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TheBlackKnight

Ordine del Drago
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Community Reputation

5 Coboldo

About TheBlackKnight

  • Rank
    Adepto
  • Birthday 05/20/1988

Profile Information

  • Location
    roma
  • GdR preferiti
    D&D, WH, Magic
  1. mi pare che ti abbiano già indicato tutto, però un mia ideuzza sull'avventura te la voglio dire: visto che sicuramente dovranno costruire anche dei templi, la ricerca di reliquie (minori, niente di che) o quantomeno di qualcosa etichettabile come sacro potrebbe essere un buono spunto. o anche proteggere i minatori/taglilegna/operai locali mentre raccolgono le risorse ed edificano le prime strutture: chissà poi che scavando scavando non si scopra qualcosa in una antica miniera... anticamente nei territori di loro possedimento i signori facevano bene o male quello che gli pareva, e
  2. orbene dunque, salve! sto creando il pg per la ventura campagna tra amici e volevo provare un pg arcere, non ranger, bensì guerriero con talenti improntati sul tiro. ho visto come cdp molto carina l'iniziato dell'ordine dell'arco, come vi sembra? come improntereste il pg? per ora è al livello 2, quindi avoglia a patate, però magari mi faccio un ideuzza. direi di cominciare con i talenti requisiti per la classe che tanto sono cmq molto utili, dite che è una buona idea prenderli subito o è meglio aspettare? ho adocchiato anche schivare e mobilità per il talento tiro in
  3. contro un incantatore disintegrazione o metamorfosi funesta contro un guerriero probabilmente danza irresistibile di otto XD
  4. interessante, che tipo di missioni? del tipo porta questa missiva in questo posto e simili? allora, per approfondire un pò la cosa: il pg di livello 6 è una chierica malvagia ed egoista che mira ad una vita libera e decisamente anarchica. tra i pg di livello 1 c'è il solito stregone accecato dal potere, un altro stregone veshar(fosche tenebre) con mire di vendetta verso il padre che l'ha abbandonato, un barbaro rimasto senza vllaggio, distrutto da una razzia, e una di quelle classi strane con le manovre del tomo delle 7 spade o qualcosa di simile (non riesco a ricordare i nomi, forse
  5. dunque, prima che i veterani si inalberino premetto che ho letto le altre discussioni sul forum e sono stato colpito dall'idea di un regno legale buono, bigotto e fortemente religioso, che farà da ambientazione ai miei pg cattivelli. ora volevo chiedervi un pò di brainstorming su qualche aspetto minore ^^ la campagna comprende un pg superstite del precedente gruppo di livello 6, e 4 pg di livello 1 freschi freschi, che vorrei evitare di far incontrare finchè non raggiungono un numero accetabile di livelli di scarto (1 o 2). insomma, idee per introdurre i pg di livello 1 al
  6. già che ci siamo mi accodo al post per una domanda: party di 4 giocatori a livello 5 (chierico, chierico/campione consacrato, ladro, monaco) affronta 3 lucertoloidi con livelli di classe per cui diventano un GS7( 5 livelli da barbaro) e due GS3(1 livello da guerriero), incontro sbilanciato? alla fine con un pò di fortuna da parte loro e pietà da parte mia (non ho mandato in ira il GS7 per evitare un tpk, anche se ne ero molto tentato!) ne sono usciti più o meno vivi..volevo un opinione in merito ^^
  7. **** l'idea del pollo, ma come le fai le patate alla griglia? noi usiamo i tabulati di D&D, un amico li ha trovati a mi pare 3 euro e vanno benino.. oppure i tabelloni di un altro gioco, descent, anche se mi rendo conto che la soluzione è dispendiosa. l'anno scorso usavamo un A2 che un giocatore si era pazientemente messo a quadrettare, buon anima!
  8. quindi la versione corretta è quella italiana?
  9. ho verificato con un amico, la versione italiana è monca di un pezzo che specifica come con un arma a due mani il bonus derivante dal talento si TRIPLICA se così fosse (o meglio, dato che è così) il bonus ci arriva a +30?
  10. allora, mi sto esaltando come uno scemo per questo talento. se ho capito bene, usando un arma doppia come arma a due mani, io posso, in carica, triplicare il bonus derivante dall'attacco poderoso. quindi, considerando che già usando un arma a due mani il bonus (su un -5 al txc) è di 10, con questo talento io arrivo ad avere un bonus di 30 danni in carica? ho capito bene?
  11. allora, con ordine sparso: il pg è razza umana; l'anello l'ho trovato in una quest, quando non sono in forma selvatica male non fa(idem attacco intuitivo); incantesimi naturali ha come requisiti capacità di forma selvatica, quindi posso prenderlo dal 6° livello in poi, cioè ora; bacio della ninfa: non vedo prequisiti particolari se non il legame con il folltto/driade, puoi indicarmeli?; il pg vorrei incentrarlo su forma selvatica ed incantesimi, le evocazioni non mi sono mai piaciute se non in casi estremi..
  12. ciao ho un druido di livello 5 da portare al 7, vorrei un consiglio su come orientarmi, so che non c'è molto a questo livello, ma magari mi faccio un idea anche per i prossimi. dunque: 12(anello Fo toro+2) 14 16 14 21 10 talenti: incivile(tratto) vulnerabile(difetto) iniziativa migliorata robustezza migliorata carica potente bacio della ninfa attacco intuitivo come compagno animale mi porto dietro un lupo dal primo livello, magari è ora di cambiarlo? a disposizione ho tutti i manuali della 3.5 grazie p
  13. ma un "semplice" arco composito (che non si flette e rimane piegato) con delle lame montate in parallelo alle estremità? diventerebbe una sorta di "doppia sciabola" con lame ricurve. bella l'idea, per evitare malus o cmq ridurli, di montare/smontare la corda con un azione di rnd completo/standard che causa ado. c'è un'arma di ultima online che fa al caso tuo, la lama crescente, come forma ho in mente questa: http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=gameitem&id=1644
  14. sono abbastanza sicuro che i primi 3 si trovino sul manuale del giocatore, il 5 sullo spell compendium, il 4 non lo so ^^
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