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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. se ti interessa "combattere" la classe di prestigio che ti hanno consigliato è quella del musico di guerra, sta sul perfetto combattente. visto che hai il liber mortis, ti consiglio una build molto efficace aggiungendo il cantore funebre: bardo1/guerriero4/musico di guerra10/cantore funebre5.
  2. beh questo lo si può fare anche con un talento, cosi come la capacità di incantesimi lontani... quindi cambio la domanda: quali sono le migliori capacità da scegliere? e quanti livelli da arcimago suggerite di fare?
  3. non trovo piu mago di collegio. a che pagina di che manuale si trova?
  4. mi sono letto questa cdp, che pare essere una manna per i maghi. erò non l'ho trovata cosi esaltante... evidentemente, mi sono perso qualcosa tra le righe. mi spiegate cortesemente come usarlo e cosa è meglio scegliere ad ogni livello? insomma perche rinunciare a slot di incantesimi dovrebbe essere cosa tanto buona?
  5. sono scarso in queste cose, quindi chiedo, non vogliatemene. quali sono i modi migliori per migliorare la possibilità di dissolvere un incantesimo con dissolvi magie? niente? per ora l'unica cosa che mi è venuta in mente è "incantesimi intensificati" per aumentare lo slot di dissolvi magie. ma non c'è nient'altro che possa potenziare un abiuratore nel dissolvere le magie?
  6. visto che non fa livelli da guerriero e non ha talenti bonus i talenti sono pochi e obbligati: - attacco poderoso - spezzare migliorato - sbilanciare migliorato - truppa d'assalto - combattimento brutale - attacco in salto piu qualcuno a scelta: - ira extra - ira prolungata - arma focalizzata - arma specializzata - critico poderoso - critico migliorato - arma sanguinaria se concedi il gregario, c'è il musico di guerra. l'arma "pesante" la sconsiglio proprio. come altre cdp ci sono il combattente orso, ma per flavour consiglierei, se lo concedi, dal nephandum, la furia selvaggia
  7. avviso: magia del manuale delle miniature, personale, 1 minuto per livello. da un 20 automatico all'iniziativa. ci posso fare un bracciale magico, attivato ad uso, che mi dia 20 all'iniziativa ogni volta? costo: 1X2X2000=4000mo
  8. smemolo ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    cmq, anche leggendo la faq, mi pare si parli di non assegnare px per aver ucciso una creatura evocata, non nello specifico il caso che avevo riportato io. ma forse ho tradotto male... cmq non c'è modo di far ragionare ne il dm ne "l'esperto di regole del gruppo". in pratica, a campagna avanzata, mi dicono che per come ho impostato il pg (sprecando 4 talenti in artigiano dei cadaveri e co) lo posso pure buttare, perche non prenderò mai esperienza usando i miei non morti. che scazzo...
  9. smemolo ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    graisas modificato per: il master dice che quello vale solo per le creature evocate, non per creature che mi porto sempre in giro, che, a sua interpretazione, sono gregari. sennò uno si fa un esercito enorme... oltre a questo insiste che il dm si riserva di avere sempre l'ultima parola e modificare le regole per non portare squilibri, quindi ha ragione lui e punto. mi date il link della faq della wizard provo a fargli leggere quella direttamente dal sito?
  10. smemolo ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    oltre ad una faq, c'è qualcosa sul manuale? delle faq il mio gruppo se ne frega altamente -.-
  11. smemolo ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    a che pagina sta di preciso? cosi glielo faccio leggere
  12. smemolo ha risposto a norgoth a un discussione D&D 3e regole
    andavo allegramente in giro in cerca di prede da uccidere e rianimare, io, un compagno stregone e ben 4 lupi crudeli scheletrici, due a testa. dopo lo scontro, al momento di assegnare i pe, il master dice che si divide per 6 e non per 2, perche contano anche le 4 creature rianimate, anche se non prendono pe. è cosi che funziona?
  13. credo proprio si riferisse a quelle, visto che parla di 3.0 cmq, se vuoi fare un combattente io lo baserei tutto su sbilanciare migliorato+buttare a terra. non avendo i talenti tattici non puoi ottimizzare il poderoso, ma buttare a terra è praticamente il talento definitivo o poco ci manca per il combattmento.. ci aggiungerei resistere alla carica per star apposto in ogni evenienza e sei a cavallo. per gli incantatori... un bel mago o chierico con una miriade di non morti al seguito? potresti fare un chierico5oracolo divino5. hai schivare prodigioso ^^ e se scegli bene i domini è una manna. per il mago ti consiglieranno di sicuro altri ^^
  14. infatti non siamo in buoni rapporti con il druido... ehehe prevedo che stasera farà storie qunado vorremo andare a caccia di altre creature crudeli per rianimarle cmq tornando al magozzo. l'idea del trasmutatore non mi piace molto, un illusionista? (ho visto qualcosa sul forum, ma sempre ci sono classi di prestigio del complete mage) oppure un abiuratore... o altro? qualche build interessante?
  15. vero ma conta che sia io che gli altri maghi abusiamo di animare i morti. e abbiamo una sfilza di animali crudeli scheletrici appresso. i miei sono anche potenziati da artigiano dei cadaveri ecc ecc. conto io stesso entro il 12° di prendere attacco poderoso. quindi a tankare siamo copertissimi. il guerriero-barbaro poi, è un pg impressionante qualcuno ha consigliato archivista. ma lanciando io gli incantesimi divini non sarebbe una ripetizione?
  16. prima ce l'avevo, ma eravamo 2 di meno... non penso faccia storie stavolta boh. sentirò
  17. mmm...a velocità non avevo pensato. nel gruppo cmq siamo tanti: - un mago focalizzato in ammaliamento - un mago focalizzato in necromanzia - un guerriero barbaro - un druido - due stregoni - un ladro-assassino - un altro ladro che forse si unisce a noi direi che per incantesimi arcani di buff potremmo essere coperti da ben 4 incantatori arcani
  18. trasmutatore dici? ma non bastano gli incantesimi di buff persistenti che mi lancio da solo con metamagia divina?
  19. gia niente complete, però anche secondo me è inutile prendere troppi livelli da mago puro ^^ ma secondo voi che TIPO di mago ci sta meglio? abiuratore, illusionista, trasmutatore, ecc ecc? ed eventualmente vale la pena di fare un mago specialista?
  20. sono quasi convinto di farmi un mago gregario (per un chierico che tanka parecchio e si buffa con inc persistenti...si lo so, fa schifo come combo ) i manuali a disposizione sono - core - perfetti (+ se serve i manuali accessori di classe della 3.0) - razze di pietra (gli altri due sulle razze non ce li abbiamo) - specie selvagge - liber mortis - manuale arti psioniche - abissi e inferi - fosche tenebre - dei e simidei - livelli epici - manuale delle miniature - arcani rivelati - manuali mostri (II e III, quelli in ita) - atlante planare - eroi dell'orrore - nephandum con sta roba, escluso praticamente tutto il materiale in inglese, e i manuali di ambientazione, qual'è la build su 18 livelli piu potente che può uscirci? per favore, visto che non son esperto di maghi, spiegate le cose per bene ^^ me molto "tocco", me poi no capisce vorrei qualcosa che possa essere utile a me soprattutto, piu che al gruppo, visto che giochiamo una campagna malvagia e spesso siamo in disaccordo ^^
  21. grazias ^^ ah giusto una domanda: un non morto animato con un incantesimo in un campo antimagia che fine fa?
  22. controllato, è su specie selvagge ^^
  23. ma in pratica, un chierico con incantesimi persistenti (ebbene si, quando novello, a inizio campagna lo vidi me ne innamorai quasi due anni fa oramai... ) rinchiuso in un campo antimagia di quel tipo, diviene INFERMABILE nel corpo a corpo? in pratica è come ste stesse all'interno di un "tronco di toro" (si chiama cosi) e ogni incanto che gli lanciano contro svanisce contro il contorno esterno del campo. e lui bello bello all'interno usa oggetti magici e incantesimi di buff come gli pare?
  24. ottimo dove si trova? di quanti livelli di incantatore sale? ps: un tempismo d'altri tempi nel rispondere! mittico!!
  25. MANUALE DEL GIOCATORE - giusto potere - potere divino MANUALE DELLE MINIATURE (non sono sicuro) - stella sacra PERFETTO SACERDOTE - spine - aspetto della divinità (inferiore, "medio", e superiore) combinerei questa roba poi con il talento del perfetto combattente VIGORE DIVINO.

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