ben capito, posso al primo round fare due canzoni bardiche. al secondo, dato per scontato che quelle del primo round sono ancora attive, posso effettuarne un altra (o due?) come azioni veloci? 3) sempre cercatore del canto. i bonus dell'estasi del canto si hanno solo se in quel round si usa la musica? o si mantengono finchè c'è una musica ancora attiva? 4) la capacità di resistenza agli incantesimi delle armature/scudi. con un potenziamento +5 si ottiene resistenza incantesimi 19. ma in pratica, a livelli alti, non è inutile? cioè un incantatore di livello 19 è sicuro di passarla anche con un 1... dove sta l'inghippo? è un potenziamento inutile? 5) uno scudo a torre animato da lo stesso il malus al tiro per colpire? per logica, non dovrebbe, ma qui la logica non conta XD 6) pagando un costo 2X, è possibile indossare un terzo anello? per ora basta 7) cintura nanica. se non sono nano guadagno i bonus li scritti. corretta la traduzione in italiano? inoltre, quel +2 cos immagino non si sommi ad altri bonus costituzione simili. i bonuns +2 contro effetti magici/veleni come funzionano?
  12. allora andiamo a seguire i vostri consigli: combattente a due armi, con tutta la serie dei tre talenti per il comb 2 armi, e scegliamo 2 kukri. completiamo la build con un altro livello da guerriero e con uno da barbaro con il totem spirituale del leone per poter effettuare un attacco completo in carica. 01 - rodomonte1 [arma foc - maestria in comb - attacco poderoso- schivare] 02 - bardo1 [comb 2 armi] 03 - guerriero1 [spezzare migliorato - mobilità] 04 - rodomnte2[canto persistente] 05 - rodomonte3 06 - musico di guerra1 [attacco in salto] 07 - musico di guerra2 08 - musico di guerra3 09 - guerriero2 [comb 2 armi migliorato -critico migliorato] 10 - barbaro totem spirituale leone1 11 - cercatore del canto1 12 - cercatore del canto2 [comb brutale] 13 - cercatore del canto3 14 - cercatore del canto4 15 - cercatore del canto5 [bersaglio sfuggente] 16 - cercatore del canto6 17 - cercatore del canto7 18 - cercatore del canto8 [comb 2 armi superiore] 19 - cercatore del canto9 20 - cercatore del canto10 cosi abbiamo: - bab 16/11/5/1 - tiri salvezza base 14/5/9 - attacchi con arma primaria 14/9/4/-1 e con arma secondaria 14/9/4 tutto corretto? rimane da consigliarmi, se tutto va bene, gli oggetti... come le spendo le 760mo? quanti e quali tomi compro? quali oggetti sono un must? mod per: avrei due domande: - gli effetti dell'estasi del canto del cercatore del canto durano finchè il pg utilizza la musica bardica o finchè il canto non termina il suo effetto? - il quarto attacco dell'arma primaria, con bab -1... si applica il -1?
  13. che brutto il dominio della guarigione...
  14. beh conta che ogni attacco fa in media 77/154 danni a seconda se critica o no (e critica dal 15 visto che volevo usare uno stocco usato a due mani.) mi dici che è meglio combattere con due stocchi e fare piu attacchi (con meno danno da poderoso però)? conta che su 18 livelli il bab + 16/11/7/2. si che con l'abilità del musico di guerra non abbasso il tiro per colpire ma la CA, però non è altissimo. se ci sottraiamo anche un -2 diventa dura coplire. o no?
  15. per me rischia di diventare ne carne ne pesce... a questo punto sarebbe meglio un semplice bardo accordo sublime...
  16. un epico pbf incombe... e volevo completare questo pg, una volta tanto non incantatore. mi mancano 2 livelli e due talenti. ovvio che se avete da consigliare di cambiare qualcosa fatelo pure ^^ razza: umano difetti: mano tremula, disattento tratto:: audace caratteristiche: 90 punti assegnati for 14 des 18 cos 16 int 18 sag 14 car 10 progressione e talenti 01 - rodomonte1 [arma foc - maestria in comb - attacco poderoso- schivare] 02 - guerriero1 [arma sanguinaria] 03 - bardo1 [??? - mobilità] 04 - rodomnte2[spezzare migliorato] 05 - rodomonte3 06 - musico di guerra1 [attacco in salto] 07 - musico di guerra2 08 - musico di guerra3 09 - ??? [critico migliorato] 10 - ??? 11 - cercatore del canto1 12 - cercatore del canto2 [comb brutale] 13 - cercatore del canto3 14 - cercatore del canto4 15 - cercatore del canto5 [bersaglio sfuggente] 16 - cercatore del canto6 17 - cercatore del canto7 18 - cercatore del canto8 [???] 19 - cercatore del canto9 20 - cercatore del canto10 oggetti qua c'è da spendere la canonica cifra di 760000. oltre ai tomi e agli oggetti per potenziare le caratteristiche, cosa dovrebbe essere un must? classi/cdp ah, se mi consigliate classi in inglese sappiate che io non ci capisco un H di quella lingua... quindi dovreste cortesemente presentarmi per filo e per segno cosa quella classe fa XD (ovvero non vi conviene citare materiale in inglese ghghhg) mi erano venuti in mente diversi casi: - due livelli da barbaro - un livello da monaco e uno da non so che - due livelli da "swordsage" (che non so bene cosa faccia) - due livelli da cantore funebre talenti incalzare e incalzare migliorato? o c'è di meglio?
  17. non gli conviene diventare chierico, molto meglio il sacerdote ur
  18. cos'è sta cosa? te la sei inventata o sta in qualche manuale (ed in caso in quale e a che pagina XD)?
  19. li non suggerisce che creature rendere scheletri, ma cosa farci con uno scheletro (e dice che è meglio di uno zombi, salvo casi particolari) uffa io come al solito non ho trovato niente XD
  20. come da titolo, che vi viene in mente, a parte l'idra?
  21. questa me la devi spiegare. primo sono solo 17 livelli di classe, secondo arrivi cosi a perdere 7 e dico 7 livelli da incantatore. molto meglio un piu classico monaco1/chierico9/pugno sacro10. perdi 3 livelli da incantatore e casti cmq di nono... cosa non da poco direi
  22. smemolo ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    se un monaco usa uno scudo animato, perde i bonus alla ca? seconda domanda: da come è scritto il manuale del giocatore in ITA sembrerebbe che l'utilizzo dello scudo faccia perdere solo i bonus di "classe" alla ca, ma nella prima parte quando parla del bonus saggezza non specifica lo scudo, ma parla solo dell'armatura. quindi la saggezza è sommabile alla ca anche se si usa uno scudo? e come sopra, se si usa uno scudo animato?
  23. smemolo ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    non ho capito come funziona e quando si verifica (nonchè dove sta scritta) la penalità ai pe per multiclassaggi plurimi. qualcuno sa spiegarmi? nella mia idea (malsana?) c'era che un umano con classi preferite:tutte potesse multiclassare come voleva e quante volte voleva. sbaglio?
  24. intanto ti consiglio di completare la build con un musico di guerra, cosi ottieni combinare canzoni e puoi debuffare i nemici con le abilità del cantore e buffare i tuoi alleati con quelle del bardo/musico. come build, per entrare subito nelle cdp e completarle al 20 ti consiglio questo: bardo1/guerriero4/cantore funebre5/musico di guerra10 sarai un ottimo guerriero, con buoni pf, buon bab, e potrai cavartela in combattimento eliminando il problema del bardo di non essere autosufficente. certo non hai gli incantesimi (solo liv0) ma daltronde lo stesso cantore funebre non li ha. hai però un sacco di musiche per essere utile al party e diventare un vero e proprio centro motore di gioco durante i combattimenti ^^ poi con le abilità relazionali di queste cdp e del bardo puoi giocare fuori dal combattimento, cosa che un normale guerriero non può fare, insomma questo è secondo me uno dei piu bei pg da giocare. ah vuoi mettere che hai anche talenti bonuus da guerriero? volendo, si possono sostituire 3 livelli da guerriero con il rodomonte, per avere il bonus int ai danni come caratteristiche ti consiglio: des-cos-for-sag-car-int si un bardo con poco carisma tanto per gli inc non ti serve, se nn per qualche tiro salvezza. come talenti è d'obbligo musica extra, per avere piu musiche bardiche cosa che a te manca visti i pochi livelli da bardo, e ovviamente requiem che è un prerequisito. per il resto vediamo che ti consigliano gli altri ^^
  25. senza sapere come è gia equipaggiato è dura ^^ - un incantamento ulteriore alla sua arma? - uno scudo animato+ qualcosaltro? (dando per scontato che usa una poderosa arma a due mani) - un oggetto +4 a forza? (dando per scontato che abbia gia un +2) - stivali della velocità? - un oggetto per volare? insomma c'è tanto da scegliere, ma dipende come sta gia messo il pg ^^

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