Tutti i contenuti pubblicati da zetsu
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
come è composto il resto del gruppo? le prime idee che mi vengono sono chierico o mago...
- Classe armatura
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Il Mago (5)
aumentare evocazione (mdg) ashbound summoning (eberron) greenboud summoning (eberron) imbue summon (non ricordo il manuale: complete mage o phb 2) cloudy conjuration (vedi sopra) rashemi elemental summon (non ricordo quale manuale di forgotten realms)
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L'Anima Prescelta
giusto non avevo controllato le abilità dell'anima prescelta... xD
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L'Anima Prescelta
anima prescelta 8/ esorcista sacro 1/ anima prescelta +9/ esorcista sacro +2 se sei disposto a perdere un livello incantatore potresti pensare di prendere un livello da maestro delle armi esotiche per colpo prodigioso talenti: attacco poderoso, difendere con il buckler migliorato, incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina (su persistenti), iniziativa migliorata, un paio di scacciare extra...
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semi di fuoco
si, è così... la seconda variante fa più danni. il fatto è che con la prima puoi concentrare tutti i danni in un unico colpo mentre con la seconda hai bisogno di più tempo (devi castare l'incantesimo e piazzare le bacche una per una poichè non si possono lanciare ma funzionano come mine a tempo.)
- Classi Psioniche (2)
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Drow? per me nuovi
i drow hanno ri pari a 11+ i livelli di classe (perciò un drow di livello 1 avrebbe ri 12, uno di livello 2 13, ecc...) la resistenza agli incantesimi conferita da un oggetto non si somma a quella conferita da altre fonti, si utilizza il bonus migliore. se sei un'incantatore eviti gli incantesimi che concedono ri e ti limiti ad evocare mostri o fare ground control mentre il resto del gruppo li riempie di mazzate. se vuoi fare l'incantaspade avrai un bab decente e armi da guerra, quindi utilizzi incantesimi per potenziarti e vai in mischia. da qui in poi metto spoiler poichè senza prove di conoscenze adatte il pg non può conoscere ciò... Spoiler: punti deboli: essendo elfi avranno una cos bassa (hanno -2 alla cos) quindi pochi pf (o comunque inferiori alla media), a parità di GS loro avranno un livello di classe in meno (a meno che il vostro master non utilizzi le regole di arcani rivelati per la riduzione del lep)... spero di esserti stato utile.
- Classi Psioniche (2)
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Il Ladro (3)
che manuali puoi utilizzare? cosa ti piacerebbe che facesse il tuo ladro? che talenti hai già preso?
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Il Ladro (3)
sul complete scoundrel nel capitolo dell'equipaggiamento c'è una parte che parla delle armi nascoste.
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Archivista
l'archivista ha la possibilità di imparare incantesimi divini che non sono sulla sua lista (che corrisponde a quella di tutti gli incantesimi da chierico). deve, però, ottenere un scritto magico (altro libro di preghiere di un archivista o una pergamena) da dove poter copiare l'incantesimo. una volta copiato nel suo libro può prepararlo come per tutti gli altri incantesimi presenti nel proprio libro. se hai bisogno di altre informazioni sulla classe ti rimando a questa bellissima guida ad opera di ikar.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
lord of madness pagina 126, ti permette di conoscere la posizione di tutti gli esseri pensanti nel raggio d'azione della tua telepatia
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Classi Psioniche (2)
mi chiedo ancora il perchè dei livelli da paladino... secondo me non ti danno bonus che compensino la perdita di livello di manifestazione. a mio avviso basta un solo livello da paladino, se vuoi il secondo per mettere il car ai tiri salvezza ci può anche stare, ma il terzo non mi sembra ne valga la pena. più il livello di manifestazione è alto meglio è quindi, imho, inserirei più livelli da psion...
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Classi Psioniche (2)
i livelli da paladino se ti piacciono per il bg tienili altrimenti toglili: per ottenere il bonus di car ai tiri salvezza dovresti rinunciare ai poteri di nono e non ne vale la pena. l'incantaspade non capisco a cosa ti serva... gli psionici possono castare senza probabilità di fallimento in armatura... segui la build che ti è stata consigliata se vuoi un pg forte: ranger 2 (o ranger 1/guerriero 1)/ psion 4/ ammazza illithid 10/ psion 4
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[Libri] Dracula
non penso si possa poichè è materiale coperto da copyright
- Gish (2)
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Il Necromante del terrore
se vuoi avere un esercito di non morti i talenti che hai preso vanno bene. per gli incantesimi: devi scegliere per forza incantesimi di necromanzia e nessuno di quelli che hai scelto è di questa scuola. anzi che rivela bugie ti consiglio di prendere shivering touch (3° livello, si trova su frostburn, no tiro salvezza, attacco di contatto che infligge 3d6 di danni alla destrezza... aspetta che il master ti mandi contro un drago e guardalo mentre si dispera poichè il suo povero drago non può più muoversi xD )
- Necromante del Terrore
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Il Necromante del terrore
se prendi incantesimi focalizzati prendi anche metamagic school focus (necromanzia) : 3 volte al giorno puoi ridurre di 1 il livello di un incantesimo potenziato con un talento di metamagia della scuola scelta (si trova sul complete mage)
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Il Necromante del terrore
allora le 1000 mo tientele per ora. mi sono scordato una cosa fondamentale: preferisci un esercito di non morti o fare il debuffer? perché a seconda della scelta cambiano i talenti da prendere... p.s.: elimina l'ultima frase del tuo penultimo post (è vietato da regolamento parlare di certi argomenti)
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Il Necromante del terrore
il giaco di maglia in mithral ti da +4 alla ca e bonus di dex massimo +6... se sei umano prendi un punto abilità in più per livello (4 al livello 1)... talenti: 1: incantesimi focalizzati necromanzia 1 umano: incantesimi focalizzati superiori 3: anima sepolcrale (tomb tainted soul in inglese, si trova sul libris mortis e ti permette di guarire con l'energia negativa così potrai curarti da solo a volontà con il tocco del dread necromancer) 6: artigianato dei cadaveri (se vuoi farti un esercito di non morti più forti, sempre sul libris mortis. in inglese è corpsecrafter) o un talento di metamagia (dividere raggio, incantesimi rapidi, incantesimi potenziati o massimizzati) per l'arma da guerra: se ne vuoi una forte meglio lo spadone, se vuoi stile sicuramente falce! abilità: concentrazione, sapienza magica e conoscenze arcane sicuramente... a seconda del gruppo potresti mettere gradi intimidire e raggirare come famiglio: un imp o un quasit che si trasforma in un elfa sexy xD quante mo hai per l'equipaggiamento? a quali manuali hai accesso?
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
si trova su "races of the wild", è una cdp che ha come requisiti di castare di 2° arcano e divino, conoscenze natura ed arcane 8 gradi, allineamento non legale, bab +4 e la capacità di classe passo senza tracce... ad ogni livello ti fa salire incantesimi arcani e divini, i livelli della cdp si sommano a quelli del druido per la forma selvatica, il famiglio ed il compagno animale si fondono, ignori la probabilità di fallimento di incantesimi arcani con le armature indossabili dal druido (leggere e medie non metalliche) e puoi lanciare alcuni incantesimi tramite animali e piante
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
la combo migliore per il teurgo probabilmente è quella con il druido e l'arcane hierophant poichè ottieni incantesimi di nono sia arcani che divini
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
dipende da cosa voglio fare... se mi interessa avere un numero alto di incantesimi al giorno faccio il teurgo mistico (per la precisione druido 3/mago3/teurgo mistico 4/arcane hierophant 10 così da castare di nono). se mi interessa avere prima gli incanti di 9° (ed avere una selezione enorme considerando che utilizzando arcani rivelati possiamo accedere alla lista da bardo divino e quindi imparare molti incantesimi arcani dalle pergamene). mi piacciono tutti e due le possibilità la prima perchè adoro il druido (in tutto: interpretazione, incantesimi e capacità di classe) e con il mago diventa ancora più fprte... la seconda perchè avrei molti incantesimi tra cui scegliere e per l'interpretazione