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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. ero proprio convinto fosse +4 invece mi sa che mi confondevo con il mezzoimmondo ^^
  2. magari è una cosa che gia sai, cmq. non so come aumentare ulteriormente la prova di scacciare, ma se prendi il talento anima pia puoi aggiungere al d20 un tiro con un d6 per ogni punto fede che vuoi spendere. per un LN non dovrebbe essere difficile accumulare punti fede seguendo una rigida dottrina ^^ altre cose... boh.. in caso di tiri del cavolo c'è il dominio della fortuna, e ci sono i lucky feat del complete scoundrel che potrebbero forse aiutarti
  3. interessante il tuo master. allora per lo stesso motivo elimina il 90% degli incantesimi vero? mi chiedo cosa dirà quando gli proporrai attacco in salto, combattimento brutale e l'abilità di classe della cdp musico di guerra: ispirare temerarietà... troppo sgrave anche quelle? limitiamo ulteriormente le classi combattenti, mentre un semplice mago puro liv20 senza cdp o talenti particolari, tira giu il mondo da solo... un consiglio, tornate al vecchio master
  4. ASSOLUTAMENTE LETALE!!!! peccato che quei domini abbiano restrizioni di allineamento...
  5. mmm si che mi interessa!! fai un po vedere? cmq, oltre che con dissolvi magie, su quali incantesimi lo usi? (ovviamente tutti quelli con tiro salvezza, si) ps: se hai accesso ai talenti di fearun sei un dio della dissoluzione!
  6. innanzitutto: ambientazione e manuali concessi. cmq, un bel chierico? chierico5/oracolo divino5/contemplativo10, la mia combo preferita U.U come domini fortuna, inganno, viaggio, magia, celerità ecc hai la scelta!!! e ricorda che con questa combo ne avresti CINQUE (di cui uno obbligatorio divinazione)
  7. che mi risulti attacco in salto non si poteva prendere a livelli cosi bassi. sbaglio?
  8. dove si trova potere magico divino? lo vogliooooooooooooooo
  9. ci sono piu possibilità. o intraprendi fino a liv 10 la cdp del discpolo dei draghi (e non ti pigli poi il LEP +4), o ti sottoponi ad un rituale citato in specie selvagge (e dir la verità dovrebbe funzionare per le razze, non so per gli archetipi) ma è di base 3.0, dovrebbe concedertelo il master, oppure...puoi sempre cazzeggiare a tuo rischio e pericolo con desiderio!
  10. gli articoli presenti nella vecchia home non li trovo piu. sono io orbo o non ci sono piu? se la risposta è la seconda, verranno reinseriti?
  11. devi procurarti eroi dell'orrore, li c'è una lista di incantesimi di oneiromanzia accessibile tramite un apposito talento.
  12. per un caster perdere livelli di classe con gli archetipi è una pessima cosa. oltretutto il primo chierico o paladino di buon livello che incontri son dolori quando sei un non morto... cmq non ho trovato questa cosa della doppia evoluzione nel paragrafo del necropolitano. puoi spiegarmi meglio?
  13. allora se sei interessato alla potenza del pg, ma vuoi un tocco di interpretazione ti faccio vedere una build che avevo fatto per un pbf non ancora partito: guarda l'ultimo mio reply a questa pagina: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=34585&page=2 è un picchione bardico , che fa tanti danni in mischia grazie ad una bella portata del critico, ad attacco poderoso potenziato con ispirare temerarietà (capaticà della cdp musico di guerra), attacco in salto (talento) e ad un buon numero di attacchi per round (7, quattro con la prima mano e tre con la seconda). è un combattente agile, che non è fatto per prendere danni ma per farli. oltre a ciò hai un sacco di musiche bardiche date dal musico di guerra e dal cantore funebre, per potenziare gli alleati e depotenziare i nemici (il cantore funebre NON aiuta solo i non morti). ma, dulcisinfundo, c'è una canzone del cantore funebre che, concedendo purtroppo un tiro salvezza sulla volontà con CD non troppo elevata, fa 1d6 danni a forza e destrezza. ciò significa, che in mischia, potresti depotenziare tantissimo i picchioni avversari, che in genere hanno scarsi TS su volontà. il difetto sono il numero di multiclassamenti, che ti obbligano a fare l'umano con classe preferita rodomonte.
  14. CAVOLO AVEVO LETTO L'ESATTO OPPOSTO, ossia che avresti usato armi contundenti! ops, sorry vero a livelli medi e bassi. quando però raggiungi gli incantesimi di 8° (di 6° se hai il dominio della magia), con il talento del perfetto arcanista "incantesimi mirati straordinari" ti lanci addosso anche un campo anti magia persistente da cui tu sei escluso. morale della favola: nessuna magia potrà colpirti ^^ compreso dissolvi magie. e inoltre quando combatti corpo a corpo gli avversari non potranno beneficiare degli oggetti magici, mentre tu si
  15. sono daccordo sul ribilanciamento del monaco. io farei anche qualcosa di piu rispetto al semplice bab pieno (magari rivediamo le CD 14 che ha sulle sue abilità, e vediamo di cambiare quel privilegio liv 20 che consente di emulare malamente un incanto di primo... mi riferisco a caduta lenta -.-). fatto questo, c'è poi da fare un lavorone sul guerriero e sul barbaro, dando loro privilegi di classe migliori a tutti i livelli. allora si, la cosa avrebbe senso. ma fare solo un opera parziale su una classe come suggerito nel topic iniziale sarebbe IMHO controproducente
  16. che bel pg!!! mi viene voglia di giocarlo cacchio! che strumento consiglieresti di caratteristico per un pirata?
  17. allineamenti? accettata malvagi? ed eventualmente tu accetteresti un unico livello da bardo?
  18. a maggior ragione la competenza nelle armi da guerra non ti serve! ci sono SPINE e il RANDELLO!!!
  19. sottovaluti forze fortuna, inganno e viaggio? il primo concede di RITIRARE il d20 una volta al giorno! mica bazzecole. il secondo ha incantesimi FONDAMENTALI per qualunque chierico (devo citarti fermare il tempo?) e il terzo anche ha buoni incantesimi (teletrasporto, per esempio). magia è certamente uno dei migliori domini, ma non lasciarti ingannare da guerra, concede in fondo solo un +1 al tiro per colpire e la competenza nelle armi da guerra per un chierico è una boiata. perche? guarda l'incantesimo SPINE. se usi un semplice RANDELLO e ci lanci spine sopra (l'incantesimo dura ORE...) ottieni un +2 al txc e ai danni. minaccia di critico raddoppiata e un bonus ulteriore ai danni pari al livello da incantatore... nessuna arma da guerra ti darà tanto. ed è un semplice incantesimo di livello 3, che funziona SOLO su armi in legno.
  20. ah ecco ^^ ora è tutto chiaro mi lascia cmq perplesso la divinità che hai scelto, perche dovrà essere giustificata da un bel BG... per il potere del dominio, vedila cosi: se un chierico ha una pergamena di un incantesimo arcano, non può usarla (dovrebbe fare una prova di usare oggetti magici, che non è di classe). un chierico con dominio della magia invece può utilizzare quella pergamena come se fosse un mago con livello incantatore pari alla metà dei livelli da chierico. (quindi un chierico 8, potrebbe usare una pergamena di un incantesimo arcano come se fosse un mago di liv 4---> un incantesimo fino a livello 3 sta apposto, se cerca di usare un incanto di livello 4 o superiore deve effettuare una prova di livello incantatore: 1d20+"4", perche 4 è il livello incantatore "fittizio" che gli corrisponde nell'esempio.). la cosa ovviamente non vale solo per le pergamene ^^ cmq, mi pare che il potere si limiti ai livelli da chierico, quindi se prendi cdp contano solo i tuoi livelli da chierico e non quelli da cdp per calcolare sta cosa. quindi il potere "perde" di valore, ma gli incantesimi che il dominio fornisce sono ottimi ^^ Spoiler: ps: secondo me le divinità migliori dal punto di vista dei domini per un chierico sono mystra e oghma. e con una di queste divinità puoi giocarti lo stesso il pg che preferisci...specialmente con oghma ^^ ma forse son pareri personali boh!
  21. non puoi selezionare il dominio della magia, perchè non è tra quelli della lista di corellon. o forse intendevi protezione? e altra cosa: un drow chierico di corellon? devi avere una bella fantasia per fare un BG allora! cmq le cdp migliori per un chierico sono le solite: (tengo conto dei soli manuali in ITA. per altro chiedi a qualcun altro ) - oracolo divino - contemplativo - aruspice (tanto cara a blackstrom sta su fearun, se il dm te lo concede). la mia combinazione ideale è chierico5/oracolo divino5/conteplativo10. questa build però, se si vuole fare un chierico combattente, esige metamagia divina (inc persistenti) per vivere, perche avresti uno scarsissimo tiro per colpire (infatti io la uso per un god ^^, senza metamagia divina)
  22. se un manuale in fondo ha il capitoletto conversione alla 3.5 io lo considero convertito. se c'era altro da cambiare, oltre a fare quelle precisazioni avrebbero messo anche ulteriori cambiamenti a quanto precedentemetne scritto. quindi un manuale come fosche tenebre, convertito, è 3.5 (e con lui il discepolo di dispater) un manuale come il pugno e la spada, che è 3.0, rimane 3.0 e per usarlo ha bisogno di una conversione manuale da parte di DM e giocatori per quelle regole che non sono riportate nel perfetto combattente (la versione 3.5 del suddetto manuale). (e quindi la classe del maestro d'armi, non riportata nel perfetto, deve essere manualmente convertita)
  23. io divevo prendendo in considerazione quanto riportato dal SOLO manuale del giocatore. il complete mage, visto che è in inglese, è proprio incomprensibile per me XD EDIT PER: ho letto quanto li riportato nel link, e per quello che ho capito si ha un incanto in meno tra quelli standard, e 3 bonus nella scuola prescelta. ma bisogna rinunciare a TRE DICO TRE SCUOLE. ho capito bene? a me gia due sembrano troppe... a meno che non parliamo di un illusionista che poi lancia anche dalle scuole proibite di invocazione e evocazione imitando tali incantesimi. per le altre specializzazioni, a meno di magheggiate simili, mi pare una follia rinunciare a 3 scuole O_O
  24. a meno che tu non voglia rinunciare a livelli da incantatore per favorire la forma selvatica non credo ci siano, oltre il planar shepard, cdp che meritino per un druido. ti conviene farlo puro... a meno che... a meno che tu non voglia fare una cosa molto flavour con il "rinnegato"!!!
  25. e infatti non serve farlo specializzato, bastano i talenti "focalizzati" per la CD degli incantesimi, e poi chiessene di un inc in piu al giorno. non vale assolutamente due scuole di magia sacrificate.

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