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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. a che pagina si trova "tenebra"? cmq se ha lep non ti convine. gli incantatori che perdono troppi livelli da incantatore non sono performanti. come talenti dipende come vuoi specializzarti: supporter? curatore? tank? comandante di non morti? altro? in ogni caso ti consiglio ANIMA PIA (perfetto combattente) inganno è un ottimo dominio. se te lo passa c'è il dominio della deformazione sul nephandum (materiale non uffciale ma bellissimo. e sottolineo BELLISSIMO). caos fa un po schifo. morte ha invece un ottimo utilizzo con metamagia divina ed incantesimi rapidi: vai sotto il nemico, gli fai un ferire rapido e poi il tocco della morte. altri vantaggi non mi vengono in mente per tale dominio, forse è meglio che scegli qualcosaltro di piu performante.
  2. manuali? cmq negromante del terrore. la build le trovi sul sito con tanto di guida ^^
  3. perche cosi tanta avversità? massimizzare o rendere rapidi certi incantesimi diventa divertente io aumenterei l'efficacia di un equivalente metamagia bardica pure, spendendo tentativi di musica bardica giornalieri per fare le stesse cose! e vai con il super bardo!!!!!
  4. un guerriero figo è il ddd, molto elegante visto che è devoto a dispater, se interpretato correttamente puo dare soddisfazioni. magari lo si fa legale malvagio. sennò, non proprio puro c'è un bardo/guerriero/musico di guerra. tanka e supporta con i canti, molto bello da giocare anche quello sia in combattimento che non (di incatesimi avresti quelli di livello 0... quindi è come non averli) sennò ancora c'è il mietitore oscuro del nephandum, elegante, stiloso e mortifero solo la figura sul manuale tira sisi
  5. mai visti. i miei dm danno pe solo per i combattimenti
  6. dove sta? in italiano esiste?
  7. se ci sono nel tuo phanteon prendi questi domni: - pianificazione - non morte ti danno uno scacciare extra ed incantesimi estesi gratuiti. poi prendi due difetti da arcani rilevati se puoi, non mi ricordo piu se lo hai nominato, per avere due talenti in piu. fatti un livelletto da monaco, e prendi la cdp pugno sacro. arrivi cmq a castare di 9 ma grazie al livelletto da monaco, a "attacco naturale migliorato" (talento) e all'oggetto cintura del monaco picchi come un dannato. come incantesimi da metamizzare a livelli bassi prendi forza toro e soprattutto resistenza dell'orso, senza scordare il sempre utile favore divino. un altro da metamizzare presto è avviso, da manuale delle miniature. agire sempre per primo conta parecchio (da un +20 alla prova di iniziativa) a livelli alti vai con i vari volti della divinità, i classici potere divino e giusto potere (tra parentesi, sai che nelle nuove versioni questo inc è stato dimezzato nei suoi effetti?) e artigli della bestia. ora non mi viene in mente altro. se avessi i manuali in inglese ci sarebbe Mighty Wallop Greater (i tuoi danni diventano quelli di una creatura COLOSSALE!) emulandolo con miracolo magari e sei apposto ovviamente procurati anche due anelletti dei controincantesimi, perche il tuo punto debole sono i dissolvi magie. per i CAM invece non saprei che dirti, non credo ci sia una soluzione chiedi a gente piu esperta
  8. smemolo ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    aggiungi ad attacco in salto queste 4 cose: 1) talento truppa d'assalto (perfetto combattente) 2) cdp berserker furioso (sconsigliato direi) 3) gregario musico di guerra (perfetto combattente) 4) variante del barbaro (con un unico o due livelletti) del complete champion arrivi a fare danni a 4 cifre per round
  9. dipende cosa vuoi farci e cosa ti piace giocare. il solito confronto, per altro presente in un milione di topic, non ha molto senso.
  10. il contemplativo è un ottima cdp. il maestro del sudario ha uno svantaggio simile al BF... i non morti richiamati attaccano anche dopo aver ucciso l'ultimo nemico. il che puo rivelarsi controproducente per il gruppo se ne hai evocati in massa... se vuoi fare il "comandante dei non morti" fatti un chierico "animatore" con le built proposte sul sito (anche con il chierico viene benissimo) ed oltretutto i non morti ce li hai sempre, non solo per pochi round. ps: un altra opsione carina sarebbe un chierico di tharizdum , se il master te lo passa, attingendo dalla parte manualistica de "ritorno al tempio del male elementale". il chierico piu malvagio per eccellenza direi!
  11. potresti allungare la lista anche ai livelli superiori? fa sempre comodo sapere cosa si farà in seguito per organizzarsi ^^
  12. mmm... qualcuno che l'abbia tradotta no? XD cmq tornando al topic originale, un talento che a me piace è anima pia, non so se è stato gia suggerito. lo trovo determinante in certe occasioni!
  13. smemolo ha risposto a Apocalippo a un discussione Dungeons & Dragons
    nessuna speranza. la 3.5 è morta oramai... speriamo bene in phatfinder... (la cosidetta 3.75). e te lo dice uno che di inglese non sa nulla, e che tanto vorrebbe manuali in italiano... Spoiler: ma nessuno ci vieta di sperare che la 4.0 smetta totalmente di vendere e che tornino sui loro passi... si come no!
  14. ma creare insieme al master una CDP per un mago elementalista? non sarebbe piu comodo che alambiccarsi a fare miscugli di classi e cdp non adatte e non pensate precisamente per questo scopo?
  15. non mi è chiarissima la dinamica della situazione descritta. ciò che sa un pg è diverso da cio che sa un giocatore. se un giocatore è a conoscenza di qualcosa non è detto che lo sia il pg, ma questi ha diritto credo sempre ad una prova di conoscenze... nei due giorni di tempo citati i pg possono essersi giocati 1) la prova di conoscenze subito 2) la ricerca di informazioni in questo modo possono venir a conoscenza di tutto cio che il master permette loro. semplicemente, se dopo due giorni hanno tirato fuori una soluzione senza aver tirato di dadi o essersela giocata, il master dice loro <<NO, non funziona cosi>> e li la storia finisce. non vedo dove sia il problema...
  16. già come è finita? poi vorrei sapere, visto che si è parlato molto delle combo del mago, quali possano essere le combo del chierico per segare 1vs1 o 2vs2 qualcuno
  17. cmq, io ti considero questi 5, non 4... Arcani rivelati Manuale delle Miniature Razze di Pietra Razze delle Terre Selvagge Razze del Destino
  18. e problema c'è per un pg che ha POTERE DIVINO?
  19. una curiosità, quanto hai speso? O.O
  20. anche il conteplativo ti fa schifo? domini bonus, RI, ecc ecc...
  21. cioè scusa prima ti fa trovare un quantitativo di ricchezze 10 volte superiore a quello suggerito dal manuale e poi ti dice che non puoi spenderlo? parlateci in gruppo e dite che questa cosa non ha senso. se lui non sa regolarsi con i tesori non può sperare che una regolina lo salvi. l'errore è suo, non vostro. tolto questo comprati un maniero, un castello ecc, paga dei sottoposti per mandare avanti la baracca e per produrre ancora piu soldi, cosi da ingrandire i tuoi possedimenti che c'è di piu bello che dominare???
  22. Sul picchiatore per danno basato sul critico ti consiglio queste due build (sfoglia un po i due post per trovarle). una è pura con il ddd, l'altra combina il ddd con il mietitore oscuro. arrivi a fare 2000 danni se ti interessa http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=30251 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=704128#post704128
  23. ma farsi uno scudo pesante ANIMATO quanto prima possibile? non cambia le carte in tavola?
  24. la situazione è un attimo strana. se ancora deve scegliere i talenti, significa che il pg è "in progress", quindi perche mai dovrebbe fare un rebuilt per un pg ancora da costruire? semplicemente si cambia il pg che uno voleva farsi. non credo che abbia gia giocato un pg da finire...
  25. no non mi torna... io sapevo che per un monaco non esistono attacchi secondari, ma sono tutti primari. che significa combattere con due armi con il colpo senz'armi?

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