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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. infatti è proprio a loro che mi ispiravo ^^ adoro i picchioni bardici
  2. Top Ten Reasons True Necromancers Are Bad 1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less. e non è farina del mio sacco...quindi non sono io a dirlo, ma gente ben piu esperta di me ^^
  3. vuoi fare il necromante puro perche ti piace, ma sei conscio che fa schifo vero?
  4. pienamente daccordo con te ^^ ma non sapevo che mettere boh
  5. tra l'altro mi rendo conto ora che mancano i requisiti per il berserker ^^'
  6. non so che talenti prendere!!! devo sviluppare questo png, che partirà da lep 4, per accompagnare 3 poveri pg rimasti orfani del loro tank (se ne è andato un giocatore). perche un anima prescelta, un mago-ladro e un chierico NON da mischia direi che da soli implodono tutti i manuali, tranne arcani rilevati e tob (il primo per scelta del master, il secondo per scelta mia) compresi quelli di fearun. solo una cosa: se mi citate robe in inglese ditemi da dove provengono, perche le mettete e cosa fanno piu o meno ^^ razza: umano, per il talento in piu ^^ e come archetipo avrà "ferino" (da specie selvagge: mdl+1) progressione e talenti 01 - modificatore di livello +1 per archetipo 02 - barbaro1 2 talenti 03 - guerriero1 1 talento 04 - guerriero2 2 talento 05 - guerriero3 1 talento 06 - bardo1 07 - musico di guerra1 1 talento 08 - musico di guerra2 09 - musico di guerra3 10 - guerriero41 talento 11 - berserker furioso1 12 - berserker furioso2 13 - berserker furioso3 1 talento 14 - berserker furioso4 15 - berserker furioso5 16 - berserker furioso6 1 talento 17 - berserker furioso7 18 - berserker furioso8 19 - berserker furioso9 1 talento 20 - berserker furioso10 nota: se avete una o piu valide alternative al BF, fatemi un fischio ^^ per ora avevo pensato a: - arma focalizzata - maestria in comb - attacco poderoso - attacco in salto - spezzare migilorato - combattimento brutale - critico migliorato ne mancherebbero 4...
  7. l'avevo usata la funzione cerca, e avevo visto entrambi i topic. li si parla di: - pun pun (e direi non è il caso) - ladro d' ombra del Theflamm - chierico con metamagia divina dentro un cam il primo lo escludiamo a priori, il secondo non ho nemmeno ben capito se funzioni, il terzo rientra nel mio caso (sono un chierico con metamagia divina in quella campagna) ma, per come è scritto, non si dice che si diventa "immortali", ma che si diventa difficili da ammazzare (di fatto solo in corpo a corpo)...incontri un terrasque, ci vai corpo a corpo e muori ^^ se leggevi bene il topic io avevo specificato una cosa: <<ad esempio il lich non muore finchè non si distrugge il filatterio>> quello che cerco è ben diverso, cose come "giara magica+imprigionare possessore" (che serve ad altri scopi) e combo varie di oggetti,incantesimi ecc per far in modo che, anche se "uccisi", il proprio pg puffete puffete torni come se nulla fosse accaduto. per ora l'unica cosa che mi è venuta in mente, oltre a clone, è "creare incantesimi contingenti" su "ravvivare" (manuale delle miniature). in pratica uno muore, e immediatamente scatta ravvivare che lo resuscita portandolo a -1pf. però in quelle condizioni si viene uccisi al round dopo...quindi non serve a niente -.-
  8. ho trovato qualcosa sull'ìimmortalità, ma qui vi chiedo espressamente una soluzione pp per giungere ad uno stato in cui è difficile essere uccisi. cosa intendo? ad esempio il lich non muore finchè non si distrugge il filatterio. però un metodo per ucciderlo c'è sempre. io vi chiedo cose simili, da raggiungere attraverso capacità speciali dei mostri, oggetti e incantesimi (roba non epica però) conoscete qualche abuso regolistico del genere? manuali tutti in ita, e in inglese cose come: - complete scoundrel - complete mage - fiendish codex II - spell compendium - moster manual 4 e 5 mi pare non altro in questa maledetta lingua ^^
  9. io ti Sconsiglio come la pece un chierico curatore. in combattimento basta "guarigione" (magari con qualche pergamena, per non sprecare slot), se proprio serve, mentre fuori dal combattimento ci si cura con VERGHE di, per esempio, cura ferite leggere o vigore inferiore: costano 750mo e curano fino a 500pf...voglio dire...serve davvero sprecare talenti e cdp per avere boiata come "cure massimizzate" o +2, +4 pf curati per incantesimo??? ti consiglio invece una combinazione di queste cdp: - aruspice - oracolo divino - contemplativo - discepolo divino - inquisitore io prediligo un chierico5/oracolo divino5/contemplativo10: hai eludere e schivare migliorato, livello incantatore pieno e in tot hai 5 domini (uno obbligato, che è divinazione o giu di li, ora non ricordo il nome). gli altri domini??? ti consiglio un chierico senza divinità, cosi da poter scegliere in base all'allineamento! e giu di: - magia - inganno - fortuna - incantesimi - tempo - viaggio - celerità come ruolo, se vuoi cambiare, anzicchè fare il combattente, potresti fare il GOD... se invece lo vuoi combattente, sotto di metamagia divina (inc persistenti) LOL e picchia come un fabbro!!!
  10. campagna deicida? credo non ci sia niente di meglio che interpretare un SACERDOTE UR! Spoiler: ps: ma il pbf è morto?
  11. vuoi fare venti livelli da necromante del terrore perche ti interessa diventare lich e/o ti piace caratterizzarlo cosi? perche tecnicamente non è la soluzione migliore ^^ bastano 8 liv e poi si va a prendere altro dipende come è fatto il resto del party... se sono tutti guerrieri ok, ma se ci sono altri incantatori non pensarla cosi facile...
  12. smemolo ha risposto a nolonx a un discussione Giochi di società
    eh ma io son pollo... tra l'altro ho aperto il topic dalla home, senza guardare in che sezione stava. stralol per me!
  13. smemolo ha risposto a nolonx a un discussione Giochi di società
    ma lol!!!!!!
  14. smemolo ha risposto a nolonx a un discussione Giochi di società
    ci giocavo su battle.net c'erano i tornei, e il gioco c'era pure al torneo nazionale allo smau. in corea del sud uno dei programmi piu seguiti in prima serata vedeva sfide 1vs1 proprio a starcraft uscì poi l'espanzione, broodwar, e non so se ora è uscito starcraf 2, avevano abbandonato il progetto con l'uscita di warcraft 3. le meccaniche del gioco si riducono cmq alle solite per i giochi strategici di questo tipo: - macrogestione: produzione di risorse e truppe - microgestione: uso delle proprie truppe al meglio, evitandole di farle morire (con la cosiddetta "migrazione" per far loro sparare un colpo in piu prima di crepare^^) se cerchi su internet dovresti trovare alcune delle partite piu belle dei WCG (war cyber games). si impara parecchio da quei filmati
  15. io avevo pensato di proporre X2000. pensa un po cmq sentirò cosa vogliono dirmi master e giocatore a cui il master chiede consigli (parere ben piu importante, visto che influenza il master a bacchetta) -.-" per kristallcreep...che roba è? mai sentito look
  16. bello il sudario. PRESO SUBITO il mic non ce lo abbiamo nel gruppo purtroppo
  17. ovviamente parlavo di qualcosa OLTRE quello... senza volerci mettere gli incrementi di livello (che mi servono altrove), il carisma piu di 11 punti non posso alzarlo (6ogg magico +5 intrinseco). volevo qualcosaltro...
  18. il gruppo è sgangheratissimo. ci sono fatti e strafatti che mi hanno fatto pensare di lasciarlo... ora il mio scopo è quello di esagerare abusando delle regole, per dar una "lezione" agli altri e togliermi qualche sfizio (per farvi capire, fin d'ora son morto 3 volte, e tre volte son stato ucciso da altri membri del gruppo). dopodichè mi metterò io, per la prima volta, a masterare...ovviamente in modo diverso da adesso! cmq son di allnieamento malvagio, combatto SENZA armatura e per emulare quell'effetto li si può fare benissimo con due oggettini di quelli che ho messo sopra ^^
  19. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    secondo voi, quanta gente ci vuole per gestire: - palazzo - fortezza - castello - castello enorme (secondo quanto riportato ne GDM, per gli edifici) con 8 seguaci, e poi con 35, cosa riuscirei a portare avanti senza problemi?
  20. nella tabella a pagina 285 de GDM ci sono i prezzi per le varie tipologie di oggetti magici: ma non c'è niente per capire come alzare autorità!!! se volessi farlo, dovrei semplicemente far decidere al master? voi come vi regolereste? lo scopo sarebbe avere fin da subito piu seguaci (per gestire un castello), non aumentare il liv del gregario.
  21. il livello del pary non conta, visto che è un gruppo SGANGHERATISSIMO dove il master attuale permette praticamente di tutto ^^ il magozzo pp del gruppo infatti sta abusando di costrizione inferiore (che tutti si ostinano a vedere diversamente da quel che è) per avere degli schiavetti (troll, tigri mannare, succubi, ecc) e addirittura se ne è uscito con IL TRUCCO DEGLI EFRETI per avere desideri infiniti. ora, visto che non son pollo, io ripeto il trucco con i djinni nobili per questo avrò a disposizione quelle cifre di denaro ^^ per quanto riguarda il resto del gruppo siamo piu uno contro l'altro che tutti contro i nemici, quindi... in ogni caso siamo 5 incantatori, un ladro e un tank orco. gli equip variano da 300000mo (in tank e qualcunaltro) e 16000mo (io...). il master ha stabilito i soldi con un tiro random del d20 modificato -.-" io ho fatto 2! cmq, consigli??? per ora, oltre ai miglioramenti intrinsechi, agli oggetti per le caratteristiche, la ca e i ts, avevo pensato a: oggetto con vista cieca (vista cieca 9m) oggetto con vitalità riparata (immune danni car) oggetto con interdizione alla morte (immune risucchio livelli) oggetto mente vuota (immune allo charme) altro?
  22. livello del pg è un incognita XD livelli epici lasciamoli stare, manuali tutti, tranne magic item compendium (se citate oggetti in inglese per favore spiegatemeli!) ho creare oggetti meravigliosi, ma non tempo per creare oggetti: quindi devo comprare tutto ^^'
  23. a breve dovrei avere a disposizione quella cifra, da farmi bastare per pg e gregario. il primo è un chierico che tanka con randello e armatura leggera, il secondo un mago di supporto. che oggetti consigliate? NO oggetti che potenzino caratteristiche, quindi solo armi, armature, anelli, verghe e oggetti meravigliosi di "utilità" (anche su misura, non per forza quelli standard). EDIT PER cifra cambiata: siamo attorno a 1000000mo circa (1 milione, non 10 eh). sorry
  24. un incantesimo epico, come ti hanno consigliato sopra. cmq ti consiglio una mano, secondo me fa molto piu figo, ed è inaspettato! cmq a cosa vorresti legarti?
  25. maestro delle arti d'ombra (o era mago delle arti d'ombra?) è su razze di pietra, l'altro sul nephandum (materiale non ufficiale)

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