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The Nemesis

Circolo degli Antichi
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  1. A mio parere nulla Black, ma come ho espresso nel primo post: Questo anche perchè si potrebbe pensare che dovendo divorare il proprio tesoro, il drago potrebbe anche dover rinunciare al fatto stesso di accumularlo in futuro, ma non essendo espresso nulla del genere, anche questo secondo dubbio è fugato.
  2. Leggendo il drago asceta, classe di prestigio per draghi dal draconomicon, ho visto che come requisito ha il dovere di divorare il suo intero tesoro, che deve avere un valore complessivo pari o superiore a 100.000 mo. La stessa classe presenta, però, anche un codice di condotta, che obbliga il drago a rispettare i principi del suo allineamento, pegno la perdita dell'aura. La mia domanda è questa: il drago può, potenzialmente, accumulare un nuovo tesoro, o comunque altri oggetti magici/artefatti/oggetti di valore/monete d'oro/ecc. dopo l'ascensione a drago asceta? L'intuito mi dice di sì, ma per sicurezza e correttezza nei confronti del DM, preferisco chiederlo a voi. Che ne pensate?
  3. Infatti non si stava parlando di giocabilità, ma di capacità di provare sentimenti, emozioni, e in generale di avere un complesso sistema di idee. Il problema era nato dal fatto che il tipo di creatura, "costrutto", usualmente suscita nelle nostre menti idee di creature sprovviste di intelletto, come il golem di ferro, oppure il drone di Star Wars (che esegue gli ordini ma non ha iniziativa, anche se di solito non ne ha bisogno perchè crepa prima di averne bisogno ), ma contrariamente a questi il Maug ha statistiche mentali, è in grado di ragionare e filosofeggiare quanto più gli aggrada sulle tematiche del mondo mentre prepara una bambola vodoo, e al contempo piange olio da motore per la perdita del suo migliore amico. Perciò se ne deduce (anche in vista degli stralci presi dal manuale Specie Selvagge) che, sia regolisticamente che ruolisticamente, il Maug sia una razza capace di provare sentimentie sensazionis
  4. Io non sto parlando di un normale costrutto "senza le stat mentali", ma di un normale costrutto "con le stat", ovvero il Maug. Vattelo a guardare, possiede tutte e tre le stat mentali sopra il 10, eppure è un costrutto. Sopreso? Ok, ora rileggiti il mio messaggio precedente.
  5. Ho controllato or ora il manuale Specie Selvagge, in cerca dell'illuminazione, e ti riporto qui ciò che ho trovato nell'intro della Classe da mostro del Golem di carne: <<GOLEM DI CARNE Costrutto Generalmente creati come guardiani da incantatori o forse da lunatici con gli strumenti adatti, i golem di carne sono creazioni uniche, ognuno con la propria storia e il proprio scopo. Quei pochi che ottengono una reale scintilla d'intelligenza e che riescono a strappare la propria libertà ai loro padroni sono uno su un milione e spesso vengono perseguitati da immagini del loro passato. I golem di carne sono interessanti scelte di personaggio per i giocatori che desiderano esplorare lo stereotipo del "mostro umano dino ad ora incompreso", così come per coloro che semplicemente bramano la quasi invulnerabilità e le potenti abilità del combattimento in mischia. Il fulcro della classe di personaggio del golem di carne sono le sue immunità. L'archetipo del costrutto e le sue immunità all'energia sono acquisite con la classe fin dall'inizio...>> Quindi questo, sostanzialmente, è un riadattamento per il golem di carne, in modo da renderlo un PG anzichè un PNG. Senti poi i suoi seguenti tratti: <<Tratti razziali Modificatori ai punteggi di caratteristica iniziali: -2 Des, -6 Int, Cos -, Car 1. I golem di carne sono carne morta a cui viene data una parvenza di vita mediante la magia, ma non veloci o intelligenti come i veri essere viventi. In quanto costrutto, un golem di carne non possiede un punteggio di Costituzione. Il punteggio di Carisma di un golem di carne è 1 permanentemente. Non può essere aumentato in alcun modo. Costrutto: un golem di carne è immune agli effetti di influenza mentale, veleno, malattie e simili effetti...>> Se un golem con solo Int, seppure bassa, può essere interpretato come "mostro umano fino ad ora incompreso", non vedo perchè non potresti farlo con un normale costrutto che invece possiede Int, Sag e Car normali, e senza l'uso dell'incantesimo Awaken Construct, che non avrebbe alcun effetto su di lui, avendo già un Intelligenza
  6. Io invece propongo una versione simil-tradizionale dei cavalieri: - per quello della morte, un "cavaliere della morte" (Manuale dei Mostri II) Necromante del terrore (Eroi dell'Orrore), o alternativamente Paladino. volendo puoi aggiungere l'archetipo "Non morto Evoluto" (Liber Mortis), per dare un pizzico più mortale al cavaliere. - per quello della pestilenza, un druido rinnegato è buono, ma il top sarebbe il mago cancrena, soprattutto se usi talenti e varianti dai vari manuali come il "sottosuolo di faerun", o i "drow del sottosuolo". - per quello della guerra avrei due opzioni, entrambe sensate, anche se totalmente differenti. La prima è un barbaro berserker furioso, simbolo della furia cieca che imbeve l'uomo quando combatte contro un suo simile (per la massima efficienza vedi la variante del barbaro "Totem del leone", dal Complete Champion). La seconda, invece, è uno stregone illusionista / dominatore mentale (Perfetto Arcanista), in grado di charmare/dominare/ecc. le persone, per mettere in questo modo l'uno contro l'altro, facendo scoppiare liti, scontri, guerre. - ed infine, per il cavaliere della carestia, un bel Ghoul della Tomba (Liber Mortis), che nella sua dieta non ha altro se non carne umana, magari pure lui con l'archetipo "Non-morto avanzato", con livelli da guerriero, specializzato nella falce (possibilmente vedi "Mietitore Oscuro", dal manuale "Nephandum") come simbolo, in quanto essa simbolo del raccolto, anche se tuttavia nel suo caso si tratta di un raccolto di anime. Oppure ci sarebbe anche il già pronto "Mietitore entropico" (Liber Mortis), una creatura da non sottovalutare. Ironicamente simbolico, no? Alternativamente potresti fare 4 cavalieri esattamente come 4 cavalieri, come classe base o come CdP dopo i livelli da guerriero, e dar loro la capacità di mutare forma 1 v/g in cose loro competenti: per la morte, un wraith del terrore (avanzato fino ad un numero di DV scelto da te, max 32 DV); per la carestia, una locusta Titanica (archetipo per animali, dal manuale "Specie Selvagge"); per la pestilenza, "Influenza pestilenziale" (Liber Mortis), anche se purtroppo di regole potresti farla avanzare solamente fino a 18 DV; infine per la guerra... perchè non un bel golem? Spero che i miei suggerimenti ti tornino utili
  7. Posso comprendere la tua situazione, nel mio gruppo abbiamo un giocatore che è avido di attenzioni, e ogni volta che deve interpretare il suo personaggio impiega sempre il maggior tempo possibile, andando sempre via lontano per gli affari suoi, lontano dal resto del gruppo, spesso perdendo tempo in inutili chiacchiere, e idiozie, che peraltro sono adatte al nome atrettanto idiota del suo personaggio, Bob. Pensa addirittura che la volta scorsa con del metagame l'ho attaccato dicendogli di finirla, perchè sinceramente ci stavamo scazzando tutti, tant'è che ho avuto tutta l'approvazione del resto del gruppo, anche se alla fine abbiamo perso circa 5 minuti solo per spiegare che non stava avvenendo alcun combattimento. La tua situazione non è identica, nè rassomigliante a quella che ti ho presentato, ma presenta il medesimo problema: impossibilità di mantenere l'attenzione sveglia di tutti i giocatori, durante le sessioni. Cosa spesso dovuta a vari fattori, ed i modi di risolverla sono variabili. Nel tuo caso, io farei gironzolare i personaggi mandandoli come minimo a gruppi di 2, è impossibile che ognuno se ne vada per gli affari suoi... e se anche così fosse, inventa una coalizione delle varie associazioni, in modo da mandarli in giro assieme. Fare 5 minuti per ogni coppia di giocatori risparmi la metà del tempo, anche a terzetti è una buona scelta, magari facendo interagire i PG di proposito, magari mandandoli nello stesso posto per motivi diversi, o simili. Dopo un paio di situazioni come queste, se i giocatori sono interessati davvero a giocare a D&D (e non solo ad abbattere mostri) inizieranno a seguire di più la storia, anche quando loro non sono coinvolti. Altrimenti tanto varrebbe mandare tutti quanti a casa, attaccare un GDR online come World of Warcraft, e iniziare a giocare lì, così si risparmia tempo, fatica e pazienza.
  8. Potrei sì... ma considerando il tutto mi riesce difficile in termini di background, anche per evitare di fare un PG arlecchinoso... e di incorrere in penalità all' EXP... Certo è una possibilità, ma preferirei evitarla, se possibile.
  9. Al momento come livelli sono messo Paladino del massacro 6, Maestro Vampiro 3, Guardia nera 3... mi riesce difficile inserire altre classi, purtroppo, senza scombinare tutto...
  10. Per orai talenti che ho scelto sono: Dragonwrought (talento per coboldi di primo livello, dal Races of The Dragon) - 1° livello; Arma accurata - Difetto; Attacco poderoso - Difetto; Spezzare migliorato - 3° livello; Incalzare - 4° livello, rinunciando agli incantesimi da paladino del massacro ( ), variante "Holy warrior" dal Complete Champion; Percepire vita - 6° livello, Liber mortis; Risucchiare Vita - 9° livello, Liber mortis; Contrastare la luce solare - 12° livello, Liber Mortis; Allerta - dall'archetipo non morto in questione; Iniziativa Migliorata - come sopra; Riflessi in combattimento - idem; Riflessi Fulminei - altrettanto; Schivare - come sopra. Attacco poderoso, incalzare e spezzare migliorato mi servono per entrare nella CdP della guardia nera, non posso farne a meno, purtroppo...
  11. Resistenza Allo Scacciare Migliorata, dal Liber Mortis, che conferisce +4 bonus alle prove di resistere dall'essere scacciati. In qualità di non morto, per me è essenziale, visto che perdo livelli con il LEP...
  12. Come da titolo: come acquisire il maggior numero di talenti, usando tutte le possibilità di un PG? Vi spiego: devo fare un personaggio di livello medio-alto, ma purtroppo per vari motivi sono in carenza di talenti... me ne servirebbe quantomeno un ultimo aggiuntivo, ma purtroppo di razziali a scelta non ne ho (razza fissa), quelli da livello li ho usati, quelli acquisibili tramite difetti li ho presi (massimo 2 difetti), quelli di depravazione o corruzione (eroi dell'orrore) non sono accettati dal DM, e così rimango un po' interdetto... Come si possono acquisire ulteriori talenti evitando di cambiare razza, classe o archetipo? Qualsiasi idea è buona,basta che sia una regola da manuale
  13. Della serie "quando non si ammettono mai certe cose"... ma vabbè... Ok, questa è 1 CdP, bene o male assimilabile ad un paio di concept... altre? Facciamo un piccolo riassunto: le razze elfiche con il malus alla costituzione sono gli elfi alti, i drow, elfi del fuoco, elfi delle stelle, gli avariel, gli elfi della luna, gli elfi del sole gli elfi grigi (già, il +2 int e -2 for è "in aggiunta", non "sostituisce"... pochi ci fanno caso, vero? se si sceglie l'elfo grigio per il mago e ci si lamenta perchè è superiore, tanto vale lamentarsi di qualunque altra razza con bonus all'intelligenza e MdL+0), elfi della giungla e dei boschi. Quelle senza il malus alla cos invece sono gli elfi acquatici, artici, del deserto, tatuati (painted), delle nevi e infine quelli selvaggi. Un confronto di 10 a 6, e se guardi ogni singola sottorazza elfica senza malus alla costituzione, vedrai che non hanno "magari" queste gravi penalità dannose. Edit, sono 10 su 16... sono 3/5, oltre la metà, ti pare davvero così poco? Infatti io da DM non la concederei mai, se piace il concept dell'aasimar ti prendi volentieri il +1 al LEP, altrimenti ciccia. Beh sì, ma è ovvio, l'edizione 3.5 è un'edizione fatta apposta per poter apportare il maggior numero di differenze e differenziazioni tra i personaggi, se vuoi personaggi uguali gli uni agli altri puoi giocare alla 4E. Certo, se vuoi un elfo e vuoi ottimizzare un personaggio, allora non hai tantissime scelte... se scegli elfo non è facile fare powerplay, e se non vuoi fare il powerplayer allora puoi scegliere anche una razza con un malus sconveniente, dipende tutto da come te lo vuoi giocare.
  14. Qui non capisco cosa vuoi dirmi suggerendomi questa CdP, ma la mia affermazione del mezzelfo complessato era un richiamo al personaggio di Dragonlance. Ad ogni modo, in via del tutto standard, il mezzelfo si sente inferiore agli elfi e superiore agli umani. Sangue elfico senza penalità alla costituzione... e senza bonus alla Destrezza, però. Ad ogni modo, non tutti gli elfi danno penalità alla costituzione. Tanto per citare qualche opera: Orchi, i vari libri della saga di Warcraft, Eragon, ecc. Mi secca scriverli, sono in numero schiacciante in rispetto a quelli che ne dimostrano il contrario. Bene... 8 tipi diversi di elfi... ti sembrano POCHI? Lasciando perdere i "Lesser", che secondo me non è altro che un modo per avere i vantaggi migliori di una razza cercando di evitare l'aumento di LEP, il +2 Des -2 Car, oppure il +2 Des -2 Int sono semplici "swap" di caratteristiche, da una all'altra, spiegati bene dall'ambientazione oppure dal contesto in cui vivono. Se non accetti questi, è normale che tu non accetti nemmeno gli elfi dei boschi (+2 For, -2 Int) che mi sembrano decisamente meglio di molte altre razze, e surclassano senza problemi il mezzorco, perchè anche se non ottengono scurovisione, hanno comunque gli altri vantaggi da elfo, e non hanno il malus in Carisma.
  15. Qua devo aggiungere un mio amico, seppure a malincuore, che agisce sempre e comunque per il male peggiore, anche se si trova a dover scegliere la soluzione più difficile/insolita. Dobbiamo per forza recuperare le anime di 7 chierici per conto di un diavolo della fossa, uccidendoli con una spada maledetta, e il PG di questo tizio, un mezzelfo druido, si reca al più vicino tempio di illmater. Questo, ovviamente, scortato dal bardo e dal mio PG, in mia assenza. Attirando fuori dal tempo i chierici, li ammazzano brutalmente, poi tornano nel tempio. Alla spiegazione della domanda: chi è stato, da parte del santone di turno, i PG hanno risposto: il necromante del terrore (io) -.- A quel punto il chierico santone ha fatto una divinazione ed ha rivelato i veri assassini, così abbiamo provato a combattere. Il bardo ha lanciato silenzio ad area, il druido ha sgozzato il chierico, anche se si è subito rigenerato... ed io? Io tiro fuori una pergamena dell'Evoca diavolo cornuto, e la leggo... nel tempio di Illmater. DM:<<La leggi, ma non succede nulla. Io: <<OCca**o...>> Turno successivo: il santone mi lancia una magia, ts tempra fallito (avevo fatto 22, 18 di dado) e mi subisco una bella implosione... Nei turni seguenti i due compagni vengono folgorati da fulmini lanciati da una tempesta di vendetta... gruppo fallito in maniera critica.... Chi è stato il giocatore più stupido? il mio amico del druido, a lanciarsi in un attacco folle, il bardo a seguirlo, o io a leggere un'incantesimo infernale nel bel mezzo di un tempio di illmater... XD
  16. Qui si possono scrivere tutte le mirabolanti imprese dei nostri personaggi, per autoglorificazione o per fare 4 risate. Inizio io: elfo delle nevi orso polare mannaro combattente mutaforma di 1° livello. Sono in gruppo con un mio amico, un mezzelfo chierico di Obad-Hai, in una città per risolvere il mistero di strani attacchi da parte di una creatura simil-serpentina. Dopo una giornata intera di shopping e cazzeggio, la sera decidiamo di appostarci per intercettare l'assassino. Lui ammantato si siede a bordostrada di un vicolo, ed io sul tetto della casa vicina, pronto ad intervenire. Nel frattempo noi giocatori ci spostiamo all'esterno, in un portico. L'avventura continua, e si avvicina al mezzelfo una figura barcollante, che biascica intimandogli di andarsene, ma lui resta impassibile, ed infatti poco dopo rivela essere un ubriacone. Nemmeno il tempo di alzarsi in piedi per il chierico, ed il tombino sotto di lui esplode, mentre lui viene attaccato duramente dall'assassino, che ha forma di un serpente enorme. Io dall'alto del tetto mi butto giò, e gli piombo addosso con un attacco, facendo un critico: 40 danni secchi. Allo stesso momento, io giocatore sono saltato oltre un muretto che avevo lì davanti a me, e mi ritrovo a 10 cm. da un barbone addormentato a bordo strada Il turno dopo il serpente di libera dal mio peso ed il mio compare gli infligge 6 danni. Quando è il mio turno, faccio un attacco completo, infliggendogli altri 52 danni, sventrandolo BEAR POWER!!!
  17. E io ne sono il primo sostenitore muhahahah! No, a parte gli scherzi, a parer mio i mezzelfi sono belli da interpretare, ma la loro esistenza nelle campagne dipende molto dallì'ambientazione usata: dato che i mezzelfi standard sono figli di elfi e umani, è normale che non siano poi così comuni. Lo diventano invece in un ambientazione in cui molti mezzelfi sono figli di genitori mezzelfi... Il fatto poi che molti giocatori preferiscano un elfo, di qualunque tipo, al mezzelfo, ha più di una spiegazione. - ruolistica: l'elfo solitamente è fiero, il mezzelfo standard è un povero complessato non accettato nè da umani nè da elfi - meccanicistica: un mezzelfo è più o meno come un umano, a livello di bonus razziali, eccetto per le cose belle che rendono un umano versatile e "giocabile". - di flavour: a causa della cultura fantasy attuale (eccetto per le opere della troisi che vanno un po' controcorrente da questo punto di vista) qualsiasi creatura non-umana è automaticamente superiore agli umani, per un motivo o per l'altro e purtroppo, diversamente dalla realtà, quando in D&D mischi due razze il risultato è quasi sempre una ca*ata pazzeeca. - versatilità di abilità: il mezzelfo non ha nè bonus nè malus alle caratteristiche, ma basti guardare gli elfi, e si capisce la differenza. E quando parlo de "Gli Elfi", non parlo solo degli "Elfi Alti", ma degli elfi dei boschi, drow, acquatici, del deserto, del fuoco, artici, delle nevi, grigi, delle stelle, della luna, del sole, della giungla, selvaggi... e tra tutti questi si hanno notevoli variabilità nei bonus alle caratteristiche, ed a tutte le altre capacità. Insomma, in pratica una manna. I mezzelfi cosa possono offrire? Minor variabilità, e quasi nessuna differenza, nessun cambiamento di bonus e malus. E poi, scusate, ma un elfo delle nevi ha un suo fascino, a parer mio maggiore di un normalissimo elfo, e questo vale soprattutto per chi ama le ambientazioni gelide
  18. Vecna, una delle scelte più gettonate, per via della sua passione infinita per la segretezza del sapere, cosa che rende il suo culto il più misterioso in assoluto. Da parte mia, poi, ho sempre sperato che prima o poi Orcus sarebbe riuscito a diventare una divinità, ed a soppiantare quei due piantagrane di Vecna e Nerull, a mio parere troppo poco nefasti
  19. Se salto una sessione inizia la depressione, poi la rabbia, poi l'accettazione... e poi una sana partita a World of Warcraft, che risolve tutto per bene No beh, a parte gli scherzi, se salto una sessione non succede nulla di che, tranne per il fatto che poi inizio a farmi 10000 seghe mentali su come possa essere proseguita la storia, e la campagna in generale... e soprattutto sul fatto che il mio PG non abbia preso PX, mentre quelli degli altri sì!
  20. Sostanzialmente un Lich, quando diventa tale tramite il rituale, non si trasforma immediatamente in quella figura tipica dell'immaginario collettivo, ovvero una carcassa quasi totalmente scheletrica, piena di gingilli da incantatore, ma semplicemente muore, e rinasce come un non-morto. Di per sè, il manuale dei mostri non fa riferimento a particolari condizioni del corpo al momento della rianimazione... o, per essere più corretti, il risveglio, dato che l'anima finisce nel suo filatterio. Nel Liber Mortis i due esempi di Lich sono calzanti: uno, divenuto tale da pochi mesi, conserva ancora la maggior parte dei tratti dei viventi, se non per il fatto che appare molto pallido e smunto; il secondo, quello della barda, dice che lei da tre anni lavora nel castello, nascondendo a chiunque la sua identità non-morta. Lei però, se non erro, dovrebbe aver fatto uso di unguenti per mantenere il suo corpo cammuffabile, e secondo il mio parere deve aver anche mantenuto una certa pulizia ed un grado di igiene. Ma in fin dei conti, dato che il rituale per la trasformazione in Lich non è stato ben descritto nel manuale, quando esso si risveglia potrebbe trovarsi come cadavere fresco, oppure come scheletro spolpato: nessuno può dire che effetti può avere il rito sul corpo del soggetto. Ovviamente, comunque, è da tenere presente che l'idea del lich che tutti abbiamo in mente è probabilmente quella di un potente incantatore che vive da molti anni ormai lontano dalla società, probabilmente in qualche grotta o antro nascosto, intento a studiare per preparare i suoi piani malefici. Quindi è normale che un cadavere si decomponga, soprattutto in condizioni poco igieniche, no?
  21. Già. Se non sbaglio, però, esistono delle capacità/talenti/oggetti/ecc. che permettono di superare questo problema, anche se ora non ricordo bene dove si trovino, forse nel Complete Scoundrel, chissà...
  22. Il discorso che alla pubertà il figlio di un licantropo afflitto abbia il 50% di probabilità di non contrarre la malattia logicamente non significa che quest'effetto, nel caso sia stata contratta la malattia, sia da applicare successivamente all'archetipo di mezzo immondo. Questo perchè la licantropia è sì una maledizione, ma anche una malattia, un morbo, che si lega indissolubilmente all'organismo colpito. Se lo zigote al momento del concepimento è vitale, esso comunque conterrà in sè la maledizione, così come conterrà tutti i tratti posseduti dalla madre. Quindi in realtà se si decide di concedere la licantropia al mezzi immondi va concessa ai figli di entrambi i tipi di licantropo ed erinni, altrimenti no. Non è come un timer che si attiva ai 18 anni (umani), ma può essere visto in tante maniere plausibili. Nel film Underworld addirittura la licantropia è legata ad una mutazione infettiva legata agli eritrociti... Insomma, D&D mette la cosa in maniera definita ma poco specifica, perciò su concessione del DM puoi creare ogni tipo di aberrazione possibile ed immaginabile, procreando con qualsivoglia creatura umanoide della terra
  23. Volendo c'è anche la CdP per elfi e mezzelfi, il Campione di Corellon Larethian, dal Races of the Wild, che al secondo livello aggiunge il bonus di destrezza a quello di forza ai danni arrecati con le seguenti armi: longsword, rapier, elven thinblade, elven lightblade, elven court sword, or scimitar.
  24. In fin dei conti è sempre bello parlare di aria fritta, però qui sembra di stare al MacDonald Ad ogni modo io direi che dopo aver espresso quasi tutti qual'è la preferita, tra le due fazioni, è il caso di dire che non esiste, e nemmeno si può immaginare che in D&D Diavoli e Demoni si potrebbero affrontare in uno scontro epico, con la vittoria dell'uno o dell'altro. Questo perchè, sebbene le due genìe siano in conflitto, lo sono anche con tutti gli esterni buoni. E pure loro non sono pochi. Questo significa che se anche solo provassero ad annientarsi l'un l'altro, orde di angeli, arconti, ecc. accorrerebbero immediatamente a fare piazza pulita di quello che resta, ed a terminare quello che resterebbe dei vari Arcidiavoli e Arcidemoni. Non ha nemmeno senso parlare di ipotesi come "se i diavoli fossero di più", oppure "se i demoni fossero piiù organizzati". Nelle storie di fantasia non esistono i "se", perchè non sono governate da alcun tipo di leggi definite, come invece avviene nella realtà, e quindi non si può parlare di equilibri e squilibri. Se si vuole sapere come sarebbe l'universo di D&D con altri paramentri se non quelli definiti dalla Wizards, mandateci una e-mail, e vedete cosa vi rispondono
  25. Ormai che ci sei mettigli pure l'archetipo "Ferino", di Specie Selvagge, così gli dai un bel po' di cose aggiuntive al solo costo di 1 livello, tra cui bonus a for, cos, sag, malus a int e des, guarigione rapida, +6 alla CA, artigli come armi (1d8) e afferrare migliorato. Non è una favola?

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