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Maledizione in punto di morte
Come vuoi tu... nel libro delle fosche tenebre c'è pure una tabella in cui riportano gli effetti delle "Dying Curses" in base ai DV della creatura in questione. Comunque, se vuoi reinventare una maledizione, modificherei il testo in questo modo: Ovviamente l'effetto scenico poi è che l'incantatore lancia l'incantesimo appena prima di morire. Effettivamente, lo lancia prima, ma lo formula mentre muore.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Esatto! Proprio lui! Solo che fargli lanciare shuriken non mi sembra "scenico" allo stesso modo... sarebbe bello fare come l' X-man in questione, che carica le carte di energia e poi le lancia.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Proprio oggi stavo ponderando: esiste un modo per ricreare "Gambit"? (sì, proprio lui, quello degli X-Men)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Il fatto è che il gruppo per ora è a livelli bassi, attorno ai 3-4-5. Che LA ha un leopardo mannaro? Dove posso trovarne le statistiche? (o anche solo ricavarle, mi pare che per i licantropi ci siano delle precise formule per il calcolo di LA aggiuntivi... L'investigatore mi piace, anche se mi risulterebbe alquanto complicato da organizzare però ) L'ex pirata mi pare invece un po' fuori luogo... non è come in One-Piece, in cui ci sono solo pirati ovunque, in tutta la faccia del pianeta O.o
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Qualcuno avrebbe sennò qualche build particolare ma simpatica da giocare? Magari caratteristica ma non obsoleta, non come il solito elfo mago/ranger, il nano guerriero/chierico (rigorosamente di moradin, o al massimo di Kord) e lo gnomo bardo/ladro. Che ne so... un elfo ladro, un drow paladino, o chissàcosa del genere. Nessuno ha più idee da proporre?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Volendo c'è sempre l'archetipo Creatura Draconica, dal Draconomicon, che con LA +1 fa diventare la creatura una bestia magica (quindi non più umanoide, se prima lo era), dà +1 all'armatura naturale, +4 ai TS contro paralisi e sonno magico, +2 a Intimidire e Osservare, +2 a Forza, Costituzione e Carisma, Visione crepuscolare e Scurovisione 18 m., ma cosa più importante, dà due attacchi con gli artigli (altro prerequisito del Divoratore d'Anime soddisfatto) che infligge 1d3 danni per le creature medie.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Lo so... infatti devo vedere come giostrarmi la cosa, se mi è concessa. Ad ogni modo, posso sempre tentare di escogitare un motivo che mi leghi al gruppo... che ne so, ad esempio una personalità doppia (una neutrale, che vuole liberarsi dalla maledizione, senza morire ovviamente, ed una malvagia, derivante dalla natura di mietitore d'anime, che gode della sofferenza altrui). Ancora no, però devo sceglierne una qualunque che non sia umanoide, e che sia dotata di attacco naturale, simil-artigli. Qualunque proposta è ben accetta Wow... una valanga di possibilità XD Mi ispira il pale master... ma se non sbaglio non è molto benvisto come CdP... perchè? Splendido
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Mi ispirano sia lo psion mentalista, sia l'incantatore iniziato all'ordine dei 7 veli... solo che l'iniziato dell'ordine l'ho visto giocare già in una campagna, e ho visto che spesso diventa un vera e propria arma impropria: l'incantatore alza i suoi veli quando carica il cattivo-di-turno, e questo si spiaccica addosso, ogni volta facendosi tanto, ma tanto male, o peggio. Qualche tempo fa avevo3 build che mi ronzavano nella mente: una è quella che va a parare nella CdP Servitore radiante di Pelor (Perfetto Sacerdote), una è con il Divoratore d'Anime (§) (Libro delle Fosche Tenebre), e l'ultima è quella del Drow Dread Necromancer (Heroes of Horror). Che ne pensate? Avevo pensato aj primi due perchè il Servitore radiante di Pelor mi sembra una specie di medikit istantaneo mentre il Divoratore d'anime ovviamente perchè mi ricorda molto Raziel (il vampiro di Legacy of Kain, non il santo patrono di D&D). Un paio di domande su quest'ultima CdP: - I poteri di risucchio di energia del divoratore si attivano solamente quando si prova a "toccare", andando sul contatto, oppure funziona anche quando si tocca in senso generico, come ad esempio con un'attacco con le armi naturali? Perchè nei prerequisiti è specificato che mi è parso strano... e nelle capacità di classe viene indicato Chiunque possa chiarirmi le idee mi fa un favore.
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Punizione esemplare per PG
La risposta è semplice: o tuo fratello gode nel rovinare le partite di D&D, oppure gode nell'arrecarti fastidio. Ti capisco, i fratelli sono fratelli, talvolta sono anche peggio, ma si spera di no. Molto probabilmente il giocatore in questione ha trovato qualcosa che non gli andava nella sessione di gioco, forse si annoiava (questo non vuole affatto dire che la giocata fosse noiosa). Oppure forse semplicemente trovava la cosa divertente, e pensava che fosse normale, o forse giusto, per un PG, far sì che si comportasse come ritardato. Dal messaggio principale deduco che il comportamento vandalico e perseverante del fratello non sia facilmente terminabile con un discorsetto, e visto che il giocatore in questione fa comportare il suo PG da scemotto, non credo che danneggiando in alcun modo il suo PG gli si potrebbe insegnare qualcosa.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Salve. Dato che finalmente dopo molto tempo mi è possibile partecipare ad una campagna di D&D, si spera discretamente seria, ho aperto questo topic per raccogliere il maggior numero di consigli di build, idee o quant'altro possa essere utile per la realizzazione di un PG che interpreterò in questa futura (prossimamente, si parla di gennaio/febbraio) campagna. Al momento non ho idea nè sull'ambientazione precisa, anche se non dovrebbe essere una cosa troppo particolare, nè sui manuali concessi dal DM, per ora so solamente quali sono gli altri PG componenti il party: nano guerriero, nano paladino di kord, mezzodrago guerriero, druido (probabilmente mezz'elfo), bardo mezz'elfo e ranger mezz'elfo. Forse ce ne dovrebbe essere un'altro, ma non ricordo esattamente, probabilmente uno stregone, o qualcosa del genere. Non è un gruppo che ha molta esperienza, più che altro si gioca per seguire la storia e divertirsi, senza sfociare nel ridicolo estremo. Perciò, dato che ho potenzialmente una varietà di scelta paurosa, vorrei giocare un PG che soddisfi la mia creatività e che si adatti alla mia capacità interpretativa, e appunto per questo motivo mi appello a voi, popolo dell'antro del drago. Chiunque di voi abbia una qualsiasi idea da proporre, anche una stupidissima, che abbia anche solo immaginato in sogno, che sia per un Power PG o uno normale, ma anche una che gli piace, non necessariamente elaborata (meno classi diverse, e manuali diversi, ci sono, meglio è), è invitato caldamente a proporla qui, senza limite all'immaginazione. Viene richiesta l'osservanza di solo un paio di regole, se così vogliamo definirle: - Non proponetemi nulla che non provenga da un manuale, rigorosamente ufficiale. Quindi niente riviste. - Evitate di postare papiri di 10 pagine di Word solamente per correggere gli altri su errori commessi, criticando spensieratamente senza apportare alcuna utilità al topic. Se lo sbaglio c'è è giusto farlo notare e magari anche correggerlo, ma non ha senso perdersi in inutili chiacchiere virtuali. - Se proponete build chiare o anche solo accennate, qualsiasi riferimento facciate, fatelo in maniera chiara e comprensibile. - Se potete, evitate troppe abbreviazioni, ho già difficoltà a capire gli acronimi dei manuali, perciò ricordo a tutti che maggior chiarezza equivale a maggior scorrevolezza del testo, per tutti. - Come da regolamento, ma lo ricordo per chi non lo rammentasse, è vietato l'utilizzo del linguaggio da SMS, e tutte le varie diramazioni del linguaggio truzzo/emo, il cosiddetto "bimbominkiese" Grazie in anticipo a tutti per il contributo! ^L^
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Punizione esemplare per PG
Il fatto è che non si può paragonare una taverna ad un tempio. Se il nano può essere sbattuto fuori da una taverna e rientrarci il giorno dopo, con tutta sicurezza non accade la stessa cosa in un tempio. Un conto è un luogo in cui ci si ubriaca per definizione stessa del posto, un conto è un luogo di culto in cui i fedeli operano seguendo gli insegnamenti della loro divinità, nel rispetto dell'etica religiosa. E, come detto in precedenza, non c'è scritto da nessuna parte che Moradin approvi le sbronzate in chiesa, o che addirittura le sostenga. Perciò, dato che è poco rispettoso, in una civiltà "normalmente civile" vagare per un tempio ubriachi compiendo atti osceni, è normale che il PG in questione debba subire una condanna da parte dell'ordine dei paladini. @Black: penso che la maledizione a cui si riferisca sia una maledizione scagliata da un incantatore fedele della chiesa (magari non proprio un sacerdote, ecco) ma avrebbe comunque senso un malus di quel tipo. Prova a pensare se il PG in futuro, anche dopo 3 mesi, volesse visitare una città, magari in cui c'è pure un'ordine di chierici e paladini devoti a Moradin: tutti i credenti ed i praticanti del culto potrebbero essere informati in merito ai suoi irrispettosi atti osceni compiuti nel santuario, e perciò molte prove che coinvolgono la capacità di relazionarsi con costoro sarebbero resi più difficili, proprio perchè ha una pessima fama, che si traduce generalmente in sfiducia e notorietà della sua immagine, o comunque della sua figura di profanatore di luoghi sacri. Pensa a tante abilità col carisma: -cammuffare (questa c'entra sì e no): se le sue fattezze sono conosciute, sarà per lui difficile farsi passare per qualcun altro. -diplomazia: le persone vorranno trattare (in senso di "avere un diverbio") meno volentieri con lui, in a causa della sua fama tutt'altro che positiva. -intimidire: un uomo così non è in grado di suscitare timore, in caso fa ridere. -intrattenere: ecco, in questo caso potrebbe addirittura ottenere un bonus, anzichè un malus. XD -raccogliere informazioni: pochi saranno disposti a parlare con lui, e ancor meno a dargli informazioni. -raggirare: la popolazione potrebbe essere al corrente della sua condotta di comportamento, e perciò diffidare di lui.
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Punizione esemplare per PG
La domanda che ti pongo ora è questa: un tempio di Moradin potrà mai assomigliare ad un santuario di Bacco? Non credo. Nel credo dei fedeli di Moradin non esiste alcuna propensione al bere, e nelle comunità naniche sicuramente le taverne stanno ben lontane dai luoghi di culto. Anche se fosse stato ubriaco al momento del compimento del misfatto, sicuramente non lo avrebbero tollerato in alcun modo. Se la città fosse poi popolata in maggior parte dall'etnia nanica, non sarebbe stato "cortesemente pregato" di allontanarsi dalla città, ma sarebbe stato proprio buttato fuori a calci, per un affronto ancor più sfacciato al nome della comunità.
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Punizione esemplare per PG
Più che altro veniva messo al rogo all'istante, o lasciato nudo in una foresta lontana dal proprio villaggio. Nel migliore dei casi sottoposto ad una pratica di esorcismo.
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Punizione esemplare per PG
Io posso capire molto bene la situazione in cui ti trovi: pensa che mi sono trovato a masterizzare una campagna in cui nel gruppo stavano un mezz'orco barbaro omofobo e xenofobo, un ranger umano avido e maniaco omicida, ed infine uno stregone umano ninfomane. Il problema fondamentale per me è stato che i PG si comportavano esattamente (o quasi) come si sarebbero comportate le persone che li interpretavano: infatti gli archetipi di personalità che ti ho presentato prima sono tutti propri dei giocatori (eccetto per il maniaco omicida, ovviamente XD). Per farti capire meglio la situazione, ti dico che è successo in una sessione, tutto nella stesso paese (piccolo, di un centinaio di abitanti): - il barbaro ha incontrato uno gnomo chiaramente omosessuale che lo ha invitato dentro casa e poi ha tentato di sedurlo. Quando lo gnomo ha tirato fuori l'equipaggiamento sadomaso, il barbaro è entrato in ira e lo ha attaccato, spaccandogli in due la testa con un'accettata. - lo stregone c'ha provato con tutte le donne che incontrava, e mentre gli altri facevano le varie missioni, lui rimaneva dentro le case di queste a fare snu snu. - il ranger ha tentato in tutti i modi di pagare il meno possibile l'equipaggiamento che gli serviva, anche inventandosi storie assurde, a cui il mercantedel paese ha perfino creduto (-.-), e come se non bastasse ha ucciso svariate persone non appena diventavano un problema: una custode del faro, triste per la scomparsa del suo amante (sì, lo stregone c'ha provato anche con lei, ma non ci è stata), lui e il barbaro avevano derubato, ed è stata attaccata nel momento in cui stava per chiamare le guardie; oppure la donna che, la mattina in cui dovevano partire per una nuova città, stava "intrattenendo" lo stregone in casa sua... ha pensato bene di freddarla con una freccia in mezzo agli occhi, proprio nel bel mezzo del rapporto. Gestire PG animati da persone dotate di personalità particolari è alquanto difficoltoso, perchè spesso agiscono come pare loro più conveniente, e bensì non come dovrebbe apparire più conveniente per il PG. Spesso fanno stupidate, per il puro gusto di farle, un po' come quando si gioca a GTA usando i trucchi. Per risolvere queste situazioni, è sufficiente far sviluppare gli eventi come si svolgerebbero nella realtà: se il gruppo difende il tuo amico nudista dai paladini che volevano arrestarlo per oltraggio alla pubblica decenza, allora loro hanno dato uno schiaffo in pieno volto alla chiesa stessa dei paladini, opponendosi al potere temporale, ma anche a quello spirituale. Non so di quale divinità fossero i paladini, ma qualunque divinità buona non apprezza di sicuro un comportamento simile. Perciò potresti far comparire su di loro una taglia, di minima quota (ovviamente solo a condizione di PG vivi), oppure se preferisci potresti applicare un malus permanente, a causa della fama negativa, di -4 a tutti i tiri di abilità di interazione basate sul carisma da parte del PG con tutti i PNG non malvagi caotici, e di -2 per il resto del gruppo, per essere suoi compagni. Col passare del tempo, con lo spargersi della voce, potresti diffondere il malus a diverse città addirittura a tutto il mondo conosciuto, e perfino aumentarne il malus. Magari per ripristinare il proprio status sociale potrebbero svolgere una missione affidata dalla chiesa dei paladini, o da qualche altra autorità importante per la società, volendo anche abbastanza difficile. A volte le coscienze delle persone crescono con il crescere del proprio PG, anche se di norma non dovrebbe essere così (la maturità si dovrebbe conquistare con altri mezzi), ma se capita davvero questo, è dovere del DM, come di un fabbro è quello di battere più e più volte il metallo per plasmarlo e renderlo un'efficiente e durevole oggetto, di proporre ai PG dei giocatori nuove sfide, più o meno ardue, per farli crescere mentalmente. Questo, ovviamente, solo nel caso in cui i giocatori siano degli incoscienti cronici.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Quello che gli ho detto prima nel mio messaggio precedente, in soldoni. Bisogna anche considerare che i gradi che sarebbe meglio mettesse nelle varie abilità di coordinamento e coinvolgenti il fisico dovrebbero essere molti, anche per quanto riguarda la coerenza con il prototipo di Altair: se è in grado di correre su un muro, aggrapparsi al bordo e balzare sul tetto della casa in questione con un balzo mortale, credo che debba essere provvisto di un veramente buon numero di gradi in molte abilità.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Un consiglio, e poi una domanda: 1 - Fai il primo livello da ladro, che in questo modo ti aiuta a raggiungere più facilmente i gradi necessari per l'assassino, essendo (8+int)x4 gradi al primo livello, anziché (4+int)x4 gradi del rodomonte. In sostanza, sono 16 gradi, e per come è strutturato il PG aiutano anche per la personalizzazione. 2 - Ma Altair non usava una spada lunga, che teneva al fianco?
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Maestro delle molte forme!
La spilla e la proprietà magica per armature
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Il link dice espressamente un "campione" o un "condottiero" nemico della tua nazione. Se la tua è una nazione di palmipedoni di 1/4° livello, allora l'esercito nemico potrebbe anche essere composto da unità di 1/2°-1°-2° livello, un campione potrebbe avere GS di 3°-4°, mentre un condottiero potrebbe avere GS pari o di poco superiore a quello di un'unità qualsiasi, ma essere sempre ben scortato e protetto da altre unità. Ovviamente, questo dipende tanto anche da come è la tua nazione, e da come si svolge l'avventura, e da dove è ambientata. Addirittura, se dei nemici della tua nazione fossero di livello troppo basso in rispetto alla media dei soldati del tuo paese, potrebbero non essere considerati dei nemici temibili, e il DM potrebbe anche non riconoscere la tua impresa di uccisione di un campione o condottiero. Ovviamente per soddisfare il prerequisito non occorre che ammazzi Asmodeus, ma nemmeno puoi pensare che basti schiacciare un lombrico
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Devi aver ucciso un leader o un campione nemici della nazione che proteggi... in pratica sei un benefattore... insomma, una cosa un po' strana per un assassino, ma ci può stare, più o meno.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Il danno della Hidden Blade è, come ti avevo detto prima, parallelo a quello dell'arma che viene presa come paragone. Questo vuol dire che se si deve: allora tutto quello che concerne la lama, compreso il danno, è pari a quello del pugnale, cioè: Arma leggera in mischia Peso 0,5 Kg; Danno Tagliente o Perforante 1d4; Critico 19-20/x2; Costo 4 Monete d'oro. Come talenti da consigliarti potrei dirtene qualcuno, ma non essendo un esperto di ladri e assassini non saprei come sequenziarteli, per questo dovresti chiedere a MizarnX, perchè anche se è fissato con lo swordsage (e fa bene ) è un buon builder per tutti i tipi di progressioni. Ricorda inoltre che per le Skill Trick (si traduce "Trucchetti d'abilità"?) devi spendere ogni volta 2 Punti Abilità, e non puoi averne più della metà del tuo livello attuale arrotondato per difetto. Inoltre ciascuno di essi ti richiede certi prerequisiti, quindi anche se puoi distribuire i punti abilità come ti pare, ti conviene fare attenzione anche ai prerequisiti per i Trucchetti. Come talenti ti consiglio Iniziativa migliorata, anche se non viene scelta spesso, però è molto utile poter agire pima di altri in combattimento, oppure poter decidere dopo quale turno mettersi; Estrazione Rapida, prerequisito di qualche trucchetto ed inoltre utilissima per non perdere tempo nell'estrazione delle armi; Flick of the Wrist (si traduce "Scatto del polso"?) che ti permette di cogliere l'avversario alla sprovvista se lo attacchi in mischia nello stesso turno in cui estrai un'arma leggera: risulta utile nel caso in cui estrai l'Hidden Blade che tieni nella manica, infatti sebbene lo Skill Trick Hidden Blade sembri fare la stessa cosa, in realtà da come è scritto sembra che funzioni solo sulle armi nascoste tramite l'uso dell'abilità Rapidità di mano (se qualcuno può dare delle delucidazioni aggiuntive su questa questione è tanto meglio); Colpo acrobatico (Manuale del Giocatore II) ti permette di ottenere un bonus di +4 ai TxC contro un nemico che ti ha mancato nel tentativo di attaccare con attacco di opportunità, e che hai schivato con una prova di acrobazia; Schivare; poi ce ne sono altri di buoni possibilmente, ma non so se consigliarteli o no, dovresti chiedere a qualcuno più ferrato sui combattenti di questo tipo: Schivare Combat Tactician Riflessi in Combattimento, Vexing Flanker, Adaptable Flanker Daring Outlaw: per questo mi soffermerei particolarmente, per analizzare bene i livelli di classe e verificare la distribuzione dei livelli. Premettendo che è decisamente conveniente e consono far entrare il PG nella CdP di Assassino il prima possibile, ovvero al livello 6, i primi 5 livelli devono essere suddivisi in una o più classi. Se si decidesse eventualmente di scegliere una combinazione delle classi Ladro e Rodomonte, la combinazione più subitanea che viene in mente è la Ladro3\Rodomonte2, ma considerando il privilegio di classe del 3° livello di Rodomonte, che aggiunge il proprio modificatore di Intelligenza ai danni, risulta più conveniente pensare ad una combinazione Ladro2\Rodomonte3, che si sposerebbe bene con il talento in questione, che come prerequisito ha Attacco furtivo 2d6 (Ladro3) e Grazia +1(Rodomonte2), che con la prima combinazione lo rendono accessibile fin dal 5° livello del personaggio, ma lo diventa tranquillamente in ogni caso al 6°, con il primo livello di CdP di Assassino, la quale aggiunge 1d6 all'Attacco Furtivo. In questo modo non si rinuncia al 3° livello da Rodomonte, risparmiando gli eventuali ultimi 5 livelli della build (16-20) per una CdP come ad esempio il Ladro Acrobata (Complete Adventurer), lo Street Fighter (Complete Adventurer), l' Uncanny Trickster (Complete Scoundrel), il Battle Trickster (Completer Scoundrel) o la continuazione libera di una delle classi base.
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Allora, inizio con il dirti che ovviamente combattere con due lame nascoste è combattere con due armi. E lo stesso vale se ne usi una mentre impugni nell'altra mano un'altra arma qualsiasi. Sono sempre armi, in fin dei conti. Secondo me, in merito alla classe, più che ninja Ezio mi sembra più che altro un a sorta di ibrido tra un ladro ed un guerriero... o volendo anche un rodomonte... il problema fondamentale è che per prerequisiti lui deve avere un tot di gradi in abilità che nè il guerriero, nè il rodomonte conferiscono, e perciò risulta facile e conveniente dargli 5 livelli di ladro, prima di iniziare la CdP dell'assassino, oppure dargliene 3 + 2 di una delle due appena citate, prendendo i talenti Daring Outlaw (Rodomonte) o Daring Warrior (Guerriero) per sommare i livelli delle due classi ed ottenere benefici (non si parla di Dadi vita, BaB, TS, ma solo i benefici) di entrambe come se si avessero invece 5 livelli dell'una e dell'altra. Adesso analizzo ogni tipo di lama nascosta per come la definisce il manuale: Sostanzialmente devi utilizzare le statistiche di ogni oggetto a cui si riferiscono, ricordando che... Però in tutta sincerità delle armi sopracitate ti consiglio di usare solo le armi che caratterizzano il tuo personaggio, che se non sbaglio dovrebbero essere le lame da polso. Ovviamente, da non tenere nascosta, va anche la spada lunga che porta sempre al fianco, se non sbaglio. Le lame nascoste non sembrano un granchè, è vero. Ma è anche vero che finchè non le estrai non danno alcun tipo di penalità, e non ti fanno apparire una minaccia. Pertanto, se vuoi rendere stilisticamente l'effetto dell'assassinio con la pugnalata frontale alla gola di Ezio, dovresti combinare il Death Attack Adell'assassino con il talento Estrazione Rapida ed un paio di Skill Trick (tratti dalla lista del Complete Scoundrel) come Escape Attack, Acrobatic Backstab e Sudden Draw. Per caratterizzarlo ulteriormente consiglierei vivamente di prendere alcuni Skill Tricks come Walk the walls, Wall jumper e Leaping Climber per imitare i suoi movimenti, e Tumbling Crawl e Nimble Stand per imitare le schivate prodigiose, nonchè Spot the Weaky Point per gli attacchi ancor più devastanti. Come talenti ti consiglio Riflessi in combattimento, Acrobatic Strike (Player's Handbook II) e Cunning Evasion (stesso manuale), per potenziare i tuoi colpi "non-mortali" chiedi a qualcun altro del forum invece ^^
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Far soldi
Totalmente concorde con voi. Di sicuro dal primo fabbro di un paesello di campagna non si compra una spada Vorpal XD Se Vogliono cercare armi mediocri, che si rechino nei luoghi rinomati per la produzione di oggetti magici. Se desiderano cose molto potenti, non necessariamente artefatti, allora devono avventurarsi in qualche inpresa durante la quale c'è il rischio che possano incappare in qualche oggetto magico di grande potenziale. Che gusto ci sarebbe nel dar loro senza troppo sforzo un arma forte? Inoltre, anche a livelli superiori al 10° può essere interessante provocare situazioni in cui i PG si ritrovano senza i potenziamenti dei loro oggetti magici e non: come sono in grado di comportarsi senza il loro aiuto? Non è una cattiveria, ma una semplice situazione di svantaggio, giusto per non far dimenticare loro che i potenziamenti non personali non sono intangibili... ^L^
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Però non si è ancora parlato dell'equipaggiamento essenziale per il nostro caro Ezio: dai uno sguardo alle pagine 109-110 del Complete Scoundrel, non so che pagine però del manuale in italiano. Lì trovi tutto su lame da polso, gomito, ginocchio, stivale, ecc. Non saranno armi molto dannose in merito alla quantità di danni, ma sono facilmente trasportabili, difficilmente disarmabili e possono risultare molto utili in tantissime situazioni.
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Inversione della GravitÃ
E vabbè dai... ma infatti l'incantesimo non deve essere lanciato dai PG, ma precedentemente da un PNG che deve proteggere il dungeon in questione... altrimenti anche solamente per il semplice fatto che Contingenza è personale, il mio discorso non reggerebbe un secondo Mi è venuta una domanda... anche se è un po' OT. Premettendo che una contingenza sparisce quando un'altra viene lanciata, volendo qualcuno potrebbe lanciare una contingenza su un'altra contingenza stessa? Della serie: gli avventurieri attraversano la volta di una grotta, e scatta la prima Contingenza che attiva la seconda, la quale esaurisce il suo effetto al passare esatto di 10 minuti dalla sua attivazione (come momento prestabilito per la contingenza stessa), attivando a sua volta Muro di Pietra, che intrappola il gruppo nella caverna. Sarebbe possibile?
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Inversione della GravitÃ
Un'altro uso simpatico di Inversione di gravità: Inversione di gravità + Contingenza in alcune colonne d'aria in una stanza abbastanza alta, con degli spuntoni/lame/quello-che-si-vuole suol soffitto. Magari unito ad un indovinello, ed a un percorso segnato ma criptato sul pavimento, che i PG devono seguire... Chi sbaglia ovviamente si becca danni da caduta ed il TxC del degli spuntoni/lame/ecc. Ideale per una sala di un Dungeon