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Dragons´ Lair

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bludog24

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo pienamente. Si, anch'io farei sicuramente così, ma riguardo fallimenti automatici o cose del genere non ci sono regole o principi generali scritti che tu sappia? Certamente, questa cosa mi era venuta in mente come domanda in generale sull'incantesimo, e ora però me ne viene un'altra, ma se si cade, si cade nella casella in cui si è o in quella dove si vuole andare? Perchè nella seconda ipotesi il berserker dopo essere caduto un po' di volte uscirebbe dalla zona (anche se ovviamente al bersaglio basta fare il giro e mettere nuovamente la zona di unto tra lui e il berserker).
  2. L'idra a 9 teste ha 9 dadi vita in tutto, non 9 per testa. ....anticipato.....
  3. Ma non credo si possa diventare dei golem con metamorfosi. Ti puoi trasformare solo in creature viventi.
  4. A meno che nel manuale in italiano sia incompleto, c'è scritto: "Mentre è infuriato il personaggio non può usare nessuna abilità basata su Carisma, Destrezza o Intelligenza (ad eccezione di Intimidire), l'abilità Concentrazione, nè alcuna capacità che richieda.........bla bla bla" Mi sa che ti confondi con la descrizione dell'ira: "Mentre è in preda all'ira , un barbaro non può utilizza - re alcuna abilità basata sul Carisma, sulla Destrezza o sull'intelligen - za (tranne Artista della Fuga, Cavalcare , Equilibrio e Intimidire), l'abilità Con - centrazione, qualsiasi capacità che ri- . chieda pazienza e concentrazione, né . può lanciare incantesimi o....." Scusa questo copia-incolla brutto ma non ho voglia di riscrivere tutto.
  5. Nella descrizione parla espressamente di equilibrio solo nel caso di movimento attraverso la zona unta, quindi se il berserker stesse fermo nella sua casella (magari perchè il tizio che sta attaccando è accanto) dovrebbe tirare solo di riflessi, giusto? Poi come prova a muoversi da quella casella fallisce la prova di equilibrio in automatico, il problema è: un fallimento automatico è da considerarsi come un fallimento di più o meno di 5? Altra domanda, nella descrizione dell'incantesimo non lo specifica ma rialzarsi in una zona di unto, che prove/tiri salvezza comporta, sembrerebbe nessuno..... No, l'eccezione è solo per intimidire.
  6. 7-8 euro per quante miniature?
  7. Io ho sempre giocato con carta e matita, a volte nemmeno quelle, solo descrizione delle posizioni da parte del master, comunque sabato a lucca comics ho preso volentieri la mappa quadrettata, e i token(che sono comunque cartoncini piatti) allo stand di dragon's lair, che sono molto belli e non vedo l'ora di usarli, ma li considero un qualcosa in più, insomma qualcosa di bello ma non strettamente necessario per giocare.
  8. bludog24 ha risposto a imported_Loki a un discussione D&D 3e regole
    Non lo sai, ma nemmeno lui saprà quando arriva "la cameriera", e dubito che si metta a lanciare ind del magico per controllare ogni volta che qualcuno bussa......magari aspetti che gli abbia fatto visita qualcun altro prima o ti inventi una scusa e ci mandi la cameriera vera, poi dopo un po' vai te trasformato.
  9. Ti conviene metterti d'accordo con il master, magari potrebbe farti trovare "una grande reliquia in grado di convertire al bene tutti quelli che la toccano" o qualcosa del genere, comunque di norma il cambiamento di allineamento è una cosa più graduale.
  10. Dovrebbe dpendere dal livello dell'incantatore.
  11. bludog24 ha risposto a imported_Loki a un discussione D&D 3e regole
    Io veramente sto dicendo il contrario, ti basta aspettare un po' di minuti e lui non ha più ind del magico.
  12. bludog24 ha risposto a imported_Loki a un discussione D&D 3e regole
    Comunque ricordati che individuazione del magico dura solo 1 min per livello, e inoltre va usato in modo attivo (almeno credo, nel testo dice "La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolari").
  13. E' un po' diverso secondo me, la descrizione dice che non può concentrarsi non che non ragiona minimamente, infatti è ancora soggetto a finte per esempio. Il fatto è che se uno si finge morto un pg ha una pecezione immediata, cioè, o ci crede o non ci crede (che si traduce con il tiro contrapposto); e questa percezione non richiede certo del tempo e/o concentrazione da parte del pg, infatti il tutto accade durante il turno dell'avversario, poi se il pg vuole saperlo con certezza si avvicinerà per controllare e farà prove di guarire o quello che il master ritiene necessario; comunque, poichè avere una percezione di questo tipo non richiede concentrazione, come del resto cadere o no in una finta, il berserker dovrebbe fare la prova contrapposta con percepire intenzioni.
  14. Si, dice nessuna capacità che richieda pazienza o concentrazione, però mi sembra che avere l'impressione che uno sia morto o no sia una cosa abbastanza percettiva, un po' come osservare e ascoltare.
  15. Non ho capito perchè non si può fare il tiro contrapposto raggirare vs percepire intenzioni, il berserker PUO' usare percepire intenzioni, perchè è basato sulla saggezza e non sull'intelligenza.
  16. Credo intenda che gli diminuisce il bonus sui riflessi.... Magnetismo e fulmine terrestre non li ho mai sentiti, su che manuali sono?
  17. L'elfo grigio da bonus all'int non alla sag, -2 for +2 des -2 cos +2 int.
  18. Io nelle varie build non l'ho mai visto proposto, anche perchè per quanto sia d'accordo con te sul fatto che l'idea è ganza e ci sta bene devo dire che come effetto vero e proprio non mi piace per nulla, cioè -4 a cos secondo me non è accettabile, senza contare che vuole anche 2 prerequisiti che non sono un granchè, soprattutto robustezza.
  19. C'è anche la cdp del Divine Prankster che ha una capacità del genere.
  20. Che fine ha fatto il potenziamento che c'era nella guida del dm 3.0 "del colpo sicuro"? E' stato modificato o è stato proprio cancellato?
  21. C'è qualcosa che non mi torna, attacco poderoso supremo e arma a 2 mani dovrebbe fare -1=+4
  22. Per andare molto sul classico direi arma a 2 mani con attacco in salto, combattimento brutale, truppa d'assalto, questi sono ottimi talenti; se hai dei livelli da guerriero direi anche i vari arma focalizzata, specalizzata, melee weapon mastery e company.
  23. Armatura magica e scudo sono cumulabili perchè danno bonus diversi, di armatura e di scudo, comunque non mi sembra proprio una combo.....un po' come dire palla di fuoco + fulmine, la freccia assassina non la conosco, su che manuale è?
  24. Se lo puoi usare guardati un po' di talenti sul manuale del giocatore 2, come per esempio melee weapon mastery, e magari anche slashing flurry. Mi associo a quanto già detto da D&D Seller e MizarNX.
  25. Perfettamente d'accordo. Solo se non vuole andare in mischia, per i chierici picchiatori è abbastanza importante. Secondo me mescere pozioni è incantare in combattieìmento non sono dei gran talenti, per dei suggerimenti magari dacci un'idea di cosa vuoi che faccia il tuo pg. PS INT 13 è +1 non +2

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