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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Damon Faccio appena in tempo a leggere l'editto che metto sotto sequestro la torre di Haalan che una dozzina di brutti ceffi compaiono poco distanti da noi, armi alla mano; con un passo sfilo di lato e indietro, in modo che Byrnjolf sia quasi davanti a me, mentre inizio a ripassare mentalmente le parole di un incanto Chi siete? domando al tizio che ha sollevato la balestra E cosa volete?
  2. Sir Tiberius Albor Osservo Keaven armeggiare con i simboli arcani, poi qualcosa pare andare storto Prepariamoci a combattere dico ai miei compagni E, se dovessimo farlo, cercate di starmi abbastanza vicino, la sola mia presenza potrebbe fornirvi una buona copertura Spiano quindi la giusarma magica, pronto a dar battaglia al minimo accenno di pericolo
  3. Illius In silenzio seguo i miei compagni, lanciando occhiate ben poco amichevoli ai tre furetti troppo cresciuti
  4. dalamar78 ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Grevok Payne A quanto pare Melkor è più "docile" del previsto e si lascia avvicinare senza dover ricorrere a metodi poco ortodossi; quando chiede chi si è scopato la sorella, mi limito a sorridere sornione Anche secondo me l'idea di prendere la strada principale potrebbe voler dire minori probabilità di incappare negli inquisitori
  5. Caspar Eike esce dalla stanza del mercante senza problemi, il che non può che rallegrarmi Il giorno successivo, di buon'ora, ci ritroviamo tutti quanti nella sala comune a consumare una frugale colazione Suggerimenti su come procedere?
  6. Per la questione dei fiori, la vedo come il Master, al massimo li vedo venduti al mercato ma non in un negozio verso e proprio
  7. So good!! @athelorn eventualmente, e sottolineo eventualmente perchè ancora non so se mi gioco un warlock o meno, saresti disposto a prendere in cosiderazione l'idea di farmi usare questa versione rewrite homemade?
  8. San-Raal Il responso della magia di Dalila non lascia molti dubbi sulla direzione da prendere Mi vedo d'accordo con Tahra dico semplicemente
  9. Demen(te) Eccola.. Dopo aver individuato i miei colleghi ufficiali, punto dritto su di loro e atterro poco distante da Rocchio Problemi in arrivo esordisco Orchi, tanti orchi, probabilmente qualche sciamano o stregone, qualche ogre e un gigante
  10. Demen(te) Orchi.. Ogre e un Gigante.. Pessima situazione.. Rapidamente prendo la strada di "casa" cercando di volare il più in fretta possibile
  11. Io quoto le proposte fatte da Fezza E mi propongo proprio il 10° livello come punto di partenza
  12. Anche io approvo e quoto tutto quello che ha scritto Fezza Come sistema di gioco va benissimo sia Path che la 3.5, purché il livello sia almeno il 7° per il primo e almeno il 9° per il secondo
  13. Più che presente che si trova un DM 😄
  14. Cioè se dici che il tuo PG è così inca**to, deve prendere la strada di casa e arrivederci Poi presenti un nuovo PG
  15. Secondo me ha ragione Dmitrij, altrimenti quello che dici non ha senso
  16. Feezel il Goblin Stiamo scendendo le scale, il calore inizia a salire, poi all'improvviso, ecco spuntare un cavolo di mannaro di me**a che attacca Rallo, per fortuna lo gnomo ha ottimi riflessi; la posizione che ho nel gruppo mi impedisce di poter agire al meglio quindi non posso far altro che aspettare Rallo, spostati di un passo! dico al mio compagno sperando che capisca il mio suggerimento ma, soprattutto che lo capisca anche il mannaro
  17. DM Ellebis preferisce non impegnarsi nel combattimento, almeno per il momento Un attimo dopo Miyagi ricompare e tenta un affondo con il suo wakizashi ai danni di uno dei mercenari ma l'uomo è ben chiuso ed evita di essere colpito nonostante l'attacco improvviso del ninja Andersson impreca in una lingua sconosciuta mentre rotea il suo spadone e lo cala preciso contro uno dei mercenari, colpendolo in pieno e mandandolo a terra privo di sensi, mentre una macchia di sangue inizia ad espandersi sotto di lui Nello stesso momento, il "piccolo" Paracarr fa un passo avanti e sferra due rapidi ma potenti pugni contro un altro mercenario: il sinistro viene evitato ma non il destro che colpisce con la forza di un maglio, ottenendo lo stesso risultato dell'oracolo: un uomo a terra in mezzo al suo stesso sangue Allarmi! Intrusi! grida l'ultimo mercenario ancora in vita sempre chiuso in difesa Iniziativa Mappa Dadi
  18. Master Tobias ignora il sarcasmo di Ollofin Pulirete le stalle e poi farete la corvè in cucina replica gelido, quindi vi fa cenno di seguirlo e vi conduce alle stalle del Tempio del Roc
  19. Master Decidete che, non avendo una via di fuga rapida assicurata, è meglio lasciar perdere l'idea di sabotare il deposito di munizioni, quindi tornate sui vostri passi e puntate verso il porto. Il porto è animato da una frenetica attività: un'intera armata di schiavi e di guardie Drakkar è al lavoro al servizio della flotta di corazzate; le loro lanterne brillano fra gli scuri pontili mentre si danno da fare per preparare le navi in assetto da guerra. Nella piazza del porto superate una fila di carri, carichi di pesanti macchinari, che stanno aspettando di entrare nell'arsenale. La, illuminata dal bagliore di enormi lampade ad olio, c'è la più grande nave che voi abbiate mai vsito: è una poderosa corazzata piena di armi spaventose. Vi fermate a guardare questo terrificante vascello e a sentire due operai Drakkar che parlano del loro lavoro. Il sangue vi si gela nelle vene quando sentite uno dei due raccontare il motivo per cui questo bestione è stato costruito. Sarà usato per distruggere Holmgard, la capitale di Sommerlund
  20. Malavon Darkbringer Quindi in una posizione sopraelevata ma questo non dovrebbe essere un problema, del resto prima devono capire che andiamo la con intenzioni non proprio ecclesiastiche.. Sposto quindi lo sguardo sui miei compagni, aspettando di vedere se qualcuno di loro ha delle domande da fare
  21. DM Edwarf e Torgal si allontanano di qualche centinaio di metri, sparendo tra la vegetazione; dopo qualche minuto, delle piccole fiamme iniziano a prendere forma ai margini del villaggio orchesco, aumentanto rapidamente d'intensità. In poco tempo, il grosso dei non morti, composto da scheletri e zombi, si sta muovendo verso quella zona; nei pressi del tempio adesso sono rimasti sono tre scheletri e un ghoul Pochi istanti dopo ecco tornare i due "piromani" Edwarf e Togal

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