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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. che ci devi fare con il dominio della guerra? se usi metamagia divina e inc persistenti avrai un tiro per colpire pari ad un guerriero, con per giunta una bella dose di forza. prendere una divinità solo per un +1 al tiro per colpire è sprecato, considerato poi che l'arma migliore per un chierico è il RANDELLO con sopra spine (hai un +2 al tiro per colpire e ai danni, piu un danno aggiuntivo per livello incantatore). in alternativa al randello, c'è il combattimento senz'armi del pugno sacro (monaco/chierico) ma perdi 3 livelli da incantatore. come divinità se il tuo master non fa sommare le nightstick ti consiglio qualcosa che abbia il dominio della pianificazione o della non morte: guadagni un talento in pratica. ma secondo me le divinità migliori da scegliere in assoluto sono mystra e oghma.
  2. si trova su una rivista Dragonmagazine al numero 313. Pubblicato nel (numero 313) Spoiler: * L'archetipo ereditato può essere aggiunto a qualsiasi Gigante, Umanoide o Umanoide Mostruoso di taglia piccola, media, grande o enorme * Allineamento: generalmente Caotico (qualsiasi) * Talenti Bonus: Seguire Tracce * L'armatura naturale aumenta di +2. * Caratteristiche: For +4, Cos +2, Int -2, Sag +2 * Modificatore di Livello: +1 * Se la creatura base era di taglia piccola o media, la sua taglia aumenta di una categoria (con tutti i bonus/malus che questo comporta) e ottiene un aumento della velocità base di 3m. Questi cambiamenti sono in aggiunta ai bonus/malus che l'archetipo comporta. * Scurovisione 18m * Ottiene Olfatto Acuto * Bonus razziale di +2 a Cercare, Ascoltare e Osservare. * Ottiene un attacco di Incornata (1d6 danni se è di taglia media) * Sa sempre in che direzione si trovi il nord e ottiene un Bonus di +4 ai tiri per fuggire dall'incantesimo Labirinto. un grazie a mizar e d&dseller per le traduzioni come vedi ha lep +1, ma è decisamente sgravo... decisamente! non so come abbiano fatto a concepirlo ed è probabile che il tuo master non lo conceda ^^
  3. a che servono 5 livelli da barbaro?
  4. sbilanciante questo? una cosa veramente sbilanciante è il mago U.U qualcunque altra cosa in confronto è misera (ok, non tutto, ma quasi).
  5. cosa c'entra quell'incanto con la cdp accolito dei draghi? nulla, quindi non è la cdp accolito dei draghi a fornire possibilità al chierico contro un mago. seconda cosa: lo stesso incanto ce lo ha anche il mago, (che per altro ha accesso anche alla versione superiore), quindi non vedo dove sia il vantaggio per un chierico nella fattispecie.
  6. avere o non avere il dominio del drago non c'entra niente con la cdp. inoltre tale dominio nella lista degli incantesimi NON ha alleato draconico superiore, ma solo alleato draconico
  7. controllato: è un incantesimo per maghi/stregoni. quindi direi che NON aiuta il chierico, anzi aiuta il mago... sarebbe un drago da 27DV contro uno nostro adulto... quindi questo nega proprio la possibilità che la cdp possa essere "antimago"
  8. a livelli alti, se è un mago che sa giocarsela, dubito. contingenza+teletrasporto. poi time stop e evoca lui l'ira di pelor con portale e co, e il draghetto se lo mangiano a colazione... inoltre dopo che gli ho fatto fare il tiro salvezza sulla volontà sta a lui, e li son dolori... (se poi devo fare un altro round completo per evocare il drago, gli concedo un altro turno). e oltretutto il drago lo si evoca solo a liv 15, prima che si fa? e per finire a liv 20 il drago è lo stesso del liv 15, mentre il mago ha ottenuto gli incanti di liv 9 che prima non aveva.
  9. sono inc eslusivamente di quel dominio? cmq un ts su volontà per un mago non è tutto sto grosso problema eh...
  10. mmm...che incanto in particolare del dominio della dominazione? e su cosa è il ts? tempra o volontà?
  11. me la sono guardata per bene. allora... - dominio di prestigio: non dovrebbero essere certo ne il dominio della gloria ne quello della dominazione a permettere qualche combo strana in merito - allerta: no, non può essere questo... - allevare un drago: un "famiglio" che manco cresce con i livelli. mmm, ancora non capisco - immunità: immunità a sonno magico e paralisi. ecco questo gia è qualcosa, ma 7 livelli in una cdp non valgono solo questo, il mago ha altri mille modi per fregarti. - sensi acuti: con un oggettino magico ottengo scurovisione/visione crepuscolare senza farmi 9 livelli in una cdp. per non dire che potrei gia avere ste robe di razza. no, non è nemmeno questo. - evoca un drago: ecco questo può essere interessante, ma ora che faccio un azione di round completo ad alti livelli il mago mi ha gia incenerito. oltretutto può essere cosa buona a liv 15, ma poi salendo fino al 20 e piu non permette di evocare draghi piu potenti, quindi anche questo lo scarterei, non può star qua il motivo per il quale è stata citata sta cdp. in sostanza, brancolo nel buio
  12. manco io sono esperto dark cmq andando OT ho ideato un bel progettino per un edificio cubico (si cubico, con le finestre e la porta poste su ogni lato ad emulare un d6). ci facciamo dentro un locale tipo ansterdam dove vendiamo droghe e alcol? lo chiamiamo The Cube! popolano medio1: <<che facciamo stasera?>> popolano medio2: <<andiamo al CUBE!!!>> ahahahah gia me lo vedo! e se gli affari vanno male lancio "dipendenza" sulla gente cosi poi vengono da noi per la droga
  13. ah, e nello specifico come?
  14. concordo sul musico di guerra!! puoi tirar fuori queste build bardo1/guerriero4/musico di guerra5/cercatore del canto10 (ammesso che tu voglia completare il cercatore del canto, altrimenti 7/8 livelli del musico di guerra non fanno mica schifo...). in ogni caso non ce lo vedo bene il cercatore del canto con il musico di guerra, ma son pareri. ti riconsiglio questa (forse gia te l'ho detta prima, non ricordo) che è molto piu flavour bardo5/cantore funebre5/cercatore del canto10. è una bomba sencondo me U.U
  15. il vero problema riferito al bardo, ihmo, è che la sua versatilità non è realmente tale. un bardo è versatile nel senso che tramite alcune build può divenire un efficacissimo questo o quest'altro, MA NON TUTTE LE COSE CONTEMPORANEAMENTE! - se potenzio le musiche con il cercatore del canto e/o il cantore funebre, non ottengo incantesimi. divento un ottimissimo supporto (e non solo) ma non ho incanti. - se potenzio le arti combattive con il musico di guerra (oltre che alle musiche) divento un buon guerriero secondario con musiche extra interessantissime - con l'artista prendiamo sia musiche interessanti che gli incantesimi, ma sempre fino a liv6. - se uso l'accordo sublime ottengo inc di 9° come uno stregone ed in piu abbiamo alcune musiche, ma a questo punto la build è obbligata. insomma: - se vogliamo parlare della SOLA build bardo10/accordo sublime10 allora possiamo tranquillamente metterla in seconda fascia, ma solo considerando la build finita, perche prima del liv11 il nostro bardo è alquanto meno performante delle classi che stanno in quella categoria. - se invece vogliamo parlare del bardo in generale con tutte le sue possibilità di sviluppo il gruppo 3 è corretto solo perche c'è l'accordo sublime, altrimenti staremmo in gruppo 4 - se ancora vogliamo parlare del bardo puro lo possiamo tranquillamente mettere in fascia 5, ma la premessa alla classifica specifica che non è questo l'obiettivo.
  16. quello funziona solo in carica però, e costa 2 talenti (contando che il poderoso l'hai gia). per alzare carisma basta un oggettino magico, e costano poco, e tra l'altro non è neppure cosi indispensabile. il gregario in fondo ci serve solo per una cosa, e a noi basta un png di liv8. i seguaci farebbero molto flavour, ma non sono indispensabili. in ogni caso basta spendere 4000mo in un oggettino +2car entro il liv6, per non avere penalità sul punteggio di autorità e poter cosi prendere (salvo malus dovuti a fattori secondari, per altro da GDM non molto chiari ne specificati adeguatamente) un gregario di liv4, che è il massimo possibile, e che poi salirà di livello con noi
  17. eh appunto, non ci arriva a liv 7 del mietitore, si ferma a 6... i due livelli da barbaro perche un 5° liv da guerriero era inutile, ed il secondo da barbardo da SCHIVARE PRODIGIOSO!!! domanda: dove si trova il signore delle pestilenze di talona?
  18. giusto! volendo si potrebbe pure sostituire arma specializzata con arma sanguinaria, visto l'intervallo del critico
  19. mmm... me ne son scordato 1 che aggiungere? i difetti si possono togliere, si rinuncia ad un talento alla fine, anche se è un peccato. sui pg malvagi... beh il legale malvagio, se ben interpretato, non è propriamente il classico malvagio distruttore di mondi.
  20. grazie per le precisazioni ^^
  21. forse non l'hai visto, o forse non hai accesso al manuale. cmq ti consiglio il cantore funebre dal liber mortis. son solo 5 livelli, ma io ne consiglio 3-4 (non ricordo quando si prende l'abilità che sto per dirti). ti permette con un tentativo di musica bardica di fare 1d6 a FOR e DES a TUTTI coloro sono entro 9m (mi pare fossero 9). siccome sono danni, e non penalità, si cumulano... direi che è l'arma finale del bardo U.U
  22. proponi al tuo giocatore questa build. umano guerriero5/mietitore6/barbaro1/discepolo8 progressione e talenti 01 - guerriero1 [arma foc - sbilanciare migliorato - attacco poderoso- incalzare] 02 - guerriero2 [spingere migliorato] 03 - guerriero3 [spezzare migliorato] 04 - guerriero4 [arma specializzata] 05 - barbaro1 06 - mietitore oscuro1 [autorità] 07 - mietitore oscuro2 08 - mietitore oscuro3 [attacco in salto] 09 - mietitore oscuro4 [critico migliorato] 10 - mietitore oscuro5 11 - mietitore oscuro6 [maestria in combattimento] 12 - barbaro2 [discepolo oscurità] 13 - ddd1 14 - ddd2 15 - ddd3 [incalzare migliorato] 16 - ddd4 17 - ddd5 18 - ddd6 [combattimento brutale] 19 - ddd7 20 - ddd8 il livello da barbaro lo prendiamo con la variante del totem spirituale del leone, dal complete champion, cosa che ci consente di fare un attacco completo in carica. e naturalmente ho usato 2 difetti da arcani rivelati per avere due talenti in piu al primo livello. come gregario ti vai a prendere un musico di guerra, che con il suo ispirare temerarietà consente di abbassare la tua ca anzicchè il tiro per colpire quando fai il poderoso fino a -20, e ti fa fare fino a 107 danni senza critico, e 428 danni con il critico in un singolo attacco. però il critico, questo sconosciuto, entra specifichiamolo da un 16-20 x4. mica bazzecole ma specifichiamo anche che nel primo round facciamo ben 4 attacchi in carica, tutti con i bonus ai danni, e arriviamo in totale a fare un danno compreso trai 428 e i 1712 a seconda di come entrano o meno i critici. tutto ciò in un solo round. nel secondo round dopo la carica il danno è differente, mi pare cali ora non mi metto a rifare i conti. dal terzo in poi invece è visibilmente minore. se poi prendiamo, come ti consiglio, un arma mutilante dal manuale delle miniuature il danno medio cresce un poco ogni round uccidi un avversario perche nessuno può reggere quei danni, e se attorno hai altri avversari con incalzare migliorato li abbatti tutti, senza problemi ad uno ad uno senza dover ricorrere alla danza della falce
  23. O_O significa 4 azioni per round? è un effetto che dura quanto? O_O
  24. immagino si possa fare anche con incantesimi metamagici, giusto?
  25. cmq davvero, che risorse puo (deve) avere un chierico per contrastare un mago/stregone? (usando solo manuali in ita e non di ambientazione). io brancolo ancora nel buio...

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