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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da oggetti. Un colpo senz'armi avrebbe effetto normalmente. Ma disintegrazione non produce un oggetto fisico. E' un attacco di tipo magico, e nient eviene detto in tal proposito nella descrizione delle armi a energia luminosa. Quindi un incantesimo di attacco come disintegrazione, o un effetto di forza come la spada di mordenkainen dovrebbero avere effetto. Si tratta di magia. In pratica diventa qualcosa di molto simile a una spada laser. Semplicemente, la non variazione di peso è necessaria anche per una questione di bilanciamento: uno spadone potrebbe diventar eun'arma leggera, e vi si potrebbe applicare arma accurata. Comunque, se vi sembra troppo forte, tenete conto del fatto che è anche un bonus+4 quindi costa un bel po'.
  2. Blackstorm ha risposto a robin hood a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Caruccio.
  3. Blackstorm ha risposto a Syd90 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ora non ricordo il testo dell'incantesimo, ma a meno che specificatamente indicato, a -10 o meno sei morto.
  4. Blackstorm ha risposto a ALEXMESSOMALEX a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Due NB e un CM? Difficile convivenza. Drago cambia colore? Questo non era stato detto. La levitazione non sempre funziona, dal momento che non tutti i rilevatori sono a presisone. Quanto al far "rotolar euna palla di fuoco", essendo questo impossibile, non vedo come avrebbe potuto far scattare le trappole. E siamo a due omissioni. Se c'è una cosa che mi dà fastidio pù dei giocatori che si lamentano, sono i master che non raccontano le cose come stanno solo per voler avere ragione. ALEXMESSOMALEX, avresti la compiacenza di confermare o smentire tutto questo? Onestamente. Se lo confermi, non posso dire altro se non che se vuoi consigli su come gestire il tuo gruppo, è quanto meno avventato (usando un enorme eufemismo) omettere particolari come il fatto che l'influenza c'è stata. Malissimo. ALEXMESSOMALEX, confermi? E', usando un eufemismo estremamente esagerato, inesatto. Difficile. In una situaizone del genere si vedono poche vie di uscita. L'ideale sarebbe stato una parte del gruppo teletrasportata via dal chierico, che chierico +4 fanno 5, e il druido poteva usare traslazione arborea, almeno su di se. Il png lo potevate lasciare nel suo brodo.
  5. Carta piuttosto vecchia, in genere usata, credo, nei mazzi elfo, che non avevano bisogno di molte foreste. Una carta da side, se hai modo di giocarla contro un bianco mentr etu usi un reanimator, non è male. Quando è uscita era uno dei migliori sistemi per pescare, in genere veniva usata sui mazzi artefatto con le terre di urza. Per quanto riguarda le prime carte del post: Sentiero del dolore può esser eusata per salvare le proprie creature, o uccider ecreature avversarie, dato che è l'oppo a scelgiere chi bloccare e con chi. Inoltre con un life link, si potrebbero volgere a proprio vantaggio i danni. Stagione della strega, oltre al solito life link, offre una bella combo nei mazzi suicide neri. L'assassino reale è sempre simpatico. Per quanto riguarda la reliquia di darksteel non costa niente, enei mazzi artefatto di darksteel è anche parecchio usata, visto che tendono a chiudere velocemente.
  6. Pure peggio: se ti sto scrutando, sto interagendo con te anche se sono a chilometri di distanza. Si, ma nel momento in cui l'incantatore reagisce attaccando, è una delle condizioni che dovrebbero interrompere l'effetto. Se non lo fa è un deroga, e mi pare un pochino forzata.
  7. allora un paio di appunti: 1) entro che distanza gli astanti sono influenzati? 2) perchè se uno che ha fatto il ts viene attaccato gli alleati non reagiscono? 3) ti suggerisco di concedere un ts per azioni palesemente ostili. Se io arrivo a capo di un esercito e tiro giù il ponte levatoio, imho un ts ci vuole. È un po' come per charme. Ancora, metterei un bonus ai ts in caso di situazioni come una battaglia che infuria...
  8. Blackstorm ha risposto a ALEXMESSOMALEX a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Uh? se da un lato hai l'esercito, dall'altro il campo di battaglia, e da un altro ancora una miniera, ti resta sempre almeno un'altra direzione da seguire, eh. Non glie l'ha ordinato il dottore di entrarci. Potevano semplicemente nascondersi lì vicino o andare in direzione opposta alla miniera e aspettare che passasse l'esercito.
  9. Blackstorm ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il punto è esattamente questo: a parte il fatto che se non applichi le errata potresti trovarti ocn due manuali che dicono due cose diverse, ma a parte questo, nel momento in cui applichi le hr, il buon senso e via dicendo, molto probabilmente stai, anche inconsapevolmente, applicando le errata. Non ho motivo per pensare che tu sia un cattivo master, e mi aspetto che chi masterizza tenda ad essere anche sensato... ma in genere, le errata tendono ad applicare il buon senso (con le dovute eccezioni). PS: ancora nessuna errata sul magospada?
  10. Blackstorm ha risposto a ALEXMESSOMALEX a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    A prescindere da tutto, non è che solo perchè non c'è il ladro allora possono fare incursioni in una fortezza senza che ci siano trappole. Se le trappole ci sono, ci sono sia che il gruppo abbia un ladro sia che no. Se un posto deve essere difeso, le trappole ci saranno. Obiezione priva di senso. Il mondo non is adatta necessariamente ai pg. L'unica cosa che posso capire è forse che la miniera gli sia crollata dietro e quindi siano stati "costretti" a esplorarla. MA in ogni caso, nessuno gli ha ordinato di andare verso il campo di battaglia. Potevano tranquillamente aggirarlo. Sono i problemi degli incantatori, a volte capita. Se non volevano problemi non dovevano andar ein giro all'avventura. Proponi ai tuoi giocatori di fare loro i dm per un po' visto che sono tanto bravi.
  11. Concordo, non vedo alcun problema. Che il potere sia stato vanificato è quantomeno dubbio, visto che in ogni caso ha fatto perdere il round al giocatore.
  12. Blackstorm ha risposto a Dominatore a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    La scienza dle mondo disco mi manca, ma imho è più un divertissement che un divulgativo. Visto. Scuotivento è troppo vecchio, e nel complesso non è il meglio riuscito. The Hogfather e Going Postal, invece sono migliori imho, e soprattutto in Hogfather c'è la morte e la nipote della morte. E se qualcuno non crede che la morte possa aver euna nipote, non ha mai letto Morty.
  13. Blackstorm ha risposto a Dominatore a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    molto bello. L'ho finito in due giorni.... avrei preferito però un titolo più fedele all'originale...
  14. Ciononostante, io lo metterei nel topic dei dm assurdi. PS: odio le trame calcolate al millimetro. Mi danno un certo nonsocchè.
  15. Blackstorm ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Santa miseria. Cioè, tu concederesti una cosa del genere? Cioè due che distruggono il mondo in 1 round? La scusa che "tanto sono al livello 30" non mi sembra molto solida. Comunque a ognuno il suo. Ho citato solo l'esempio più eclatante. Poi ognuno gioca come gli pare.
  16. Blackstorm ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non solo: anche tutto ciò che potenzia le PROVE di carisma. Che in genere è roba più economica. Ricordatevi sempre che un prova di scacciare è per definizione una prova di carisma.
  17. Blackstorm ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questo: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19638126/The_Apocalypse_Twins:_How_the_world_is_going_to_end In pratica era una costruzione di un warlord e un guerriero, che attraverso una meccanica fallata alla base, in un singolo round potevano muoversi e distruggere tutto ciò che avevano a tiro. Il problema era nella descrizione dei poteri, che sono stati infatti corretti. Con o senza errata cambia parechcio.
  18. Blackstorm ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Fra l'altro isa chiaro: la mia personalissima opinione, chi approfittando della scarsa conoscenza delle regole da parte del master, fa in malafede abusi a proprio personale tornaconto, è, oltre che un cretino, una persona estremamente sleale. E questo mi sembra il caso esatto. L'unico errore di Drimos è stato non controllare, ma d'altronde di un amic oci si fida. Un giocatore così semplicemente o capisce che non ci deve provare, o si leva dalle scatole. E, Drimos, un'altra cosa: tu da master puoi dare tutti i malus e le limitazioni che preferisci. Ricordalo sempre: nessun personaggio, di nessun giocatore, può battere il master, perchè se il giocatore fa il bastardo, il master lo può diventar emolto di più.
  19. Blackstorm ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Eh, i gemelli dell'apocalisse infatti non avevano bisogno di errata.
  20. Blackstorm ha risposto a Lollosecma a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A questo ti hanno gia risposto. Non si tratta di metagame, ma di una risoluzione coerente. Per lo stesso motivo per cui un ladro che elude una palla di fuoco centrata su di lui non si sposta al 6 metri dalla sua posizione. Non direi: se lo usi in quella maniera, lo stai palesemente usando per intrappolare il bersaglio, cosa che concede il ts. Tieni conto che per come funziona il muro di pietra, se si trova ad essere per qualsiasi motivo anche nella casella del bersagli si interrompe, poichè è una casella occupata, ergo fallisce. Sono incantesimi diversi, e hanno effetti diversi. Non c'è nessun problema logico, dal momento che il movimento non c'è, l'incantesimo semplicemente fallisce, poichè incontra un ostacolo. Se è nella casella del bersaglio, allora è in una casella occupata. Inoltre, questa tua interpretazione porta a una discrasia regolistica: se tu avessi raigone, l'incantesimo dovrebbe specificare che è possibile intrappolare una creatura in modo da impedirgli di lanciar eincantesimi a componente somatica e/o materiale, cosa non specificata in quanto non avviene. Avrebbe voluto dire fare passare il muro di pietra per una casella occupata, cosa che fa fallire l'incantesimo.
  21. Blackstorm ha risposto a Lollosecma a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Hmmm. Però devi tenere conto anche del fatto che, non essendo possibile evocarlo nello spazio della creatura, non puoi bloccarla come per un blocca persone: MMM MXM MMM Se X è la posizione della creatura, e M è il muro, vedi bene che la creatura ha ancor ail suo quadretot libero, quindi può tranquillamente muoversi. Anche perchè altrimenti, se fosse un effetto tipo blocca persone, sarebbe specificato che in questa maniera non si possono lanciare incantesimi con ocmponente materiale o somatica. Invece l'incantesimo è silente in proposito, quindi posso farlo. Ergo non può essere un effetto di blocca persone. Anche perchè in dnd hold non viene usato solo per indicare un blocco. Ad esempio, esiste la dicitura "hold the charge" ossia "trattenere la carica" di un incantesimo a contatto. Non stai certo bloccando l'incantesimo, no? Credo che sia ambigua la traduzione, più che il testo in se, dal momento che hold può assumere anche significati diversi da quello di blocca persone. In questo caso la traduzione più corretta sarebbe stata "trattenere" o "impedirgli di muoversi".
  22. Blackstorm ha risposto a Kratos il Ribelle a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se sei epico potresti usare uno slot di 14 livello per incanteismi metamagizzati con altri talenti.
  23. Blackstorm ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, usare l'azione ti serve: Non puoi dichiarare maestria durante un ado. La dichiari quando fa i un attacco standard o un attacco completo. Se non lo dichiari quando fai una di queste due azioni, non puoi dichiarare maestria.
  24. Blackstorm ha risposto a Kratos il Ribelle a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Avevo letto male la domanda. fondamentalemnte il potere di cui parli ti consente di aggiungere i talenti di metamagia in questione senza aver bisogno degli slot aggiuntivi, ma la somma del livello dell'incantesimo e degli slot aggiuntivi dovuti alla metamagia non deve superare il 20° livello di incantesimo. Che tu abbia o meno slot di quel livello non conta, il circolo serve apposta.