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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. O_O c'è...c'è...c'è qualche anima pia che me lo traduce?? *_*
  2. io cambierei i domini, prima di tutto. guarigione è un dominio BRUTTISSIMO, guerra è invece passabile... i piu forti sono i soliti: inganno, fortuna, viaggio, magia, misticismo, celerità. (sempre se non giochi su fearun e hai accesso anche ad altro, oppure utilizzi lo spell compendim). poi: è un chierico combattente: intendi usare metamagia divina? per le caratteristiche invece lascerei un punteggio alto in destrezza mettendo il 13 su intelligenza però, e i miglioramenti li metterei invece su saggezza, non su forza (Che con incantesimi persistenti volerà cmq circa a 30).
  3. un tipo sembra aver preso possesso del mio castello (condiviso con gli altri giocatori). ma per di piu...il tipo ha il mio aspetto! e tutti gli abitanti del castello (cambiati...non ne riconosco nessuno a quanto pare) lo reputano me...comprese le autorità cittadine. (e dire che son mancato meno di 24 ore...). per capire qualcosa della situazione il DM mi ha fatto fare un tiro su conoscenze RELIGIONI (e non ho capito perche religioni...) ma ho fatto 1 la prima volta, e ritirando tramite il dominio della fortuna ho fatto 1 anche la seconda volta (eheh che ****!!! c'era una probabilità su 400 che poteva accadere!). detto fra noi e fuori dal gioco: che diavolo può essere? un doppleganger no...non c'entrerebbe con RELIGIONI. c'è altro? boh!!?!?!!?
  4. se riesci ci metterei dentro 1 livello da bardo e 3 da musico di guerra. combinato con il poderoso, attacco in salto e i talenti tattici piu l'abilità balzo data dal ferino, fai facile facile 1500 danni nel round di carica e altrettanti nel round immediatamente dopo.
  5. solo una cosa. prima dell'inizio dello scontro ci si potrà preparare? penso di si. in ogni caso a quel livello vince chi agisce per primo cmq se davvero ci si può preparare, e ti è concesso tutto... mi viene in mente di entrare in arena nel corpo di un mostrone posseduto con giara magica, lasciando il tuo corpo in un posto sicuro. se il mostrone viene ucciso semplicemente ti teletrasporti con il tuo vero corpo nell'arena e finisci l'eventuale lavoro ^^ in ogni caso, che sia fattibile o no la combo sopra detta per svariati motivi (manco ho controllato il manuale per esempio), per me è un must: contingenza+teletrasporto+fermare il tempo. in pratica se agisci per primo non serve, ma se non dovessi riuscire ti salva contingenza. metti per esempio "voglio che scatti teletrasporto nell'istante in cui il mio avversario sta eseguendo qualche mossa contro di me, prima che questa mi arrivi contro" e cosi la mossa avversaria, sia un attacco o un incantesimo, dovrebbe essere sprecata mentre tu ti ritrovi a distanza di sicurezza. tocca a te. lanci fermare il tempo e a quel punto hai a disposizione qualche round per usare "portale" e richiamare una creatura da 40DV massimo... che combatterà per te 20 round mi pare. e li voglio vedere cosa diavolo fa il tuo avversario. ah, nel frattempo tu ti lanci un altro teletrasporto per metterti ancora piu al sicuro, o un invisibilità superiore e ciao ^^ puoi farlo anche solo mago 20 scegliendo a caso i talenti
  6. ah si, viaggio, mi ero scordato di metterlo sopra (ora edito)... a che pro dato che avrò il gregario che lancerà quegli incantesimi (teletrasporto su tutti)? non è lo stesso discorso di "magia"?
  7. allora il pg ha fortuna e inganno. è un chierico che non venera alcuna divinità. allineamento neutrale. quindi ampia scelta dei domini da prendere. questi ovviamente sono quelli che da il contemplativo, quindi me ne servono 2. - ho un gregario mago, quindi escludiamo l'utilità del dominio della magia (o almeno non la vedo io) - ho basso carisma, quindi escludiamo l'utilità del dominio del misticismo. manuali da cui prendere i domini: Spoiler: giocatore 3.5 orde dell'abisso fosche tenebre dei e semidei difensori della fede nn altro come si vede mi fanno usare roba ambigua tra 3.0 e 3.5...espressa limitazione PER ME... -.-" per ora l'unico che mi viene in mente sicuro è celerità. un altro che mi consigliate? e se si, perche?
  8. con quei soli manuali??? beh è proprio quello che sto chiedendo a voi XD
  9. secondo me non funziona quella combo. almeno dal manuale in ita per come è stato tradotto...poi se su quello inglese si dicono cose diverse vabbè
  10. con qualcosa del tipo "capacità magica rapida" invece?
  11. eh questa però richiede i perfetti...e me li hanno vietati cmq una build che casta di 9 arcano-divino si puo fare anche con i manuali a cui ho accesso: monaco1/mago4/sacerdote ur2/teurgo mistico8/altra cdp arcana5 al liv 15° casta 9 di divino e 7 di arcano. a liv 20 casta 9 anche di arcano
  12. beh qualcosa si può fare ora mi ci metto d'impegno e vedo di cavare qualche ragno dal buco cmq la quantità di livelli incantatore persi per il tessitore del fato è enormeeeee
  13. un grazie immenso. purtroppo ci sono 2 houserules che mi impediscono questa build 1) un gregario non può avere autorità. e in nessun caso al pg è concesso un secondo gregario che è "troppo sgravo poi" 2) un efreet o djinni nobile, non si sa perche, puo esaudire 3 desideri a persona. non di piu...
  14. che ne dite di questa? monaco1/mago4/sacerdote-Ur2/teurgo mistico8/5??? non saprei che prendere come gregario però. ne come risolvere il problema dei pochi pf
  15. purtroppo però ste robe non sono, o forse non le reputo io, nessuna al livello di quello che avevo fatto sfruttanto TUTTI i manuali ero un chierico9 ferino con dominio della follia (versione 3.0 però... ). avevo +4 ad ogni CD degli incantesimi, e picchiavo piu del barbaro del gruppo. come gregario avevo un mago incantatrix perennemente in azione preparata per raddoppiare, massimizzare, intensificare o rafforzare i miei incantesimi, rendendo l'accoppiata una bomba! adesso, limitato nei manuali, cercavo qualcosa ANCORA DI PIU ESTREMO!
  16. no non mi soddisfa, per un semplice motivo che, senza ottimizzare troppo, avevo gia provato questo quando i manuali erano ben altri... http://www.dragonslair.it/forum/threads/30251-Guerriero-Critico-Liv-10?p=649935&viewfull=1#post649935 e direi che quello fa anche 1000 danni a round... quindi provare un tank cosi depontenziato causa l'assenza di acluni pezzi iconici di un charger vero e proprio non ho assolutamente intenzione di farlo. cercavo in ogni caso, ben altro... esistono combo di capacità di razza/archetipo nei manuali dei mostri disponibili che permettano "cose pazze"?
  17. questo ok, era quasi un obbligo. quello che vi chiedevo era quali fossero con quei manuali le vie migliori per arrivare al pp piu estremo
  18. senza poter sfruttare talenti tattici e attacco in salto reputo la scelta del guerriero aborribile purtroppo. altrimenti un tank con il discepolo e gregario musico di guerra sarebbe stata la mia prima poderosa opsione....per fare piu di 1000 danni a round! ma putroppo la cosa verrebbe molto molto piu moderata senza il perfetto combattente. sarei quindi, a meno di voler utilizzare strane combo di razze potenti e archetip, orientato su un incantatore
  19. 10 risposte e manco mezza build? possibile non abbiate nulla da consigliarmi? ah specifico che non voglio build "buone" voglio qualcosa di esagerato hihihihi ps: per chi non capisce che edizione è...non lo capisco manco io! i manuali son quelli. punto. me lo hanno imposto
  20. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    mi tocca rifare il pg, con grande strazio... la lista "ibrida" di manuali è la seguente Spoiler: - manuale del giocatore 3.5 - gdm 3.5 - mm1,2,3 - arti psioniche 3.0 - fosche tenebre* - imprese eroiche - manuale dei piani - abissi e inferi* - dei e semidei - orde dell'abisso - manuale livelli epici - dracognomicon - il canto e il silenzio - il pugno e la spada - difensori della fede - il tomo e il sangue - signori delle terre selvagge - mostri di fearun - "the arcana magistre (vedi sotto) - the arcana magistre II (ma che roba è???) - simposium magie vietate le classi di abissi e inferi e il divoratore di anime l'allineamento è malvagio (accettato il neutrale, ovviamente, ma non i buoni). la richiesta è la seguente: VOGLIO VENDETTA. ma non in gioco, la voglio contro le persone che han deciso dopo 1 anno e mezzo di limitare la scelta dei manuali e costringermi a rifare il pg daccapo, perche per loro un chierico con incantesimi perstistenti, 2 difetti, anima pia e archetipo ferino è troppo sgravo! dopo un anno e mezzo! e la mia vendetta consiste nel creare un pg cosi PP che faccia loro rimpiangere di avermi fatto il sopradetto sopruso (piu tanti altri, che non sto qui ad elencare....per farvi un esempio uccidermi 3 volte il pg, per mano di altri pg, senza motivazioni plausibili ma per puro divertimento. l'unica scusa data è che loro giocano cosi e che prima che mi unissi io facevano di peggio, quindi devo abituarmi. fattosta che da quando gioco con loro l'unico a subire questo trattamento son io...) quindi vi chiedo di combinare razze mostruose e non, archetipi classi talenti incantesimi e oggetti per creare qualcosa che si avvicini ad una OTTIMIZZAZIONE TEORICA A LEP10 solo con i manuali sopra elencati, con ovviamente progressione fattibile fino a livelli epici. in pratica vi chiedo una TO comprensiva di pg+gregario, con solo quei manuali a disposizione. potete fare del vostro meglio e fare del bene ad una povera anima sconsolata? :-(:-(
  21. ma ti do ragione in questo. solo che lo svantaggio non è cosi pesante come pensi te. lo è molto meno e si sente solo per quel che riguarda i pf, non per altro. (che poi tra l'altro ora sono a 9 liv da chierico, e prendendo i pf medi ho esattamente 10 dico 10 pf in meno del d8. non mi taglio le vene per questo...).
  22. non appoggio assolutamente. un tank puo essere agile, e non ha affatto bisogno di armature complete. io per ora ne uso una media in mitral, ma l'obiettivo è di non usarne affatto e di prendere un sudario del fantasma (occupa slot armatura, +4 CA deviazione, nessuna penalità) abbinato a una cintura del monaco. questo per le armature, per le armi invece? se non si trova un modo per avere buone armi naturali, il randello (arma semplice) è l'arma migliore per un chierico da mischia. ci si lancia spine sopra (dura ORE per livello...il che significa che gia a livello 8 con due incantesimi copriamo 16 ore. considerando che altre 8 si dorme di solito, con due incanti copriamo tutto il giorno). l'incanto rende +2 l'arma, raddoppia la minaccia e aggiunge il livello incantatore ai danni, oltre al +2. veramente serve la competenza in altre armi? io non credo. l'unica pecca rimangono i pf, e qui concordo. per quel che riguarda il bab invece leggasi il mio ultimo post poco sopra.
  23. il chierico cenobita diventa una manna se lo abbini agli incantesimi persitenti con metamagia divina. con potere divino ti prendi il bab di un guerriero, e stai apposto ^^ è quello che sto facendo io in una campagna per quanto riguarda le cure: fregatene! basta una bacchetta da 75mo con vigore inferiore (mi pare) o cura ferite leggere che curi uno sproposito a costi pari a zero SENZA spendere slot. ovvio cosi curi DOPO il combattimento, non durante.
  24. hai sbagliato il titolo vero? volevi dire "troppo poco" giusto? la competenza negli scudi a torre un guerriero l'ha gia di suo. ed in ogni caso 9 liv da guerriero sono tutto meno che un ottimizzazione. incalzare potenziato probabilmente serve quando ti trovi in una tana di goblin...ma in altre occasioni mi chiedo quante volte lo si utilizzerà. critico migliorato su un arma che ha un intervallo di minaccia di 1 solo punto non so quanto sia buono, magari qualcuno mi smentirà (sinceramente non mi son mai posto il problema dell'ottimizazione di critico migliorato, e non mi va di fare conti adesso). mobilità e attacco rapido con un armatura pesante? a che serve mi chiedo che ci si muove di 6m? non vedo manco un talento tattico poi, ne talenti come sbilanciare/spezzare. con 8 a saggezza, un TS sulla volontà e il guerrozzo lo salutiamo all'istante. per non parlare poi del fatto che se ha per modificatore razziale -2 a saggezza, questo si dovrebbe sommare con -2 del difetto (che non ho per altro mai sentito, do l'hai preso? su arcani rivelati non c'è), quindi dovremmo essere a 6 di saggezza. per il resto: manuali a disposizione? qualche idea su "che tipo" di combattente dovrebbe essere questo coso?

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