Tutti i contenuti pubblicati da The Nemesis
-
Talento autorità - gregari mostruosi
Non credo sia possibile, l'archetipo "Mostro leggendario" è sbroccato in una maniera oscena, darebbe al tuo gregario un MdL talmente alto che probabilmente non potresti darlo nemmeno ad una pulce.
-
Talento autorità - gregari mostruosi
Sono due animali molto potenti, ma forse il lupo crudele è ancora a portata di mano (14DV in fin dei conti). Potresti prenderlo con il talento "Wild Cohort", come suggerito da Ash e Nathaniel Joseph Claw, e trattarlo come un compagno animale per un druido: prenderlo come compagno animale, ma dandogli un bel -12 al livello del Personaggio per calcolare i bonus: questo significa che una Valchiria, che ha LEP 16 (11 DV, MdL +5), conterebbe come un personaggio di livello 4. Altrimenti, se inizi dai livelli bassi, ti consiglio di prendere un lupo semplice, che poi si potenzierà automaticamente con il tuo salire di livello, diventando quasi potente quanto un lupo leggendario. Per la tigre invece la questione è un po' diversa, perchè effettivamente è troppo potente...
-
consigli talenti druido
Per i manuali concessi non hai un granchè di talenti che possano potenziare la tua forma selvatica... a meno che tu non decida di adottare delle particolari forme in modo da avere più o meno sempre lo stesso ruolo in combattimento, in quel caso potremmo darti maggiori consigli sulle forme e sui talenti da adottare. Se vuoi potresti leggerti queste due guide, la Guida al Maestro delle Molte Forme, e la Guida al Druido: la prima è una guida per druidi con la suddetta classe di prestigio, specializzati nella forma selvatica; la seconda invece è una guida generica ma completa alla classe base del druido. In entrambe le guide sicuramente troverai tutto ciò che cerchi, e molto di più. Buona lettura
-
consigli talenti druido
In teoria... Sì, ma per sicurezza chiedi al tuo DM, come altri talenti è un effetto particolare che alcuni Master non considerano come dovrebbe realmente essere... (-.-') Se devi decidere quale compagno animale scegliere, ti consiglio il pipistrello crudele: puoi usarlo come cavalcatura volante, un buon metodo per compiere lunghi viaggi, oltre a poter sorvolare l'area di combattimento e lanciare facilmente incantesimi per controllare lo scontro evitando buona parte degli scontri in mischia. Altrimenti il gorilla è una buona scelta come tank, almeno a quei livelli..
-
consigli talenti druido
Ricordo che Legame Naturale funziona solo qualora il tuo livello da druido (per calcolare i benefici del compagno animale) sia inferiore al livello del tuo PG, ed in questo caso aggiunge +3, fino al massimo dei tuoi DV. Nel tuo caso non servirebbe a nulla, se continui a salire di livello di puro druido, servirebbe solo nel caso multiclassassi, o se prendessi una CdP che non aumenta i benefici del compagno animale, ed anche in quel caso il limite del tuo livello di personaggio si applicherebbe comunque. Un esempio chiaro e pratico Druido 6 : Livello effettivo di druido per i bonus del compagno animale = 6 Druido 6 con LEGAME NATURALE: Livello effettivo di druido per i bonus del compagno animale = 6 (6+0) Druido 4 Guerriero 2: Livello effettivo di druido per i bonus del compagno animale = 4 Druido 4 Guerriero 2 con LEGAME NATURALE: Livello effettivo di druido per i bonus del compagno animale = 6 (4+2) Druido 2 Guerriero 4: Livello effettivo di druido per i bonus del compagno animale = 2 Druido 2 Guerriero 4 con LEGAME NATURALE: Livello effettivo di druido per i bonus del compagno animale = 5 (2+3)
-
Patto con un diavolo
Citando la capacità ultima del "Fiend of Corruption" (CdP per esterni malvagi dal manuale Fiend Folio, in italiano Abissi e Inferi): Spoiler: Soul Bargain (Su): At 6th level, a fiend of corruption gains the ability to enter a binding agreement with a mortal, at the cost of the mortal’s soul. The mortal victim must enter into the soul bargain willingly. Upon the mortal’s death (by any means), her soul is transferred to a gem (prepared as with the soul bind spell when the bargain is forged), even if the gem and the mortal are not on the same plane at the time. The bargain requires 1 hour to complete, and is utterly inviolable once forged. The only way to escape a soul bargain is to recover the gem after the mortal’s death and break it, freeing her soul and allowing her to be restored to life through the normal means. It is quite common for fiends of corruption, as soon as a soul bargain is complete, to return to their native plane and await the mortal’s death, or at least deposit the gem in a safe place before returning to the Material Plane to hasten the victim’s demise. N.B.: Guardate ora la capacità precedente di questa stessa CdP: Spoiler: Grant Wish (Sp): A 6th-level fiend of corruption can grant a wish to a mortal (not an elemental, outsider, or nonliving creature) once per day. Using this ability costs the fiend experience points as if it were casting a wish spell, so fiends never use this ability lightly. A fiend of corruption typically uses this ability as part of a soul bargain (see below), allowing it to grant its mortal target’s every desire in exchange for ownership of the mortal’s soul.
-
ma col ciclo?
Non necessariamente: in una campagna in cui sono giocatore il mio PG donna è rimasto incinta, e mentre avveniva questo, l'altro PG donna del gruppo aveva il ciclo. Ed ha continuato ad averlo, prima di morire e trasformarsi in un'ombra. Non ci giochiamo ogni altra schifezza che ha nominato, ovviamente, ma essendo che il ciclo mestruale è una componente fondamentale della vita di ogni donna, trascurarlo a priori senza nemmeno prenderlo in considerazione in un GDR sarebbe a mio parere un'omissione. In fin dei conti non occorre descrivere ogni dettaglio sanguinolento dell'avvenimento, basta citarlo. Per la questione regolistica il mio DM aveva inventato, molto fantasiosamente, un bonus di +1 ad intimidire ed un malus di -1 a diplomazia, ma nessun'altra modifica sostanziale. Come spiegato da Madluke, i danni si possono evitare benissimo: in fin dei conti anche la maga più reclusa, se vaga con degli avventurieri, finisce per acquisire un certo tono fisico che negano i danni. Se proprio vuoi aggiungere una regola (non so se sia presente nulla di simile sul BoEF) potresti fare che il PG subisce 1d2 danni non letale al giorno (per giorno intenso di ciclo), magari con un Tiro salvezza sulla tempra per negarli. Alla fine sono poco più di un'inezia, in un mondo in cui la magia porta in vita i morti valgono ben poco, ma ai livelli bassi possono essere interessanti da interpretare: un PG con pochi PF (solitamente maghi e stregoni con poca costituzione) potrebbero avere qualche problemino di ciclo violento XD
-
ranger/tempesta 10liv
Quel talento è l'unico prerequisito del Derviscio che non ti richiede anche il Tempesta. Inoltre ho notato anche che il Derviscio al 3° livello concede gratuitamente il talento Attacco rapido. Ecco le due build che proporrei: la prima con la classe del derviscio, che se ti piace potrai portare avanti con l'avanzare dei livelli, mentre la seconda è non dervisciosa. BUILD N°1 - Ranger 2 \ Guerriero 2 \ Rodomonte 1 \ Derviscio 3 \ Tempesta 2 Spoiler: Guadagni qualche PF in più grazie a 3d10 al posto di 3d8 da ranger, inoltre grazie al Rodomonte ottieni gratis il talento Arma accurata, che vale sulle scimitarre perchè grazie al Derviscio le consideri armi leggere, avendo in questo modo un +1 al TxC rispetto all'altra build. Grazie al Derviscio ottieni un bonus di +1 alla CA, la danza del derviscio 2 v/g che dà un +2 ai TxC ed ai danni, il talento Attacco rapido come talento bonus, una bonus di 1,5 m alla velocità, ed infine "padronanza del movimento", che ti permettere sempre di prendere 10 in qualsiasi prova di Acrobazia, Intrattenere (danza) e Saltare. Da notare inoltre che il derviscio alza Riflessi e Volontà, solitamente bassi per i Guerrieri, e questo ci può tornare molto utile. Ora, prima di vedere i talenti, una domanda principale: puoi usare i "difetti"? Sono una regola speciale del manuale Arcani Rivelati, che al 1° livello del personaggio ti permette di aggiungere fino a 2 talenti bonus, in cambio di altrettanti effetti svantaggiosi. Nelle mie liste dei talenti non includerò i difetti, ma se puoi acquisirli avvisaci, così possiamo darti migliori consigli sulle costruzioni. In ogni caso i difetti consigliati sarebbero Mano tremula (-2 ai TxC a distanza) e Disattento (-4 alle prove di Osservare e Ascoltare). Di seguito la lista dei talenti: Umano - Arma focalizzata (scimitarra); Livello 1 - Iniziativa migliorata; Ranger (1) Bonus - Seguire tracce; Ranger (2) Bonus - Combattere con due armi; Livello 3 - Maestria in combattimento; Guerriero (1) Bonus - Schivare; Guerriero (2) Bonus - Mobilità; Rodomonte (1) Bonus - Arma accurata; Livello 6 - Combattere con due armi migliorato; Derviscio (3) Bonus - Attacco rapido; Livello 9 - Critico migliorato (scimitarra); Nota: se puoi prendere i difetti, potresti invertire i due livelli da Ranger con due livelli da Rodomonte, perdendo 2 talenti bonus (di cui uno inutile), un po' di Punti abilità ma acquisendo qualche PF in più, oltre ad ottenere il Colpo intuitivo, che ti permette di aggiungere il tuo modificatore INT come bonus ai danni in mischia portati con armi leggere. Non si applicano su chi è immune ai critici. BUILD N°2 - Ranger 2 \ Guerriero 4 \ Tempesta 4 Spoiler: Questa costruzione è meno arlecchinosa della precedente, ma concede meno bonus. Il 4° livello da guerriero apre la strada in futuro per il talento Arma Specializzata (+2 ai danni), ed avendo 4 livelli di Tempesta azzeri già i malus ai TxC con due armi. Umano - Arma focalizzata (scimitarra); Livello 1 - Iniziativa migliorata; Ranger (1) Bonus - Seguire tracce; Ranger (2) Bonus - Combattere con due armi; Livello 3 - Schivare; Guerriero (1) Bonus - Mobilità; Guerriero (2) Bonus - Attacco rapido; Livello 6 - Combattere con due armi migliorato; Guerriero (4) Bonus - Combattere con due armi sovrabbondanti; Livello 9 - Critico migliorato (scimitarra); I bonus conferiti dalle due build sono comparabili: il bonus di +1 alla CA del Derviscio si compensa con il bonus maggiore di +1 del Tempesta nell'altra build; il bonus di +1 ai TxC dato da Arma accurata (il bonus ai TxC si sposta dal Mod Forza al Mod Destrezza, da +4 a +5) si compensa con la riduzione di 1 al malus del combattere con due armi grazie al Tempesta. Gli altri bonus che però ottieni dalle CdP sono particolari, ci penserei bene prima di scegliere, se dovessi scegliere fra le due.
-
PG simile a Drizzt
Races of the wild. Se vuoi comunque --->QUI<--- c'è la descrizione completa in inglese della classe di prestigio del Wildrunner
-
PG simile a Drizzt
Dato che hai restrizioni e vuoi farlo simile ma non uguale, questa tua costruzione mi pare abbastanza azzeccata (non servono 5 livelli di Altro, arrivi già a 20 con i precedenti livelli). Ad ogni modo il Wildrunner concede una specie di Ira, che anzichè darti bonus di +4 alla For e Cos ti dà un +2 alla For ed un gustoso +6 alla Des. In più delle altre belle capacità (olfatto acuto, nascondersi in piena vista, ecc.)
-
PG simile a Drizzt
Premettendo che le mie conoscenze in ambito Drizzt sono piuttosto limitate (purtroppo ho letto solo la prima trilogia di R. A. Salvatore ispirata a questo personaggio cosí affascinante), quello che faró é consigliarti come progettare la costruzione di un personaggio il piú possibile rassomigliante a Drizzt. Inanzitutto la razza deve essere il drow, assolutamente non il drow inferiore. La prima classe che gli farei intraprendere sarebbe sicuramente il guerriero, sostituibile o accostabile col rodomonte. Dopo questa/e classe/i metterei molto probabilmente qualche livello da derviscio: come sarebbe altrimenti meglio possibile rendere in D&D la "danza" delle scimitarre di Drizzt e Zaknafein? Dopo tutto ció, considerando la fuga da Menzoberranzan (perdonatemi se il nome della cittá é errato, per me é un'impresa ricordarmi un nome cosí complicato) aggiungerei qualche livello da barbaro, eventualmente sostituibili da un paio di livelli da ranger (magari quello di prestigio) e qualcuno da wildrunner (una CdP del Races of the Wild), oppure anche solo quest'ultima senza il ranger, se ci stai con i talenti. Infine lo farei continuare ancora da ranger (l'addestramento presso il ranger cieco).
-
ranger/tempesta 10liv
Il derviscio é una CdP particolare intesa a rendere lo stile di combattimento di un personaggio piú rassomigliante ad una danza. Al momento non ho i mezzi per dirti esattamente cosa guadagneresti oltre alla capacitá di impugnare due scimitarre senza malus, ma quasi tutti gli altri bonus conferiti sono bonus che incrementano ulteriormente con l'aumento dei livelli in quella classe. (bonus alla CA, bonus alla velocitá, bonus al TxC e ai danni durante la danza del derviscio). Se hai la possibilitá di dare un'occhiata al Perfetto combattente guardati questa CdP, sta in quel manuale
-
ranger/tempesta 10liv
Per le due scimitarre, evitando di prendere il talento "Combattere con due armi sovrabbondanti", consiglio il 1° livello da Derviscio. La CdP ha grossomodo i prerequisiti del Tempesta, al primo livello ti fa considerare le scimitarre come armi leggere. Una possibile costruzione potrebbe essere Ranger 2 Guerriero 4 Derviscio 1 Tempesta 3. Come talenti dovresti riuscire a starci: Umano - Iniziativa migliorata 1° Liv - Arma focalizzata (scimitarra) 1° Ranger (Bonus) - Seguire tracce 2° Ranger (Bonus) - Combattere con due armi 3° Liv - Maestria in combattimento 1° Guerriero - Schivare 2° Guerriero - Mobilità 6° Livello - ... (Arna specializzata (scimitara)?) 4° Guerriero - Combattere con due armi migliorato 9° Livello - Critico migliorato (scimitarra)
-
ranger/tempesta 10liv
Metterei il primo livello da Ranger anzichè da guerriero. Preferisco di gran lunga avere 16 Punti abilità in più in cambio di 2 PF
-
Il Ranger (3)
ODIO PROFONDO PER AVG Avevo fatto una risposta lunghissima, completa ed esaustiva ricopiando il testo in italiano del talento... ma AVG mi ha fatto crashare il browser In SPOILER metto il testo del talento in inglese Spoiler: DEVOTED TRACKER You have found a balance between your woodland training and your devotion to religious training, blending these two aspects into one seamless whole. Prerequisite: Track, smite evil, wild empathy. Benefit: If you have levels in paladin and ranger, those levels stack for the purposes of determining the extra damage dealt by your smite evil ability and determining the bonus for your wild empathy class feature. This feat does not allow additional daily uses of smite evil. If you have both the special mount and animal companion class features, you can designate your special mount as your animal companion. The mount gains all the benefits of being both your special mount and your animal companion. For instance, a 5th-level paladin/6th-level ranger’s special mount would have 4 bonus Hit Dice, a +6 natural armor adjustment, +2 Strength, +1 Dexterity, two bonus tricks, and Intelligence 6, as well as the empathic link, improved evasion, share spells, share saving throws, and link special abilities. In addition, you can multiclass freely between the paladin and ranger classes. You must still remain lawful good in order to retain your paladin abilities and take paladin levels. You still face the normal XP penalties for having multiple classes more than one level apart. Come viene spiegato nel talento, si può designare la propria cavalcatura speciale come compagno animale (e non vice-versa), applicandovi entrambi i bonus di compagno animale e cavalcatura speciale, ma non dice che i livelli da ranger e paladino si sommano per calcolare i bonus di entrambi i privilegi. L'esempio riportato ne è la prova: se fosse altrimenti, la cavalcatura otterrebbe 8 DV bonus (anzichè 4), +10 di armatura naturale (anzichè +6), +4 di Forza (invece di +2), Int 8 (invece di 6), e le altre capacità bonus della cavalcatura di un paladino di 11° livello. Materiale preso da riviste... Comunque se segui la costruzione proposta da te, senza introdurre livelli da guerriero (che ti farebbero perdere livelli da druido per i bonus del compagno animale), Legame naturale non funziona perché si somma solo fino al massimo dei DV del personaggio. Nelle build proposte precedentemente aveva senso, poichè il ranger classico conta come 1/2 livelli da druido, ma prendendo il druido non perdi alcun livello. In SPOILER il talento Spoiler: NATURAL BOND Your bond with your animal companion is exceptionally strong. Prerequisite: Animal companion. Benefit: Add three to your effective druid level for the purpose of determining the bonus Hit Dice, extra tricks, special abilities, and other bonuses that your animal companion receives (see page 36 of the Player’s Handbook). This bonus can never make your effective druid level exceed your character level.
-
PG livelli infimi
Probabilmente assomiglia a lui Spoiler:
-
Creazione druido per novizio
Purtroppo sono di fretta perciò sarò breve. QUESTO è un link per una guida al druido, qui troverai tutto quello di cui hai bisogno. Per quanto riguarda la variante del druido senza Forma Selvatica, la trovi nel manuale Arcani Rivelati, a pagina 58. In cambio della forma selvatica e della competenza con le armi ed armature, concede i bonus alla CA del monaco (compreso il bonus di Sag), movimento veloce del monaco, il nemico prescelto come il ranger, rapido segugio come il ranger ed il talento Seguire Tracce come il ranger.
-
Il Ranger (3)
Aggiungo qualche nota sulle razze e sui talenti. Razze: - Umano, 1 talento bonus e 1 punto abilità bonus per livello non fanno mai male; - Tiefling inferiore, con +2 a Des e Int in cambio di -2 al Car, oltre a scurovisione e qualche resistenza, apre la strada al talento Outsider Wings; - Felinide, al costo di MdL +1 (riducibile con la regola di Arcani Rivelati) dà un succulento +4 alla Des e +2 al Car, inoltre apre la strada al talento Catfolk Pounce; - Morfico, +2 a Des e -2 a Int e Car, può essere utile per i livelli di sostituzione razziale; - Creatura draconica (Archetipo), al costo di MdL +1 dà +2 a For, Cos e Car, dandoti anche la possibilità di prendere il talento Draconic Aura - Thri-keen, con 2 DV e MdL +1 dà modesti bonus a caratteristiche importanti, apre la strada al Combattere con più armi; - Elfo selvaggio, dà +2 a For e Des in cambio di -2 a Int e Cos, può essere utile per i livelli di sostituzione razziale oltre che per i bonus non indifferenti della razza, seppure sia più utile ai livelli bassi che a quelli medio-alti; - Elfo delle nevi, come sopra tranne che dà +2 a Des e -2 al Car. Disporrai di 10 talenti (11 se umano), di cui 4 bonus del Ranger, senza contare gli eventuali difetti acquisibili. Ma ora vediamoli: - Legame naturale, per potenziare il tuo compagno animale, mi sembra d'obbligo; - Abilità focalizzata (Addestrare animali), prerequisito dell'Ammaestratore; - Combattere con due armi, bonus del ranger; - Combattere con due armi migliorato, bonus del ranger; - Combattere con due armi superiore; - Resistenza fisica, bonus del ranger; - Seguire tracce, bonus del ranger; - in base a quale tipo di animali vorrai essere il signore, devi sceglierne 1 tra Correre, Arma accurata, Seguire tracce (bonus del ranger), Resistenza fisica (bonus del ranger), Riflessi in combattimento, Robustezza, Nuotare migliorato e Volare migliorato (quest'ultimo va a pennello con razze che volano); - Flay, Pulverize o Skewer foe, ciascuno di questi tre talenti dà 1d6 danni aggiuntivi dopo ogni attacco consecutivo, ma fai attenzione che ognuno di essi è legato ad un particolare tipo di danno (contundente, tagliente o perforante); - Compagno Eroico, o Feral companion, per poter scegliere compagni animali più potenti, per personaggi buoni (il primo) o malvagi (il secondo); - Se vuoi riempirti ancor più di seguaci e pedine sul campo di battaglia, potresti pensare a Gregario draconico ed Autorità. - Se sei un Felinide potresti prendere Catfolk Pounce che, se carichi un bersaglio colto alla sprovvista (e qui andresti comodo con Iniziativa migliorata), ti permette di fare un attacco completo alla fine della carica; - Se sei un Tiefling potresti prendere Outsider Wings, che ti dona una velocità di volo che può tornare sempre utile; - Se sei un Thri-keen potresti prendere Combattere con più armi, per attaccare con 4 armi anzichè solo con 2; - Se sei una Creatura draconica o hai il sottotipo dragonblood puoi prendere Draconic Aura; - Se hai la destrezza alta e 3 talenti ancora disponibili potresti prendere Martial Study e Martial Stance in modo da poter poi prendere Shadow blade, che ti permette di aggiungere la Des al danno di ogni colpo portato con armi della scuola marziale Shadow Hand (la spada corta è la scelta migliore sotto molti punti di vista). Per i compagni animali, ti consiglio vivamente degli animali utili per più scopi: perlustrare in avanscoperta, aiutarti in combattimento, farti da cavalcatura, avvelenare le armi (serpenti & co.), raggiungere posti da te irraggiungibili, ecc. In combattimento, punta alla potenza dell'animale quanto alla sua versalità. Alcuni esempi sono il lupo crudele che sbilancia e l'orso bruno che è abile nell'entrare in lotta. E invece funziona, perchè il LEP del personaggio è 17. Solo con i livelli di classe arriverebbe a 14, con la capacità di classe dell'ammaestratore aggiungi +3, come con legame naturale, però a differenza del talento non applica alcun limite di DV. Con legame naturale aggiungi +3 arrivando a 17, e con la capacità dell'ammaestratore arrivi a 20. Intanto si potenzia uno dei suoi compagni, non mi pare così orribile. @SIKIL Spoiler: Se hai apprezzato il mio aiuto, siccome immagino entrerai ancora di rado nel forum, potresti votare il mio post? (il pulsantino in basso a sinistra a forma di manina che fa l'OK)
-
Il Ranger (3)
Così su due piedi ti consiglio di fare 6 livelli da Ranger, per i talenti del combattere con due armi, poi 1 livello da Signore degli animali (Perfetto Avventuriero) e 10 livelli da Ammaestratore. Questo perchè l'Ammaestratore somma i propri livelli a quelli di altre classi che concedono compagno animale, ma sommandolo direttamente al ranger otterresti una prestazione scadente, poichè anche i livelli da Ammaestratore verrebbero considerati come metà dei livelli da Druido. Invece prendendo 1 solo livello da Signore degli Animali otterresti l'equivalente di 1 livello da Druido per il compagno animale, da sommarsi a quelli del ranger, e poi sommeresti quelli dell'Ammaestratore a quelli del Signore degli animali, trasformandoli in livelli equivalenti interi da druido. Dovresti prendere anche il talento Legame Naturale, dal Perfetto Avventuriero, che aggiunge 3 al livello da druido, rimanendo sempre entro il massimo dei DV (riguadagnando così i 3 livelli persi dimezzando i livelli da Ranger per il compagno animale). Ti spiegherò tutto schematicamente. Build ipotetica: Ranger 7 Ammaestratore 10 Livello da druido per calcolare i bonus del compagno animale = 14 3 (Ranger, 7/2) +5 (Ammaestratore, 10/2*) +3 (Legame naturale) +3 (Bonus dell'ammaestratore). *va a sommarsi ai livelli da ranger Build proposta da me: Ranger 6 Signore degli animali 1 Ammaestratore 10 Livello da druido per calcolare i bonus del compagno animale = 20 3 (Ranger, 6/2) +1 (Signore degli animali, 1) +10 (Ammaestratore, 10**) +3 (Legame naturale) +3 (Bonus dell'ammaestratore). **Va a sommarsi ai livelli del Signore degli animali, che corrispondono a livelli pieni da druido Più tardi vedo se riesco a trovare qualche altro spunto interessante. Spero di essere stato d'aiuto
-
Valkyria - Tome of Battle - si può usare come pg?
Ok, finalmente ho realizzato qualcosa. Per qualsiasi notifica di errori, suggerimenti, consigli, domande, ecc. dite pure che vedo di modificare e aggiornare il file. Valchiria - Classe da mostro.zip
-
mezz'orco a cavallo di cinghiale crudele
I consiglierei un "semplicissimo" Barbaro 2 Guerriero 4 Ammaestratore 4 Cavaliere 10: Il barbaro per l'ira e l'assaltare, il guerriero per i talenti, il cavaliere per i danni mostruosi che può fare potenzialmente, e l'ammaestratore per pomparti la cavalcatura: non si sa mai, e comunque tornano sempre comodi +6 DV, +6 Armatura naturale, +3 For e Des... oltre a 4 comandi bonus. Se non ti piace l'ammaestratore si possono convertire quei 4 livelli in livelli da guerriero, che danno 2 gustosi talenti bonus. Come talenti ci sarebbero da prendere Arma focalizzata (lancia da cavaliere), Attacco in sella, Carica devastante e Combattere in sella, prerequisiti del cavaliere (che tra l'altro richiede anche BaB +8 per intraprendere la CDP) eventualmente se si prendono anche i livelli da ammaestratore servirebbero anche Abilità focalizzata (addestrare animali), da prerequisito, e Legame naturale che ti permette di avere bonus migliori per la cavalcatura (quelli sopracitati). Non so se Attacco poderoso e Attacco in salto funzionano anche caricando in sella (se la lancia a due mani impugnata ad una mano viene considerata ancora arma a due mani, e se la cavalcatura salta), ma sommando tutte queste cose ho la sensazione che potrebbe uscire qualcosa più simile a Terminator che ad un semplice PG. Anche senza questi due talenti.
-
Danni/Risucchi di caratteristiche fisiche + Forma selvatica/Metamorfosi
Quindi il verdetto finale è che i danni e risucchi permangono? Il dilemma è nato dal fatto che un paio di giorni fa in una sessione il druido si è beccato un attacco da parte di un'ombra, subendo 6 danni alla forza. Con 8 base di forza è sceso a 2, praticamente allo stadio di vecchio decrepito. Poi nel combattimento successivo ha preso la forma di un cinghiale, che di base ha 15 di forza: avrebbe quindi dovuto avere in realtà 9 di forza in forma di cinghiale? E se al posto della forma di cinghiale avesse scelto la forma di Falco, Topo o Corvo, sarebbe svenuto per esser sceso sotto 1 di Forza? La questione poi, potrebbe sembrare diversa persino tra danno e risucchio di caratteristica. I danni si recuperano naturalmente, i risucchi no, se non vengono ristorati con la magia sono permanenti. Nel caso dei risucchi, in quanto effetti permanenti, i malus si applicano comunque alle statistiche acquisite dalle forme assunte, oppure no?
-
Danni/Risucchi di caratteristiche fisiche + Forma selvatica/Metamorfosi
Sarà che non sono in grado di cercare una delucidazione su questo punto, o forse che non ho idea di dove guardare, ma la domanda è questa: se un personaggio che ha subito risucchi o danni alle caratteristiche fisiche usa su di sé la Forma selvatica o l'incantesimo Metamorfosi, i danni o risucchi permangono come modificatori alle nuove caratteristiche? Magari è una banalità, ma il dubbio nasce dal fatto che non viene specificato da nessuna parte, che io ed i miei gruppi di gioco sappiamo, se i danni alle caratteristiche sono da considerarsi persistenti sul personaggio o sulla sua forma. Nella descrizione delle capacità sopracitate di mutazione della propria forma è scritto che la creatura "acquisisce" i nuovi punteggi di caratteristiche fisiche, ma il dubbio non viene affatto chiarito. Sostanzialmente vorrei capire se i danni alle caratteristiche sono da considerarsi dei "debuff" al personaggio o alla forma attuale, che sia quella originale o meno.
-
Valkyria - Tome of Battle - si può usare come pg?
Il livello delle manovre e posizioni dipende da quali prerequisiti riesci a soddisfare. L'Initiator Level sarebbe all'incirca l'equivalente del Livello Incantatore per tutti gli incantatori. Al primo livello di Swordsage ottieni il numero di tecniche che otterresti normalmente al primo livello, ma il tuo Initiator Level è maggiore. Per la progressione mi metto domani ad elaborarla, ora sono troppo stanco... 'notte!
-
Valkyria - Tome of Battle - si può usare come pg?
Stanotte a qualche ora posso provare a creartene una. Potrei impiegarci un po' a fartene una ben bilanciata, quindi potrebbe darsi che te la posti domattina o domani pomeriggio. Buona serata!