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The Nemesis

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  1. Eccomi, aperto questo topic dopo la chiusura del vecchio, ma con nuovi propositi. Ho davanti una scelta: ranger arciere, o con le forme selvatiche? Spiego meglio. Personaggio di 2° livello, elfo, ranger. Devo scegliere se farlo progredire come "arciere", con la CDP Arciere dei boschi (Signori delle terre selvagge), concessa dal DM, oppure Maestro delle molte forme, grazie alla variante del ranger con la forma selvatica di Arcani Rivelati, concessa sempre dal DM. Dico sempre "concesso dal DM" perchè in teoria i manuali canonici ed esclusivi della campagna sono Manuale del giocatore, Manuale del DM, Perfetto combattente e Perfetto avventuriero... salvo manuali "Sbloccabili" con il progredire del PG, specifici in base alle sue caratteristiche: Libro delle imprese eroiche/fosche tenebre, Draconomicon, ecc. Ma veniamo al dunque: PBS da 28, niente regole o materiale al di fuori dei manuali esclusivi, e la mia squadra è composta da una ladra umana lanciatrice di coltelli, nano guerriero con la catena chiodata, monaco mezzorco (in futuro maestro dello stile dell'ubriaco), halfling ranger pistolero e umano monaco, in futuro povero (con il voto, quando gli sarà possibile prenderlo). In linea di massima tutti neutrali o buoni, per ora, tranne il nano (). Siamo tutti dotati di una cavalcatura volante "gratuita", molto debole ma funzionale, che potenzialmente potrebbe salire di livello con dei PX ceduti dai giocatori. Non esistono lingue al di fuori del comune. Si può multiclassare a piacimento senza penalità, con libero accesso a classi base e di prestigio per le quali si soddsfano i prerequisiti. Non si possono selezionare classi di incantatore con progressione fino al 9° livello di incantesimi. Secondo voi, per l'una o per l'altra strada, come dovrei gestire la progressione del PG? Qualsiasi consiglio su una o entrambi le progressioni, che siano di oggetti, abilità, caratteristiche, cdp, talenti, classi base, ecc è ben accetto
  2. Ops, avevo capito un'altra cosa, scudami. EDIT: mi prendo a scudate da solo, pero' ti chiedo di scusarmi XD
  3. Non gli sto certo intimando di fare quello che io gli ho consigliato. Puo' benissimo fare quello che preferisce, io gli ho solo suggerito un modo per ottenere il miglior risultato con la minima spesa. La scelta del flavour sta tutta a lui.
  4. So che già altri te l'hanno proposto ed hai scartato l'idea, ma te la ripropongo con un'altra chiave: non Mezzodrago, nè Discepolo dei draghi, ma "Dragonspawn". Un archetipo molto carino dal manuale Dragonlance Campaign Setting che il tuo DM potrebbe non accettarti, ma a mio avviso si interfaccia bene con l'idea di una creatura draconica che lancia incantesimi. Inanzitutto conferisce un poderoso +7 di armatura naturale, una velocità di volare doppia di quella terrestre, con manovrabilità "average", morso e 2 artigli da 1d4 ciascuno, la capacità di lanciare incantesimi come uno stregone di 1° livello (che si somma ad eventuali livelli da stregone), visione crepuscolare e scurovisione 9 m, e poi in base al colore si ha diverse caratteristiche, diverse armi a soffio, e diverso LEP, ma tutto ciò che ho presentato prima c'è comunque, anche nel caso del piccolo "White dragonspawn", che con un modestissimo LEP+1 ottiene +2 a Cos e Des, ed un cono di freddo da 2d6. Di meglio non si può sperare.
  5. Inanzitutto, complimenti per la fantastica idea, è geniale Per il contraccolpo da utilizzo dell'oggetto, una volta completato il dungeon, suggerirei il livello negativo, o il risucchio di livello: è difficile da togliere, ed inoltre potresti imporre che anche chi è immune ne paga il prezzo, oppure chi ne è immune semplicemente non può usarlo. A livello interpretativo avrebbe anche senso, perchè chi usa un oggetto tanto potente da alterare il tessuto del tempo deve pagarne personalmente il prezzo. Alternativamente ti suggerisco una perdita permanente e irreversibile, anche tramite Desiderio o Miracolo, di Punti Ferita, simile all'effetto dello Wight di Lava del Manuale dei livelli epici. Invece di 1 PF alla volta però suggerirei 1d3/1d4 o simile, magari spiegabile con il fatto che arrestare il flusso temporale provoca un piccolo disgregamento della trama del tuo stesso essere, che man mano ti consuma. Qualunque tipo di personaggio ci penserebbe due volte prima di farlo. Ma se non ti piace dare troppe penalità ai PG, ti consiglio di ridurre drasticamente le possibilità di utilizzo dell'oggetto, magari 1 volta all'anno oppure ogni 6 mesi, senza effetti collaterali o sabbia da cercare, così i giocatori potrebbero pensare bene a come, quando, e dove usarlo. D'altronde è pur sempre un Artefatto, dal potere direi anche maggiore, e per i mortali dovrebbe essere giustamente "censurato" XD
  6. Io direi che dipende tutto molto da come imposti gli ultimi 70.000 anni del drago e dell'ambientazione, ma in linea di massima un drago simile lo vedrei molto dal lato "sono-piu'-morto-che-vivo'. Con tutto quel tempo di non-morte potrebbe/dovrebbe anche potenzialmente essere stanco di questa sua condizione, essendo un drago buono. Ha inoltre una forye rilevanza il motivo per cui e' diventato un fantasma: magari risolvendo il suo problema i PG potrebbero farlo trapassare definitivamente, oppure il drago potrebbe dover aiutare i PG prima di poter morire definitivamente. Ci sono molte opzioni disponibili, scegli tu quale preferisci. Per la mentalita' del drago, e' sostanziale il fatto se si sia mosso oppure no mentre ha trascorso questi anni. Potrebbe essere diventato chiuso, rimanendo in uno stesso posto, oppure aperto visitando luoghi, persone, e conoscendo le culture storiche. Per un nome, io ti consiglierei qualcosa di estremamente lungo (possibilmenye qualcosa di facilmente abbreviabile per i giocatori) se faceva parte di una grande comunita' di draghi, oppure un nome estremamentee corto, con delle situazioni inverse (es.: uno dei primi della sua specie, ecc.). Verso la fine del draconomicon ci dovrebbero essere degli esempi per ogni tipo di drago, a diversi stadi d'eta': al limite prendi uno di quelli, oppure usali per ispirarti. A livello regolistico, se gia' non te l'hanno consigliato altri o lo sapevi gia' tu, avrei qualche dritta: - dal Draconomicon, l'archetipo "drago fantasma", specifico per creature di tipo drago; - dal Liber Mortis, l'archetipo "non-morto evoluto", adatto a non morti che esistono da moltissimi anni; - dal Manuale dei livelli epici, le regole per creare un drago "avanzato", se intendi dare al tuo drago molti Dadi Vita razziali. Ecco, per il momento credo di aver finito i consigli
  7. Ora che me lo hai fatto notare, hai ragione! Però volendo potrebbe ancora sfruttare il fiancheggiamento... Il tutto derivante dalla build: Ladro 10, Maestro lanciatore 5, Lama invisibile 5. In tutto raggiungerebbe i suoi bei 8d6 furtivi x 8 attacchi x2 (privilegio del maestro lanciatore).
  8. Io consiglierei anche l'opzione per personaggi di "Linee di sangue", sul manuale Arcani rivelati, in particolare una delle linee di sangue dei draghi. Non è affatto PowerPlay, ma decisamente caratterizzante perchè fornisce dei bonus alle caratteristiche, talenti bonus, ed altre cose utili, tra cui un bonus alle interazioni con i draghi, che cresce proporzionalmente al livello del personaggio. Ovviamente, questo solamente se il Dovahkiin in questione è anche saldamente ambientato in un setting simile a quello di Skyrim, quindi con una notevole (ma non esagerata) presenza di draghi, altrimenti perde ancor più in utilità.
  9. Salve a tutti, dopo un'attenta analisi della situazione, ho deciso di chiedere consiglio qui su DL. Partecipo alla stessa campagna in cui gioca anche Zamzt, che gioca il nano combattente (QUI il link del suo topic). Il mio personaggio, invece, come si evince dal titolo del post, è un elfo ranger, già specializzato nel combattimento a distanza, e siamo di 2° livello. I manuali concessi sono il Manuale del Giocatore, Manuale del Dungeon Master, Perfetto Combattente e Perfetto Avventuriero, e nessun altro tranne quelli sbaloccabili. Per sbloccabili, intendo manuali che individualmente potranno essere resi a disposizione del giocatore, in base alle scelte che farà intraprendere al suo personaggio, ma il livello a cui si sbloccheranno è ignoto. I manuali sbloccabili sono il Libro delle Imprese Eroiche, Libro delle Fosche Tenebre, Draconomicon, Liber Mortis, Ogni altro libro è indiscutibilmente off limits, per ogni aspetto (cdp, varianti, talenti, oggetti, livelli di sostituzione, ecc.). Come da disposizione del DM, ai giocatori è vietato utilizzare classi base e di prestigio che conferiscano livelli di incantesimo fino al 9°, quindi niente druido, chierico, mago e stregone. Tuttavia ha permesso il muticlassaggio selvaggio, concedendo il permesso di intraprendere qualsiasi CdP e classe base, per un qualunque numero di livelli, ignorando qualsiasi tipo di penalità, compresa quella dei PX. Ad ogni personaggio è stato consegnato un uovo di "solcanubi", una calvacatura volante che ad un certo quantitativo di PX assegnatole (a noi sconosciuto) uscirà dal'uovo, e diventerà una sorta di "compagno animale" (per questo ho chiesto, e non ho ancora capito se posso o meno potenziarlo come compagno animale del ranger). Il DM potrebbe appositamente rendere disponibile ai personaggi la classe di prestigio "Signore dei Cieli", dal Libro delle imprese eroiche, senza la necessità di soddisfare i prerequisiti. In squadra abbiamo: - un nano guerriero, che proseguirà puro, o forse diventerà difensore nanico; - una ladra umana, che diventerà lama invisibile e maestra lanciatrice (facendo più di 128d6 furtivi a round a liv 20); - un monaco mezzorco picchione, che diventerà monaco tatuato e maestro dello stile dell'ubriaco; - un monaco umano skillful e savio, che probabilmente diventerà discepolo dei draghi (e prenderà il voto di povertà se riuscirà a sbloccare il libro delle imprese eroiche), a quanto ho capito; - un halfling ranger, che diventerà un "pistolero" (classe di prestigio che il DM ed il giocatore inventeranno a tavolino ad hoc). Avrei bisogno di strutturare un'avanzamento per il mio personaggio in modo da renderlo utile per il gruppo, possibilmente nel maggior numero di situazioni. Le mie statistiche sono le seguenti: For 12, Des 18, Cos 12, Int 14, Sag 10, Car 8. Come talenti ho Tiro ravvicinato, Tiro rapido e Seguire tracce. Ho pensato e ripensato a come strutturare il personaggio, e per il momento sono giunto a 3 possibili costruzioni, ma spero che voi possiate consigliarmene di più, e di migliori: - Ranger 2 / Lama iettatrice 4 / Arciere arcano 10 / ... 4; - Ranger 6 / Signore degli animali 2 / Ammaestratore 10 / Signore degli animali 2; - Ranger 6 / Guerriero 1 / Signore dei cieli 10 / Avanguardia delle pianure selvagge 3; Nella prima costruzione si punta ad un mero potenziamento automatico delle frecce, nella seconda si ottengono un buon numero di compagni animali un po' più forti del normale, e nella terza si punta a potenziare il combattimento a distanza sulla cavalcatura volante. Pensavo inoltre in qualche modo di ficcarci 2 livelli da Iniziato dell'ordine dell'arco, per la capacità di classe di tirare in mischia senza rischiare AdO. Accetto ben volentieri consigli e proposte su build, o anche solamente talenti, classi base o di prestigio. Fate però conto che la disponibilità di soldi è altamente variabile (anche in base alle voglie della ladra -.-'), e parimento lo è quella degli oggetti, magici e non, quindi vi avviso in anticipo che qualsiasi consiglio sull'equipaggiamento è da considerarsi secondario, ma non disdegno mica! . Vi chiedo inoltre di evitare di commentare solamente le disposizioni di gioco tenute dal DM, ha posto appositamente delle limitazioni per scongiurare un certo tipo di PP (ovviamente non aveva previsto la progressione della ladra ). Ringrazio in anticipo chiunque mi aiuterà in questa Missione Impossibile EDIT: mi ero scordato di dirvi che non esistono differenze linguistiche, in tutto il globo si parla e scrive in comune.
  10. Avendo giocato a Skyrim, capisco cosa intendi e immagino cosa puoi desiderare dal dovahkiin Io ti propongo 2 scelte, in base a come puoi preferire il tuo "sangue di drago": - il duskblade, un guerriero che usa la magia; - il beguiler , un mago furtivo (ma bada bene, non ha l'attacco furtivo). entrambi provengono dal Manuale del Giocatore 2. Come altri hanno suggerito, al duskblade si potrebbe aggiungere la classe di prestigio del "Cavaliere mistico". Se preferisci farlo arciere e incantatore, suggerisco l' "Arciere Arcano". Sempre dal Manuale del Dungeon Master
  11. Infatti ha vietato tutte le classi di incantatore arcano con progressione piena, quindi niente Mago, Druido, Stregone e Chierico. Oltre a qualsiasi cdp che segua la stessa onda di questi, ed ogni altra classe similare in manuali non concessi.
  12. Intervengo per spiegare meglio le sue parole, in qualità di giocatore dello stesso gruppo, e detentore di un PG nel party medesimo Quello che intende fare il Dungeon Master è di concedere manuali ai giocatori in base all'inclinazione del personaggio. Se, per esempio, il personaggio diventa molto buono, ad un certo livello di "bontà" il DM potrebbe lasciargli scegliere qualche talento e/o cdp dal Libro delle imprese eroiche, e vice-versa per il Libro delle fosche tenebre. Se il personaggio inizia ad affiliarsi/cacciare draghi, potrebbe divenire disponibile per il giocatore il Draconomicon. Lo stesso vale per qualsiasi altro manuale ufficiale, non di ambientazione, e non giudicato dal DM come "PP" (come il Manuale delle Miniature, e per l'appunto Arcani Rivelati).
  13. The Nemesis ha risposto a norfo a un discussione Guide
    Significa che come azione gratuita puoi spendere uno dei tuoi tentativi di scacciare o comandare non morti per aggiungere il tuo bonus di carisma al danno dell'arma per un intero round. Come prerequisiti richiede Forza 13, la capacità di scacciare o comandare non morti, ed il talento Attacco poderoso
  14. The Nemesis ha risposto a norfo a un discussione Guide
    E che dire del paladino warforged? Con un paio di livelli di sostituzione razziale (Razze di Eberron) prende la Cos come bonus alla volontà al posto del carisma a tutti i ts, ricordandoci che ha un +2 razziale alla Cos, e ripara i danni come con l'imposizione delle mani, ma usando anche qui la Cos per determinarne gli usi. Ha sempre quel -2 fastidioso alla saggezza ed al carisma, ma se lo si vuole impostare sul combattimento dimenticandoci degli incantesimi e della diplomazia è una possibilità da non sottovalutare, a mio parere, per evitare eccessivamente il MAD.
  15. Davvero molto interessante! Certo, come dici tu per ora è magro, ma potenzialmente di possono applicare moltissime opzioni. Da parte mia consiglierei, quando avrai tempo di lavorarci, di applicare le seguenti due opzioni aggiuntive: - Sperando che sia abbastanza semplice, la possibilità di scegliere tra il generare PG/PNG "deboli", "intermedi" e "potenti". La differenza, sostanzialmente, starebbe nel numero di dadi lanciati per determinare le caratteristiche. Es.: debole = 3d6, 6 volte (1 per caratteristica); intermedio = 4d6 (scarti il minore), 6 volte; forte = 4d6, 8 volte (scarti le due somme minori). - L'aggiunta della sezione per gli oggetti, che potrebbe richiedere abbastanza lavoro ma ripagherebbe, affidati al personaggio in base ad una disponibilità di soldi. Volendo, si potrebbe correlare questa somma alla differenza di potenza del PG. Es.: debole = 75% dei soldi standard, intermedio = 100% dei soldi standard, forte = 125% dei soldi standard. Gli oggetti potrebbero essere scelti automaticamente, ed in questo caso si dovrebbero fare degli schemi di preferenza in base alle razze ma soprattutto alle classi, oppure si potrebbe lasciare libera scelta da una lista standard... per evitare di ampliarlo troppo inserendo un editor di oggetti, che a mio avviso rischierebbe di rallentare eccessivamente la creazione del personaggio, che è il punto fondamentale del programma. - L'eventuale aggiunta di dati da manuali "Core": manuale del DM (per le CdP, o gli oggetti) e il manuale dei mostri per le razze aggiuntive. - La possibilità di aggiungere la sezione "Ambientazione", avendo la disponibilità di tempo da impiegarci. In pratica selezionando queste opzioni si attivano le possibili opzioni (razze, classi, talenti, ecc.) relative ad uno specifico setting, come il Faerun, Eberron, Ravenloft, Dragonlance, Mystara, ecc. Alternativamente, si potrebbero selezionare selettivamente i manuali, così da coprire in questo modo anche le espansioni non di setting (i vari complete, i tomi, ecc.) ma si rischia di appesantire davvero troppo il programma. Ovviamente in entrambi i casi richiederebbe molto lavoro, ma sarebbe la ciliegina sulla torta da applicare a programma finito. - In seguito a tutte queste aggiunte, la duplice versione "complete" e "slim" del programma, la prima con tutte le opzioni, la seconda solamente con le cose basilari.
  16. Coboldi! Solo se si segue questo Web Enhancement però Se invece ti va bene anche un LEP di +1, ci sarebbe l'archetipo ereditato "Draconic Creature" dal Draconomicon, che con un MdL +1 dà +2 a Forza, Costituzione e Carisma, armatura naturale +1, degli artigli da 1d3 (taglia media), scurovisione 18 m e visione crepuscolare, e qualche bonus ai TS in particolari occasioni. Altrimenti, sempre da LEP +1, la razza "Dragonspawn" del Dragonlance campaign setting, che al costo di MdL +1 (oppure maggiore, dipende dal tipo di drago base, io suggerisco il bianco che con MdL minore offre maggiori vantaggi) conferisce un bonus di +7 all'armatura naturale(!!!), velocità di volare al doppio di quella terreste con manovrabilità "average", un attacco di morso e 2 di artigli, con 1d4 danni ciascuno, e molte altre cose succulente che non ho nè voglia nè tempo di scrivere XD Indubbiamente Powerplay. In realtà perde il dado vita perchè... Ma manterrebbe comunque il MdL+1. A questo livello allora consiglierei il corvo antropomorfo: MdL +0, 1DV razziale che viene perduto con il 1° livello di classe. EDIT: perdonate il doppio post (un errore da novizio)...
  17. The Nemesis ha risposto a dany973 a un discussione Dungeons & Dragons
    Railroad = ferrovia. Quando il Dungeon Master tende a non lasciare ai giocatori libera scelta sulle decisioni proprie in merito allo svolgimento dei fatti, e fa sì che siano sempre le vicende ad accadere ai PG, non invece i personaggi a farne parte. Sostanzialmente, il metodo di gestione di una campagna che prevede la presenza forzata ed inevitabile di una certa serie di avvenimenti fondamentali e sostanziali per i personaggi e per la storia principale. Esempio: il gruppo di personaggi si imbatte in un villaggio in cui si sta radicando un culto demoniaco, e gli eroi di turno devono fermare il rituale prima che venga evocato un potente demone. Un DM che imposta l'evocazione del demone come "railroad" farà in modo che, per qualsiasi sforzo i PG facciano, essi non saranno in grado di evitare l'arrivo del demonio nel mondo.
  18. Io consiglierei per il momento di procedere per inerzia, facendo interpretare ai PG un periodo di loro totale scelta, e quando sarai pronto ti suggerisco anche il metodo "frullato": prendi 2 o più questioni o missioni irrisolte dei personaggi, personali o di gruppo, e collegale in qualche modo. Esempio: il fratello di Tizio è stato assassinato da Caio, ma il gruppo non sa che Caio è lo stesso che ha corrotto il re dell'Isola che non c'è, e fa parte di una setta segreta di cospiratori che mirano a riportare sulla terra un grande male (Elder Evil, Diavolo, Demone, ecc.) Spesso il raggruppamento di più eventi sotto un'unico vessillo, però ben nascosto ai PG, risulta non solo intrigante, ma appagante per coloro che scoprono il segreto.
  19. The Nemesis ha risposto a dany973 a un discussione Dungeons & Dragons
    Non è esatto... se se la prendono per cosa simili non è per forza significato di poca amicizia, potrebbe facilmente essere permalosia. Ecco i tipici dialoghi di quando succede una cosa simile: Spoiler: dany973 - Scusate ragazzi, ma non mi trovo bene nel gruppo, preferisco lasciarlo. gruppo - Perchè? Ci stiamo divertendo, che te ne vai a fare? dany973 - Non riesco a giocare il mio PG come vorrei, e le regole che usate e quelle che trascurate non contribuiscono a far funzionare bene il gioco. gruppo - Ma ti diverti, no? dany973 - Insomma... fino ad ora mi sento un po' frustrato per come sta andando la storia. gruppo - Ma perchè, se è una "fi*ata"! Non dire idiozie e resta qui con noi, con i tuoi amici. dany973 - Sarà, ma preferisco farmi una partita a pallacanestro e vedermi un film di Spike Lee piuttosto che giocare a D&D. gruppo - Cosa c'è ora, non ti piace più D&D? dany973 - No, vi ho già spiegato che il problema sta nel modo in cui giocate. gruppo - Se non ti va bene allora vai a giocare con chi ti pare a fare Willy il principe di stoca**o. Ciao. Purtroppo a questo mondo esistono troppe persone permalose...
  20. Un tempo ero anche io come te, amante delle costruzioni poco probabili, il più mostruose possibili ^L^ Se vuoi un consiglio su un personaggio forte per i soli livelli di razza e LEP, con i manuali base, ti consiglio un'orso mannaro. Saranno anche 9 livelli (6 DV e LEP +3 del licantropo naturale), ma hai il +16 alla forza che volevi in forma ibrida e animale, un +8 alla costituzione che va ad incidere sui PF dei DV animali, una RD 10/argento che fa sempre comodo, in più hai Bab +4, un modificatore di lotta che fa paura, comodo se usi la capacità "Afferrare migliorato": entri in mischia col nemico, puoi attaccarlo con tutte le armi naturali, e lui non può attaccare con le sue manufatte, a meno che non siano leggere. Se invece ti piaceva il concetto del centauro scaglioso allora è diverso, ma sappi che solitamente è difficile sia da piazzare come personaggio, sia da gestire.
  21. Dipende tutto solo ed unicamente da come gestisci il roleplay e la storia. Se i personaggi vanno a saccheggiare un'accampamento di barbari, difficilmente troveranno uno stocco (a meno che questo non sia a sua volta bottino o refurtiva), mentre sarà più probabile che trovino armi usate dai barbari, come asce, martelli, mazzafrusti, spadoni, ecc. Invece, se decidi di gestire la giocata centrandola sui personaggi, potresti far trovare loro direttamente le armi che cercano. Così però perdi quel senso di "realtà" del bottino, come anche quando si fanno trovare armi sempre della taglia del personaggio che le trova, anche se prima appartenevano a personaggi di taglie differenti.
  22. Alla fine il giocatore ha optato per il "nano-rompibolle", nano guerriero puro (forse con qualche livello da barbaro e/o da monaco), in armatura pesante, che sbilancia, disarma, stordisce e spezza armi. Vedremo come se lo giocherà
  23. The Nemesis ha risposto a dany973 a un discussione Dungeons & Dragons
    Sì, ma in base alle permalosia dei suoi amici, quest'ultimi potrebbero anche prendersela o escluderlo dal gruppo di amicizia in generale, se lui inizia a chiamarsi fuori da D&D. Non è sempre vero, ma a volte succede e per evitare che accadda sarebbe meglio usare le precauzioni necessarie, qualora decida di lasciare il gruppo di gioco. Poi, ovviamente, ogni cosa sta in mano solo sua.
  24. The Nemesis ha risposto a dany973 a un discussione Dungeons & Dragons
    Se agli altri va bene il loro DM, sarà difficile far cambiare le cose... inoltre spesso di questi tempi è difficile trovare gruppi di D&D, almeno dalle mie parti, e la soluzione in extremis di abbandonare una compagnia di amici, per colpa del DM, senza prima dar loro la possibilità di ravvedersi, è socialmente poco saggio. Potrebbero prendersela, e da lì magari nascere problemi più grossi, che sarebbe meglio evitare. Se il DM è tuo amico e si vuole tentare la via della psicologia, potresti cercare di manifestare il più possibile il tuo rammarico per le scelte che lui ha intraprese per il tuo personaggio, e mostrare disinteresse e scoraggiamento per la sua sorte. Se gli sta un minimo a cuore, verrà a chiedere "cosa c'è?" e avrai la possibilità di esternargli i tuoi problemi. Di solito questa è la soluzione definitivamente più drastica
  25. The Nemesis ha risposto a dany973 a un discussione Dungeons & Dragons
    Credo proprio di no, dal tono in cui lo dice, e andando ad indovinare credo che il DM stia facendo queste azioni coprendo la conversione (forzata) del personaggio con una patina di narrazione, cosa che detesto profondamente perchè se provi a ribellarti e lamentarti spesso la situazione peggiora. A volte "accadono" situazioni simili, quando il DM per comodità di gestione manda a morire o converte "spontaneamente" uno o più membri del gruppo. A me era successo di peggio una volta, perchè il DM ci ha fatto massacrare impunemente 3 dei nostri PG malvagi, credo di livello 4°-5° da un chierico di Illmater di almeno 17° livello. I suoi sforzi sono stati parzialmente inutili, perchè dei 3 giocatori solo io ho cambiato totalmente personaggio, mentre il bardo è rinato bardo (mi ricorda ... XD) ed il druido malvagio è rinato chierico mezzo-immondo. Se per caso il PG druido halfling dovesse morire, si può sempre interpretare suo figlio, suo fratello, un suo apprendista, o chiunque in grado di emularne quasi perfettamente le qualità... in fondo, se il Master non ti vuole proprio del male, non può impedirti di giocare il TUO personaggio

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