Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
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Taglia grande poco Lep
purtroppo no, nel mio caso ^^' e dopo quasi 27 anni sarebbe il caso di impararlo... non tanto per il lavoro, quanto per d&d cmq, grazie mille ^^ proporrò al giocatore che si è fatto il mezzorco di taglia grande usando quella regola malsana questo archetipo.
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Taglia grande poco Lep
qualcuno potrebbe gentilmente farmi un riassuntino tradotto?
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un gruppo bilanciato
quoto quoto quoto!!! se ci fosse un altro mago potreste far fare al bardo il musico di guerra, per ottimizzare i combattenti con i suoi canti di guerra. diventereste in mischia delle bestie. ma questo sempre se l'altro fa un mago. invece, se l'altro fa sempre il ladro fate fare al bardo l'accordo sublime, cosi prende incantesimi fino a livello 9 ed in pratica avete uno stregone "potenziato" in gruppo (d6 come dado vita, armature leggere, musica bardica).
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Taglia grande poco Lep
ci hanno fatto fare il pg ad uno. il master ed un altro giocatore esperto. proprio non so... mistero dove se la siano inventata! cmq ritornando al post principale: dove si trovano il mezzo-minotauro e il mezzogigante?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
quoto. mai sentiti i raptoran. ma qualcosa mi dice "regni del serpente"
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tattiche chierico ad alto livello
allora, ho un quadro piccino piccino su come se la cava un mago ad alto livello (ad esempio contingenza+teletrasporto per evitare attacchi, e poi fermare il tempo per evocare il mondo e fare fuori chiunque. oppure danza irresistibile di otto ecc. sicuramente ci saranno 2000 altre tattiche che ignoro, ma non mi interessa). volevo sapere invece come può, un chierico, da molti considerato alla "pari" di un mago, da alcuni al di sotto e da altri al di sopra che tattiche puo utilizzare (e quindi come è il caso di specializzarsi) per cavarsela in ogni situazione, da solo modificato per: ah, non ditemi incantesimi persistenti con metamagia divina perche quella la so gia ^^'
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Caster con lista sia arcana che divina
altrimenti c'è l'archivista. casti tutti gli incantesimi divini esistenti, compresi tutti quelli di dominio dove compaiono numerosi incanti arcani (fermare il tempo, disgiunzione di morkesain, teletrasporto, e l'utilissimo anyspell che ti permette di castare tutti gli incanti arcani fino a liv 5). e la classe è molto performante per giunta...
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Taglia grande poco Lep
deduco sia una regola inventata di sana pianta?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
tutto questo per un misero +1? O_O
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Taglia grande poco Lep
l'ultima volta in un mio gruppo se ne sono usciti con una regola che non sapevo: in pratica per ogni razza puoi prendere una taglia piu grande del normale con un ml+1. non l'ho mai letta da nessuna parte sta cosa, ma se vera risolverebbe tutti i problemi ^^ uno si prende un mezz'orco di taglia grande alto 2,40m e sta apposto
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Bardo (2)
se volessi fare la felicità dei due guerrieri potresti fare il musico di guerra, con ispirare temerarietà permetti loro di fare una quantità di danni abominevole. oltretutto cosi soddisfi la tua voglia di essere autonomo ed andare in prima linea. prendi altre canzoni bardiche, ma perdi gli incatesimi. in realtà ti consiglio l'accordo sublime, che ti permette di avere incantesimi fino a livello9. perche? semplicemente perche nel tuo party manca completamente la componente magica. ah, se poi vuoi esagerare... prendi il talento parole della creazione ^^
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Il Druido (3)
di estrazione rapida un druido cosa se ne fa? o usa incanti, o tanka trasformandosi.. un ottima scelta, ma magari è presto, è incantesimi naturali
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
760000mo. pagina 135 GDM cmq sarà anche "troppo classico" il devriscio/tempesta, ma è il combattente con due armi migliore... (senza considerare il tob che non conosco) c'era qualcos'altro che ti piaceva in particolare?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
discepolo di dispater (fino a liv8) se vuoi un tank. ci fai un livello da barbaro per l'ira e gli altri da guerriero. lo combini con il mietitore oscuro del nephandum e viene un mostro
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Il Chierico (5)
ho trovato incantatore prodigio, sta sul manuale del giocatore di fareun ^^ guardavo il manuale del giocatoere "base". cmq ho 18 a saggezza, e non mi cambia la vita un +2 tanto da doverci spendere un talento. quindi decido di optare per altro. una progressione per i talenti che mi è venuta in mente è questa: - dominio spontaneo (1 umano) - anima sepolcrale (liv 1) - anima pia (liv 3) - artigiano dei cadaveri (liv 6) - ossa agili (liv 9) - castigo distruttivo (liv 12) - potenza negromantica (liv 15) - vigore divino (liv 18) dovrei cambiare qualcosa? non mi convince molto vigore divino, soprattutto preso a quel livello. c'è qualcosa di meglio?
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Il Chierico (5)
volevo sapere se quelli andavano bene, e se eventualmente ne consigliavate altri in caso avessi i difetti ^^ ps: incantatore prodigio è quello che da +4 al livello incantatore?
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Pun-Pun aiutooo!
e perche mai? solo perche ha 50 alle caratteristiche? mica è un atto malvagio:-o
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Il Mago (5)
talento discepolo arcano. perfetto sacerdote e scegli il dominio che ti da incantesimi di cura. cosi hai un limitato uso di cure al giorno, il tutto alla modica spesa di un talento.
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Il Chierico (5)
che talenti consigliate considerando che si parte da livello 3? (quindi 3 talenti e non so se eventualmente avrò dei difetti)
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Il Chierico (5)
ma se impugno un arma la cintura del monaco concede ancora il suo bonus? ho questo dubbio
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Il Chierico (5)
cmq dove l'hai preso quel pezzetto che hai copiaincollato li? magari chiedo al dm di fare un eccezione ^^ altra cosa: per i talenti posso andar bene?
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Il Chierico (5)
l'avevo espressamente chiesto mi pare, e mi era stato detto che fosse possibile
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Il Chierico (5)
allora avrei scelto. se il master me lo passa prendo il dominio della deformazione dal nephandum,assieme a quello degli incantesimi. come domini bonus del conteplativo viaggio e tempo, ma non so in che ordine. in questo modo ho accesso a contingenza, teletrasporto, anyspell e fermare il tempo. direi che livelli alti sto apposto ^^ le stats le tiro mercoledi spero, si parte da livello 3. comincerò con un livello da monaco per sommare la sag alla CA, e poi prosguo come chierico fino a liv 10. poi conteplativo. come talenti pensavo a: - dominio spontaneo (1 umano) - anima sepolcrale (liv 1) - anima pia (liv 3) forse anima sepolcrale è sprecato? o quantomeno vale la pena prenderlo dopo? prendere ora artigiano dei cadaveri mi pare idiota, visto che non posso lanciare animare non morti (che prenderò a liv 6 se il master non mi passa autorità). ci sono dei talenti regionali ottimi da prendere invece che mi consigliate? non sono esperto di talenti regionali e non so cosa pigliare. magari c'è qualche "must" che ignoro. ^^ non credo mi passeranno arcani rilevati con i difetti, ma qualora succedesse che difetti consigliate? e che talenti in piu? @blackstrom: il dominio di prestigio del misticismo, in 3.0 era sgravatissimo... ma in 3.5 non è eccessivamente ridotto? oltretutto se uno ha basso carisma diventa inutile. inoltre, gli incanti che fornisce non mi esaltano molto... sbaglio?
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oggetti magici per aumentare permanentemente abilità
bonus di abilità (competenza)---> bonus al quadrato X 100 pagina 285 de GDM non è quello che cerchi?
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Migliori talenti?
il d6 lo sommi alla prova di livello da incantatore proprio per superare la CD (stabilità dal creatore)