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The Nemesis

Circolo degli Antichi
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  1. Potrebbero anche essere di 20° livello ed essere dei nabbi assurdi: il mio DM ci fa avanzare a scatti, ma perdendo 2-3 sessioni di gioco a volte mi ritrovo a dover aggiungere 3 livelli al PG per pareggiare con gli altri... Addirittura in una sera si sono fatti 2 livelli (per concessione del Master, e grazie al solito Berseker Furioso di turno che abbatte qualsiasi nemico in un attacco completo). Ma per tornare IT, il mio consiglio è quello di attuare una versione molto più lieve del sistema SAW: O i PG si sbrigano a compiere delle suddette azioni, oppure accadrà loro qualcosa di brutto. Vuoi un meccanismo che si attiva, vuoi un nemico che passa di ronda, vuoi un incantesimo contingente, vuoi che all'improvviso un PG si accorga di aver perso 100/1000/10000 MO rubategli da qualcuno nell'ultimo villaggio visitato... saranno metodi dannatamente subdoli, ma almeno fai capire ai giocatori (a meno che non siano dei poveri BM decerebrati) che un GDR ha spazio e tempo deformabili, ma il tempo reale è fisso, e se ci tengono così tanto a perderlo in inutili discussioni tanto vale che tu ti porti il portatile, un bel film, i pop corn, ed ormai che ci sei pure la ragazza che ti tiene compagnia.
  2. Io nella campagna in cui gioco ora ho un PG che dovrebbe essere una sorta di prototipo ispirato a Shinigami Walter: l'ho impostato in maniera da dargli, tramite un escamotage ordito insieme al DM, tutto il danno sulla destrezza. Ovvero Un paio di livelli da Swordsage + il talento Shadow Blade, che permette di applicare il bonus di destrezza anzichè quello di forza ai danni, quando si è in una posizione della scuola Shadow Hand e quando si usa un'arma di quella scuola. Il deus ex machina stava propro nel fatto che l'arma che utilizzo, i fili taglienti, non sono un'arma della Shadow Hand, ma il DM ha fatto sì che venisse considerata tale. Per il resto, le CdP che vedrei meglio sono quella del Derviscio, accostata a quella dell'Ombra danzante. Ma per fare ciò, vanno aggiunti altri livelli da classi base, e per non andare incontro a penalità di exp, è necessario scegliere delle classi che siano inerenti, o comunque non discordanti. Il mio abbinamento era: Guerriero 2, Swordsage 2, Rodomonte 3. Poi ci aggiungi 10 livelli da Derviscio, e 3 da Ombra danzante (l'Ombra danzante più che altro per la capacità Evasione, e poi perchè si classifica perfettamente come prerequisiti, insieme al Derviscio. Non è forse la Build migliore, ma è l'unica che sono riuscito ad ideare, per ora. Se sei interessato all'effetto di decapitazione, c'è un talento apposito nel manuale Campioni della rovina, ovvero Mutilatore. I prerequisiti sono una cosa dibattuta, perchè nel GENERAL è indicato come prerequisito solamente Bab +4, mentre nella descrizione è annotato anche "Qualsiasi allineamente malvagio". Per tutto il resto, come l'abbattimento di più nemici in un colpo solo, abbattutti tutti in pochi colpi, vanno i talenti quali Cleave... ... e per il resto c'è MasterCard
  3. Io Storm l'avrei fatta usando la CdP Signore delle Tempeste (Perfetto Sacerdote) e per Gambit darei 5 livelli da Maestro lanciatore, per lanciare le sue... carte D'altronde con una delle capacità che acquisisce il Maestro lanciatore diventa capace di lanciare più armi da lancio in una sola volta... utile, no?
  4. In realtà Alphonse può usare l'alchimia congiungendo le mani come Edward, ma al raggiungimento di un dato episodio dell'anime/manga (per anime intendo brotherhood). Quindi sarebbe più simile ad uno psion, anche se effettivamente, se ci si pensa, l'alchimia non ha limiti di utilizzo, più o meno come gli infliggi/cura ferite dei chierici. Sarebbe da creare una sorta di CdP nella quale, al raggiungimento di livelli prestabiliti, si possa scegliere un potere/incantesimo di basso livello da usare a volontà come capacità magica. In questo modo i poteri/incantesimi di alto livello, che costano parecchia energia all'utilizzatore, saranno limitati, mentre quelli deboli (tipo la riplasmatura di un arto metallico in una lama) no. Ci si stava lavorando su con Darken Rahl qualche tempo fa, ma poi la questione è stata tralasciata, soprattutto per impegni, perchè era difficile da gestire la creazione di una classe dotata di un sistema totalmente nuovo, e risultava davvero complicato, lungo e noioso, dopo qualche tempo.
  5. Come da titolo, ho aperto questo topic per far sbizzarrire tutti i simpatici perditempo del forum ( scherzo ), proponendo a chiunque ne abbia voglia e tempo di preparare delle build, o anche delle progressioni, per PG ispirati a personaggi di Manga, fumetti in generale, anime, videogiochi e film. Nessuno si è mai chiesto, ad esempio, come renderebbe un PG come Cloud di Final Fantasy VII, o un Alexander Anderson di Hellsing? Qui potete postare tutte le idee più strampalate. Buona scrittura a tutti! EDIT: avvisatemi se esistono già topic simili, perchè ne ho cercati con la funzione Cerca, ma non ne ho trovati.
  6. Beh... non è detto. Se ti trovi dei seguaci intelligenti da portarti dietro, come un lich o un qualsiasi altro tipo di non-morto materiale senziente capace di utilizzare incantesimi di un certo livello, saresti potuto essere tranquillamente un non-morto... e così il tuo seguace, in caso di tua morte, avrebbe potuto rianimarti con l'incantesimo Rianimare non-morti. Ma comunque vedo la cosa ugualmente un po' inutile, perchè essendo già non-morto non puoi diventare un lich al livello 20 del Dread Necromancer... quindi non ti conviene comunque...
  7. La carne era di Tarrasque... quindi tenendo presente che è un essere in continua rigenerazione, secondo te quale sarà il numero di parassiti che sarà in grado di albergare? Immagina quale potrebbe essere lo stadio di infestazione delle carne stessa. Senza tenere conto che spesso molti protozoi patogeni sono ingrado di abitare l'organismo di un ospite intermendio e diffondersi prima che esso muoia, per poi passare all'ospite definitivo con il consumo dele carni... Penso che i giapponesi solitamente consumino carni controllate, non bistecche trovate per strada
  8. La consumazione di carne cruda può portare a infestazione o infezione parassitaria nel caso fossero presenti oocisti o forme quiescenti dell'essere quasi sicuramente patogeno all'interno dell'organismo dell'essere di cui si consumano le carni. Anche conservata sotto sale, è probabile che, se la carne sia di bestiame, contenga parassiti. L'infestazione può avvenire in diverse modalità, e quindi un parassita che prende di mira una specie potrebbe non colpirne un'altra. Io consiglio di fare una prova di "fortuna" ai PG per vedere effettivamente se capitato loro di mangiare carne ospitante parassiti. Ci sono delle tipologie di parassiti nel Fiend Folio con caratteristiche prettamente demoniache, o comunque maligne. Revisionandole un attimo si potrebbe rendere i veri effetti di un parassita all'interno del corpo di un PG, valutando così i malus. O sennò, per sistemare la cosa con più facilità, trattala come una patologia qualunque, applicando i vari malus (Es.: un PG affetto da teniasi potrebbe essere costretto a mangiare una doppia razione di cibo per sentirsi sazio, anche se non si renderebbe conto di questa sua necessità se non dopo un certo tempo. Nel frattempo potrebbe ottenere dei malus alla forza, e magari una certa tendenza alla stanchezza).
  9. QUI trovi qualche archetipo interessante, che potresti aggiungere ai tuoi PG e PNG non morti, oltre ad altre utili templates per PG e PNG viventi.
  10. In merito alla capacità distruttiva io darei un'occhiata anche a questo incantesimo: e parlando dei monoliti elementali... Magari poi, quando salirai ai livelli epici, puoi chiedere al DM di poter applicare l'archetipo Orglash al tuo PG, un'archetipo per elementali dell'aria nel manuale Unapproachable East, che rende il tuo elementale più glaciale, ed al misero costo di solo LA+1 ti dà un mucchio di benefici. Ne spiego i vantaggi in questa discussione
  11. Se hai intenzione di intraprendere il cammino da stregone io suggerisco l'archetipo White Dragonspawn, dal manuale Dragonlance Campaign Setting, che al costo di un LEP +1 ti da 1 livello da stregone (quindi ti ripaga del livello speso) ed altre cose carine, come un +7 alla CA. Per uno stregone che vive tra i ghiacci direi che è pienamente a tema.
  12. In effetti nemmeno la riduzione del danno 15/+3 è più sensata: bisogna darci una ricontrollatina. Sul MM3 è indicata una RD 15/ bene e perforante, ma è relativa al Rakshasa da 11DV e LA+5.
  13. Cercando sul manuale Specie Selvagge Perdona la difficoltà nel riportare la tabella. Spero capirai l'inglese, sennò trova un buon traduttore e fai Ctrl+C - Ctrl+V e vedi cosa ti dice.
  14. E appunto essendo Grado di Sfida e non MdL (Modificatore di Livello) significa però che non possono essere applicati a PG, ma solo a PNG
  15. L'avevo precisato perchè smemolo sembrava lo avesse temporaneamente confuso con quello di qualche altro archetipo (ad esempio mezzo-immondo) scrivendo:
  16. Ma il LEP del Mezzodrago non era +3? Ad ogni modo io ti sconsiglio vivamente di tentare con Desiderio: metti caso che il DM te lo conceda, potresti diventare mezzodrago, ma potresti non poter scegliere il tipo di mezzodrago (la razza originaria da cui deriverà la metà che verrà a costituirti).
  17. Ti ringrazio per la precisione, certe traduzioni sono un po' differenti dalle aspettative letterali. Non avendo quasi nessun manuale in italiano vado male...
  18. Non so la traduzione esatta in italiano, io ho solo il manuale in inglese, ma credo che sia "Rubaincantesimi" o forse meno probabilmente "Ladro di incantesimi" Spoiler: , la CdP invece "Mago incantadaga" Spoiler: , ma come ti ho soprascritto non ne sono certo. Il manuale è il perfetto avventuriero Spoiler:
  19. Io suggerisco il Renegade Mastermaker: dal manuale Magic Of Eberron, è una CdP per PG che ritengono i Warforged il prossimo tassello evolutivo delle specie mortali. Un essere organico che desidera diventare un forgiato. Al 10° livello praticamente diventi una sorta di RoboCop, e man mano che sali di livello ti installi nuovi impianti robotici. Se ti piace la linea dello scenziato pazzo questo mi pare un esempio piuttosto calzante
  20. Senza dubbio una buona scelta, sarebbe un po' la controparte del chierico XD. Ad ogni modo, secondo me non starebbe nemmeno male un bello Spellthief (Complete Adventurer), prestigizzato in Daggerpell Mage (ma solo se non vuoi essere malvagio), sempre dallo stesso manuale. Fanno comodo le sue peculiarità di classe, e secondo me è una bella classe da interpretare.
  21. L'avversario più difficile? Noi PG di livello medio 22 - 23 siamo stati mandati a salvare un nostro compagno combattente psionico che era stato catturato dai Celestiali Bestiali (Bharrai e compagnia bella). Eravamo un lich lucertoloide di 17° (non contando il LEP+6), Fey'ry guerriero di 21° (LEP +1), stregona mezzadrow di 22° e Demogorgon. La cosa divertente è che li stavamo pure uccidendo tutti, infatti era rimasto solo Thalisid (il leone) mezzo morto, mentre il cagnolino era morto, l'arpia disintegrata, la cavalla era diventata bresaola, l'ariete era stato abbattuto e l'orsa della Coca-Cola era impazzita ed era finita in qualche altro piano di esistenza. Poi però il master non era contento del risultato, così ha fatto ritirare Thalisid e ci ha spedito contro i due Eladrin Supremi buoni caotici: Demogorgon è fuggito, da buon codardo, il maghetto Eladrin ha intrappolato il guerriero (che aveva ormai meno di mezza vita) nell'ambra, Gwingwyarf (o come si scrive) ha ridotto la stregona a Patè, e intanto il nostro compagno di squadra, che si era riuscito a liberare, ha fatto in tempo a mancare il mago con un'ascia richiamata col potere psionico (era nudo -.-) e poi essere fatto saltare in aria sotto una pioggia di meteore. Io sono scappato nel santuario di Nerull con diversi tipi di teletrasporto, ma purtroppo sembrava che neppure il dio stesso ci fosse, infatti c'era solo un suo avatar uguale identico a lui. Inutile dire che gli Eladrin mi hanno inseguito e maciullato... è stata la fine della campagna.
  22. Io suggerivo i draghi ululanti per via dello stridìo della cavalcatura
  23. Infatti io avevo pensato di sistemarla più o meno così: Razze selezionabili - umani, elfi, mezzelfi, halfling, nani; Classi selezionabili - stregone, guerriero, ranger, scout, cavaliere, druido, ladro, rodomonte, ladro, (forse rodomonte e bardo). Classi di prestigio - Signore dei cieli (Libro delle imprese eroiche), Sentinella dei cieli del mare lunare (Campioni del valore), Bloodhound (Perfetto avventuriero), Mago incantadaga (Perfetto avventuriero), Mago incantaspade (Perfetto avventuriero), Esemplare (Perfetto avventuriero), Highland Stalker (Perfetto avventuriero), Maester(Perfetto avventuriero), Spymaster (Perfetto avventuriero), Streetfighter (Perfetto avventuriero), Tempesta (Perfetto avventuriero), Ladro-acrobata (Perfetto avventuriero), Virtuoso (Perfetto avventuriero), Cavaliere delle pianure selvagge (Perfetto avventuriero), Argent Savant (Perfetto arcanista), Iniziato dei sette veli (Perfetto arcanista), Mago dell'ordine arcano (Perfetto arcanista), Sublime Chord (Perfetto arcanista), Cercatore della canzone (Perfetto arcanista), Lirista traumaturgo (Perfetto mago), Cantaspada (Perfetto combattente), Cavaliere (Perfetto combattente), Darkwood stalker (Perfetto combattente), Halfling outrider (Perfetto combattente), Lama invisibile (Perfetto combattente), Cavaliere protettore (Perfetto combattente), Maestro lanciatore (Perfetto combattente), Iniziato del'ordine dell'arco (Perfetto combattente), War chanter (Perfetto combattente), Duellante (Guida del Dungeon Master), Difensore nanico (Guida del Dungeon Master), Eldritch knight (Guida del Dungeon Master), Camminatore dell'orizzonte (Guida del Dungeon Master), Leader leggendario (Eroi di battaglia), Guardia magica di Silverymoon (Guida del giocatore a Faerun), Spezzaorda (Marche d'argento), Cavaliere errante di Silverymoon (Marche d'argento), Peerless archer (Marche d'argento), Scout selvaggio (Marche d'argento), Cavalcagrifoni di Aglarond (Irraggiungibile Est). Come avversari avevo pensato a: - Goblin (orchetti), Goblin corrotti (orchetti di Mordor), Orco (Uruk-Hai), Balor (Balrog ), Troll delle caverne (omonimo), Troll di montagna (omonimo), Troll da guerra (uguale, ma sostituisco l'arma con un mazzafrusto grande), Nazgul (drago ululante di età almeno molto giovane), Spettro dell'anello (guerriero umano, con l'archetipo Maledetto) Bocca di Sauron (com il precedente, ma con l'archetipo Non-morto evoluto), Olifanti (elefanti con l'archetipo Titanico), Warg (come i worg), Shelob e progenie (ragni delle caverne, non se ne esce) Come alleati avevo pensato a: Cavalieri di Rohan (cavalieri di livello X), guerrieri di Gondor (guerrieri di livello X), raminghi (scout di livello X, o ranger con la variante senza incantesimi), Guerrieri nanici (guerrieri di X livello), Ent (treant con DV avanzati), driadi (come tali...), Guerrieri elfici (guerrieri livello X, scout livello Y), esercito fantasma (disponibile solo in rari casi, ma comunque dei wraith). Per ora non so ancora a che livello impostare la campagna, e per questo molti parametri sono ancora variabili... Accetto molto volentieri altri suggerimenti
  24. Salve a tutti. Con un mio vecchio gruppo di gioco di D&D stavamo organizzando una campagna ambientata nell'ormai celeberrima Terra di Mezzo. I 3 (o forse 4) giocatori vestiranno i panni di 3 (o 4) eroi del bene, che dovranno giocare il proprio ruolo nella sconfitta di Sauron e la liberazione della Terra di Mezzo dal male. I loro personaggi faranno parte della compagnia dell'anello, ma non necessariamente sostituendo alcuni degli originali, e la storia non sarà sicuramente un semplice "Ctrl+C, Ctrl+V" di quella del romanzo Tolkeniano, ma verrà totalmente modificata in base alle loro azioni. D'altronde, aggiungere attori principali ad uno spettacolo non può non cambiarne il copione... Ma il fulcro di questo topic sono le seguenti richieste: - Qualcuno di voi ha mai giocato un'avventura basata sulla storia del Signore degli Anelli? - Che linee di avventura avete seguito? - Che PG e PNG avete introdotto? - Che statistiche avete usato? - Che livello base avete usato? - Che limitazioni avete adottato? - C'è una fonte da cui possa prender spunto in maniera più agevole che creare dei personaggi Ex novo con i dati dei manuali?
  25. Il problema è che quest'ultimo tuo suggerimento è un'apoptosi di ogni singolo membro del gruppo di gioco, compreso l'ex-DM... se uno non sa gestire il carattere di un PG figurati se riuscirebbe tutta un'ambientazione... un drago rosso antico che appena lo carichi inizia a piagnucolare... no, io se vedessi una scena simile ad una seduta di D&D scoppierei a ridere, e dopo probabilmente me ne andrei.

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