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[Manga] Kenshirō
Io comunque vedrei bene anche il Sohei come classe per il prototipo di Kenshiro, magari anche solo un paio di livelli. Soprattutto con il Ki Frenzy, che pompa di 2 Forza e Destrezza (che equivarrebbe al momento in cui Kenshiro si pompa e strappa la maglietta con i muscoli). Soprattutto è interessante la riduzione del danno, sempre a livelli bassi, che ricorda alcune scene in cui viene colpito da frecce e armi da mischia, apparentemente non subendo danni.
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[Manga] Kenshirō
Ho fatto un lista dei talenti che dovrebbero rientrarte nel repertorio: - Colpo sbilanciante; - Zankai sekiho ken 残悔積歩拳 (Colpo del cammino del rimorso) - Calcio rotante; - Tocco doloroso; - Colpo karmico; - Colpo della stella cadente; - Calcio volante; - Gelare il sangue. - Hokuto Gōkin Bundan Kyaku 北斗剛筋分断脚 (Il colpo di gamba di Hokuto che frantuma i muscoli d'acciaio) Dite che Kenshiro non è santo... beh, se lui è il discendente dell'erede della Sacra Scuola di Hokuto, e ne segue i principi, allora non capisco come possa non esserlo. Inoltre lui combatte per il bene. Il fatto che faccia esplodere la gente è un qualsiasi altro metodo per uccidere qualcuno: lui colpisce gli tsubo, blocca i centri vitali delle vittime. I suoi colpi sono come degli attacchi armati, solo che fanno molto più male Inoltre lui non uccide perchè è sadico, ma perchè i nemici gli si opongono. Se dei soldati lo vogliono uccidere ma si spaventano e scappano, allora lui li lascia andare, non li insegue. A meno che essi non abbiano commesso terribili crimini, in questo caso compie un po' il Ghost Rider della situazione
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Licantropi
Hai ragione, infatti come nello spoiler... Spoiler:
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troppi soldi...
Io ai miei giocatori della 4a edizione facevo così Gli oggetti magici sarebbero stati trovati durante la campagna, non era necessario trovare oggetti magici ovunque... e nemmeno li hanno mai chiesti, comunque.. P.S.: Non avevano nemmeno molti soldi... ed ogni volta che dovevano contrattare con un mercante c'era da spanzarsi dal ridere: uno usa la diplomazia, uno lo intimidisce e uno si scusa tentando di abbassare il prezzo...
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Il Non Morto migliore
Non male, soprattutto con l'abilità che gli permette di riavvolgere il tempo, cosa che nessun PG incantatore può fare, al massimo lo ferma con Time Stop. Spero tanto che il mio DM non lo veda mai
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troppi soldi...
Ah perchè secondo il tuo DM un PG nobile mago di 1° livello che è pieno di soldi non può permettersi di spendere 1000000 mo in equipaggiamento? Al massimo potrebbe essere abbastanza brocco da non riuscire a riconoscere la potenza degli oggetti magici e ottenere delle boiate al posto di un paio di bracciali dell'armatura +8, oppure una verga della metamagia... Io ad ogni modo se fossi in te seguirei il tuo istinto: spendi per raccimolare ancor più! Uno ladro non può spendere soldi se non per ottenerne molti altri Perciò l'idea della gilda dei ladri non è niente male, però in quanto capo dovresti ottenere almeno una percentuale del ricavato di ogni membro (come accade nelle ultime società gerarchiche odierne in via di sviluppo: io stavo per incappare in una di rivendita di riproduzioni autorizzate di profumi di marca, qualche tempo fa, per esempio). Così guadagneresti sempre di più, se le tue reclute non saranno troppo scarse, ed ovviamente il tuo DM farà di sicuro così, o almeno farà sì che le tue entrate saranno moderate, ed avrà perciò in pugno la tua situazione finanziaria, da quel frangente. Oppure potresti reclutare dei mercenari potenti affinchè vi aiutino a svolgere delle missioni facoltative del tipo "Sconfiggi il drago che terrorizza il villaggio". Ovviamente poi a fine missione li lasci morire e ti intaschi così gran parte del tesoro (la tua più quella dei mercenari), + tutto il loro equipaggiamento, e per questo prima ho specificato che debbano essere forti. Un piccolo pensiero alla famiglia e la questione morale è a posto. Poi tocca ovviamente pensare all'equipaggiamento: oltre a tutto quello a cui puoi pensare di magico, io aggiungerei un bell'anello dei tre desideri, fa sempre comodo qualora qualche costoso pezzo di equip cada nel profondo abisso di non si sa quale regno perduto, oppure che si sciolga nella lava bollete del monte Fato. Poi, ovviamente, se hai tanti soldi, puoi pure darti un po' di pace ogni tanto e non correre in ogni sperduto dungeon esistente! Un bell'acquisto sarebbero i manuali di potenziamento: +5 a Intelligenza, Forza, Destrezza, Saggezza, Costituzione e Carisma. Potrebbero farti indubbiamente comodo, secondo me. E poi magari potresti farti una bella casetta in cui custodire tutti i tuoi averi, e in qualche vano nascosto anche la tua refurtiva Se poi ti estendi dal punto di vista immobiliare, potresti anche puntare all'acquisto parziale e graduale di una città: da lì in poi tutti i cittadini dovrebbero pagarti l'affitto per vivere... economicamente diabolico Oppure se le tue preferenze ricadono sulla tradizionale rocca/castello, io se fossi in te penserei anche all'acquisto di un bel titolo nobiliare. Ti immagini se i passanti vagassero e, vedendo il tuo maniero pensassero "ecco, questa è la dimora di... Salbyb" (per esempio). Suonerebbe molto meglio con un bel "barone", "conte", "marchese", o quant'altro. Questo ovviamente è a livello puramente ruolistico, ti permetterebbe un minimo di riconoscimento, a livello effettivo non renderebbe nulla, se non magari uno sconto o omaggio ogni tanto nelle soste nelle taverne, ecc. Poi tutto è a tua discrezione, ma questo è quello che farei io se avessi il tuo denaro ed il tuo personaggio. Pensa che il mio felinide Swordsage 2 Guerriero 2 Rodomonte 3 Derviscio 1 ha a malapena 3000 mo! Ed infatti con queste si fatica pure a comprarsi le pozioni di cura ferite, con quest'inflazione... Buona fortuna per le tue spese e... secondo me se fai qualche prestito ai tuoi compagni più poveri affinchè anch'essi possano comprarsi qualcosa, forse il tuo DM potrebbe finalmente accordarti di utilizzare il denaro di cui sei in possesso.
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Dubbio noobbissimo - Ira del Campione di Gwynharwyf
Ora che me lo fai notare vedo che hai ragione, perchè il talento Rightenous Wrath ha come requisito "Ira come abilità di classe". Anche se, però, mi trovo costretto ad evidenziare che non solo il barbaro ha Ira. La possiedono anche: - Half-Orc Paragon - Geomancer - Eye of Gruumsh - lyncanthropy (with badger or wolverine) - Weretouched Master - Kinslayer Ma essendo il mio un PG non orco, non incantatore, non drow, senza strani manuali e non essendo la licantropia una classe, nel mio intento di prendere la CdP sovracitata senza prendere livelli da barbaro rimango fregato lo stesso Grazie per il chiarimento!
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Dubbio noobbissimo - Ira del Campione di Gwynharwyf
Leggendo la descrizione dell'abilità di classe Ira del Campione di Gwengwyarf (se si scrive così, insomma quella CdP del Libro delle imprese eroiche) non ho capito se l'ira viene aumentata solamente se si possiedono livelli da barbaro, oppure se, non possedendone, si ottiene la capacità di Ira come se i livelli di classe della CdP contassero come livelli di barbaro... sembra una quisquilia, ma non riesco a uscirne: cosa ne pensate voi?
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Il Non Morto migliore
E infatti nel nostro maledettissimo gruppo siamo un monaco (che ha giocato solo 1 volta), un cavaliere, una derviscio, una discepola di Dispater, un berseker e una maga, che però è spesso assente, seppure sia la protagonista. Ritrovandoci al livello 9 con poco più di 3000 monete d'oro, dovendo compiere gesti inenarrabili per ottenere una semplice pozione del ristorare, come credi che possiamo permetterci di trovare dai mercanti oggetti magici vari che vedono l'invisibilità? (soprattutto se improvvisamente e inspiegabilmente tutto inizia a costare il doppio...) Per la cronaca, il ladro del fiato si trova nel Monster Manual II
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Il Non Morto migliore
Per ora a noi i ladri del fiato hanno procurato parecchi problemi. Basta affrontarne uno per PG, e allora sono dolori. Col fatto che sono in grado ogni turno di paralizzare/sottrarre costituzione, tornando subito dopo invisibili, se non hai qualcosa per vedere l'invisibilità allora la situazione si fa davvero complicata... soprattutto per dei PG di livello 7!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Allora vediamo un po': per il mio scopo mi serve una razza presa dai manuali, quasi tutti accessibili, niente psionici, unhearthed arcana e riviste. Scartando gli umanoidi... (spero di non sbagliare, sono indeciso su alcuni di essi). Spoiler:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Come da titolo, sto cercando il maggior numero di razze non umanoidi (umanoidi mostruose vanno bene), che non abbiano nè LEP, nè DV razziali. Difficile a credersi, ma sfogliando i vari manuali sono solo riuscito a trovare una razza che soddisfa questi requisiti (e non è proprio un gran che)!
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Toppate colossali!
Il mio vecchio lucertoloide lich, allora non ancora lich, giunto a Lunia (Celestia) insieme ad un cinghiale mannaro mezzogigante, ad un paio di Arconti tromba: "Gentili signori, se vorrete cessare il vostro attacco verso di noi, promettiamo di lasciarvi vivi (non sarebbe stato vero)." Allorchè uno dei due lancia Barriera di lame su di me. TS riflessi fallito. Perdo metà vita. Quindi tocca all'altro che sussurra nell'orecchio del primo: "Cos'hai fatto tu?" L'altro gli risponde sempre bisbigliando, e quindi mi viene lanciata un'altra barriera di lame addosso. Stesso TS fallito. Muoio. Per fortuna il DM ha deciso di concedermi allora la grazia di divenire lich proprio in quel momento, risorgendo dal cadavere con piena vita (o, per meglio dire, piena non-morte) Altra situazione, stesso PG, questa volta già lich. Davanti ad un gruppo di angeli, scaglia orrido avvizzimento e fa piuttosto male ad uno di loro. Tocca agli angioletti. Un solar e un paio di Planetar. Tocca al solar, che mi lancia Distruzione. TS fallito. Dalla bacchetta di Orcus in mano ad un mio amico mi giunge la voce del principe dei non morti, che mi propone un affare: il mio filatterio in cambio di una rinascita istantanea. Così rinasco immediatamente, però nel turno del planetar, che mi lancia Disintegrazione. TS fallito. Morte istantanea. La mia anima raggiunge Orcus, che allora aveva invaso Lunia, e finisce nel filatterio. Lui mi propone un'ulteriore rinascita, in cambio del totale controllo di tutti i non morti che possiedo e che mai possiederò. Accetto, e rinasco,, nel turno del secondo planetar . Disintegrazione. Morto di nuovo. Mentre la mia anima giunge al filatterio noto una ingente quantità di non morti attorno ad Orcus, che avevano scommesso sulla mia morte... Nuovo PG, questa volta un Felinide Guerriero Swordsage Rodomonte. Entriamo nel tempio del vento, ed i miei due compagni entrano nella prima sala, mentre io attendo fuori. Sento dei rumori all'interno (dei mephit sbucati dal nulla) e mi precipito. Apro la porta, attacco il mephit di fronte a me, e aspetto che la porta si chiuda per fare lo stesso al turno successivo. Ma mentre il portone si abbassa la mia arma rimane incastrata nella porta. Dopo aver sconfitto i nemici, i miei compagni di squadra saccheggiano la stanza, quindi escono e solo allora posso liberare l'arma. Entro da solo in un altra stanza, che presenta una pavimento molto impolverato, pulito solo nelle mattonelle che formano un camminamento centrale che attraversa a S (non curvilinea) la stanza, conducendo fino alla porta di uscita. Provo ad appoggiare un oggetto sulla prima mattonella. Non accade nulla. Provo ad appoggiare un dito. Niente. Provo a spingere. Niente. Provo ad appoggiare un piede. Niente. Provo a salirci sopra. Niente. Provo a saltarci sopra. Niente. Allora mi dirigo tranquillamente verso l'altra porta, seguendo attentamente e rigorosamente la scia di mattonelle, senza mai posare il piede al di fuori di essa. Appena arrivo al centro della stanza si apre una botola. TS riflessi fallito. Oltre 40 danni da caduta (per un PG livello 6 sono tanti). Mi rialzo e bevo una pozione di cura ferite moderate, e torno un po' in salute. Cerco nella stanza, e trovo due oggetti: un medaglione della salute (immunnità alle malattie) e una pozione di cura ferite gravi. Indosso l'amuleto e bevo istantaneamente la pozione, che però si rivela essere una pozione di veleno. TS tempra 16. Avevo un +11 (5 mod costituzione, 3 da guerriero e 3 da rodomonte). Il risultato del dado è 4 . 1d8 danni alla Costituzione = 4 danni, e scendo a 14 di costituzione, perdendo 12 PF (2 x 6DV). Effetto secondario del veleno, stessa CD di prima, stesso effetto, TS abbassato di 3. Tiro 1 di dado. Perdo 8 di costituzione, arrivando a 8, perdendo 4 ai TS tempra e altri 24 PF (4 x 6DV). Quasi morto, bevo le mie ultime pozioni, ripristinando la mia vita al massimo (che era comunque scesa di 36). La mia compagna di squadra sente le mie urla di aiuto, ma passa sopra la burrone senza badarmi, svolazzando con ali da mezza-folletta, e l'altro fa lo stesso saltando il burrone. Sono così costretto a compiere una prova di scalare, che seppure fosse difficile ha buon fine, e li raggiungo nella sala successiva. Appena chiusa la porta le pareti iniziano a restringersi, mentre le porte rimangono bloccate, e fuoriescono degli spuntoni da ciascunha parete. Così un mio compagno evita gli spuntoni (TxC dello spuntone fallito), la mezza folletta si becca 1 danno (ridotto di 5) ed io mi becco 6 danni ai PF e 4 alla Forza, perchè le punte erano avvelenate. La mia forza scende a 6. Le pareti si separano nuovamente, le porte si sbloccano e noi passiamo oltre. Troviamo una sala con due scheletri per terra. Mentre il barbaro li spacca con l'ascia, due succhiafiato paralizzano me e le mezzafolletta (tiro 1 di dado), e tentano di succhiarci il fiato. La mezzafolletta supera la CD, io invece fallisco il TS. 2 danni alla costituzione, e perdo nuovamente altri 6 PF. Allorchè scappo e, non vedendo i non morti, tornati subito invisibili non appena terminato l'attacco, corro nell'angolo più lontano e mi rannicchio, impaurito. I miei compagni di squadra mi attaccano con i loro spadoni, seccati dal mio comportamento, e quasi mi uccidono. Rimango a terra agonizzante, sotto 0 ma sopra il -10. Nel frattempo gli spettri colpiscono ancora, ma i due compagni di squadra non cadono sotto l'effetto della paralisi e li uccidono. Nel frattempo mi arrivano un paio di danni da un attacco del succhiavita, e vado a -8, -9, e ad un soffio dal -10 per grazie del DM l'alito succhiatomi dal succhiavita ucciso mi torna in corpo stabilizzandomi. Mi sa che mi toccherà ricorrere a qualche trucchetto PP per riuscire a contrastare il DM, i miei compagni di squadra ed il dado malefico tutti assieme, oppure strappare la scheda, tanto ormai il destino vuole che quel PG muoia
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Domanda sui critici/mortali
Credo che i cristalli siano la soluzione più semplice, anche se penso che Lorvar cercasse un talento perchè una volta preso rimane, e non è rimovibile. Un oggetto invece può essere in quasiasi modo tolto (furto, disgiunzioni di Mordenkainen, disintegrazioni, ecc.)
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Gdr super eroistico e/o stile dragonball
Io ho trovato un manuale GDR di Dragonball vero e proprio, solo che è in spagnolo
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Domanda creazione PG TROLL
Per quanto riguarda i bonus non ti so dire nulla, non ho sotto mano Specie Selvagge e non ti posso assicurare niente perciò è meglio che taccia. Invece Per quanto riguarda il bonus "costituzzione" () ti posso dire tranquillamente che il bonus va applicato solo ad ogni DV che possiedi, perchè ogni DV rappresenta un livello di classe o da mostro, mentre il livelli senza DV rappresentano quelli spesi per il LEP.
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L'Esploratore
Questo di solito succede quando il giocatore in questione bada solo agli interessi personali, oppure non conosce bene il gioco. Io se fossi in Avenger per ripicca mi adatterei il PG proprio per far sì che il PG guerriero risulti ancor meno utile del tuo ora
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I nostri anime preferiti
Non posso non citare Hellsing, manga/anime poco conosciuto, che tratta una storia ambientata nel nostro mondo attuale, ma con qualche dettaglio: i vampiri esistono. Con questo anime chiunque ami le entità tenebrose e il fascino della vita eterna troverà sicuramente la sua manna, in un impasto di filosofia ed occulto. Il misterioso Alucard, l'enigmatico generale tedesco e tante altri personaggi portano il lettore/spettatore a riflettere su tematiche riguardanti la vita, la morte, il senso di queste due e la dinamica bene/male. Anche se sono argomenti tipici di molte produzioni letterarie e cineamtografiche (se non addirittura tutte) esse vengono presentate sotto un'ottica particolare, con scene d'azione macabre alternate ad altre riflessive, intervallate da colpi di scena. Non si capisce mica che è il mio manga preferito (anche guardando il mio avatar) vero?
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L'Esploratore
Al massimo se proprio lo trovi inutile e non ti piace nessuno dei nostri consigli, se proprio il sentimento verso il tuo PG inizia a diventare disprezzo, allora a questo punto puoi anche decidere di farlo morire e di farne uno nuovo. Non so se il tuo master calcola il livello del nuovo arrivato come "livello medio del party -1" o utilizza altri metodi, ma comunque se gli svantaggi non sono troppi puoi anche dargli una fine degna, o chiedere al tuo DM di cambiarlo, sostituendolo con un altro dello stesso livello, mentre il tuo PG vecchio va "in pensione". Non è la scelta migliore, ma come estremo rimedio può essere compreso da un normale DM con un po' di esperienza da giocatore: nessuno si divertirebbe ad interpretare un personaggio che non gli piace ed in più è pure inutile.
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Incantatori Arcani/ Divini
Hem... Che razza sei? Perchè di base il lich ha LEP +4, perciò 13 livelli di incantatore +4 = 17, non 19. Il che vuol dire che ne avresti diritto a 15, oppure che hai una razza da LEP +2. E comunque io fossi in te, avendo 19 livelli da scegliere, prenderei 19 livelli da Negromante del terrire senza essere lich, così al livello successivo lo diventi automaticamente senza prendere il +4 da lich... e non spendi livelli del personaggio per diventarlo... meglio di così...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Una bellissima fatina barbara berseker furiosa scoiattolo volante mannaro! (rigorosamente infettata, ovviamente) P.S: so che non ho suggerito una CdP ma un PG intero, ma quest'idea ormai mi aveva fulminato e non potevo non postarla
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paladini e lich
A questo punto possiamo risolvere il problema dando la CdP Guardia Grigia al paladino in questione, che al 10° livello dà questa interessante abilità di classe: Ed allegato a questo, la descrizione del codice di condotta di una guardia grigia:
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Incantatori Arcani/ Divini
La via più semplice: fatti 20 livelli da Dread Necromancer (Heroes of horror), che ti trasforma il PG in lich automaticamente al livello 20, senza darti MDL, e soprattutto ti fa controllare una valnga di DV di non-morti. Fantastica soprattutto se desideri avere delle guardie del corpo non-morte al tuo servizio. E dopo se prosegui ulteriormente ai livelli epici puoi metterci una qualsiasi classe di prestigio a tuo piacimento...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
L' Amico della fortuna (Fortune's Friend nel manuale in inglese, ho tradotto letteralmente) dal Complete Scoundrel, praticamente uno scavezzacollo che ha una fortuna sfacciata... che se ne frega di essere un Power Player: a lui basta avere il fato dalla sua parte!
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introdurre una nuova razza di non morti
Si potrebbe anche trovare una spiegazione metafisica a tutto ciò. Una spiegazione che può dire perchè ci siano questi strani non morti, per esempio... l'asse bene/male è sempre in equilibrio, nel senso che se anche per poco esso viene sbilanciato, dopo poco torna al punto di partenza, e così via. Se accadesse un evento catastrofico (tipo il ritorno di qualche potente essere/divinità malvagio/a, la cattura/uccisione di una divinità buona, ecc.), allora ci sarebbe uno scompenso. I difensori del bene (divinità e celestiali), per contrastare questa malvagità, prendono in prestito le anime della gente affinchè queste combattano come spiriti al loro fianco (tipo i fuochi fatui che uccidono Archimonde alla fine di Warcraft III: Reign of chaos, solo che quelli sono spiriti dela natura) e riempiono i corpi di queste di energia positiva, non negativa come i non morti, ma lasciando questi corpi senza un'anima... come i Senzamorte... per poi in futuro restituire le anime ai loro legittimi corpi, una volta superato questo grande nemico. Finchè c'è questa condizione, il corpo mantiene la propria mente, che è legata al corpo, ma non la propria anima, che è stata strappata. In questo modo i corpi sono senzienti, e ricordano le esperienze passate. Oppure, per prendere una versione più malvagia, la situazione è vista dalla parte opposta, ed il problema è causato dagli esseri malvagi. Per fare un esempio, Belzebù potrebbe aver scoperto che, attraverso un rituale includente le anime estratte da corpi ancora in vita, egli può riacquisire la sua forma precedente (demone nero con ali da insetto). Ma per estrarre le anime dai corpi servono degli esseri particolari, dei mietitori d'anime (sostanzialmente dei vampiri con la sopracitata CdP), e così il principe del settimo si sarebbe alleato con Orcus, il sovrano dei non-morti, che in cambio dell'aiuto otterrebbe un sostanzioso aiuto per sconfiggere Demogorgon, o qualche altro demone. Così potrebbero essere stati inviati nel mondo alcuni di questi vampiri, che succhiano le anime oltre all'energia, e così anzichè creare progenie vampiriche creano questi non-morti, che però hanno ancora una loro mente, essendo stati derubati dell'anima prima che della vita materiale, ed ovviamente sono malvagi, perchè pieni di energia negativa. Si potrebbe anche fondere i due esempi e creare un BG unico, ma diventa un po' complesso...