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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Solo una precisazione: che te frega del bab quando hai potere divino?
  2. Non esistono combinazioni calcolabili: il metodo migliore è sempre lo spannometro relativo. Tu a occhio sai che 2 gs X fanno un GS X+2, e che GS X più GS X-2 è pari a GS X+1. Questo vale come indicazione iniziale. Poi a seguire, fai le dovute valutazioni rispetto all'effettiva potenza dei mostri e alle risorse reali del gruppo.
  3. Fedi e Pantheon. Guardacuori. Adattala.
  4. Perchè invece di una divinità non un demone o un diavolo? Così si può supporre un bel guerriero/hexblade/ur priest?
  5. Hmmm. Se mi invii i fogli di calcolo posso vedere se riesco a tirarti fuori qualcosa.
  6. Se i png li costruisci come pg, ci sono due sole opzioni: il party muore o il party vince facile. Se ha lo strumento lo può lanciare, punto. In 4ed non esistono più le componenti. Non è un bug: è concepito così. Ottimo. I pg moriranno ignomignosamente.
  7. Puntare sulla sola diversificazione della produzione ha il suo perchè, il problema è sempre che la tua strategia deve adattarsi agli altri giocatori. Non puoi prescindere dagli avversari... io mi sono trovato bene con la produzione diversificata di tre materie prime, giocando molto anche sugli edifici. Ricordiamo che i palazzoni forniscono punti da non buttare...
  8. Ci ho giocato. E' un gioco molto carino e divertente, inoltre non ha l'aleatorietà tipica di molti boardgame. Le strategie vanno impostate molto sugli altri giocatori, e spesso la scelta fra prendere un ruolo "poco utile" con parecchi soldi da incamerare ed un ruolo più utile ma senza monete è ardua. E' importante la diversificazione delle produzioni, dal momento che sulla nave potrebbero esserci già tutti i posti occupati, e con la propria materia prima, se è l'unica si rimane fregati... E' molto gestionale. Consigliato.
  9. Pienamente d'accordo su questo: il pg può avere dubbi sul suo codice, il giocatore non deve.
  10. Dammi un mostro volante con afferrare migliorato, e poi te lo psiego a suono di multipli di d6 che utilità ha.
  11. Mah, sembra che la nuova versione di WM non sia da buttare, specie come interfaccia. In ogni caso, si, penso anche io che si siano giocati il settore mobile... possono tenere solo con gli htc, che avendo messo un'interfaccia loro, sono molto meglio degli altri wm.... ma dubito che possano conquistare altro mercato.A proposito, ChromeOS dovrebbe uscire in settimana o sbaglio? Sono già disponibili beta?
  12. A volte mi chiedo se attacchino il cervello prima di parlare. Certe dichiarazioni mi fanno cascare davvero la mascella in terra.
  13. E per qual motivo non dovresti? Anche gli archetipi seguno la stessa regola? Perchè se è così, vai di goliath mezzodrago. Il master se ne pentirà amaramente.
  14. No, è solo un muro. Purtroppo la sua cosa più caratterizzante, ossia la posizione difensiva, è anche una delle più inutili capacità mai concepite.
  15. Scemo io, scusami... pensavo ad altro. Liber mortis. Può essere che ci trovi anche qualcosa delle altre cose che hai elencato.
  16. BoED, +4 tentativi di scacciare. Lesser vigor è un incantesimo che dà guarigione rapida, non ricordo in che manuale sia, forse uno dei complete. Omen of peril... hmmm forse manuale delle miniature.
  17. Perchè li dovrebbe raddoppiare? Velocità fornisce UN singolo attacco extra quando fai l'azione di attacco completo. Ergo uno.
  18. Personalmente adotto questa personalissima regola: se vuoi sperare anche solo di poter cominciare uno scontro ocn una divinità, devi almeno avere un grado divino. Ossia essere una divinità tu stesso... altrimenti di livelli puoi averne anche 150. Non la tiri giù nemmeno a piangere.
  19. SE hanno tempo. SE non è protetta magicamente da attacchi fisici. SE le armi sono efficaci. Ci sono parecchi se. Certo. Puoi tentare di spezzare qualsiasi oggetto. Ovviamente magari un castello non lo tiri giù a colpi di martello da guerra, ma i normali oggetti, ,scrignhi forzieri e via dicendo li puoi sempre spaccare,o almeno provarci.
  20. A parte che non ti ho mai detto come gestire la magia nelle tue campagne, è solo che fino a che non mi si dice diversamente assumo che si usino le normali regole, ma al di là di questo, mi spieghi solo una cosa? Che differenza c'è fra il mio "alzi le stat con la magia" e la tua descrizione, se non il fatto che la tua è narrativa? Io nella tua descrizione veod i pg che usano la magia per innalzare le loro capacità. Poi a livello descrittivo, puoi dirla anche come l'hai descritta, ma non vedo differenze (non sto sindacando su come narri o su come masterizzi... semplicemente vorrei capire come gestisci quest aincongruenza - che per inciso, come ti ho già detto, se a voi va bene, nessun problema). No, non per gli scontri che metto io. Ti assicuro che mi è capitato di dover trattenere i colpi più di una volta, e i miei giocatori hanno tutti pg molto sopra la media. Molto oltre il pb da 32 punti. Giusto un paio di sesisoni fa il mago si è limitato a rischiare la vita. Ah, ok... in questo senso, no non hai grosse differenze, è vero.
  21. Non necessariamente, no.
  22. Np, basta capirsi. Non prendevo in considerazione quel commento da me fatto perchè era appunto una nota a margine sugli allineamenti relativi. Nel caso in quesitone, in ogni caso, agire estirpando il male a prescinder econtinuo a ritenerlo un atteggiamento sicuramente possibile, ma non certo l'unico per un paladino. Esattamente per il motivo per cui i diavoli sono sempre LM e i demoni CM. E' lo stesso motivo. Non solo ci nascono, ma è quasi genetico. Credo sul draconomicon ci sia qualcosa in proposito. Anche a questo ci sono eccezioni, in ogni caso proprio perchè i draghi sono "geneticamente" di quell'allineamento, è più facile che sia un paladino a perdere la retta via. Si, ma per esempio, ocme ho già detto potrebbe portare attacchi che magari non uccidono nessuno, perchè magari vuole forzare quella zona ad essere disabitata. Potrebbe esser eun "fastidio" che un drago potrebbe tranquillamente provocare, pur senza scadere nel malvagio... è per questo che finchè manfredo non ci dice quali siano i fastidi possiamo parlare anche del sesso degli angeli... No, certo. Il punto è solo che parlare e poi combatterlo comunque non mi sembra una cosa molto furba... Nel senso, magari il drago potrebbe avere comunque delle ragioni valide. Chiaro, se si mette a chiedere sacrifici umani, magari ecco non si è teneri... Ripeto, il brainless come lo intendo è "io ho ragione, tu torto a prescindere dai motivi che mi dai". Che non sempre è la strategia migliore.
  23. Blackstorm ha risposto a Bahamut a un discussione D&D 3e regole
    Tu puoi pensarla come ti pare, ma il testo è chiarissimo: se ha un'arma manufatta, con uno slot ne puoi pompare una sola. Come dice mad master, provengono dalla stessa fonte. Se il tuo ragionamento fosse valido, potrei sommare gli effetti di due cariche da una bacchetta di immagine speculare perchè derivano da cariche diverse.

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