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zetsu

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zetsu

  1. zetsu

    Pun-Pun aiutooo!

    un template sul sito wizard, questo.
  2. per curiosità, perchè vuoi multiclassare con il chierico? comunque, il potenziamento velocità e decisamente forte... quindi potresti fare un'arma +1 velocità folgorante o +2 velocità o altrimenti un arma +2 folgorante gelida. con la prima opzione avresti 1d10+1d6+6 e 3 attacchi per una media di 42 danni con la seconda 1d10+7 e 3 attacchi 36 danni medi ma più probabilità di colpire con l'ultima 1d10+2d6+7 ma solo 2 attacchi per una media di 36 e buone probabilità di colpire edit: non avevo visto l'idea dell'arma del ferimento anche quella è una buona idea considerando che contro un nemico con punteggio di costituzione pari gli faresti un danno per ogni suo livello.
  3. zetsu

    Attacco Furtivo

    viene applicato anche ai raggi se questi richiedono un tiro per colpire sempre entro i 9m
  4. se puoi usare il complete scoundrel puoi prendere il talento daring outlaw che ti permette di sommare il livelli da ladro e rodomonte per attacco furtivo ed alcune capacità del rodomonte
  5. le pietre magiche non si sommano agli altri oggetti per alzare le caratteristiche essendo entrambi bonus di potenziamento comprati qualcosa per alzarti i tiri salvezza e la ca
  6. per multiquotare devi usare prima il pulsante del multiquote su un messaggio poi quello del quote sull'altro
  7. il fatto è che se vieni attaccato all'improvviso non avrai il tempo per usare i poteri per pomparti e con un paio di colpi se fuori... un dm, di solito, capisce che in combattimento è meglio mettere prima ko i caster. ipotizzando un 16 di costituzione (senza considerare per ora gli oggetti) avresti in media 55 pf che al livello 11 un blaster qualsiasi ti fa sparire in un round figuriamoci se devi anche sprecare il tempo per alzarteli.
  8. un archetipo sul sito wizard che ti da +10 al livello da druido per la forma selvatica con l.a. soltanto di uno azzerabile con la variante di arcani rivelati se trovo la pagina dopo la linko
  9. magari togliamo un livello da druido e lo facciamo con l'archetipo divine minion
  10. dipende da cosa gli vuoi far fare. se lo vuoi far combattere lo specializzi sulla forma selvatica altriment lo fai con il ruolo di controller e ti specializzi in evocazioni, muri ecc.
  11. il druido si libera facilmente dai tentacoli di evard trasformandosi in un elementale poi inizia a volare, ti raggiunge in aria ti prende in lotta ed in un paio di round ti manda a zero pf o usa subito dito della morte appena ti raggiunge. il druido è sompetente nelle armature medie e quindi puoi farti una corazza di piastre in scaglie di drago con wilding clasp attaccato (+5 ca anche in forma selvatica che puoi incantare per aumentare ancora il bonus per un totale di +10), un po' di destrezza (+3), armatura naturale della forma selvatica o grazie agli incantesimi o entrambi (+x dalla forma selvatica esempio: elementale della terra + bite of werebear +23 armatura naturale), amuleto della protezione +5 con wilding clasp, scudo pesante di legno +5 con wilding clasp (+7ca) totale: 10+10+3+23+5+7=58 ca
  12. per curiosità cosa te ne fai di muro di forza? il carisma è una delle caratteristiche per incantesimi più inutile: intelligenza aumenta i punti abilità, saggezza il tiro salvezza sulla volontà mentre il carisma niente. il discepolo dei draghi è la cdp più scarsa secondo me... io ti consiglio druido che fa metà delle cose indicate prima da cappio (quando parlava dello psion) senza usare incantesimi e l'altra metà con gli incantesimi (altrimenti un chierico ma a te non piacciono quindi lascio stare anche se lo puoi fare devoto ad un ideale anzi che ad una divinità) io sto giocando un druido ed un mio compagno di gruppo gioca uno psion l'unica differenza è che io tanko molto meglio mentre lui riesce a fare più danni a distanza. il druido ha: 2 tiri salvezza alti, bab medio, incantesimi adatti a fare il ground controller cioè uno dei ruoli più utili di un incantatore durante il combattimento, la forma selvatica, discreta competenza con armi e armature, cura, ha buoni incantesimi da danno, secondo me è una delle classi più belle da ruolare. e potrei continuare ancora...
  13. chierico o druido... ma meglio chierico. chiedi al mago che ruolo vuole ricoprire e tu con il chierico fai il resto.
  14. secondo me il gruppo dovrebbe essere qualcosa del genere crusader mago ranger il crusader fornisce le cure ed ha il ruolo di tank del gruppo, il mago... bhe fa il mago, ed il ranger prende il ruolo di un eventuale ladro ma in grado di aiutare adeguatamente in combattimento
  15. i personaggi gestalt sono una variante proposta su arcani rivelati in italiano dovrebbero essere i personaggi "eccelsi" comunque sono personaggi che prendono cose da due classi: esempio un mago guerriero avrebbe i talenti bonus del guerriero, quelli del mago, il famiglio, le competenze del guerriero, gli incantesimi del mago, il bab del guerriero e i tiri salvezza alti tempra e volontÃ
  16. zetsu

    creazione guaritore

    se vuoi il ruolo del guaritore fai chierico e se vuoi essere utile anche in combattimento come guaritore prendi il talento incantesimi lontani. potresti prendere il servitore radioso di pelor come cdp per avere le cure del dominio massimizzate magari con la variante che ti permette di convertire qualsiasi incantesimi preparato con uno dal dominio.
  17. zetsu

    Lo Stregone (3)

    come mago ci arriveresti prima ma come stregone avresti più versatilità non dovendoti preparare ennemila metamorfosi
  18. zetsu

    Lo Stregone (3)

    se il tuo ruolo non deve essere quello di caster principale del gruppo quella cdp è molto bella altrimenti ti converrebbe fare qualcosa che ti alzi del tutto il caster level
  19. zetsu

    Lo Stregone (3)

    è carino ma purtroppo se vuoi completare la cdp non arrivi a castare di nono entro il 20... comunque è buona come cdp
  20. zetsu

    Lo Stregone (3)

    si.. è soltanto la cdp più scarsa del gioco... qualsiasi cdp ti dia una prosecuzione piena di incantesimi va bene poi guarda quella che ti piace di più da giocare.
  21. puoi fare solo a mani nude, solo a distanza o anche in combattimento ravvicinato con le armi visto che sei competente con quelle da guerra ma con le manovre penso sia meglio il corpo a corpo con l'armatura leggera ed un'arma da guerra
  22. allora vai con rodomonte swordsage con il talento carmendine monk come ha detto larin rodomonte -> perfetto combattente swordsage -> tome of battle carmendine monk non ricordo dove sia
  23. la build che ha proposto larin te lo concede, ma i goblin non mi piacciono XD. e comunque che manuali hai ha disposizione?
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