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Dragons´ Lair

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zetsu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zetsu

  1. potresti fare così: bardo 1 mago 5 ardent 4 accordo sublime 1 cerebromante 9 con il talento praciced manifester arrivi a castare di 9° arcano (accordo sublime) e poteri di 9° (ardent)
  2. i consigli principali che posso darti sono: 1)se i player hanno voglia di sperimentare allora ascolta le loro richieste e vedi se sono approvabili 2)se i player non sono "maturi" (non come età ma come comportamento) no concedere fosche tenebre e imprese eroiche visto che sarebbe difficile interpretare bene un personaggio vile o exalted 3)fai attenzione alle varianti di arcani rivelati (sono un insieme di regole opzionali sta a te decidere se usarle quindi se i player vogliono usarle devi decidere tu se dargli il permesso... ad esempio evita le cose esagerate come i personaggi eccelsi a meno che non sia una campagna pensata apposta) 4)controlla sempre tutti i pg prima di lasciarli giocare
  3. su arcani rivelati ci sono le varianti per paladino LM, CM, CB... penso che sia una scelta abbastanza ampia... altrimenti potresti fare il crusader (tome of battle)... sia il crusader che il crociato divino hanno bisogno di un buon carisma ed avresti al livello 20 incantesimi di 9° e manovre di 8° (crusader 7/crociato divino 10/ crusader 3)
  4. zetsu ha risposto a CloudStrife a un discussione D&D 3e regole
    ed infatti sarebbero proprio 3 round: il primo lo sfrutta il guerriero per l'azione preparata (deve sacrificare tempo pari a quello dell'azione che vuole fare, cioè se vuole fare un attacco completo contro il mostro non può agire per tutto il round precedente all'azione che esegue) il secondo lo sfrutta il mago per preparare l'azione di teletrasportare il guerriero dopo l'attacco completo il terzo serve all'altro mago per castare teletrasporto
  5. veramente l'avevo già citata io qualche post prima... a questo punto meglio la versione greater
  6. benvenuto nel forum! 2 domande: 1) a quali manuali hai accesso? 2) che tipo di personaggio vuoi fare? (che ruolo vuoi avere in combattimento e fuori)
  7. come ha detto dusdan dipende molto dal personaggio e da cosa intendi con forte. secondo me uno dei migliori é trasformazione ma dipende da molti fattori...
  8. c'è il template mezzo minotauro che da bonus a forza, costituzione e saggezza e soltanto un -2 ad int. se sei di taglia media ti fa diventare grande. ti da scurovisione, un attacco con le corna, bonus a cercare, ascoltare ed osservare. ottieni olfatto acuto e seguire tracce, sai sempre dov'è il nord ed hai bonus contro l'incantesimo labirinto. si trova su una rivista quindi non è detto che il master lo conceda (anche perchè e molto sgravo imho). puoi trovarne un riassunto qui
  9. altrimenti c'era (non ricordo se sul mdg o sul mdm) una parte dove veniva spiegato cosa accade quando un attacco a distanza manca il bersaglio. si tira un d8 e a seconda del risultato veniva colpita un'altra casella adiacente a quella bersagliata. li si parlava di armi da lancio o armi a distanza (archi o balestre), ma se tu sei il master potresti applicare questa regola anche agli attacchi di contatto a distanza.
  10. se devi picchiare o fai il combattente psichico o la build che ti ho consigliato una cosa che mi sono scordato scegli la disciplina dello psicometabolismo
  11. per la ca andando avanti nel gioco potrai farti una giaco di maglia in mithral non sei competente ma non ti da comunque penalità, altrimenti ci sono i poteri che possono ovviare a questa mancanza. se ti interessa avere una gran forza d'attacco fai il cineta che ha per la maggior parte poteri simili alle invocazioni di un mago. non è che PUOI scegliere una disciplina, tu DEVI scegliere una disciplina. è obbligatorio. scegliere una disciplina ti preclude la possibilità di prendere poteri da altre discipline ma non dalla lista base da psion. perchè dovresti controllare il tuoi istinto di andare in mischia? fai psion 8 /warblade, guerriero o ranger 2/ ammazza illithid 10 avresti bab 16 e poteri di nono dovresti comunque stare attento ai pf ma quando sei in difficoltà ci sono i poteri che ti aiuteranno a fuggire.
  12. che significa quest'affermazione? io ti consiglio lammania: incantesimi estesi gratis? si grazie!
  13. druido cattivissimo a chi??? (si il druido sono io ) la campagna deve ancora iniziare ed alcuni dei pg potrebbero cambiare quelli sicuri sono il druido (drd 10/ planar sheperd 10) il chierico (puro, solita build con metamagia divina su persistenti) e lo psion (anche questo probabilmente puro) probabilmente il monaco cambierà build per fare una specie di barbaro, l'assassino dovrebbe rimanere cosi... io come druido mi occupo di evocazioni, ground control e volendo entro in mischia con la forma selvatica
  14. zetsu ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    una build carin per il livello 30 potrebbe essere: warblade 5/mago 3/ jade phoenix mage 5/abjurant champion 5/jade phoenix mage +5/incantaspade 7 casti di nono, hai manovre di 9 e bab 18 (senza considerare il bonus d'attacco epico) se devi giocarlo al 35 termina i livelli da incantaspade ed aggiungine altri da warblade. puoi scegliere tra la classica arma a 2 mani o una catena chiodata o un'arma con portata
  15. dovrei giocare questo pg in una futura campagna... il mio ruolo sarebbe quello di evocatore con qualche spell di ground control. il consiglio di cui avrei bisogno è il seguente: quale piano scegliere? manuali concessi tutti (qualsiasi ambientazione). grazie in anticipo P.S: niente piano del sogno... non mi è permesso. P.P.S: ho già usato la funzione cerca ma non ho trovato niente che rispondesse ai miei bisogni... se trovaste discussioni interessanti segnalatemele... potrei non averle viste
  16. si, c'è il bestiario di pathfinder questo
  17. ascoltare, osservare, cercare, tutte le conoscenze (principalmente quelle da usare contro i mostri) e acrobazia EDIT: mi sono scordato le abilità sociali (intimidire, diplomazia, percepire intenzioni, raggirare)
  18. i bonus alla forza dati dai due incantesimi richiesti si sommano: uno è di potenziamento, l'altro di taglia.
  19. vale comunque la pana di prendere quella cdp... ti protegge dagli effetti mentali, di concede bab pieno e perdi soltanto un livello di manifestazione
  20. zetsu ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il vendicatore è la versione non malvagia dell'assassino presente sul sito wizard probabilmente ti confondi con il maestro d'armi... seller parlava del maestro delle armi esotiche del perfetto combattente
  21. qualcuno sa dove posso trovare una descrizione della fortezza di dispater? grazie in anticipo
  22. allora il livello della campagna si è alzato ora è 27 quindi ho optato per chierico 5/crusader 5/ ruby knight vindicator 10/ chierico +7 così avrei manovre e spell di 9° consigli su incantesimi da usare?
  23. oggetti che alzano la saggezza... mantello della resistenza
  24. di che mostro si tratta?

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