Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
-
Guida allo Shadowcraft Mage
nel paragrafo realtà delle illusioni si lavora su questa build: Mago 5/Shadowcrafter 2/ Shadowcraft Mage 5/ Shadowcrafter 3-10. sopra però, si dice che fare i livelli 9 e 10 del shadowcrafter non è utile. significa che quella build è ancora migliorabile? se si, come? (mancherebbero due livelli di un altra cdp da fare in pratica)
-
Servitore radioso di Pelor
cosa c'è di buono in un dominio? due cose: 1) il potere speciale 2) la lista degli incantesimi se guardiamo il dominio della guarigione vediamo che aggiunge un +1 a liv incantatore (1 pf in piu curato per livello? direi c'è di meglio) e NESSUN incantesimo che il chierico gia non abbia. se lo confrontiamo con cose come (magia, inganno, fortuna, viaggio, ecc...per non parlare di incantesimi e tempo da ferarun) direi che la differenza si sente e come... riguardo la cdp: una cdp che mi costringe a prendere un dominio come quello, io reputo quella cdp non buona. se poi aggiungiamo che questa cdp non fa altro che farmi curare, direi che questa cdp è proprio scarsa. (si ok, fa anche uno sporco lavoro con i non morti, e gia qua se ne potrebbe discutere ^^). se poi confrontiamo questi benefici con quelli che concedono alcune cdp (contemplativo, aruspice, discepolo divino, oracolo divino, per poi citare robe come lo sovereing speaker di eberron...) vediamo come i benefici del servitore radioso siano decisamente peggiore di quelli che danno le altre.
-
Guida allo Shadowcraft Mage
tre cose: 1) si potrebbe avere accanto alle citazioni di talenti, cdp, oggetti e altro il manuale? sarebbe comodo ^^ 2) sbaglio o l'illusionista, in praticamente tutte le sue varianti, è scarzetto a livelli bassi? 3) consigli su quali scuole mettere come proibite? (invocazione scontato, ma evocazione non lo è cosi tanto)
- Necromante Puro
-
Servitore radioso di Pelor
ci sono molti piu modi per un chierico di essere efficace e determinante. oltretutto (e non lo dico io, ma mi ci hanno convinto guru come blackstrom) non è conveniente curare in battaglia (a meno di cose come "guarigione"). e per le cure dopo la battaglia non è conveniente nemmeno sprecare slot e pergamente: esistono le verghe, poco costose, che curano anche 500 pf e costano 750mo...
- Modificatore di Livello e LEP
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
un solista. buono piu per se che per il resto del gruppo IMHO
-
Bottino di guerra ???
7 pg... ma che pg sono? e qual'è la situazione favorevole nella quale si trovano? i nemici sono arrivati uno per volta per caso? perche non capisco come abbiano fatto davvero a sopravvivere (considerando pure le capacità speciali dei troll poi...).
-
potere magico divino su quali incantesimi?
lo so che si può applicare a tutti gli incanti...io chiedevo se conoscevate qualche incanto per il quale valesse davvero la pena prendere il talento...
-
Ottenere Pounce ( Assaltare )
su specie selvagge quell'incanto, carica del leone, ce l'ho di liv1 per un druido e con durata 1min per livello, tanto che il suddetto oggetto mi verrebbe a costare 4000mo. hai usato una versione dell'incanto modificata?
-
potere magico divino su quali incantesimi?
il talento del perfetto sacerdote citato nel titolo consente con un azione gratuita di effettuare un tentativo di scacciare, modificato da un +1 alla prova, e di sommare il risultato al caster level. (quindi parliamo di un numero compreso tra -4 e +4). mi sembrava una cosa figherrima, ma poi non ho ancora trovato incantesimi davvero determinanti che spieghino lo "sprecare" un talento. avevo pensato ai cura/infliggi, ma appunto sprecare un talento per una cosa simile NON è da me altra soluzione è dissolvi magia, ma ancora una volta, sprecare un talento per un solo incantesimo mi pare riduttivo... c'è secondo voi qualcosa di meglio per un chierico che a liv 20 avrà questi domini (e quindi anche gli incantesimi associati)? - fortuna - inganno - divinazione - viaggio - charme (come manuali, TUTTI 3.5 + quelli di fearun)
-
Incantatori Arcani/ Divini (2)
invece del chierico/stregone, farei il mago/archivista. cosi diciamo che soffri di meno mad ^^
-
Il Chierico (5)
per lanciare piu incantesimi di dominio, bisogna prendere un talento (che consuma tentativi di scaccire non morti). tale talento è dominio spontaneo, dal perfetto sacerdote. non aggiunge slot però, perche oltre ai tentativi di scacciare ti consuma anche i normali slot di incantesimi
-
Il Chierico (5)
ovviamente. dando per scontato che rinunci alla combo per tankare con metamagia divina e inc persistenti (e tutti gli scacciare extra) ti consiglio: - aruspice - discepolo divino - conteplativo - oracolo divino molto dipende da cosa tu voglia fare però...che ruolo dovrà avere il tuo pg in combattimento? in ogni caso ti cito alcuni talenti sempre buoni - fortuna degli eroi - anima pia - lucky start - dominio spontaneo - Third Time's the Charme ti direi anche potere magico divino, ma ultimamente lo sto rivalutando al ribasso...
-
Guerrieri (5)
certo che perdere il quarto attacco... sicuramente si può fare qualcosa di meglio che 4 livelli da bruto combattente. ovviamente parlando dal punto di vista della sola ottimizzazione ^^
-
Guerrieri (5)
uhhhh!! un nanozzo guerriero *_* e dimmi, vuoi forse intraprendere la cdp del difensore nanico? *_*
-
Equipaggiamento
quindi ogni giorno sprechi slot preziosi (8, per avere un +16) per metterci degli evocamostri e poi uccidere i mostri evocati? mmm...vabbè. cmq è scontato che in ogni caso, alla fine delle 24 ore dell'inc persistente, tutto si "resetta" e ricomincia da zero... ccmq credo che esista anche in italiano, ora che mi hai citato l'effetto, su un manuale tra fosche tenebre, eroi dell'orrore e liber mortis altra domanda che è naen-hoon? O.ò
-
Equipaggiamento
ti faccio io una domanda, anzicchè aiutarti Consumptive Field che roba è? dove si trova? che fa?
-
Voto di povertÃ
dipende a quali tatuaggi ti riferisci, se sono quelli concessi dalla orribile cdp del monaco tatuato, quelli sono semplici privilegi di classe, quindi si possono usare col VOP. qualunque altro tipo di tatuaggio magico è a tutti gli effetti un oggetto magico, come una pozione, o una pergamena. quindi non puo essere usato. cmq sia il VOP che il monaco tatuato fanno schifo...
-
Melee Weapon Mastery e Weapon Specialization
traduci "stacca"?
-
tattiche pp: poco sforzo e alto beneficio
beh ma questo non è un trucco pp...è "semplice" ottimizzazione io volevo cose "di piu"....
-
Il Chierico (5)
un semplice chierico di tharizdum? è 3.0 però, guarda "ritorno al tempio del male elementale". è un avventura, ma c'è materiale come se fosse un manuale, tra le tante cose ^^ in pratica è un chierico PAZZO, non maledetto. vorrebbe distruggere tutto, anche se stesso. (a quel punto prenderei anche il tratto: masochismo da fosche tenebre).
-
Evoca Non Morti
l'incantesimo, presente nella stessa forma anche in fearun, è stato nerfato su eroi dell'orrore. era in effetti eccessivamente sgravo, dato che a livello 5 con un inc di 3 permetteva di evocare appunto un GS 8 (il drago rosso adulto giovane scheletrico per capirci, presentato come esempio sul manuale dei mostri).
-
Incantatori Arcani/ Divini (2)
una è una classe, l'altra è una cdp. come equipararle? niente ti vieta poi di fare un archivista/mago/teurgo mistico...
-
tattiche pp: poco sforzo e alto beneficio
spe, fammi capire che son un po tocco: è o no della wizard? li leggo che la licenza è della creative commons, quindi NON della wizard. indi per cui non può essere considerato ufficiale. ciò non toglie che la licenza qualcuno ce l'ha, quindi passarsi il materiale non è cosa legale... in ogni caso, torniamo in materia del post di apertura? VOLEVO CHE MI ELENCASTE DETTAGLIATAMENTE LE TATTICHE PP CHE CONOSCETE